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チルノフレームデータ



基本動作

行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生
ジャンプ
大ジャンプ
6F 16F
空中ダッシュ 前方 8F 18F
後方 8F 18F
飛翔 16F 26F
大ジャンプ+前空中ダッシュ 18F 28F
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 18F 28F
大ジャンプ+飛翔 26F 36F

通常技

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
近A
+A
上段 15 6 2 19 -4 -3 近Aのみコンビネーションに派生可能
A A 上段 15 6 2 19 -4 -3
AA A 中段 25 10 3 36 -5 -1 -3 有利差は3ヒット時のもの
13 3
16 6
AAA A 中段 45 15 6 45 -9 -3 down down
遠A 中段 25 12 3 38 -5 -1 -3 有利差は3ヒット時のもの
15 3
18 6
屈A 下段 15 5 2 14 ±0 +2 +1
+A 中段 45 21 6 50 -8 -2 down down 15F目までボタンホールドでH+Aに変化
H+A Cr中段 特大 60 35 6 62 ±0 +22 down down
+A 下段 45 17 15 61 -23 -17 down down
DhA 中段 25 12 3 31 -4 ±0 -2 +5
DhB 中段 25 15 32 64 -9 -5 -7 ヒットストップが2F
接触時、持続時間内なら5F後に判定復活
最大6ヒット、6ヒット以降は判定復活しない
DhC 下段 45 13 15 52 -18 -12 down down 5F~17Fはグレイズ状態
JpA 中段 25 10 4 30 ( -1 )
Jp+A 中段 45 15 6 61 ( -27 )
Jp+A 中段 45 17 24 71 ( -26 ) ヒットストップが5F
接触時、持続時間内なら3F後に判定復活
最大4ヒット、4ヒット以降は判定復活しない
Jp+A 中段 45 15 8 58 ( -24 )
  • 太字 の有利差はクラッシュ時のもの
  • ( )内の有利差は空中ガード時のもの

射撃技

射撃技:弾性能
技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B系射撃 上段 25 0 0
+B系射撃 上段 25 5 0 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)
ガード時の合計拘束時間は26F
C系射撃 上段 45 10 0 接触時、10F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)
ガード時の合計拘束時間は最大42F
+C系射撃 上段 35 0 0
屈B系射撃 上段 25 0 0
屈C系射撃 上段 45 10 0

射撃技:技性能
技名 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B系 立B 15 - 57 15 23 -27
[ +8 ]
-25
[ +10 ]
11F目までホールドでH立Bに変化
JpB 15 - 57
(12)
15 23 [ +8 ] [ +10 ] 11F目までホールドでHJpBに変化
ホールド
B系
H立B 30 - 72 30 38 -27
[ +8 ]
-25
[ +10 ]
ホールドで全体が72F~132Fまで変動 *1
HJpB 30 - 72
(12)
30 38 [ +8 ] [ +10 ] ホールドで全体が72F~132Fまで変動 *2
+B系 +B 19 - 61 19 35 -17
[ +10 ]
-11
[ +16 ]
ホールドで全体が61F~121Fまで変動 *3
Jp+B 19 - 61
(12)
19 35 [ +10 ] [ +16 ] ホールドで全体が61F~121Fまで変動 *4
C系 立C 15 26 62 15 30 -6
[ +27 ]
down down 有利差は3ヒット時のもの
JpC 15 26 62
(12)
15 30 -6
[ +27 ]
down down 有利差は3ヒット時のもの
+C系 +C 61
63

