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鈴仙フレームデータ



基本動作

行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生
ジャンプ
大ジャンプ
6F 15F
空中ダッシュ 前方 10F 19F
後方 2F 11F
飛翔 16F 25F
大ジャンプ+前空中ダッシュ 21F 30F
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 13F 22F
大ジャンプ+飛翔 27F 36F

通常技

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
近A
+A
上段 15 7 2 16 ±0 +1 近Aのみコンビネーションに派生可能
A A 上段 15 8 2 17 ±0 +1
AA A 中段 40 9 5 28 -4 ±0 down down
AAA A 中段 60 15 3 45 -9 -3 down down
遠A 中段 25 12 3 34 -7 -3 -5 +2
屈A 下段 15 7 3 21 -5 -3 -4
+A 中段 45 14 18 56 後退するタイミングは15F目
持続1F目のみその場から発生
持続2F~18Fは後退してから発生
接触時、停止モーションに強制移行
25 -4 +2 down down +Aの停止モーション
H+A Cr中段 特大 60 29 24 82 接触時、停止モーションに強制移行
30 -3 +19 down down H+Aの停止モーション
+A 下段 45 11 17 47 -15 -9 down down
H+A 下段 45 11 9 81 -33 -11 down down 後退するタイミングは21F目
Cr下段 特大 45 21 36
DhA 中段 45 13 3 40 -6 ±0 -3 +7
DhB 下段 60 23 13 51 -7 -1 down down 3F~35Fはグレイズ状態
DhC 中段 60 26 13 48 +20 +26 down down 3F~31Fはグレイズ状態
3F~38Fは空中状態
接触時、相手に10F、自分に0Fのヒットストップ
接触時、反動モーションに強制移行
持続13F目が接触時のみ、反動モーション無し
有利差は持続13F目が接触したときのもの
50~
55
-24 -18 down down DhCの反動モーション
空中状態は最短30F、最長35F
着地後の硬直は10F
有利差は密着使用時(空中状態最長)のもの
JpA 中段 25 9 8 38 ( -10 ) ( )内の有利差は空中ガード時のもの
Jp+A 中段 60 14 2 45 ( -12 ) ( )内の有利差は空中ガード時のもの
Jp+A 中段 60 25 8 59 +12
( -15 )
+18 down down 有利差はジャンプ昇りに最低空で出したときのもの
( )内の有利差は空中ガード時のもの
モーション中に着地すると7Fの着地硬直発生
Jp+A 中段 45 11 9 53 ( -23 ) ( )内の有利差は空中ガード時のもの

射撃技

射撃技:弾性能
技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B系射撃 上段 25 10 2
C系射撃 弾頭 上段 40 10 10
爆発 上段 25 5 5 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
ガード時の合計拘束時間は36F
屈C 上段 60 0 0

射撃技:技性能
技名 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B系 立B 13
20
27
121 48 13 22 -5
[ +15 ]
+5
[ +25 ]
13F目までホールドでH立Bに変化
+B 13
20
27
121 48 13 22 -5
[ +15 ]
+5
[ +25 ]
13F目までホールドでH+Bに変化
屈B 13
20
27
121 53 13 22 -10
[ +15 ]
±0
[ +25 ]
13F目までホールドでH屈Bに変化
JpB 13
20
27
121 48
(10)
13 22 [ +15 ] [ +25 ] 13F目までホールドでHJpBに変化
Jp+B 13
20
27
121 48
(10)
13 22 -5
[ +15 ]
+5
[ +25 ]
13F目までホールドでHJp+Bに変化
ホールド
B系
H立B 28
34
40
46
52
121 73 28 36 -5
[ +15 ]
+5
[ +25 ]
H+B 28
34
40
46
52
121 73 28 36 -5
[ +15 ]
+5
[ +25 ]
H屈B 28
35
42
49
56
121 82 28 37 -10
[ +15 ]
±0
[ +25 ]
HJpB 28
34
40
46
52
121 73
(10)
28 36 [ +15 ] [ +25 ]
HJp+B 28
34
40
46
52
121 73
(10)
28 36 -5
[ +15 ]
+5
[ +25 ]
C系 立C 弾頭 18 30 47 32 32 接触or相殺or持続終了時、爆発に移行
16F目までホールドでH立Cに変化
爆発 4 16 - - - +6
[ +22 ]
down
+C 弾頭 18 30 47 32 32 16F目までホールドでH+Cに変化
以下省略
爆発 4 16 - - - +6
[ +22 ]
down
JpC 弾頭 18 30 47
(10)
32 32 16F目までホールドでHJpCに変化
以下省略
爆発 4 16 - - - [ +22 ] down
Jp+C 弾頭 18 30 47
(10)
32 32 18F目までホールドでHJp+Cに変化
以下省略
爆発 4 16 - - - [ +22 ] down
ホールド
C系
H立C 弾頭 33 30 70 47 47 接触or相殺or持続終了時、爆発に移行
爆発 4 16 - - - -2
[ +22 ]
down
H+C 弾頭 33 30 70 47 47 備考省略
爆発 4 16 - - - -2
[ +22 ]
down
HJpC 弾頭 33 30 70
(10)
47 47 備考省略
爆発 4 16 - - - [ +22 ] down
HJp+C 弾頭 33 30 70
(10)
47 47 備考省略
爆発 4 16 - - - [ +22 ] down
屈C 12 21 52 13 29 -19
[ +5 ]
down 霊力消費は8F目
  • [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの

