※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

霊夢フレームデータ



基本動作

行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生
ジャンプ
大ジャンプ
6F 16F
空中ダッシュ 前方 13F 23F
後方 3F 13F
飛翔 16F 26F
大ジャンプ+前空中ダッシュ 25F 35F
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 9F 19F
大ジャンプ+飛翔 28F 38F

通常技

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
近A
+A
上段 15 8 2 18 -1 ±0 近Aのみコンビネーションに派生可能
A A 上段 15 7 2 17 -1 ±0
AA A 中段 25 9 5 25 -1 +3 +1 +8
AAA A 中段 60 16 13 45 -8 -2 down down
遠A 中段 25 13 2 33 -5 -1 -3 +4
屈A 1~
9段目
下段 20 9 2 41 -7 -3 -5 ヒットストップが3F
持続の合計は18F
6ヒットすると以降の攻撃判定は発生しない *1
11 2
13 2
15 2
17 2
19 2
21 2
23 2
25 2
+A 中段 45 16 13 43 -6 ±0 down down 13F目までホールドでH+Aに変化
H+A Cr中段 特大 60 31 13 63 -5 +17 down down
+A 出始め 中段 45 12 3 55 -21 -15 down down 2度に分けて別判定が出るが、最大1ヒット
12F~44Fは空中状態
持続の合計は13F
持続1F目接触時、12F目は擬似地上状態
持続1F目接触時、全体動作短縮(55F>54F)
12F目までホールドでH+Aに変化
持続 50 15 10
H+A Cr下段 特大 40 38 12 70 -5 +17 down down 20F~37Fは空中状態
DhA 中段 35 10 3 36 -5 +1 -2 +8
DhB 下段 40 18 11 48 -9 -3 down down 7F~17Fは空中状態
18F~28Fはグレイズ状態
DhC 中段 40 12 11 47 -13 -7 down down 5F~22Fはグレイズ状態
12F~35Fは空中状態
持続1F目接触時、12F目は擬似地上状態
持続1F目接触時、全体動作短縮(47F>46F)
JpA 中段 25 10 16 53 ( -24 )
Jp+A 中段 45 14 10 49 ( -16 )
Jp+A 中段 60 17 8 51 ( -15 )
Jp+A 中段 45 9 7 45 ( -17 )
  • 太字 はクラッシュ時のもの
  • ( )内の有利差は空中ガード時のもの

射撃技

射撃技:弾性能
技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B系射撃 上段 20 10 2
C系射撃 上段 25 5 5 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)
ガード時の合計拘束時間は38F
ホールド版
C系射撃
上段 25 5 5 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)
ガード時の合計拘束時間は56F
屈B 上段 40 0 0
屈C 上段 40 0 0

射撃技:技性能
技名 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B系 立B 15、18
21、24
27
- 49 15 30 -6
[ +14 ]
+4
[ +24 ]
10F目までホールドでH立Bに変化
+B 14、17
20、23
26
- 48 14 29 -6
[ +14 ]
+4
[ +24 ]
9F目までホールドでH+Bに変化
JpB 15、18
21、24
27
- 53
(15)
15 23 [ +15 ] [ +25 ] 10F目までホールドでHJpBに変化
Jp+B 14、17
20、23
26
- 52
(15)
14 22 -10
[ +15 ]
±0
[ +25 ]
10F目までホールドでHJp+Bに変化
ホールド
B系
H立B 31、34
37、40
43
- 65 31 40 -6
[ +17 ]
+4
[ +27 ]
H+B 30、33
36、39
42
- 64 30 39 -6
[ +17 ]
+4
[ +27 ]
HJpB 31、34
37、40
43
- 69
(15)
31 39 [ +15 ] [ +25 ]
HJp+B 30、33
36、39
42
- 68
(15)
30 38 -10
[ +15 ]
±0
[ +25 ]
C系 立C 25 61 53 25 36 +9
[ +27 ]
+12
[ +30 ]
19F目までホールドでH立Cに変化
JpC 18 61 52
(15)
20 28 +3
[ +28 ]
+6
[ +31 ]
モーション中に接地時、38F目まで擬似地上状態
14F目までホールドでHJpCに変化
Jp+C 21 61 62
(15)
25 41 [ +18 ] [ +21 ] モーション中に接地時、擬似地上状態
17F目までホールドでHJp+Cに変化
ホールド
C系
H立C 50 61 84 50 63 +21
[ +43 ]
+24
[ +46 ]
HJpC 43 61 77
(15)
45 53 [ +46 ] [ +49 ] モーション中に接地時、63F目まで擬似地上状態
HJp+C 46 61 89
(15)
46 66 [ +36 ] [ +39 ] モーション中に接地時、擬似地上状態
屈B 14 10 37 15 26 -2
[ +10 ]
down
屈C 15
20
25
11 57 17 38 -16
[ +4 ]
down 有利差は2弾ガード時の有利差
  • [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの

