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魔理沙フレームデータ



基本動作

行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生
ジャンプ
大ジャンプ
6F 14F
空中ダッシュ 前方 9F 17F
後方 8F 16F
飛翔 16F 24F
大ジャンプ+前空中ダッシュ 19F 27F
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 18F 26F
大ジャンプ+飛翔 26F 34F

通常技

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
近A
+A
上段 15 7 2 17 -1 ±0 近Aのみコンビネーションに派生可能
A A 上段 15 7 2 17 -1 ±0
AA A 中段 25 9 5 26 -2 +2 ±0 +7
AAA A 中段 60 15 2 44 -8 -2 down down
遠A 中段 25 11 5 30 -4 ±0 -2 +5
屈A 下段 25 10 4 27 -1 +3 +1 +8
+A 中段 60 15 15 52 -16 -10 down down 15F~29Fは空中状態
持続1F目接触時、15F目は擬似地上状態
15F~29Fはスペルカードでキャンセル可能
30F~52Fは必殺技以上でキャンセル可能
5F~14F目までボタンホールド時、発生が遅くなる(15F>16F)
15F目までボタンホールド時、H+Aに変化
H+A Cr中段 特大 60 28 28 78 -23 -1 down down 28F~55Fは空中状態かつグレイズ状態
56F~78Fはスペルカードでキャンセル可能
+A 下段 45 16 3 44 -7 -1 down down 13F目までホールド時、H+Aに変化
H+A Cr下段 特大 60 31 3 63 -5 +17 down down
DhA 上段 45 13 2 38 -4 -1 +9
DhB 上段 45 13 7 36 -2 down down
DhC 中段 特大 60 15 4 58 -16 -12 down down
JpA 中段 25 8 2 30 ( -3 )
Jp+A 中段 60 13 2 52 ( -20 ) 13F目までホールド時、HJp+Aに変化
9F~12F目までホールド時、発生が遅くなる *1
HJp+A 中段 60 21 50 ( -10 )
Jp+A 中段 60 16 4 55 ( -20 ) 15F目までホールド時、HJp+Aに変化
12F~14F目までホールド時、発生が遅くなる *2
HJp+A 中段 60 23 47 ( -5 )
Jp+A 1段目 中段 45 12 3 55 ( -21 )
2段目 中段 45 15 11
  • ( )内の有利差は空中ガード時のもの
  • 太字 の有利差はクラッシュ時のもの


射撃技

射撃技:弾性能
技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B系射撃 上段 25 5 0
C系射撃 弾頭 上段 40 0 0
爆発 上段 40 5 5 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)
接触or相殺or接地時、爆発へ移行
ガード時の合計拘束時間は39F
ホールド版
C系射撃
弾頭 上段 40 0 0
爆発 上段 40 10 10 接触時、11F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)接触or相殺or接地時、爆発へ移行
ガード時の合計拘束時間は67F
+C系射撃 上段 40 10 10 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)
屈B 上段 25 0 0
屈C 上段 備考 100 - - ダメージ・のけぞりがない
接触or接地時に爆発へ移行
爆発 上段 40 0 0 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)

射撃技:技性能
技名 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B系 立B 14
17
20
- 39 14 25 -4
[ +11 ]
+2
[ +17 ]
9F目までホールドで発生28Fに遅延
10F目までホールドでH立Bに変化
+B 14
17
20
- 39 14 25 -4
[ +11 ]
+2
[ +17 ]
9F目までホールドで発生28Fに遅延
10F目までホールドでH+Bに変化
JpB 17
20
23
- 41
(8)
17 29 [ +10 ] [ +16 ] 9F目までホールドでHJpBに変化
Jp+B 17
20
23
- 37
(8)
17 26 +1
[ +13 ]
+7
[ +19 ]
9F目までホールドでHJp+Bに変化
ホールド
B系
H立B 28、31
34、37
40
- 53 28 39 +2
[ +14 ]
+8
[ +20 ]
H+B 28、31
34、37
40
- 53 28 39 +2
[ +14 ]
+8
[ +20 ]
HJpB 31、34
37、40
43
- 55
(8)
31 43 [ +16 ] [ +22 ]
HJp+B 31、34
37、40
43
- 51
(8)
31 40 [ +16 ] [ +22 ]
C系 立C 弾頭 18 - 73 26 26 10F~17F目までホールドで発生遅延
18F目までホールドでH立Cに変化
爆発 1 29 - - - -17
[ +31 ]
down
JpC 弾頭 17 - 72
(8)
25 25 9F~17F目までホールドで発生が遅くなる
18F目までホールドでHJpCに変化
爆発 1 29 - - - -17
[ +31 ]
down
Jp+C 弾頭 22 - 56
(8)
22 41
爆発 1 29 - - - +4
[ +20 ]
down
ホールド
C系
H立C 弾頭 47 - 102 55 55
爆発 1 59 - - - +11
[ +59 ]
down
HJpC 弾頭 48 - 103
(8)
56 56
爆発 1 59 - - - [ +59 ] down
+C系 +C 22 34 81 30 42 -2
[ +29 ]
down ホールドで射出待機可能、最大で発生43F
Jp+C 22 34 81
(8)
30 42 [ +29 ] down ホールドで射出待機可能、最大で発生43F
屈B 12、16
20、24
28
10 48 13 25 -5
[ +15 ]
-3
[ +17 ]
ホールド時、H屈Bに変化
H屈B 12
16

