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必殺技

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bulletaction

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(236)系統

龍魚の一撃

技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
B版
龍魚の一撃
0 上段 60 25 25 71 -10 down ヒットストップが5F
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
1~2 20 25 66
3~4 61 -5
C版
龍魚の一撃
0 上段 60 28 45 99 -25 down ヒットストップが5F
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)
1~2 20 25 91
3~4 86 -20

龍神の一撃

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B版
龍神の一撃
1~2 上段 60 10 6 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
3~4 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
C版
龍神の一撃
1~2 上段 60 10 6 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
3~4 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
ホールドB版
龍神の一撃
1~2 上段 60 10 6 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
3~4 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)
ホールドC版
龍神の一撃
1~4 上段 60 10 6 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B版
龍神の一撃
1~2 18 28 70 21 31 -8
[+26]
down 12F目までホールドでホールドB版に変化
3~4 -6
[+24]
C版
龍神の一撃
1~2 18 28 70 21 31 -8
[+26]
down 12F目までホールドでホールドC版に変化
3~4 -2
[+26]
ホールドB版
龍神の一撃
1~2 38 28 90 41 51 +2
[+30]
down
3~4 +3
[+28]
ホールドC版
龍神の一撃
1~4 38 28 90 41 51

水得の龍魚

技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
水得の龍魚 1 - - - - - 31
2 18F~31Fは水得の龍魚でキャンセル可能
3 霊力回復停止時間が60Fに短縮
以下省略
4 霊力回復停止時間が45Fに短縮
以下省略

(623)系統

羽衣は水の如く

技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
B版
羽衣は水の如く
0 上段 60 46 2 94 -27 down 7F~32Fは立ちガード状態
ガード成功時、14F~32Fを省略して攻撃*1
1~2 5F~32Fは立ちガード状態
以下省略
3~4 3F~32Fは立ちガード状態
以下省略
C版
羽衣は水の如く
0 上段 60 26 2 74 -27 down 7F~17Fは立ちガード状態
ガード成功時、14F~32Fを省略して攻撃*2
1~2 5F~17Fは立ちガード状態
以下省略
3~4 3F~17Fは立ちガード状態
以下省略

羽衣は風の如く

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B版
羽衣は風の如く
1 - - - - - 攻撃判定を持たず、相殺判定のみ持つ
弾の持続時間は90F
2 弾の持続時間は120F
3 弾の持続時間は150F
4 弾の持続時間は180F
C版
羽衣は風の如く
1 - - - - - 攻撃判定を持たず、相殺判定のみ持つ
弾の持続時間は50F
2 弾の持続時間は60F
3 弾の持続時間は70F
4 弾の持続時間は80F

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上版BC共通
羽衣は風の如く
1~4 - - 55 13 29 相殺判定の発生は13F
空中版BC共通
羽衣は風の如く
1~4 - - 58 13 29 相殺判定の発生は13F

天女の一撃

技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
B版
天女の一撃
1~4 中段 - 17 5 61 ヒット時、追撃演出に移行
演出中は完全無敵*3
C版
天女の一撃
1~4 中段 - 24 5 68 ヒット時、追撃演出に移行
演出中は完全無敵*4

(214)系統

静電誘導弾

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
静電誘導弾 0~4 上段 45 10 10 ヒットストップは相手と弾に掛かる

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上BC共通
静電誘導弾
0 22 - 66 37 37 -14
[+16]
down 47FまでホールドでホールドB版に変化*5
1~4 20 - 64 45FまでホールドでホールドB版に変化*6
空中BC共通
静電誘導弾
0 22 - 66
(12)
37 37 -14
[+16]
down 47Fまでホールドでホールド版に変化*7
1~4 20 - 64 45Fまでホールドでホールド版に変化*8
ホールド版
地上BC共通
静電誘導弾
直進弾 0 22 25 96 67 67 +2
[+32]
down 直進弾接触時、ヒットストップによりサーチ弾の発生が10F遅くなる
有利差は直進弾接触かつサーチ弾が最速で接触したときのもの
屈折弾 58 -
直進弾 1~3 20 25 94 65 65
屈折弾 58 -
直進弾 4 20 25 94 -8
[+22]
屈折弾 48 -
ホールド版
空中BC共通
静電誘導弾
直進弾 0 22 25 96
(12)
67 67 +2
[+32]
down 直進弾接触時、ヒットストップによりサーチ弾の発生が10F遅くなる
有利差は直進弾接触かつサーチ弾が最速で接触したときのもの
屈折弾 58 -
直進弾 1~3 20 25 94
(12)
65 65
屈折弾 58 -
直進弾 4 20 25 94 -8
[+22]
屈折弾 48 -