必殺技

(236)系統

博麗アミュレット:弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
博麗アミュレット 1~4 上段 30 5 5 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)

博麗アミュレット:技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上B版
博麗アミュレット
0~4 30 - 58 20 30 +3
[ +32 ]
+6
[ +35 ]
霊力消費は20F目
43Fまでボタンホールドで射出待機可能 *2 *3
44Fまでホールドで溜め1段階に変化 *4
地上B版
博麗アミュレット
(溜め1段階)
0 91 - 129 81 91 -7
[ +32 ]
-4
[ +35 ]
ホールド解除で任意タイミングで射出 *5
74Fまでホールドで自動射出
最速射出時、発生61F
1 88 - 126 78 88 71Fまでホールドで自動射出
最速射出時、発生58F
以下省略
2 85 - 123 75 85 68Fまでホールドで自動射出
最速射出時、発生55F
以下省略
3 82 - 120 72 82 65Fまでホールドで自動射出
最速射出時、発生52F
以下省略
4 79 - 117 69 79 62Fまでホールドで自動射出
最速射出時、発生49F
以下省略
地上C版
博麗アミュレット
0~4 38 - 66 28 38 +3
[ +32 ]
+6
[ +35 ]
霊力消費は28F目
43Fまでボタンホールドで射出待機可能 *6 *7
44Fまでホールドで溜め1段階に変化 *8
地上C版
博麗アミュレット
(溜め1段階)
0~4 備考 - 備考 備考 備考 -7
[ +32 ]
-4
[ +35 ]
73Fまでボタンホールドで射出待機可能 *9 *10
74Fまでボタンホールド時、溜め2段階に変化 *11
地上C版
博麗アミュレット
(溜め2段階)
0~4 91 - 139 81 91 -17
[ +32 ]
-14
[ +35 ]
霊力消費は81F目
1 88 - 136 78 88 霊力消費は78F目
2 85 - 133 75 85 霊力消費は75F目
3 82 - 130 72 82 霊力消費は72F目
4 79 - 127 69 79 霊力消費は69F目
空中B版
博麗アミュレット
0~4 27 - 43
(15)
18 29 +15
[ +30 ]
+18
[ +33 ]
霊力消費は17F目
43Fまでホールドで射出待機可能 *12 *13
44Fまでホールドで溜め1段階に変化 *14
空中B版
博麗アミュレット
(溜め1段階)
0 88 - 114
(15)
79 100 +5
[ +20 ]
+8
[ +23 ]
霊力消費は78F目
ホールド解除で任意タイミングで射出 *15
74Fまでホールドで自動射出
最速射出時、発生58F
1 85 - 111
(15)
76 97 71Fまでホールドで自動射出
最速射出時、発生55F
以下省略
2 82 - 108
(15)
73 94 68Fまでホールドで自動射出
最速射出時、発生52F
以下省略
3 79 - 105
(15)
70 91 65Fまでホールドで自動射出
最速射出時、発生49F
以下省略
4 76 - 102
(15)
67 88 62Fまでホールドで自動射出
最速射出時、発生46F
以下省略
空中C版
博麗アミュレット
0~4 35 - 51
(15)
26 37 +15
[ +30 ]
+18
[ +33 ]
霊力消費は25F目
43Fまでボタンホールドで射出待機可能 *16 *17
44Fまでボタンホールド時、溜め1段階に変化 *18
空中C版
博麗アミュレット
(溜め1段階)
0~4 備考 - 備考
(15)
備考 備考 +5
[ +20 ]
+8
[ +23 ]
73Fまでボタンホールドで射出待機可能 *19 *20
74Fまでボタンホールド時、溜め2段階に変化 *21
地上C版
博麗アミュレット
(溜め2段階)
0 88 - 124
(15)
79 110 -5
[ +10 ]
-2
[ +13 ]
霊力消費は78F目
1 85 - 121
(15)
76 107 霊力消費は75F目
2 82 - 118
(15)
73 104 霊力消費は72F目
3 79 - 115
(15)
70 101 霊力消費は69F目
4 76 - 112
(15)
67 98 霊力消費は66F目