56
10 78 13 25 -7
[ +15 ]
-5
[ +17 ]
ホールド解除で、6~12弾のうち任意の地点で中断可能)
屈C 19 39 45 20 34
爆発 1 59 - - - -4
[ +8 ]
down
  • [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの

必殺技


スペルカード

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
メテオニックシャワー
(地上版)
上段 60 17 27
31

75
- 103 -7 down 17F~18Fは完全無敵
ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ
メテオニックシャワー
(空中版)
上段 60 17 27
31

75
- 103 17F~18Fは完全無敵
ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ
モーション中に着地時、8Fの着地硬直発生
スターダストレヴァリエ
(地上版)
上段 600 7 15 備考 備考 down 1F~6Fは射撃無敵
7F~10Fは完全無敵
11F~14Fはグレイズ
15F~突進終了まで射撃無敵
ヒット時、自分に2F、相手に5Fのヒットストップ
ガード時のヒットストップが2F
持続と全体動作は壁に接触するまで
壁接触かガードされると反動モーションへ移行
- - - - - - 76 -55 スターダストレヴァリエの反動モーション
1F~59Fは空中状態
スターダストレヴァリエ
(空中版)
上段 600 7 15 備考 備考 1F~6Fは射撃無敵
7F~10Fは完全無敵
11F~14Fはグレイズ
15F~突進終了まで射撃無敵
ヒット時、自分に2F、相手に5Fのヒットストップ
ガード時のヒットストップが2F
持続と全体動作は壁に接触するまで
壁接触かガードされると反動モーションへ移行
- - - - - - 着地
まで
スターダストレヴァリエの反動モーション
着地硬直17F
ルミネスストライク
(地上版)
上段 60 17 18 - 76 -31 down 17F目のみ完全無敵
接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
ルミネスストライク
(空中版)
上段 60 17 18 - 着地
まで
17F目のみ完全無敵
接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
着地硬直18F
オーレリーズ
サン
始動 - - - 13 - - 50 22F目に特殊効果の発生保障
地上B 上段 20 - 16 - 39 備考 備考 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ
有利差はビットの位置で変化
正G有利差: +18F+30F 前後
通常有利差: +23F+35F 前後
空中B 上段 20 - 19 - 41 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ
地上C 上段 45 - 38 50 83 +25
前後
down 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)
有利差はビットの位置で僅かに変化
空中C 上段 45 - 38 50 83 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)
再使用 上段 180 14 16 - 75 備考 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、11F後に攻撃判定復活(無制限?)
有利差は当たり方で大きく変化
正G有利差: -19F-4F 前後
マスタースパーク 上段 特大 6000 9 28 61 137 -22 down 9F~27Fは完全無敵
28F~89Fは打撃無敵+射撃無敵
ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、3F後に攻撃判定復活(最大21ヒット)
エスケープベロシティ 上段 90 10 13 42 133 -93 down 1F~22Fは完全無敵 *3
23F~54Fはグレイズ
ヒットストップが3F
グラビティ
ビート
上昇 上段 6000 5 13 66 -28 down 1F~56Fはグレイズ
ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、2F後に攻撃判定復活
落下 中段 6000 - 34 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、2F後に攻撃判定復活
爆発 上段 特大 - - 49 31 爆発をガード時の有利差は +10F
アースライトレイ 上段 特大 60 7 38
40
43
46
49
25 57 備考 down 正G有利差: +8F (端)~ +25F (引きずって4ヒット)前後
ノンディレクショナル
レーザー
上段 6000 17 24 130 199 -23
前後
down 有利差は端・密着・しゃがみガード相手のもの
ディープエコロジカル
ボム
ガード
不能
- 15 223 4 56 down 23Fに発生保障
ファイナルスパーク 上段 特大 6000 17 42 85 205 -52 down 17F~157Fは完全無敵
ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、3F後に攻撃判定復活(最大29ヒット)
ドラゴンメテオ
(地上版)
上段 特大 6000 17 39 85 240 -90 down 17F目のみ完全無敵
ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、3F後に攻撃判定復活(最大29ヒット)
ドラゴンメテオ
(空中版)
上段 特大 6000 17 39 85 着地
まで
17F目のみ完全無敵
ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、3F後に攻撃判定復活(最大29ヒット)
着地硬直6F
ブレイジングスター
(地上版)
上段 - 5 27 150 -74 down 1F~93Fは完全無敵
画面端の相手に当たるのは42F
ブレイジングスター
(空中版)
上段 - 5 27 150 1F~93Fは完全無敵
実りやすい
マスタースパーク
前半 上段 60 24 49 76 304 -53 down 103F~215Fは完全無敵
ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大16ヒット)
後半 上段 特大 6000 - 125 92 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大19ヒット)
  • 以下のものは表記を省略している
    • 打撃技でヒットストップが10Fのもの
    • 射撃技でヒットストップが0Fのもの
    • 暗転が40F間のもの


更新履歴

  • 11/05/22
    • スペルカードのフレームデータを追加。