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諏訪子フレームデータ



基本動作

行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生
ジャンプ
大ジャンプ
6F 18F
しゃがみジャンプ 7F 19F
空中ダッシュ 前方 9F 21F
後方 7F 19F
飛翔 22F 34F
大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 32F
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 18F 30F
大ジャンプ+飛翔 33F 45F

通常技

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
近A
+A
下段 15 7 2 18 -2 ±0 -1 近Aのみコンビネーションに派生可能
A A 下段 25 8 2 25 -2 +2 ±0
AA A 1段目 中段 25 15 6 50 -2 +2 ±0 ヒットストップが5F
7F~50Fは空中状態
持続の合計は21F
2段目 21 6
3段目 27 6
4段目 33 3
AAA A 1段目 Cr中段 特大 90 13 6 着地時、地中硬直へ強制以降
2段目 19 接地
まで
接地
まで
地中硬直 54 -39 down down down AAAAの地中硬直
7F~24Fは完全無敵状態
11F~20Fは地中技を使用可能 *1
地中硬直はキャンセル不可能
有利差は、AAAの4段目から最速で出したときのもの
遠A 下段 45 15 3 43 -7 -1 down down 13F目までボタンホールド時、H遠Aに変化
H遠A Cr下段 特大 60 30 3 69 -12 +10 down down
+A 本体 中段 45 17 10 53 -14 -8 down down 15F~47Fは空中状態
持続1F目接触時、全体動作短縮(53F>52F)
13F目までボタンホールド時、H +Aに変化
中段 45 18 6 本体と同時に出現する木の攻撃判定
本体か木のどちらかがヒットすると攻撃判定が消滅する
H +A 本体 Cr中段 特大 60 32 10 73 -13 +9 down down 30F~67Fは空中状態
持続1F目接触時、全体動作短縮(73F>72F)
Cr中段 特大 60 33 6 本体と同時に出現する木の攻撃判定
本体か木のどちらかがヒットすると攻撃判定が消滅する
+A 上段 45 25 11 57 -11 down down 25F~57Fはしゃがみ状態
屈A 下段 45 13 4 67 -33 -27 down down ヒットストップが0F
接触後3F以降キャンセル可能
+A 中段 特大 45 19 11 87 -41 -36 down down 13F~29Fは空中状態
36F~63Fは完全無敵状態
40F~59Fは地中技を使用可能
+A 上段 45 17 8 48 -1 down down 接触時、自分に0F、相手に10Fのヒットストップ
接触後3F以降キャンセル可能
DhA 1段目 中段 25 24 6 54 +3 +7 +5 1F~6Fは完全無敵状態
11F~54Fは空中状態
2段目 30 6
3段目 36 6
4段目 42 3
DhB 本体 中段 45 15 10 59 -23 -17 down down 1F~6Fは完全無敵状態
13F~51Fは空中状態
中段 45 16 6 本体と同時に出現する木の攻撃判定
本体か木のどちらかがヒットすると攻撃判定が消滅する
DhC 1~
10段目
上段 45 25、27
29、31
33、35
37、39
41、43
82 -18 -12 ヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップ
ガード時のヒットストップが0F
1F~6Fは完全無敵状態
11F~76Fは空中状態
25F目から上位技キャンセル可能(1列目の射出と同時)
47F目から移動キャンセル可能(10列目の射出から4F)
JpA 1段目 中段 25 12 6 56 ( -7 ) ヒットストップが5F
2段目 18 6
3段目 24 6
4段目 30 3
Jp +A 1段目 中段 25 15 4 53 ( -1 ) 1段目~4段目、自分に2F、相手に3Fのヒットストップ
5段目、ヒットストップが10F
空振り時、モーション中に着地すると12Fの着地硬直発生
接触時、モーション中に着地すると地中硬直へ強制移行
2段目 中段 25 19 4
3段目 中段 25 23 4
4段目 中段 25 27 4
5段目 中段 45 33 3
地中硬直 61 Jp +Aの地中硬直
4F~37Fは完全無敵状態
14F~33Fは地中技を使用可能
地中硬直はキャンセル不可能
Jp +A 中段 45 40 18 79 -17 -11 down down 22F~35Fは完全無敵状態
40F~72Fは空中状態
持続1F目接触時、擬似地上状態に
Jp +A 本体 中段 45 16 5 65 ( -30 ) ヒットストップは諏訪子と相手に掛かる *2
モーション中に着地時、7Fの着地硬直発生
下段 60 18 10 +1 +7 down down 本体と同時に出現する木の攻撃判定
ヒットストップは木と相手に掛かる *3
接触後11F目以降キャンセル可能
有利差はジャンプ昇りに最低空で出したときのもの
  • 打撃技でヒットストップが10Fのものは表記を省略している
  • 太字の有利差はクラッシュ時のもの
  • ( )内の有利差は空中ガード時のもの

