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通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
B系射撃
(立B、屈B、JpB)
1 C 1回 1回 通常版は5弾出る。屈Bのみ3弾出る
ホールド版は9弾出る。ホールド版・屈Bのみ5弾
C系射撃
(立C、JpC)
分裂前 3 C 3回 15回 1弾出る
一定時間後に分裂
ホールド版は弾速の上昇のみ
接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない
グレイズで攻撃判定を失うと消滅
分裂後 1 B 1回 1回 分裂前1弾から4弾生成される
+C系射撃
+C、Jp+C)
1 C 1回 無制限 4弾出る
ホールド版は5弾出る
屈C 3 B 3回 無制限 1弾出る
Jp+C系射撃
(Jp+C、Jp+C)
親弾 1 C 5回 5回 1弾出る
ホールド版は2弾出る
一度だけ床で反射する
子弾 1 C 1回 1回 親弾の軌跡に無制限に生成される

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
龍神の一撃 Lv1…4
Lv3…5
B Lv1…4回
Lv3…5回
- 1弾出る
ホールド版はヒット数・相殺回数に+1回
羽衣は風の如く - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
相手の弾を跳ね返す特殊弾
静電誘導弾 雷球 1 B 3回 無制限 1弾出る
接触or相殺で消滅しない
ホールドで一定時間後に屈折弾に変化
屈折弾 1 B 1回 1回 Lv1時は雷球1弾が屈折弾1弾に変化
Lvアップで弾数増加(1-1-1-1-3弾)
龍神の稲光り 1 C 1回 Lv1…2回
Lv2…3回
Lv3…4回
Lv4…5回
5弾出る
Lv4の場合、接地時に反射する性質が付加
龍の眼 Lv1…2
Lv2…3
Lv4…4
B Lv1…2回
Lv2…4回
Lv4…6回
10回 1弾出る
龍魚の怒り 雷ドーム 1 B 5回 無制限 1弾出る
落雷 3 B 3回 無制限 1弾出る
龍神の怒り 1 B 5回 5回 1弾出る
龍神の髭 備考 B 無制限 無制限 1弾出る
攻撃回数は無制限、ヒット数は持続時間に依存
B版は4ヒット
Lv1時、C版は6ヒット
Lvアップで持続時間延長しヒット数増加(6-8-10-10以上)

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
雷鼓弾 分裂前 3 A 3回 15回 1弾出る
接触or相殺で判定消失しても消滅しない
一定時間後に分裂後に変化
分裂後 1 B 2回 無制限 分裂前1弾から分裂後8弾出る
雷雲魚遊泳弾 1 A 3回 無制限 1弾出る
一定時間毎に3回まで相手の位置をサーチし飛来する
サーチの度に攻撃判定が復活する
エレキテルの竜宮 13 A 無制限 無制限 1弾出る
光龍の吐息 26 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
雷雲棘魚 1 B 1回 15回 磨耗射撃属性
1弾出る
攻撃判定消失時、一定時間後に判定復活する
五爪龍の珠 1 B 1回 1回 磨耗射撃属性
5弾出る
攻撃判定消失で消滅しない
攻撃判定消失中も相殺判定は残存
一定時間後に攻撃判定復活する
龍宮の使い遊泳弾 発光 1 - - 4回 磨耗射撃属性
13弾出る
弾頭 - - - - 13弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間毎に、軌跡に尾を生成
1 A 1回 無制限 磨耗射撃属性
弾頭の軌跡に複数弾出る