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小町

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bulletaction

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小町フレームデータ



基本動作

行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生
ジャンプ
大ジャンプ
6F 16F
空中ダッシュ 前方 10F 20F
後方 8F 18F
飛翔 16F 26F
大ジャンプ+前空中ダッシュ 21F 31F
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 19F 29F
大ジャンプ+飛翔 27F 37F

通常技

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
+A 上段 25 9 3 26 -2 ±0 +7
近A 上段 25 9 3 26 -2 ±0 近Aのみコンビネーションに派生可能
AA 中段 45 15 6 47 -11 -5 -8 +2
AAA 中段 45 19 3 64 -24 -18 down down
AAAA Cr中段 60 27 2 51 -3 +25 down down
遠A 中段 45 15 6 57 -21 -15 down down
屈A 下段 15 8 3 21 -4 -2 -3
+A 下段 45 16 3 47 -10 -4 down down 13F目までボタンホールド時、H+Aに変化
H+A Cr下段 特大 60 31 3 63 -5 +17 down down
+A 中段 45 16 3 57 -20 -14 down down 13F目までボタンホールド時、H+Aに変化
H+A Cr中段 特大 60 31 3 75 -17 +5 down down
DhA 中段 35 13 4 42 -8 -2 down down
DhB 下段 60 13 22 54 -20 -14 down down 3F~34Fはグレイズ状態
DhC 中段 60 24 2 62 -17 -11 down down
JpA 中段 25 10 6 46 (-17)
Jp+A 中段 45 15 2 69 (-35) 空振り時、モーション中に着地すると7Fの着地硬直発生
Jp+A 中段 45 19 2 54 (-16)
Jp+A 中段 45 21 2 59 (-19)
  • 太字の有利差はクラッシュ時のもの
  • ( )内の有利差は空中ガード時のもの

射撃技

射撃技:弾性能
技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B系射撃 上段 25 10 0
C系射撃 上段 40 0 0
+C系射撃 上段 45 10 10
屈C系 小霊魂
爆発
上段 45 10 10
大霊魂
爆発
上段 60 10 10

射撃技:技性能
技名 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B系 立B 16、18
20、22
24、26
- 50 23 23 -9
[+15]
+2
[+26]
霊力消費は15F目
11F目までホールドでH立Bに変化
+B 16、18
20、22
24、26
- 50 27 27 -9
[+15]
+2
[+26]
霊力消費は15F目
11F目までホールドでH+Bに変化
屈B 20、22
24、26
28、30
32、34
- 57 21 29 -19
[+15]
-8
[+26]
霊力消費は19F目
JpB 22、24
26、28
30、32
- 57
(10)
24 27 [+15] [+26] 霊力消費は21F目
10F目までホールドでHJpBに変化
Jp+B 17、19
21、23
25、27
29、31
33、35
- 57
(10)
24 27 [+16] [+27] 霊力消費は16F目
Jp+B 21、23
25、27
29、31
- 59
(10)
23 26 [+15] [+26] 霊力消費は20F目
11F目までホールドでHJp+Bに変化
ホールド
B系
H立B 31、33
35、37
39、41
43、45
47、49
- 73 42 42 -9
[+15]
+2
[+26]
霊力消費は30F目
H+B 31、33
35、37
39、41
43、45
47、49
- 73 42 42 -9
[+15]
+2
[+26]
霊力消費は30F目
HJpB 37、39
41、43
45、47
49、51
53、55
- 72
(10)
39 42 [+15] [+26] 霊力消費は36F目
HJp+B 33、35
37、39
41、43
45、47
49、51
- 74
(10)
38 41 [+16] [+27] 霊力消費は32F目
C系 立C 25 - 65 25 33 -19
[+14]
down down
JpC 26 - 84
(10)
26 34 [+14] down down
+C系 +C 25 59 61 25 37 -6
[+19]
down down 17F目までホールドでH+Cに変化
Jp+C 21 59 67
(10)
25 33 -16
[+19]
down down 13F目までホールドでHJp+Cに変化
Jp+C 23 59 74
(10)
23 35 [+19] down down 13F目までホールドでHJp+Cに変化
ホールド
+C系
H+C 40 59 81 40 52 -6
[+19]
down down
HJp+C 34 59 80
(10)
34 46 -16
[+19]
down down
HJp+C 36 59 82
(10)
36 48 [+19] down down
屈C系 屈C 21 - 63 21 42 -12
[+10]
down down 発生は霊魂反応のフレーム
有利差は霊魂をガードさせたときのもの
ホールドで待機可能、最長で霊魂反応は139F*1*2
小霊魂
爆発
1 30 - - - down down
大霊魂
爆発
1 15 - - - down down
  • [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの

必殺技


スペルカード

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
河の流れの
ように
前半 上段 60 11 19 51 135 -44 -16 down 85F~113Fは空中状態
前半ヒット時、10F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)
最終段 Cr中段 9999 - 70 15
何処にでもいる浮遊霊 上段 45 10 14
19
24
29
34
- 55 ±0 down 有利差は画面端・密着で5弾ガード時のもの
八重霧の渡し 上段 90 11 備考 - 227 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
177F~205Fは空中状態
弾の発生位置はランダム
初弾の発生は13F前後
未練がましい緊縛霊 - - - 10 - - 52 弾の発生保証は14F、19F、…、39F
無間の狭間 斬撃 Cr中段 特大 60 13 20 2 63 +8 +8 down +2 光柱ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ
光柱ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ
光柱接触時、3F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
誤ガード時、ひるみに光柱がヒットする
斬撃カウンターヒット時、空中で光柱がヒットする
光柱 上段 40 - 37 30
死者選別の鎌 Cr中段 特大 - 26 31 -36
前後
-13
前後
down down 発生は画面最上部のもの
立ち状態の相手に当たるのは40F前後
発生保証は30F目
生魂流離の鎌 上段 特大 120 15 23
34

100
10 112 大幅
不利
down 接触時、相手にのみ2Fのヒットストップ
弾は距離により最大8弾出る
余命幾許も無し 上段 - 11 33 3 93 -39 down down ヒット時、追撃演出へ移行
追撃演出中は完全無敵
不惜身命、可惜身命 上段 - 11 53 3 118 -44 down down 1F~55Fは完全無敵
ヒット時、追撃演出へ移行
追撃演出中は完全無敵
  • 以下のものは表記を省略している
    • 打撃技でヒットストップが10Fのもの
    • 射撃技でヒットストップが0Fのもの
    • 暗転が40F間のもの

更新履歴

  • 13/09/07
    • 空中ダッシュから最速でJpAを出したときの数値が間違っていたのを修正。
  • 11/09/10
    • 必殺技のフレームデータページへのリンクを追加。
    • 射撃技のフレームデータを新仕様へ。
  • 10/12/12
    • スペルカードのフレームデータを追加。
  • 10/10/13
    • 基本動作と射撃技のフレームデータを追加。
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注釈

*1 ホールド解除から4Fで霊魂反応・上位技キャンセル可能、25Fで移動キャンセル可能、46F硬直

*2 ホールド時、26F目以降は霊魂反応前でも上位技キャンセル可能。キャンセルと同時に屈Cの分の霊力を消費する。