射撃技

射撃技:弾性能
技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B系射撃 上段 25 2 0
+B系射撃 上段 35 2 0 ヒット時、2F後に攻撃判定復活(合計4ヒット)
ガード時、1F後に攻撃判定復活
ガード時の合計拘束時間は19F
C系射撃 上段 45 0 0
+C系射撃 上段 45 5 0
ホールド版
+C系射撃
大岩 上段 45 5 0
小岩 上段 45 5 0
屈C系射撃 上段 45 10 0
Jp +C系射撃 上段 45 3 0
Jp +C系射撃 上段 45 5 0

射撃技:技性能
技名 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B系 立B 15、18
21、24
- 54 15 25 -15
[ +15 ]
-12
[ +18 ]
霊力消費は14F目
9F目までホールドでH立Bに変化
屈B 15、18
21、24
27
- 54 15 25 -12
[ +15 ]
-9
[ +18 ]
霊力消費は14F目
9F目までホールドでH屈Bに変化
JpB 15、18
21、24
- 63
(10)
15 24 [ +16 ] [ +19 ] 霊力消費は14F目
10F目までホールドでHJpBに変化
ホールド
B系
H立B 27、30
33、36
39、42
- 66 27 37 -9
[ +15 ]
-6
[ +18 ]
霊力消費は26F目
H屈B 27、30
33、36
39、42
45
- 66 27 37 -6
[ +15 ]
-3
[ +18 ]
霊力消費は26F目
HJpB 28、31
34、37
40、43
- 76
(10)
28 42 [ +14 ] [ +17 ] 霊力消費は27F目
+B系 +B 15 - 65 15 34 -32
[±0]
-26
[ +6 ]
12F~55Fは空中判定
10F目までボタンホールドでH +B(1段階)に変化
+B 25 - 69 25 50 -26
[ -6 ]
-20
[±0]
8F~69Fは空中状態 *4
Jp +B 16 - 58
(10)
16 28 [ +7 ] [ +13 ] 10F目までホールドでHJp +B(1段階)に変化
Jp +B 14 - 61
(10)
14 27 [ +6 ] [ +12 ] 10F目までホールドでHJp +B(1段階)に変化
ホールド
+B系
(1段階)
+B
(1段階)
30 - 80 30 49 -32
[±0]
-26
[ +6 ]
27F~70Fは空中判定
ボタンホールドで射出待機、最長で発生45F
40F目までホールドでH +B(2段階)に変化
Jp +B
(1段階)
31 - 73
(10)
31 43 [ +7 ] [ +13 ] ボタンホールドで射出待機、最長で発生46F
40F目までホールドでHJp +B(2段階)に変化
Jp +B
(1段階)
29 - 76
(10)
29 42 [ +6 ] [ +12 ] ボタンホールドで射出待機、最長で発生44F
40F目までホールドでHJp +B(2段階)に変化
ホールド
+B系
(2段階)
+B
(2段階)
60 - 110 60 79 -32
[±0]
-26
[ +6 ]
47F~100Fは空中判定
ボタンホールドで射出待機、発生の範囲は46F~60F
Jp +B
(2段階)
61 - 103
(10)
61 73 [ +7 ] [ +13 ] ボタンホールドで射出待機、発生の範囲は47F~61F
Jp +B
(2段階)
59 - 106
(10)
59 72 [ +6 ] [ +12 ] ボタンホールドで射出待機、発生の範囲は45F~59F
立C 28 15 74 30 40 -25
[ +10 ]
down down 霊力消費は25F目
13F目までボタンホールド時、H立Cに変化
H立C 43 15 89 40 55 -25
[ +10 ]
down down 霊力消費は40F目
+C 23 - 84 23 49 -40
[ -4 ]
down down 23F~74Fは空中状態
23F目は擬似地上状態
16F目までホールドでH +Cに変化
H +C 38 - 99 38 64 -40
[ -4 ]
down down 38F~89Fは空中状態
38F目は擬似地上状態
屈C系 屈C 14
19

84
- 82 28 44 -35
[ +4 ]
-23
[ +16 ]
弾の射出は26F目
ホールドで全体が82F~142Fまで変動(5弾~13弾) *5
有利差は画面端・密着時のもの *6
JpC 14
19

84
- 73
(10)
26 42 [ +4 ] [ +16 ] 弾の射出は24F目
ホールドで全体が73F~133Fまで変動(4弾~13弾) *7
Jp +C 18
20

