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(236)系統

サマーレッド

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
サマーレッド 火球 0~4 上段 60 0 0
4 上段 25 0 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上BC共通
サマーレッド
火球 0~3 20 - 51 22 34 -10
[ +8 ]
down
火球 4 20 - 51 22 34 -10
[ +8 ]
down
20 15
空中BC共通
サマーレッド
火球 0~3 17 - 64 17 25 [ +14 ] down
火球 4 17 - 64 17 25 [ +14 ] down
17 15

サマーフレイム

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
サマーフレイム 1~4 上段 40 3 3

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上BC共通
サマーフレイム
1 21
24

38
45 79 40 40 -18 down ホールドで全体が79F~109Fまで変動(7~17弾) *1
2 ホールドで全体が79F~119Fまで変動(7~21弾) *2
3 ホールドで全体が79F~129Fまで変動(7~24弾) *3
4 ホールドで全体が79F~139Fまで変動(7~27弾) *4

ワイプモイスチャー

技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
B版
ワイプモイスチャー
1段目 1~4 上段 60 15 18 77 -17 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ
20F以降は空振り時でも上位技キャンセル可能 *5
2段目 1~4 上段 60 35 18
C版
ワイプモイスチャー
1段目 1~4 上段 60 15 18 113 -20 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ
20F以降は空振り時でも上位技キャンセル可能 *6
2段目 上段 60 35 18
3段目 上段 60 68 18

(623)系統

スプリングウィンド

技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B版
スプリングウィンド
0~4 - - 55 - - 1F~29Fは打撃無敵
C版
スプリングウィンド
0~4 - - 82 - - 1F~12Fは打撃無敵+グレイズ
13F~52Fはグレイズ状態

フラッシュオブスプリング

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
フラッシュオブスプリング 弾丸 1~4 上段 60 0 0
爆風 3~4 上段 60 0 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上BC共通
フラッシュ
オブスプリング
弾丸 1 27 - 72 40 40 -24
[ +9 ]
down ホールドで全体が72F~192Fまで変動 *7
ホールド中に逆射撃入力で中断へ移行
中断 - - 20 1 1 最速中断時、全体動作は合計46F
弾丸 2 27 - 72 40 40 -24
[ +9 ]
down 備考省略
中断 - - 15 1 1 最速中断時、全体動作は合計41F
弾丸 3 27 - 72 40 40 -24
[ +9 ]
down 弾丸相殺時、弾丸は爆風に変化
以下省略
中断 - - 15 1 1 備考省略
爆風 1 40 - - -
弾丸 4 27 - 72 40 40 -24
[ +9 ]
down 弾丸相殺時、弾丸は爆風に変化
以下省略
中断 - - 10 1 1 最速中断時、全体動作は合計36F
爆風 1 40 - - -
空中B版
フラッシュ
オブスプリング
弾丸 1 27 - 72
(10)
40 40 ホールドで全体が72F~192Fまで変動 *8
ホールド中に逆射撃入力で中断へ移行
中断 - - 20 1 1 最速中断時、全体動作は合計46F
弾丸 2 27 - 72
(10)
40 40 備考省略
中断 - - 15 1 1 最速中断時、全体動作は合計41F
弾丸 3 27 - 72
(10)
40 40 弾丸相殺時、弾丸は爆風に変化
以下省略
中断 - - 15 1 1 備考省略
爆風 1 40 - - -
弾丸 4 27 - 72
(10)
40 40 弾丸相殺時、弾丸は爆風に変化
以下省略
中断 - - 10 1 1 最速中断時、全体動作は合計36F
爆風 1 40 - - -
空中C版
フラッシュ
オブスプリング
弾丸 1 27 - 73
(10)
40 40 ホールドで全体が72F~192Fまで変動 *9
ホールド中に逆射撃入力で中断へ移行
中断 - - 20 1 1 最速中断時、全体動作は合計46F
弾丸 2 27 - 73
(10)
40 40 備考省略
中断 - - 15 1 1 最速中断時、全体動作は合計41F
弾丸 3 27 - 73
(10)
40 40 弾丸相殺時、弾丸は爆風に変化
以下省略
中断 - - 15 1 1 備考省略
爆風 1 40 - - -
弾丸 4 27 - 73
(10)
40 40 弾丸相殺時、弾丸は爆風に変化
以下省略
中断 - - 10 1 1 最速中断時、全体動作は合計36F
爆風 1 40 - - -

スタティックグリーン

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
スタティックグリーン 上昇 1~4 上段 60 10 5 接触時、10F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)
放電 1~4 Cr中段 特大 60 2 2

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B版
スタティックグリーン
上昇 1 15 36 84 - - -15 +7 down 15F~76Fは空中状態
有利差は放電をガードしたときのもの
放電 41 3
上昇 2 15 36 84 - - -15 +7 down 1F~17Fは打撃無敵
以下省略
放電 41 3
上昇 3 15 36 84 - - -12 down down 有利差は放電を2段ガードしたときのもの
以下省略
放電 41
44
3
上昇 4 15 36 84 - - -9 down down 有利差は放電を3段ガードしたときのもの
以下省略
放電 41
44
47
3
C版
スタティックグリーン
上昇 1 15 36 87 - - -47 down 15F~79Fは空中状態
有利差は上昇のみをガードしたときのもの
放電 41 3
上昇 2 15 36 87 - - -47 down 1F~17Fは打撃無敵
以下省略
放電 41 3
上昇 3 15 36 87 - - -47 down 備考省略
放電 41
44
3
上昇 4 15 36 87 - - -47 down 備考省略
放電 41
44
47
3

更新履歴

  • 11/09/20
    • ページを作成。

修正履歴