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通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
B系射撃
(立B、JpB)
1 C 3回 無制限 1弾出る
ホールド版は3弾出る
+B系射撃
+B、Jp+B、Jp+B)
弾頭部分 1 C 1回 1回 1弾出る
接触or相殺orグレイズで爆発部分へ移行
爆発部分 1 B 1回 1回
C系射撃
(立C、+C、屈C、
JpC、Jp+C)
分裂前 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間経過で分裂
分裂後 1 C 1回 1回 分裂前1弾から18弾発生

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
妖鬼-密- 爆発 1 B 1回 1回 Lv0時は4弾出る
Lvアップで弾数増加(4-5-6-7-8弾)
ホールド版は10弾出る
元鬼玉 通常 1 B 1回 5回 1弾出る
ホールド時間に応じて2段階に性質変化
1段階 1 B 3回 10回 1弾出る
2段階 1 B 10回 無制限 1弾出る
地霊-密- 1 B 1回 - 打撃判定
Lvアップで弾数増加(1-1-1-1-3弾)
火鬼 大火球 1 B 1回 無制限 1弾出る
接触or相殺で消滅しない
Lv2以上の時、接地時に散弾に変化
散弾 1 C 1回 3回 Lv2時は4弾(左右に2弾ずつ)出る
Lvアップで弾数増加(0-4-6-8弾)
地霊-疎- 1 B 3回 10回 Lv1時、B版は6弾出る
Lvアップで弾数増加(6-7-8-9弾)
Lv1時、C版は8弾出る
Lvアップで弾数増加(8-9-10-11弾)
妖鬼-疎- 1 - - 1回 Lv0時、地上版は6弾出る
Lvアップで弾数増加(6-7-8-9-10弾)
Lv1時、空中版は3弾出る
Lvアップで弾数増加(0-3-4-5-6弾)
耐久度1の身代わり判定を持つ
鬼神燐火術 1 B 1回 2回 Lv1時、B版は2弾出る
Lvアップで弾数増加(2-2-3-3弾)
Lv1時、C版は4弾出る
Lvアップで弾数増加(4-4-5-5弾)
萃鬼 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
相手を吸い寄せる特殊弾
疎鬼 親弾 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
一定周期で子弾を射出し続ける
子弾 1 C 1回 1回 Lv1時、親弾1弾から15弾出る
Lvアップで弾数増加(15-17-23-34)
Lv1時、ホールド版の親弾1弾から24弾出る
Lvアップで弾数増加(24-26-34-49)

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
雲集霧散 攻撃判定 5 - - 9回 磨耗射撃属性
1弾出る
相殺判定 - A 無制限 - 1弾出る
攻撃判定を持たない
戸隠山投げ 1 A 1回 - 特別射撃属性
1弾出る
ミッシング
パープルパワー
始動 1 - - - 打撃属性
立A 1 - - - 特別射撃属性
1弾出る
立B 1 - - - 特別射撃属性
1弾出る
立C・パンチ 1 - - - 特別射撃属性
1弾出る
立C・爆発 1 B 1回 1回 磨耗射撃属性
6弾出る
+ボタン 無制限 - - 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
判定消失時の攻撃判定復活が遅い
JpA 1 - - - 特別射撃属性
1弾出る
JpB 1 - - - 特別射撃属性
1弾出る
JpC 1 - - - 打撃属性
歩き 1 - - - 打撃属性
ジャンプ 1 - - - 打撃属性
角判定 1 - - - 1弾出る
超高密度燐火術 大弾 1 A 5回 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
攻撃判定消失で消滅しない
接地で中弾に変化
中弾 1 A 5回 無制限 磨耗射撃属性
大弾1弾から中弾4弾出る
攻撃判定消失で消滅しない
接地で小弾に変化
小弾 1 C 1回 3回 中弾1弾から小弾4弾出る
接地で消滅