36
- 79
(10)
20 40 -22
[ +18 ]
-17
[ +23 ]
霊力消費は17F目
Jp +C 急降下 - - 可変 - - 全体動作は技開始時の高さにより可変 *8
15F目から急降下開始
接地時、着地後に移行
着地後 11 23
29
37
58 備考 - -26 down down 霊力消費は1F目
3F~29Fは完全無敵
10F~24Fは地中技でキャンセル可能
有利差は1弾ガード時の有利差
  • 射撃技でヒットストップが0Fのものは表記を省略している
  • [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの

必殺技


スペルカード

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
諏訪清水
(しゃがみ版)
上段 60 19 23
25

81
- 189 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ
諏訪清水
(空中版)
上段 60 19 23
25

81
- 着地
まで
ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ
着地硬直10F
洩矢の鉄の輪
(立ち版)
上段 35 19 25 - 115 ヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
洩矢の鉄の輪
(空中版)
上段 35 40 44 - 着地
まで
ヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
着地硬直10F
洩矢神 序盤 上段 6000 9 20 53 130 -29 down 1F~22Fは完全無敵 *9
ヒット時、相手にのみ6Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ
序盤接触時、6F後に攻撃判定復活(最大9ヒット)
最終段 上段 特大 - - 73 1
二拝二拍一拝
(立ち版)
手出現 上段 60 9 9 27 103 -19 down ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、11F後に攻撃判定復活
上空判定は暗転中に1Fだけ発生する
地表の最速発生部は11F
手移動 上段 特大 6000 - 36 7 ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、4F後に攻撃判定復活
密着した相手に当たるのは46F
最終段 上段 特大 - - 48 ヒット時、相手にのみ30Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ
二拝二拍一拝
(地中版)
手出現 上段 60 3 3 27 137 -59 down 1F~113Fは完全無敵
ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、11F後に攻撃判定復活
上空判定は暗転中に1Fだけ発生する
地表の最速発生部は5F
手移動 上段 特大 6000 - 30 7 ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、4F後に攻撃判定復活
密着した相手に当たるのは40F
最終段 上段 特大 - - 42 ヒット時、相手にのみ30Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ケロちゃん風雨に負けず
(しゃがみ版)
上段 45 17 30
34

102
- 115 ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ
ケロちゃん風雨に負けず
(空中版)
上段 45 13 32
36

104
- 着地
まで
ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ
着地硬直10F
厭い川の翡翠
(しゃがみ版)
拍手 上段 25 13 15 2 198 -12 down ヒット時、相手にのみ?Fのヒットストップ
ガード時のヒットストップが0F
鉄砲水 上段 特大 6000 - 20 - ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ
接触時、6F後に攻撃判定復活(最大24ヒット)
距離により18ヒット~24ヒット
厭い川の翡翠
(地中版)
拍手 上段 25 22 22 2 205 -9 down 1F~6Fは完全無敵
ヒット時、相手にのみ?Fのヒットストップ
ガード時のヒットストップが0F
鉄砲水 上段 特大 6000 - 30 -
蛙は口ゆえ
蛇に呑まるる
(立ち版)
序盤 上段 特大 6000 30 40 - 235 -8 down ヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ
最終段 上段 特大 - - 191 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
蛙は口ゆえ
蛇に呑まるる
(しゃがみ版)
序盤 上段 特大 6000 13 23 - 217 -8 down ヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ
最終段 上段 特大 - - 173 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
手長足長さま 上段 120 13 29
32

149
着地
まで
1F~43Fは完全無敵
着地硬直10F
宝永四年の赤蛙
(しゃがみ版)
初段 上段 120 9 11 10 272 -4 down 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
後半 上段 120 - 41 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ8Fのヒットストップ
接触時、3F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)
宝永四年の赤蛙
(空中版)
初段 上段 120 13 15 10 253 -1 down ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ
着地硬直なし
後半 上段 120 - 45 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ8Fのヒットストップ
接触時、3F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)
オールウェイズ冬眠できます - - - 6 - - 405 1F~381Fは完全無敵
326F~375Fは他の地中技へ派生可能
体力回復量3012
赤口(ミシャグチ)さま ガード
不能
- 10 33 150 217 ヒット時、追撃演出へ移行
演出中は完全無敵
  • 以下のものは表記を省略している
    • 打撃技でヒットストップが10Fのもの
    • 射撃技でヒットストップが0Fのもの
    • 暗転が40F間のもの

更新履歴

  • 12/01/05
    • 射撃技のフレームデータを新仕様に改装。
  • 11/05/19
    • スペルカードのフレームデータを追加。
  • 10/11/16
    • 基本動作と射撃技のフレームデータを追加。

修正履歴

  • 11/08/04
    • Jp +Aの木部分の攻撃分類を修正 誤:中段 正:下段
  • 10/11/16
    • DhCの備考を修正 誤:ヒットストップは0F 正:ヒット時に相手にのみ3Fのヒットストップ
    • DhCの備考の表記方法を修正