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bulletaction

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紫フレームデータ



基本動作

行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生
ジャンプ
大ジャンプ
6F 17F
空中ダッシュ 前方 9F 20F
後方 3F 14F
飛翔 16F 27F
大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 31F
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 14F 25F
大ジャンプ+飛翔 27F 38F

通常技

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
近A
+A
上段 15 8 3 18 -1 ±0 近Aのみコンビネーションに派生可能
AA 上段 15 9 3 19 -1 ±0
AAA 中段 25 9 2 30 -6 -2 -4 +3
AAAA 中段 60 17 4 42 -4 +2 down down
遠A 下段 25 11 3 25 +1 +5 +3 +10
屈A 下段 15 9 2 24 -6 -4 -5
+A 中段 45 15 4 40 -4 +2 down down 11F目までボタンホールド時、H+Aに変化
H+A Cr中段 特大 60 30 4 59 -2 +20 down down
+A 下段 45 13 6 45 -11 -5 down down
DhA 中段 35 13 2 37 -3 +3 ±0 +10
DhB 中段 35 14 4 34 -5 -1 -3 +4
DhC 下段 60 13 6 55 -21 -15 down down
JpA 中段 25 11 6 34 (-4)
Jp+A 中段 45 13 4 61 (-29)
Jp+A 中段 45 16 接地
まで
接地
まで
備考 備考 備考 備考 着地時、16Fの着地硬直発生
有利差は別表
Jp+A 中段 45 13 6 56 (-24)
  • 太字の有利差はクラッシュ時のもの
  • ( )内の有利差は空中ガード時のもの

Jp+A(J2A)の有利差表

相手キャラ 正G 誤G 通常 CH
萃香 -12 -2 -11 -1
妖夢 -14 -4 -11 -1
鈴仙 -15 -2 -12 -2
レミリア -15 -3 -12 -2
魔理沙 -16 -3 -13 -3
チルノ -16 -4 -13 -3
天子 -16 -4 -14 -4
-16 -7 -15 -5
諏訪子*1 -16 -16 -8 +2
霊夢 -17 -3 -14 -4
美鈴 -17 -4 -14 -4
パチュリー -18 -2 -15 -5
早苗 -18 -3 -15 -5
アリス、小町 -18 -4 -15 -5
幽々子 -19 -2 -16 -6
咲夜 -19 -3 -16 -6
-19 -4 -16 -6
-20 -6 -17 -7
衣玖 -21 -5 -18 -8

  • 備考
    • Jp+Aは、相手の上空の高い位置から出すものとする。
    • 相手キャラは、正ガードのときは後ろ歩き状態でガードを、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードを、
      通常ヒットのときは棒立ちで、CHのときは出来るだけ姿勢が変わらない攻撃で食らうとする。
    • 低い位置でJp+Aを出し、判定発生直後に着地する高さの場合、
      有利差は正ガード+3F、誤ガード+9F、通常+6F、CH+16F。相手キャラは問わない。

射撃技

射撃技:弾性能
技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B系射撃 上段 20 10 0
C系射撃 上段 40 10 5

射撃技:技性能
技名 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B系 立B 16、19
22、25
28
- 54 28 28 -11
[+16]
±0
[+27]
霊力消費は15F目
13F目までホールドでH立Bに変化
屈B 16、19
22、25
28
- 62 32 32 -19
[+12]
-8
[+23]
霊力消費は15F目
JpB 17、20
23、26
29
- 67
(8)
31 31 -23
[+14]
-12
[+25]
13F目までホールドでHJpBに変化
Jp+B 18、21
24、27
30
- 81
(8)
33 33 -36
[+13]
-25
[+24]
モーション中に接地時、66F目まで擬似地上状態
ホールド
B系
H立B 36、39
42、45
48
- 74 48 48 -11
[+16]
±0
[+27]
霊力消費は35F
HJpB 38、41
44、47
50
- 87
(8)
48 48 [+15] [+25]
C系 立C 19
24
29
- 52 19 31 -4
[+18]
+3
[+25]
JpC 12
17
22
- 69
(8)
30 30 [+12] [+19]
Jp+C 12
17
22
- 69
(8)
30 30 [+12] [+19]
+C系 +C 29
34
39
- 52 19 31 -4
[+18]
+3
[+25]
霊力消費は19F目
有利差は1列目のみ接触したときのもの
Jp+C 22
27
32
- 69
(8)
30 30 [+22] [+29] 霊力消費は12F目
有利差は3列目まで接触したときのもの
屈C 22、27
32、37
42
- 53 12 22 -7
[+25]
±0
[+32]
霊力消費は12F目
有利差は2列目まで接触したときのもの
  • [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの

必殺技


スペルカード

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
二次元と
三次元の境界
上段 45 9 23 可変 60 -17 down 画面端に到達する度に攻撃判定復活(4回まで)
画面端・密着で使用時、有利差は-10F
上段 45 11 19 - 48 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
地面でバウンドする度に攻撃判定復活(2回まで)
中毒性のあるエサ 上段 60 13 94
99
104
109
- 52 大幅
有利
down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
発生保証は14F、19F、24F、29F
相手に当たるのは軌道により前後、発生から15F程度
四重結界 序盤 上段 60 3 10 42 96 -14 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
序盤接触時、5F後に攻撃判定復活(最大9ヒット)
ガード時の合計拘束時間は73F
最終段 - 52 1
八雲藍 上段 60 11 15 60 48 +53 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、4F後に攻撃判定復活(最大15ヒット)
ガード時の合計拘束時間は87F
相手と藍が接近すると判定発生、最速発生は15F
客観結界 上段 40 9 可変 240 70 可変 down ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ
弾の射出は33F目に発生保証
弾が床壁天井に接地すると攻撃判定発生
下へ射出した弾の発生は39F
飛行虫ネスト 上段 13 28
29
31
- 127 -14 down 13F~27Fは完全無敵
ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ
有利差は最終弾が最速で当たったときのもの
魅力的な
四重結界
序盤 上段 60 5 13 102 194 -49 down 1F~58Fは完全無敵*2
接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
序盤接触時、5F後に攻撃判定復活(最大20ヒット)
ガード時の合計拘束時間は133F
最終段 - 115 1
ラプラスの魔 - - - 13 - - 67 13F~27Fは完全無敵
相手がのけぞると弾を射出する砲台を設置
砲台は一度射出するか約10秒後に消滅
砲台設置は13F目に発生保証
弾接触時、相手にのみ20Fのヒットストップ
ぶらり
廃駅下車の旅
ガード
不能
9999 16 114
150
186
222
- 292 down 密着した相手に当たるのは118F
一両目は113F目に発生保証
  • 以下のものは表記を省略している
    • 打撃技でヒットストップが10Fのもの
    • 射撃技でヒットストップが0Fのもの
    • 暗転が40F間のもの

更新履歴

  • 10/12/21
    • フレームデータにスペルカードを追加。
  • 10/11/05
    • 基本動作と射撃技のフレームデータを追加。
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注釈

*1 後ろ歩きが複雑に姿勢変化する。表は最も高いと思われるときのもの

*2 発生含め46F間無敵保護