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美鈴

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bulletaction

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美鈴フレームデータ



基本動作

行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生
ジャンプ
大ジャンプ
6F 15F
空中ダッシュ 前方 10F 19F
後方 8F 17F
飛翔 16F 25F
大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 29F
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 18F 27F
大ジャンプ+飛翔 26F 35F

通常技

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
近A
+A
上段 15 6 2 15 ±0 +1 近Aのみコンビネーションに派生可能
AA 上段 15 6 2 15 ±0 +1
AAA 中段 25 9 5 30 -6 -2 -4 +3
AAAA 中段 35 12 2 40 -7 -1 -4 +6
AAA+A 中段 45 16 3 44 -7 -1 down down
AAA+A 下段 45 17 3 46 -8 -2 down down
遠A 中段 35 12 2 36 -3 +3 ±0 +10
屈A 下段 15 7 2 18 -2 ±0 -1
+A 中段 45 16 9 48 -11 -5 down down 15F目までボタンホールド時、H+Aに変化
H+A Cr中段 特大 60 31 9 64 -6 +16 down down
+A 下段 45 15 3 39 -3 +3 down down 11F目までボタンホールド時、H+Aに変化
H+A Cr下段 特大 60 30 3 54 +3 +25 down down
DhA 中段 25 12 6 36 -9 -5 -7 ±0
DhB 中段 45 19 2 46 -6 ±0 down down
DhC 下段 60 17 10 49 -11 -5 down down
JpA 中段 25 9 7 37 (-9) ( )内の有利差は空中ガード時のもの
Jp+A 中段 45 15 9 45 (-11) ( )内の有利差は空中ガード時のもの
Jp+A 1段目 中段 45 12 2 接地
まで
(大幅
不利
)
( )内の有利差は空中ガード時のもの
2段目 中段 45 22 2
Jp+A 1段目 中段 45 10 7 67 (-22) ( )内の有利差は空中ガード時のもの
2段目 中段 60 26 3

射撃技

射撃技:弾性能
技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B系射撃 上段 35 0 0
+B系射撃 上段 25 0 0
C系射撃 上段 30 5 0 1段目接触時、1F後に攻撃判定復活
2段目接触時、5F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)
ガード時の合計拘束時間は22F
+C系射撃 上段 35 5 0 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)
ガード時の合計拘束時間は24F
屈B 上段 45 0 0

射撃技:技性能
技名 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B系 立B 13 7 38 13 23 -4
[+12]
down 11F目までホールドでH立Bに変化
JpB 13 7 49
(8)
13 23 [+12] down 11F目までホールドでHJpBに変化
ホールド
B系
H立B 28 7 57 28 40 -8
[+10]
down
HJpB 28 7 66
(8)
28 40 [+10] down
+B系 +B 16 41 46 16 26 -15
[+6]
-13
[+8]
Jp+B 18 41 48
(8)
18 28 [+6] [+8]
Jp+B 18 41 48
(8)
18 28 -15
[+6]
-13
[+8]
C系 立C 23 51 54 18 28 -10
[+17]
down down 霊力消費は16F目
9F目までホールドでH立Cに変化
屈C 24 51 85 19 31 down down 霊力消費は17F目
11F~75Fは空中状態
JpC 23 51 57
(10)
18 28 -13
[+17]
down down 霊力消費は16F目
10F目までホールドでHJpCに変化
ホールド
C系
H立C 38 51 69 33 43 -10
[+17]
down down 霊力消費は31F目
HJpC 32 51 66
(10)
27 37 -13
[+17]
down down 霊力消費は25F目
+C系 +C 17 60 64 17 33 -24
[+8]
down down 9F目までホールドでH+Cに変化
Jp+C 17 60 64
(10)
17 33 -24
[+8]
down down 9F目までホールドでH+Cに変化
ホールド
+C系
H+C 34 60 81 34 50 -24
[+8]
down down
HJp+C 41 60 88
(10)
41 57 -24
[+8]
down down
屈B 16 7 46 13 29 -9
[+9]
down 霊力消費は13F目
  • [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの

必殺技


スペルカード

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
彩光風鈴 上段 60 13 19 62 122 不利 down 1F~18Fは完全無敵
19F~80Fは足元無敵
ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ
ガード時のヒットストップが0F
接触時、6F後に攻撃判定復活(最大11ヒット)
画面端でガード時、-40F程度の不利
烈虹真拳 上段 120 11 14 123 不利 down ヒットストップが5F
接触時、6F後に攻撃判定復活(最大15ヒット)
画面中央・密着使用時、-70F程度の不利
画面端・密着使用時、-19F程度の不利*1
星脈弾 上段 特大 6000 5 21 78 +1 down 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
ガード時の合計拘束時間は59F
大鵬拳 中段 特大 6000 9 11 6 88 -50 -46 down down 1F~16Fは上半身無敵
地龍天龍脚 震脚 下段 特大 6000 7 16 4 120 -52 down down 蹴り接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
蹴り接触時、4F後に攻撃判定復活(最大18ヒット)
38F~105Fは空中判定
蹴り 強中段 特大 - - 38
彩光乱舞 上段 6000 13 19 238 大幅
不利
down 1F~30Fは完全無敵*2
19F~226Fは空中判定
ヒットストップが3F
接触時、4F後に攻撃判定復活(最大34ヒット)
虹色太極拳 上段 特大 60 19 27 71 -8 down 弾は常に回転し、12F毎に新しい弾が判定を持つ
弾が判定を持っている時間は5F
弾は合計で29回判定を持つ
有利差は画面中央で2弾ガードさせたときのもの
猛虎内勁 - - - 9 - - 62 効果中は全打撃が強制カウンターヒット*3
効果中はカウンターヒットのダメージが2倍*4
効果の持続時間は約8秒
効果の発生保証は9F目
星脈地転弾 手元 上段 特大 6000 5 6 60 130 +9 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、8F後に攻撃判定復活(最大8ヒット)
有利差は画面端で射出までガードさせたときのもの
射出 上段 特大 6000 - 73 - 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)
大鵬墜撃拳 Cr中段 特大 - 15 28 3 73 -18 +4 down 1F~30Fはスーパーアーマー
ヒット時、自分に10F、相手に60Fのヒットストップ
打撃ヒット時、追撃演出へ
追撃演出中は完全無敵
彩光蓮華掌 上段 - 9 45 4 104 -38 down 移動中に相手に近づくと攻撃動作へ
打撃がヒット時、追撃演出へ
追撃演出中は完全無敵
発生・全体動作は最遠距離のもの
最近距離では、発生15F、全体動作74F

  • 以下のものは表記を省略している
    • 打撃技でヒットストップが10Fのもの
    • 射撃技でヒットストップが0Fのもの
    • 暗転が40F間のもの
  • 太字の有利差はクラッシュ時のもの

更新履歴

  • 10/12/08
    • スペルカードのフレームデータを追加。
  • 10/09/11
    • 基本動作と射撃技のフレームデータを追加。

修正履歴

  • 2010/06/03
    • 屈Aの攻撃レベルを修正 誤:中 正:小
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注釈

*1 前入れっぱなしで一度離れた後に再度攻撃が届いた場合

*2 発生含め12F間無敵保護

*3 相手が食らいモーション中は無効

*4 元の1.33…倍×2倍なので、2.66…倍のダメージ