妖怪バスター:弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
妖怪バスター 1~2 上段 40 10 0 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)
3 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大7ヒット)
4 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大8ヒット)

妖怪バスター:技性能
技名 Lv 動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
地上B版
妖怪バスター
1~2 17 - 65 -12
[ +17 ]
down 37Fから移動キャンセル可能(射出から20F)
30Fまでボタンホールドで射出待機可能 *22
31Fまでボタンホールド時、溜め1段階に変化
3 -9
[ +20 ]
down 37Fから移動キャンセル可能(射出から20F)
ホールド関連の性質はLv0と同じ
4 -6
[ +23 ]
down 37Fから移動キャンセル可能(射出から20F)
ホールド関連の性質はLv0と同じ
地上B版
妖怪バスター
(溜め1段階)
1~2 備考 - 備考 -22
[ +17 ]
down ホールド解除で任意タイミングで射出 *23
71Fまでボタンホールド時、溜め2段階に変化
3 -19
[ +20 ]
down ホールド関連の性質はLv0と同じ
4 -16
[ +23 ]
down ホールド関連の性質はLv0と同じ
地上B版
妖怪バスター
(溜め2段階)
1~2 78 - 146 -32
[ +17 ]
down 98Fから移動キャンセル可能(射出から20F)
3 -29
[ +20 ]
down 98Fから移動キャンセル可能(射出から20F)
4 -26
[ +23 ]
down 98Fから移動キャンセル可能(射出から20F)
地上C版
妖怪バスター
1~2 29 - 74 -9
[ +20 ]
down 46Fから移動キャンセル可能(射出から17F)
30Fまでボタンホールドで射出待機可能 *24
31Fまでボタンホールド時、溜め1段階に変化
3 -6
[ +23 ]
down 46Fから移動キャンセル可能(射出から20F)
ホールド関連の性質はLv0と同じ
4 -3
[ +26 ]
down 46Fから移動キャンセル可能(射出から20F)
ホールド関連の性質はLv0と同じ
地上B版
妖怪バスター
(溜め1段階)
1~2 備考 - 備考 -19
[ +20 ]
down ホールド解除で任意タイミングで射出 *25
71Fまでボタンホールド時、溜め2段階に変化
3 -16
[ +23 ]
down ホールド関連の性質はLv0と同じ
4 -13
[ +26 ]
down ホールド関連の性質はLv0と同じ
地上B版
妖怪バスター
(溜め2段階)
1~2 78 - 143 -29
[ +20 ]
down 95Fから移動キャンセル可能(射出から20F)
3 -26
[ +23 ]
down 95Fから移動キャンセル可能(射出から20F)
4 -23
[ +26 ]
down 95Fから移動キャンセル可能(射出から20F)
空中B版
妖怪バスター
1~2 14 - 50
(15)
±0
[ +15 ]
down 36Fから移動キャンセル可能(射出から22F)
30Fまでボタンホールドで射出待機可能 *26
31Fまでボタンホールド時、溜め1段階に変化
3 +3
[ +18 ]
down 36Fから移動キャンセル可能(射出から22F)
ホールド関連の性質はLv0と同じ
4 +6
[ +21 ]
down 36Fから移動キャンセル可能(射出から22F)
ホールド関連の性質はLv0と同じ
空中BC共通
妖怪バスター
(溜め1段階)
1~2 備考 - 備考
(15)
-10
[ +5 ]
down ホールド解除で任意タイミングで射出 *27
71Fまでボタンホールド時、溜め2段階に変化
3 -7
[ +8 ]
down ホールド関連の性質はLv0と同じ
4 -4
[ +11 ]
down ホールド関連の性質はLv0と同じ
地上BC共通
妖怪バスター
(溜め2段階)
1~2 75 - 131
(15)
-20
[ -5 ]
down 117Fから移動キャンセル可能(射出から42F)
3 -17
[ -2 ]
down 117Fから移動キャンセル可能(射出から42F)
4 -14
[ +1 ]
down 117Fから移動キャンセル可能(射出から42F)
空中C版
妖怪バスター
1~2 26 - 62
(15)
±0
[ +15 ]
down 30Fまでボタンホールドで射出待機可能 *28
31Fまでボタンホールド時、溜め1段階に変化
3 +3
[ +18 ]
down 48Fから移動キャンセル可能(射出から22F)
ホールド関連の性質はLv0と同じ
4 +6
[ +21 ]
down 48Fから移動キャンセル可能(射出から22F)
ホールド関連の性質はLv0と同じ

