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レミリア

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bulletaction

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レミリアフレームデータ



基本動作

行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生
ジャンプ
大ジャンプ
6F 15F
空中ダッシュ 前方 16F 25F
後方 17F 26F
飛翔 20F 29F
大ジャンプ+前空中ダッシュ 26F 35F
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 27F 36F
大ジャンプ+飛翔 30F 39F

通常技

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
近A
+A
上段 15 7 3 15 +1 +2 近Aのみコンビネーションに派生可能
AA 上段 15 7 3 15 +1 +2
AAA 1段目 中段 25 9 2 38 -4 ±0 -2
2段目 中段 35 19 2
AAAA 中段 60 16 2 45 -8 -2 down down
遠A 下段 25 11 2 30 -4 ±0 -2 +5
屈A 上段 45 10 3 40 -9 down down
+A 中段 60 16 2 45 -8 -2 down down 14F目までボタンホールド時、H+Aに変化
H+A Cr中段 特大 60 31 2 60 -2 +20 down down
+A 下段 45 16 16 43 -6 ±0 down down
JpA 1段目 中段 25 9 2 39 (-11) 追加入力受付は9F~39F
追加入力成立時、2段目に移行
2段目 中段 40 5 2 20 (+4) 最速入力時、全体動作の合計は29F
Jp+A 中段 60 15 10 60 down down 28F目までに着地時、23Fの着地硬直が発生
着地硬直は常にキャンセル可能
ヒット時、28F目以降キャンセル可能
ガード時、反動モーションへ強制移行
着地
まで
-19
(-21)
-13 Jp+Aの反動モーション
反動モーション中は行動不能
41F以降、空中ガードを除くあらゆる行動でキャンセル可能
有利差は最速キャンセルしたときのもの
Jp+A 中段 40 11 2 51 (-21) モーション中に着地時、8Fの着地硬直発生
Jp+A 中段 45 11 3 39 (-9)
  • 太字の有利差はクラッシュ時のもの
  • ( )内の有利差は空中ガード時のもの

射撃技

射撃技:弾性能
技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B系射撃 上段 30 5 0
C系射撃 上段 45 3 3 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)
合計拘束時間は51F
ホールド版
C系射撃
上段 45 3 3 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大7ヒット)
合計拘束時間は42F

射撃技:技性能
技名 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B系 立B 16 25 44 16 27 -13
[+5]
-7
[+11]
10F目までホールドでH立Bに変化
+B 19 25 47 19 30 -13
[+5]
-7
[+11]
10F目までホールドでH+Bに変化
屈B 16 25 45 16 30 -14
[+2]
-8
[+8]
JpB 13 25 56
(8)
13 23 [+6] [+12] 10F目までホールドでHJpBに変化
Jp+B 13 25 56
(8)
13 23 [+6] [+12] 10F目までホールドでHJp+Bに変化
ホールド
B系
H立B 36 25 64 36 47 -13
[+5]
-7
[+11]
H+B 39 25 67 39 50 -13
[+5]
-7
[+11]
HJpB 33 25 76
(8)
33 48 [+1] [+7]
HJp+B 33 25 76
(8)
33 48 [+1] [+7]
C系 立C 24 - 67 28 36 +7
[+39]
down 16F目までホールドでH立Cに変化
屈C 17 - 64 21 30
JpC 24 - 67
(8)
28 36 [+39] down 16F目までホールドでHJpCに変化
Jp+C 17 - 49
(8)
17 26 +18
[+42]
down 11F目までホールドでHJp+Cに変化
ホールド
C系
H立C 49
57
65
- 108 53 61 -2
[+38]
down
HJpC 49
57
65
- 92
(8)
53 61 [+38] down
HJp+C 35 - 69
(8)
37 11 +7
[+31]
down
  • [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの

必殺技


スペルカード

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
ハートブレイク 上段 特大 60 2 21 - 62 -14 down down 1F目のみ完全無敵
デーモンキングクレイドル 上段 - 14 18 69 -27 down 15F~69Fは空中状態
空中で硬直解除し再行動可能に
ヒットストップが0F
接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)
有利差は2段目までガードしたときのもの
不夜城レッド 上段 120 2 13 80 156 -40 down 1F~29Fは完全無敵*1
3F~127Fは空中状態
接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、6F後に攻撃判定復活(最大14ヒット)
有利差は最終段までガードしたときのもの
バッドレディ
スクランブル

(地上版)
移動 - - - 可変 - - 可変 1F~暗転まではグレイズ状態
6F~暗転までは空中判定
暗転までの時間は画面端までの距離で変化
暗転のタイミングは最短で33F目、最長で63F
突進 上段 特大 - - 2 着地
まで
可変 不利 down 暗転~着地まではグレイズ状態
ヒットストップが0F
持続時間と全体動作は高さに依存
着地後の硬直は44F
バッドレディ
スクランブル

(空中版)
移動 - - - 可変 - - 可変 1F~暗転まではグレイズ状態
6F~暗転までは空中判定
暗転までの時間は画面端までの距離で変化
暗転のタイミングは最短で33F目、最長で63F
突進 上段 特大 - - 2 着地
まで
可変 不利 down 暗転~着地まではグレイズ状態
ヒットストップが0F
持続時間と全体動作は高さに依存
着地後の硬直は44F
ミゼラブルフェイト 上段 45 21 30
45
60
75
181 不利 down 鎖にヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップ
爆発に接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
鎖は、接触時に1F後に攻撃判定復活(無制限?)
スピア・ザ・グングニル 上段 特大 60 2 21 - 62 +39 down 1F目のみ完全無敵
接触時、11F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
ミレニアムの吸血鬼 - - - 10 - - 10 10F目のみ完全無敵
効果中は与ダメージの75%分のライフを回復
効果中は被ダメージが120%
効果時間は約10秒
レミリアストレッチ ガード
不能
- 17 81 2 157 down down 18F~82Fはスーパーアーマー*2
スカーレットデビル 上段 9999 19 20 120 244 -85 down 1F~139Fは完全無敵*3
20F~203Fは空中状態
接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、6F後に攻撃判定復活(最大20ヒット)
有利差は最終段までガードしたときのもの
ドラキュラクレイドル 上段 6000 2 10 142 -102 down 10F~124Fは空中状態
接触時、3F後に攻撃判定復活(最大15ヒット)
有利差は4段までガードしたときのもの
  • 以下のものは表記を省略している
    • 打撃技でヒットストップが10Fのもの
    • 射撃技でヒットストップが0Fのもの
    • 暗転が40F間のもの

更新履歴

  • 10/12/05
    • スペルカードのフレームデータを追加
  • 10/10/06
    • 基本動作と射撃技のフレームデータを追加

修正履歴

  • 11/08/04
    • Jp+Aの備考を修正
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注釈

*1 発生含め17F間無敵保護

*2 暗転中は無敵なし

*3 発生含め120F間無敵保護