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レミリアフレームデータ



基本動作

行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生
ジャンプ
大ジャンプ
6F 15F
空中ダッシュ 前方 16F 25F
後方 17F 26F
飛翔 20F 29F
大ジャンプ+前空中ダッシュ 26F 35F
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 27F 36F
大ジャンプ+飛翔 30F 39F

通常技

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
近A
+A
上段 15 7 3 15 +1 +2 近Aのみコンビネーションに派生可能
A A 上段 15 7 3 15 +1 +2
AA A 1段目 中段 25 9 2 38 -4 ±0 -2
2段目 中段 35 19 2
AAA A 中段 60 16 2 45 -8 -2 down down
遠A 下段 25 11 2 30 -4 ±0 -2 +5
屈A 上段 45 10 3 40 -9 down down
+A 中段 60 16 2 45 -8 -2 down down 14F目までボタンホールド時、H +Aに変化
H +A Cr中段 特大 60 31 2 60 -2 +20 down down
+A 下段 45 16 16 43 -6 ±0 down down
JpA 1段目 中段 25 9 2 39 ( -11 ) 追加入力受付は9F~39F
追加入力成立時、2段目に移行
2段目 中段 40 5 2 20 ( +4 ) 最速入力時、全体動作の合計は29F
Jp +A 中段 60 15 10 60 down down 28F目までに着地時、23Fの着地硬直が発生
着地硬直は常にキャンセル可能
ヒット時、28F目以降キャンセル可能
ガード時、反動モーションへ強制移行
着地
まで
-19
( -21 )
-13 Jp +Aの反動モーション
反動モーション中は行動不能
41F以降、空中ガードを除くあらゆる行動でキャンセル可能
有利差は最速キャンセルしたときのもの
Jp +A 中段 40 11 2 51 ( -21 ) モーション中に着地時、8Fの着地硬直発生
Jp +A 中段 45 11 3 39 ( -9 )
  • 太字 の有利差はクラッシュ時のもの
  • ( )内の有利差は空中ガード時のもの

射撃技

射撃技:弾性能
技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B系射撃 上段 30 5 0
C系射撃 上段 45 3 3 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)
合計拘束時間は51F
ホールド版
C系射撃
上段 45 3 3 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大7ヒット)
合計拘束時間は42F

射撃技:技性能
技名 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B系 立B 16 25 44 16 27 -13
[ +5 ]
-7
[ +11 ]
10F目までホールドでH立Bに変化
+B 19 25 47 19 30 -13
[ +5 ]
-7
[ +11 ]
10F目までホールドでH +Bに変化
屈B 16 25 45 16 30 -14
[ +2 ]
-8
[ +8 ]
JpB 13 25 56
(8)
13 23 [ +6 ] [ +12 ] 10F目までホールドでHJpBに変化
Jp +B 13 25 56
(8)
13 23 [ +6 ] [ +12 ] 10F目までホールドでHJp +Bに変化
ホールド
B系
H立B 36 25 64 36 47 -13
[ +5 ]
-7
[ +11 ]
H +B 39 25 67 39 50 -13
[ +5 ]
-7
[ +11 ]
HJpB 33 25 76
(8)
33 48 [ +1 ] [ +7 ]
HJp +B 33 25 76
(8)
33 48 [ +1 ] [ +7 ]
C系 立C 24 - 67 28 36 +7
[ +39 ]
down 16F目までホールドでH立Cに変化
屈C 17 - 64 21 30
JpC 24 - 67
(8)
28 36 [ +39 ] down 16F目までホールドでHJpCに変化
Jp +C 17 - 49
(8)
17 26 +18
[ +42 ]
down 11F目までホールドでHJp +Cに変化
ホールド
C系
H立C 49
57
65
- 108 53 61 -2
[ +38 ]
down
HJpC 49
57
65
- 92
(8)
53 61 [ +38 ] down
HJp +C 35 - 69
(8)
37 11 +7
[ +31 ]
down
  • [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの

必殺技


スペルカード

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
ハートブレイク 上段 特大 60 2 21 - 62 -14 down down 1F目のみ完全無敵
デーモンキングクレイドル 上段 - 14 18 69 -27 down 15F~69Fは空中状態
空中で硬直解除し再行動可能に
ヒットストップが0F
接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)
有利差は2段目までガードしたときのもの
不夜城レッド 上段 120 2 13 80 156 -40 down 1F~29Fは完全無敵 *1
3F~127Fは空中状態
接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、6F後に攻撃判定復活(最大14ヒット)
有利差は最終段までガードしたときのもの
バッドレディ
スクランブル

(地上版)
移動 - - - 可変 - - 可変 1F~暗転まではグレイズ状態
6F~暗転までは空中判定
暗転までの時間は画面端までの距離で変化
暗転のタイミングは最短で33F目、最長で63F
突進 上段 特大 - - 2 着地
まで
可変 不利 down 暗転~着地まではグレイズ状態
ヒットストップが0F
持続時間と全体動作は高さに依存
着地後の硬直は44F
バッドレディ
スクランブル

(空中版)
移動 - - - 可変 - - 可変 1F~暗転まではグレイズ状態
6F~暗転までは空中判定
暗転までの時間は画面端までの距離で変化
暗転のタイミングは最短で33F目、最長で63F
突進 上段 特大 - - 2 着地
まで
可変 不利 down 暗転~着地まではグレイズ状態
ヒットストップが0F
持続時間と全体動作は高さに依存
着地後の硬直は44F
ミゼラブルフェイト 上段 45 21 30
45
60
75
181 不利 down 鎖にヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップ
爆発に接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
鎖は、接触時に1F後に攻撃判定復活(無制限?)
スピア・ザ・グングニル 上段 特大 60 2 21 - 62 +39 down 1F目のみ完全無敵
接触時、11F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
ミレニアムの吸血鬼 - - - 10 - - 10 10F目のみ完全無敵
効果中は与ダメージの75%分のライフを回復
効果中は被ダメージが120%
効果時間は約10秒
レミリアストレッチ ガード
不能
- 17 81 2 157 down down 18F~82Fはスーパーアーマー *2
スカーレットデビル 上段 9999 19 20 120 244 -85 down 1F~139Fは完全無敵 *3
20F~203Fは空中状態
接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、6F後に攻撃判定復活(最大20ヒット)
有利差は最終段までガードしたときのもの
ドラキュラクレイドル 上段 6000 2 10 142 -102 down 10F~124Fは空中状態
接触時、3F後に攻撃判定復活(最大15ヒット)
有利差は4段までガードしたときのもの
  • 以下のものは表記を省略している
    • 打撃技でヒットストップが10Fのもの
    • 射撃技でヒットストップが0Fのもの
    • 暗転が40F間のもの

更新履歴

  • 10/12/05
    • スペルカードのフレームデータを追加
  • 10/10/06
    • 基本動作と射撃技のフレームデータを追加

修正履歴

  • 11/08/04
    • Jp +Aの備考を修正