スペルカード

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
明珠暗投
(地上版)
上段 60 13 27
33
39
備考 79 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
14F~64Fは空中状態
壁や床で反射する際に攻撃判定復活(最大2ヒット)
弾は2回床と接触すると消滅
画面中央で出したときの持続は130F前後
明珠暗投
(空中版)
13 27
33
39
備考 59 弾性能は地上版と同じ
夢想妙珠
(地上版)
上段 80 5 14
19
24
29
34
- 74 +25 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
有利差は画面端・密着使用時のもの
夢想妙珠
(空中版)
5 14
19
24
29
34
- 93 弾性能は地上版と同じ
モーション中に着地時、16Fの着地硬直発生
最低空使用時の全体動作は102F
封魔陣 上段 特大 6000 9 17 300 120 -35 down 1F~19Fは完全無敵
接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
陰陽宝玉 上段 60 1 16 37 88 -7 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
攻撃判定が消滅すると終了モーションに移行
最速ヒット時の全体動作は85F
拡散結界
(地上版)
上段 6000 16 42 65 152 -80 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ
発生保障は27F、32F、…、97F *29
有利差は画面端・密着使用時のもの
画面中央使用時の有利差は -55F 前後
拡散結界
(空中版)
16 42 65 着地
まで
弾性能は地上版と同じ
着地時、16Fの着地硬直発生
最低空使用時の全体動作は152F
天覇風神脚 上段 - 4 9 168 -56 down 1F~10Fは完全無敵、11F~25Fはグレイズ *30 *31
~149Fは空中状態
八方鬼縛陣 序盤 上段 6000 14 20 121 204 -33 down 1F~108Fは完全無敵 *32
接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、3F後に攻撃判定復活(最大41ヒット)
最終段 上段 - - 141
陰陽鬼神玉 上段 120 1 21 - 82 大幅
有利
down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、6F後に攻撃判定復活(最大99ヒット?)
発生保障は5F
有利差は位置により +110F+20F 程度
夢想封印
(地上版)
直進弾 上段 80 9 20
25

