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衣玖フレームデータ



基本動作

行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生
ジャンプ
大ジャンプ
6F 18F
空中ダッシュ 前方 11F 23F
後方 10F 22F
飛翔 上・下・後ろ方向 17F 29F
前方向 16F 28F
大ジャンプ+前空中ダッシュ 22F 34F
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 21F 33F
大ジャンプ+飛翔 上・下・後ろ方向 28F 40F
前方向 27F 39F

通常技

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
+A 中段 25 8 2 25 -2 +2 ±0 +7
近A 中段 25 8 2 25 -2 +2 ±0 コンビネーションに派生可能
A A 上段 30 14 2 36 -7 down down 空振りしていてもコンビネーションAAAに派生可能
AA A 中段 45 9 4 35 -5 +1 down down
AAA A 上段 60 16 20 65 -24 down down 接触時、自分に0F、相手に5Fのヒットストップ
遠A 中段 45 16 3 43 -6 ±0 -3 +7
屈A 下段 25 12 8 29 -2 +2 ±0 +7
+A 中段 45 16 2 49 -12 -6 down down 12F目までボタンホールド時、H+Aに変化
H+A Cr中段 特大 60 31 2 64 -6 +16 down down
+A 下段 60 17 6 48 -10 -4 down down 11F目までボタンホールド時、H+Aに変化
H+A Cr下段 特大 60 32 6 63 -4 +18 down down
DhA 中段 40 16 3 43 -6 ±0 down down
DhB 上段 60 19 10 58 -14 down down 接触時、自分に0F、相手に5Fのヒットストップ
DhC 中段 60 27 14 50 -2 +4 down down 6F~40Fは空中状態
JpA 中段 25 12 3 39 ( -8 )
Jp+A 中段 45 13 8 55 ( -23 )
Jp+A 中段 60 13 3 55 ( -23 )
Jp+A 1段目~
4段目
中段 45 12 4 55 ( -12 ) ヒットストップが5F
持続の合計は16F
16 4
20 4
24 4
  • 太字 の有利差はクラッシュ時のもの
  • ( )内の有利差は空中ガード時のもの

射撃技

射撃技:弾性能
技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B系射撃 上段 25 10 10
C系射撃 分裂前 上段 45 10 10 接触時、15F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)
分裂後 上段 25 10 10
+C系射撃 上段 45 10 10
Jp+C系射撃 親弾 上段 45 10 10
子弾 上段 35 5 0
屈C 上段 50 5 5 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)

射撃技:技性能
技名 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B系 立B 19 - 51 19 25 -2
[ +25 ]
+1
[ +28 ]
12F目までホールドでH立Bに変化
屈B 18 - 48 18 24 ±0
[ +25 ]
+3
[ +28 ]
12F目までホールドでH屈Bに変化
JpB 19 - 58
(10)
19 31 [ +19 ] [ +22 ] 12F目までホールドでHJpBに変化
ホールド
B系
H立B 39 - 71 39 45 -2
[ +25 ]
+1
[ +28 ]
H屈B 38 - 68 38 44 ±0
[ +25 ]
+3
[ +28 ]
HJpB 39 - 78
(10)
39 51 [ +19 ] [ +22 ]
C系 立C 分裂前 25 60 66 27 37 +49
[ +79 ]
down 分裂前の持続終了時に分裂後に変化
ガード時の合計拘束時間は91F
23F目までホールドでH立Cに変化
分裂後 85 60
JpC 分裂前 25 60 71
(10)
27 37 [ +79 ] down 23F目までボタンホールド時、HJpCに変化
以下省略
分裂後 85 60
ホールド
C系
H立C 分裂前 50 60 91 52 62 +49
[ +79 ]
down 分裂前の持続終了時に分裂後に変化
分裂後 110 60
HJpC 分裂前 50 60 96
(10)
52 62 [ +79 ] down
分裂後 110 60
+C系 +C 15 - 56 17 27 -11
[ +19 ]
down 13F目までホールドでH+Cに変化
Jp+C 15 - 61
(10)
17 27 [ +19 ] down 13F目までホールドでHJp+Cに変化
ホールド
+C系
H+C 40 - 81 42 52 -11
[ +19 ]
down
HJp+C 40 - 86
(10)
42 52 [ +19 ] down
Jp+C系 Jp+C 親弾 24 - 71
(10)
24 42 -17
[ +13 ]
down 21F目までホールドでHJp+Cに変化
子弾 1 10? - - - -26
[ +4 ]
down 親弾射出と同時に子弾も生成される
親弾が消えるまで、5F毎に生成され続ける
Jp+C 親弾 24 - 71
(10)
24 42 -17
[ +13 ]
down 21F目までホールドでHJp+Cに変化
子弾 1 10? - - - -26
[ +4 ]
down 親弾射出と同時に子弾も生成される
親弾が消えるまで、5F毎に生成され続ける
ホールド
Jp+C系
Jp+C 親弾 39 - 86
(10)
39 57 [ +13 ] down
子弾 1 10? - - - [ +4 ] down 親弾射出と同時に子弾も生成される
親弾が消えるまで、5F毎に生成され続ける
Jp+C 親弾 39 - 86
(10)
39 57 [ +13 ] down
子弾 1 10? - - - [ +4 ] down 親弾射出と同時に子弾も生成される
親弾が消えるまで、5F毎に生成され続ける
屈C 22 90 80 25 40 9F~70Fは空中状態
  • [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの

必殺技


スペルカード

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
雷鼓弾
(地上版)
分裂前 上段 45 16 18 24 54 +18 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
分裂前接触時、15F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)
有利差は分裂後が最速で当たったときのもの
分裂後 上段 45 - 42 60
雷鼓弾
(空中版)
分裂前 上段 45 16 18 24 59 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
分裂前接触時、15F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)
モーション中に着地時、10Fの着地硬直発生
分裂後 上段 45 - 42 60
羽衣は時の如く 始動 - - - 10 - - 48 特殊効果の発生保障は10F
特殊効果の持続時間は約10秒
地上反撃 中段 45 1 16 2 49 -12 -6 down down 1F~15Fは完全無敵
暗転時間が10F
空中反撃 中段 45 1 16 15 58 1F~15Fは完全無敵
暗転時間が10F
ヒットストップが4F
接触時、4F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
雷雲魚遊泳弾 直進弾 上段 60 16 20 30 79 -29 down down 接触時、弾と相手に10Fのヒットストップ
弾の持続が終了する毎に一旦停止する
一旦停止から6F後に相手の位置をサーチして再度飛来
サーチする毎に攻撃判定が復活する(最大4ヒット)
有利差は直進弾のみをガードしたときのもの
サーチ1 上段 60 - 56 25
サーチ2 上段 60 - 87 25
サーチ3 上段 60 - 118 -
龍魚ドリル 上段 60 9 13 35 79 -12 down 13F~47Fはグレイズ
ヒットストップが5F
接触時、3F後に攻撃判定復活(最大12ヒット)
エレキテルの
竜宮
周囲電撃 上段 60 9 18 79 131 -23 down 1F~19Fは完全無敵 *1
周囲電撃接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
周囲電撃接触時、5F後に攻撃判定復活(最大13ヒット)
落雷 60 - 18 38
光龍の吐息 9999 9 13 297 74 3F~8Fは完全無敵
9F目に発生保障
接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大26ヒット)
雷雲棘魚 上段 特大 40 10 16 299 54 -11 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、41F後に攻撃判定復活(最大8ヒット)
羽衣は空の如く - - - 10 - - 10 1F~10Fは完全無敵
暗転解除後は衣玖側が3F有利
ダッシュ・大ジャンプ・飛翔の2F目から打撃無敵が付加
特殊効果の持続時間は約15秒
五爪龍の珠
(地上版)
上段 特大 120 16 18 240 74 +51 down 有利差は画面端時のもの(距離で大きく変動)
五爪龍の珠
(空中版)
上段 特大 120 16 18 240 79 モーション中に着地時、10Fの着地硬直発生
竜宮の使い
遊泳弾
(地上版)
発光 上段 60 17 18
28

138
155 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
光弾 - - - - - - 攻撃判定を持たない
発光の発生と同時に1弾ずつ、計13弾出る
光弾は8F毎に尾を生成し続ける
上段 120 - 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
竜宮の使い
遊泳弾
(空中版)
発光 上段 60 10 11
21

131
158 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
光弾 - - - - - - 攻撃判定を持たない
発光の発生と同時に1弾ずつ、計13弾出る
光弾は8F毎に尾を生成し続ける
上段 120 - 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
  • 以下のものは表記を省略している
    • 打撃技でヒットストップが10Fのもの
    • 射撃技でヒットストップが0Fのもの
    • 暗転が40F間のもの


更新履歴

  • 11/09/04
    • 必殺技のフレームデータページへのリンクを追加。
    • 射撃技のフレームデータを新仕様へ。
  • 11/05/09
    • スペルカードのフレームデータを追加。
  • 10/10/27
    • 基本動作と射撃技のフレームデータを追加。