92
2 67 21 36 +15
[ +47 ]
down 霊力消費は21F目
有利差は密着かつ画面端で1ヒット時のもの
Jp+C 61
63

92
2 67
(12)
21 36 [ +47 ] down 霊力消費は21F目
有利差は密着かつ画面端で1ヒット時のもの
屈B系 屈B 20 - 50 18 31 -15
[ +5 ]
-13
[ +7 ]
霊力消費は18F目
Jp+B 備考 - 63
(12)
16 34 可変 可変 霊力消費は16F目
発生は氷弾が接地してから1F
屈C系 屈C 24 - 62 23 34 -17
[ +12 ]
down down 霊力消費は23F目
ホールドで全体が62F~102Fまで変動 *5
Jp+C 24 - 55
(12)
23 34 可変 down down 霊力消費は23F目
ホールドで全体が62F~102Fまで変動 *6
  • [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの

必殺技


スペルカード

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
アイシクルマシンガン
(地上版)
上段 45 15 22
25

79
- 122 -22 down 有利差は画面端・密着使用時のもの
アイシクルマシンガン
(空中版)
15 22
25

79
- 122 モーション中に着地時、15Fの着地硬直発生
フェアリースピン
(地上版)
上段 45 11 16
33
50
12 95 -24 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
有利差は画面端・密着使用時のもの
フェアリースピン
(空中版)
17 22
39
56
12 93 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
コールド
スプリンクラー
親弾 - - - 15 - - 68 子弾ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
21F目に親弾発生保障
201F目は18弾同時発射
子弾 上段 45 - 36
39

201
30
スーパーアイスキック
(地上版)
中段 - 29 32 12 60 29F~43Fはグレイズ状態
6F~43Fは空中状態
ヒットストップが2F
ヒット時、追加攻撃から反動へ
ガード時、即座に反動へ
- - - - - - 55
~67
-34 down スーパーアイスキックの反動モーション
空中状態は最短で38F *7
着地後の硬直は17F
有利差は空中状態38Fのときのもの
スーパーアイスキック
(空中版)
中段 - 12 15 接地
まで
接地
まで
12F~着地直前までグレイズ状態
ヒットストップが2F
接地時、17Fの着地硬直発生
ヒット時、追加攻撃から反動へ
ガード時、即座に反動へ
- - - - - - 55
~67
-34 down スーパーアイスキックの反動モーション
空中状態は最短で38F *8
着地後の硬直は17F
有利差は空中状態38Fのときのもの
ソード
フリーザー
上昇 中段 120 10 10 149 大幅
不利
大幅
不利
down 上昇のヒットストップが0F
上昇ヒット時、10F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
10F~134Fは空中判定
真上方向への判定は暗転中に発生する
最終段 中段 - - 62
フリーズ
アトモスフィア
装着 - - - 13 - - 45 大幅
有利
down 発生保障は16F目
上段 60 - 108
116

284
1 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ
瞬間冷凍ビーム
(地上版)
上段 60 13 18 - 108 -27 down 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大15ヒット)
有利差は画面端・密着使用時のもの *9
瞬間冷凍ビーム
(空中版)
上段 60 13 18 - 108 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大15ヒット)
フロストコラムス 上段 6000 13 19 - 62 -22 down ヒット時、相手にのみ60Fのヒットストップ
アイストルネード 上段 17 22 141 228 -39 down 1F~42Fは完全無敵 *10
接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、8F後に攻撃判定復活(最大18ヒット)
有利差は画面端・密着使用時のもの
パーフェクト
フリーズ
ばら撒き 上段 60 15 15
16

132
- 190 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ
初弾は暗転中に発生する
凍結 上段 特大 6000 - 135 1 ヒット時、相手にのみ90Fのヒットストップ
氷結弾 上段 60 - 226 - ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
グレートクラッシャー 強中段 特大 - 10 29 2 69 -13 down down ヒットストップが0F
10F~27Fは空中判定
  • 以下のものは表記を省略している
    • 打撃技でヒットストップが10Fのもの
    • 射撃技でヒットストップが0Fのもの
    • 暗転が40F間のもの

更新履歴

  • 11/02/14
    • スペルカードのフレームデータを追加。
  • 10/09/17
    • 基本動作と射撃技のフレームデータを追加。