龍神の稲光り

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
龍神の稲光り 1~4 上段 45 10 10

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上BC共通
龍神の稲光り
1~4 34 - 67 38 38 密着した相手に当たるのは37F前後
19Fまでホールドでホールド地上版に変化
空中BC共通
龍神の稲光り
1~4 34 - 72
(10)
38 38 19Fまでホールドでホールド空中版に変化
ホールド版
地上BC共通
龍神の稲光り
1~4 59 - 97 48 68 密着した相手に当たるのは61F前後
ホールド版
空中B版
龍神の稲光り
1~4 59 - 102
(10)
48 68
ホールド版
空中C版
龍神の稲光り
1~4 59 - 102
(10)
68 68

龍の眼

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
龍の眼 1 上段 45 10 10 接触時、20F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)
2~3 接触時、20F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)
4 接触時、20F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上BC共通
龍の眼
1 23 - 67 38 38 +6
[+36]
down
2~3 +26
[+56]
down
4 +46
[+76]
down
空中BC共通
龍の眼
1~4 27 - 71 42 42

(22)系統

龍魚の怒り

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
龍魚の怒り 落雷 1~4 60 5 10 接触時、11F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)
周囲電撃 上段 60 0 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
龍魚の怒り 落雷 0 22 22 60 43 43 -12
[+6]
down キャンセルを行うと攻撃判定が消滅する
周囲電撃 27 28
落雷 1~2 20 22 58 41 41
周囲電撃 25 34
落雷 3~4 18 22 56 39 39
周囲電撃 25 34

龍神の怒り

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
龍神の怒り 1~4 上段 特大 60 0 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
BC共通
龍神の怒り
1 161 5 60 29 43 ホールドで射出遅延可能、最大で発生381F
ホールド解除から46Fで発生
2 157 52 25 39 ホールドで射出遅延可能、最大で発生417F
以下省略
3 ホールドで射出遅延可能、最大で発生457F
以下省略
4 153 48 21 35 ホールドで射出遅延可能、最大で発生493F
以下省略

龍神の髭

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
龍神の怒り 1~4 上段 45 10 10 接触時、15F後に攻撃判定復活

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B版
龍神の髭
1~4 27 60 114 27 97 -8
[+10]
down 有利差は画面端の相手に最後までガードさせたときのもの
C版
龍神の髭
1 27 90 144 27 127 -8
[+10]
down 有利差は画面端の相手に最後までガードさせたときのもの
2 120 164 27 147 +2
[+20]
down
3 150 194 27 177 ±0
[+18]
down
4 180 234 27 217

更新履歴

  • 11/09/03
    • ページを作成。

修正履歴

  • 12/02/15
    • ホールド版龍神の稲光りの上位技キャンセルを修正
地上ホールドB版・地上ホールドC版・空中ホールドB版 誤:58F 正:48F
空中ホールドC版 誤:58F 正:68F
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注釈

*1 攻撃は発生13、硬直62F、最速発生は27F

*2 攻撃は発生13、硬直62F、最速発生は27F

*3 Lv3以上の時、演出に入る直前に1Fだけ両者が無防備になるバグあり

*4 Lv3以上の時、演出に入る直前に1Fだけ両者が無防備になるバグあり

*5 37F~46Fにホールド解除すると弾の性質が変わらずモーションだけが長くなる

*6 35F~44Fにホールド解除すると弾の性質が変わらずモーションだけが長くなる

*7 37F~46Fにホールド解除すると弾の性質が変わらずモーションだけが長くなる

*8 35F~44Fにホールド解除すると弾の性質が変わらずモーションだけが長くなる