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咲夜

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bulletaction

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咲夜フレームデータ



基本動作

行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生
ジャンプ
大ジャンプ
6F 16F
空中ダッシュ 前方 9F 19F
後方 7F 17F
飛翔 16F 26F
大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 30F
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 18F 28F
大ジャンプ+飛翔 27F 37F

通常技

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
近A
+A
上段 15 8 2 17 ±0 +1 近Aのみコンビネーションに派生可能
AA 上段 15 7 2 16 ±0 +1
AAA 中段 25 9 3 25 -1 +3 +1 +8
AAAA 中段 60 17 3 45 -7 -1 down down
遠A 中段 25 12 3 33 -6 -2 -4 +3
屈A 下段 25 12 3 29 -2 +2 ±0 +7
+A 下段 60 18 3 42 -3 +3 down down 7F~17Fは空中状態
+A 1段目 中段 40 17 2 49 -13 down down 13F~38Fは空中状態
持続1F目接触時、全体動作短縮(49F>48F)
9F目までボタンホールド時、H+Aに変化
2段目 60 21 3 -6 ±0
H+A 1段目 Cr中段 60 34 2 68 down down down 30F~57Fは空中状態
持続1F目接触時、全体動作短縮(68F>67F)
2段目 特大 38 3 -2 +20
DhA 中段 25 11 3 29 -3 +1 -1 +6
DhB 1段目 中段 45 12 5 52 -9 -3 -6 持続の合計は15F
2段目 45 17 5
3段目 45 22 5
DhC 中段 45 18 7 54 -15 -9 down down 3F~23Fはグレイズ状態
JpA 中段 25 10 4 35 (-6)
Jp+A 中段 45 11 2 49 (-19) モーション中に着地すると5Fの着地硬直発生
Jp+A 中段 60 17 2 48 -1
(-12)
+5 有利差はジャンプ昇りに最低空で出したときのもの
Jp+A 中段 45 17 12 50 (-14)
  • 太字の有利差はクラッシュ時のもの
  • ( )内の有利差は空中ガード時のもの

射撃技

射撃技:弾性能
技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B系射撃 上段 25 10 2
C系射撃 上段 45 0 0
+C系射撃 上段 45 10 10

射撃技:技性能
技名 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B系 立B 19、22
25、28
31
- 55 23 28 -8
[+17]
+2
[+27]
14F目までホールドでH立Bに変化
+B 19、22
25、28
31
- 55 23 28 -8
[+17]
+2
[+27]
14F目までホールドでH+Bに変化
屈B 12、15
18、21
24
- 53 14 24 -13
[+17]
-3
[+27]
JpB 16、19
22、25
28
- 53
(10)
16 25 [+17] 可変 13F目までホールドでHJpBに変化
Jp+B 16、19
22、25
28
- 53
(10)
16 25 可変 可変 13F目までホールドでHJp+Bに変化
ホールド
B系
H立B 39
42

57
- 75 43 48 -2
[+17]
+8
[+27]
H+B 39
42

57
- 75 43 48 -2
[+17]
+8
[+27]
HJpB 36
39

54
- 73
(10)
36 45 [+17] 可変
HJp+B 36
39

54
- 73
(10)
36 45 可変 可変
C系 立C 22
24

34
- 62 23 38 -7
[+18]
-4
[+21]
JpC 16
18

28
- 58
(10)
31 31 -9
[+21]
-6
[+24]
+C系 +C 18 - 59 33 33 -17
[+10]
down 12F目までホールドでH+Cに変化
屈C 19 - 61 22 32 -18
[+12]
down
Jp+C 16 - 53
(10)
16 26 -13
[+15]
down 13F目までホールドでHJp+Cに変化
Jp+C 19 - 55
(10)
19 29 -12
[+15]
down 13F目までホールドでHJp+Cに変化
ホールド
+C系
H+C 38 - 79 53 53 -17
[+10]
down
HJp+C 36 - 73
(10)
36 46 -13
[+15]
down
HJp+C 31 - 67
(10)
31 41 -12
[+15]
down
  • [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの

必殺技


スペルカード

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
殺人ドール 上段 60 10 117
119

147
- 66 大幅
有利
down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
発生保証は20F~50F*1
シルバーバウンド
(地上版)
上段 25 14 35 - 91 -35 -32 接触時、相手にのみ2Fのヒットストップ
有利差は密着使用で一度に弾が当たったときのもの
シルバーバウンド
(空中版)
14 35 - 97 接触時、相手にのみ2Fのヒットストップ
モーション中に着地時、10Fの着地硬直発生
エターナルミーク 上段 40 13 15
17