必殺技


スペルカード

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
カローラヴィジョン
(地上版)
上段 45 10 16 - 53 +5 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、4F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
有利差は4段ガード時のもの
カローラヴィジョン
(空中版)
13 15 - 61
ディモチヴェイション 上段 60 10 13 3 53 -10 down ヒット時、相手にのみ30Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ
瓦斯織物の玉 - - - 11 - - 50 特殊効果の発生保証は18F
特殊効果を発揮し始めるのは20F目から
特殊効果の持続時間は約10秒
インフレアドムーン - - - 13 - - 75 暗転中に無敵がない
特殊効果の発生保証は16F
特殊効果の恩恵を受け始めるのは17F
特殊効果の持続時間は約7秒
マインドスターマイン
(地上版)
上段 60 23 61
76
91
116 94 -8 down 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
弾の発生保証は53F
有利差は1列目のみガードしたときのもの
マインドスターマイン
(空中版)
23 61
76
91
116 95
クラウン
ヴィジョン
序盤 上段 - 12 19
29

99
- 148 -9 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
最終弾 - 109 -
ディスカーダー 弾頭 上段 60 9 11 - 66 -24 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触or相殺時、爆発に移行
爆発 上段 60 - 1 3 - ヒット時、相手にのみ30Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ
国士無双の薬 1~3回
(強化)
- - - 11 - - 102 強化効果の発生保証は47F
4回
(自爆)
ガード
不能
- 11 93 2 備考 down 93F目、鈴仙は無敵のまま吹き飛ばされてダウン
特殊効果は93F目に全て解除 *1
エックスウェイブ 上段 13 15 25 75 -11 down 1F~39Fは上半身無敵
接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、4F後に攻撃判定復活(最大7ヒット)
特殊効果の持続時間は約7秒
ルナティックブラスト 上段 特大 6000 9 16 90 161 -21 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、4F後に攻撃判定復活(最大23ヒット)
ルナティック
レッドアイズ
(地上版)
序盤 上段 特大 60 25 26
31

96
14 156 -19 down ヒット時、相手にのみ20Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ
最終弾 上段 特大 - - 101 14 ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ルナティック
レッドアイズ
(空中版)
序盤 上段 特大 60 26 27
32

97
14 166 ヒット時、相手にのみ20Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ
最終弾 上段 特大 - - 102 14 ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ
  • 以下のものは表記を省略している
    • 打撃技でヒットストップが10Fのもの
    • 射撃技でヒットストップが0Fのもの
    • 暗転が40F間のもの

更新履歴

  • 10/12/25
    • スペルカードのフレームデータを追加。
  • 10/09/06
    • 基本動作と射撃技のフレームデータを追加。

修正履歴

  • 10/06/02
    • +AとH+Aを、攻撃部分と停止モーションに分解。
    • DhCの備考にヒットストップの説明を追記。
      • それに伴って、DhCの反動モーションの全体動作を修正。
  • 10/05/25
    • Jp+Aに、低空使用時の有利差を追加。
    • その他、備考の文章などを微修正。