65
24 105 -10 down 1F~9Fは完全無敵
接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
有利差は密着使用時のもの
サーチ弾 上段 80 - 44
49

89
-
夢想封印
(空中版)
直進弾 上段 80 9 20
25

65
24 着地
まで
1F~9Fは完全無敵
弾性能は地上版と同じ
着地時、16Fの着地硬直発生
最低空使用時の全体動作は108F
サーチ弾 上段 80 - 44
49

89
-
夢想天生 装着 - - - 10 - - 42 1F~13Fは完全無敵
特殊効果の持続時間は約15秒
射出 上段 6000 9 20
22
- 276 1F~276Fは完全無敵 *33
暗転時間が70F
ヒット時、相手にのみ15Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ
  • 以下のものは表記を省略している
    • 打撃技でヒットストップが10Fのもの
    • 射撃技でヒットストップが0Fのもの
    • 暗転が40F間のもの

更新履歴

  • 11/01/11
    • スペルカードのフレームデータを追加

*1 判定発生しなくてもキャンセル条件には適用、ディレイキャンセル不可になる

*2 ホールド解除から8Fで上位技キャンセル可能、18Fで発生、18Fで移動キャンセル可能、46F硬直

*3 LvUP毎に3Fずつ短縮、Lv4時点で31F

*4 LvUP毎に3Fずつ短縮、Lv4時点で32F

*5 ホールド解除から8Fで上位技キャンセル可能、18Fで発生、18Fで移動キャンセル可能、56F硬直

*6 ホールド解除から8Fで上位技キャンセル可能、18Fで発生、18Fで移動キャンセル可能、46F硬直

*7 LvUP毎に3Fずつ短縮、Lv4時点で31F

*8 LvUP毎に3Fずつ短縮、Lv4時点で32F

*9 ホールド解除から8Fで上位技キャンセル可能、18Fで発生、18Fで移動キャンセル可能、56F硬直

*10 LvUP毎に3Fずつ短縮、Lv4時点で61F

*11 LvUP毎に3Fずつ短縮、Lv4時点で62F

*12 ホールド解除から6Fで上位技キャンセル可能、15Fで発生、17Fで移動キャンセル可能、31F硬直

*13 LvUP毎に3Fずつ短縮、Lv4時点で31F

*14 LvUP毎に3Fずつ短縮、Lv4時点で32F

*15 ホールド解除から6Fで上位技キャンセル可能、15Fで発生、27Fで移動キャンセル可能、41F硬直

*16 ホールド解除から6Fで上位技キャンセル可能、15Fで発生、17Fで移動キャンセル可能、31F硬直

*17 LvUP毎に3Fずつ短縮、Lv4時点で31F

*18 LvUP毎に3Fずつ短縮、Lv4時点で32F

*19 ホールド解除から6Fで上位技キャンセル可能、15Fで発生、27Fで移動キャンセル可能、41F硬直

*20 LvUP毎に3Fずつ短縮、Lv4時点で61F

*21 LvUP毎に3Fずつ短縮、Lv4時点で62F

*22 ホールド解除から8Fで発生、28Fで移動キャンセル可能、56F硬直

*23 ホールド解除から8Fで発生、28Fで移動キャンセル可能、66F硬直

*24 ホールド解除から8Fで発生、25Fで移動キャンセル可能、53F硬直

*25 ホールド解除から8Fで発生、25Fで移動キャンセル可能、63F硬直

*26 ホールド解除から5Fで発生、27Fで移動キャンセル可能、41F硬直

*27 ホールド解除から5Fで発生、37Fで移動キャンセル可能、51F硬直

*28 ホールド解除から5Fで発生、27Fで移動キャンセル可能、41F硬直

*29 5F毎に4弾ずつ、15回に分けて射出

*30 発生含め2F間無敵保護

*31 以下、昇天脚の出始めは完全無敵、判定消滅から着地まではグレイズを繰り返す

*32 発生含め89F間無敵保護

*33 モーション開始から終了まで無敵保護