105
- 141 -7 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
14F~125Fは空中状態
光るナイフは1、6、11、…、46弾目
有利差は画面端・密着で最終弾をガードしたときのもの
プライベートスクウェア - - - 24 - - 101 24F~101Fは完全無敵
特殊効果は38Fから発生
特殊効果の持続時間は約5秒
インスクライブ
レッドソウル
上段 60 13 15
19

103
143 -17 down 1F~13Fは完全無敵
14F~25Fは打撃無敵*2
13F~14Fは擬似地上状態
15F~127Fは空中状態
接触時、相手にのみ3Fのヒットストップ
有利差は画面端・密着で最終弾をガードしたときのもの
ルミネスリコシェ 上段 60 10 16 - 51 大幅
有利
down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
射出方向を変えても動作フレームは同じ
壁・床・天井で反射する毎に攻撃判定が復活する
射出から約2.5秒間は無制限に反射を繰り返す
イマジナリ
バーチカルタイム
上段 35 11 107 - 97 大幅
有利
大幅
有利
11F~80Fは完全無敵
ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ
画面上の弾と相手は20F~81Fの62F間は停止
実質的な発生は45F、全体動作は35F
ルナダイアル 上段 特大 60 17 21 - 67 -10 大幅
有利
接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ヒット時、34F後に約3秒間相手を停止させる
夜霧の
幻影殺人鬼
(地上版)
直進弾 上段 6000 10 50
53

110
11 172 -11 down ヒット時、相手にのみ?Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ
発生保障は20F、23F、26F、…、80F*3
持続終了でサーチ弾に移行
サーチ弾 上段 6000 - 61
64

121
- ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ
有利差は密着使用時のもの
夜霧の
幻影殺人鬼
(空中版)
直進弾 上段 6000 10 50
53

110
11 着地
まで
ヒット時、相手にのみ?Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ
発生保障は20F、23F、26F、…、80F*4
持続終了でサーチ弾に移行
サーチ弾 上段 6000 - 61
64

121
- ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ
着地時、9Fの着地硬直発生
最低空で出したときの全体動作は174F
ソウル
スカルプチュア
上段 60 13 15
19

103
- 142 -16 down 接触時、相手にのみ3Fのヒットストップ
13F~14Fは擬似地上状態
15F~126Fは空中状態
有利差は画面端・密着で最終弾をガードしたときのもの
咲夜特製
ストップウォッチ
- - - 24 - - 101 特殊フィールドの発生保障は38F
特殊フィールドの効果は58Fから
特殊フィールドの持続時間は約6秒
C.リコシェ 上段 特大 60 10 備考 - 35 大幅
有利
down 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)
発生保障は14F
射出後、約4秒間は壁・床・天井をランダム反射する
ランダム反射終了後、相手の位置をサーチして飛来
発生は250F~260F程度
咲夜の世界 - - - 77 - - 153 77F~153Fは完全無敵
時間停止の効果時間中は完全無敵
画面上の弾と相手は91F~は停止
時間停止の効果時間は約5秒
  • 以下のものは表記を省略している
    • 打撃技でヒットストップが10Fのもの
    • 射撃技でヒットストップが0Fのもの
    • 暗転が40F間のもの

更新履歴

  • 11/01/07
    • スペルカードのフレームデータを追加。
  • 10/09/22
    • 基本動作と射撃技のフレームデータを追加。

修正履歴

  • 10/10/06
    • 通常技、DhBの攻撃Lvを修正。 誤:大*3 正:中+中+大
    • 射撃技、屈Bのフレームデータを修正。
      誤:発生15F~、全体動作56F、上位技キャンセル17F、移動キャンセル27F 正:発生12F、全体動作53F、上位技キャンセル14F、移動キャンセル24F
  • 10/06/25
    • 通常技、近Aと+Aの有利差、誤ガードと通常ヒットの記入箇所が違っていたのを修正
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注釈

*1 2F毎に2弾ずつ、26回に分けて射出

*2 発生含め11F間無敵保護

*3 3F毎に3弾ずつ、21回に分けて射出

*4 3F毎に3弾ずつ、21回に分けて射出