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必殺技2

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bulletaction

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(214)系統

オータムエッジ

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
オータムエッジ 0~4 上段 40 0 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B版
オータムエッジ
0 26 - 51 32 36 -4
[+12]
down 弾の生成は16F、23F、30F、最大5弾
ホールドで全体が51F~132Fまで変動*1
1 弾接触時、未接触弾が11F後にサーチして再攻撃
以下省略
2 弾の生成は14F、20F、26F、32F、最大7弾
以下省略
3 +7
[+23]
down 弾の生成は12F、17F、…、32F、最大9弾*2
有利差はしゃがみガード相手のもの、当たり方で前後
以下省略
4 弾の生成は10F、14F、…、30F、最大11弾*3
以下省略
C版
オータムエッジ
0 26 - 51 32 36 -4
[+12]
down 弾の生成は16F、23F、30F、最大6弾
ホールドで全体が51F~132Fまで変動*4
1~2 +7
[+23]
down 弾の生成は16F、23F、30F、最大8弾
弾接触時、未接触弾が11F後にサーチして再攻撃
有利差は立ちガード相手のもの、当たり方で前後
以下省略
3 弾の生成は16F、23F、…、44F、最大10弾
以下省略
4 弾の生成は16F、23F、…、51F、最大12弾
以下省略

オータムブレード

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
オータムブレード 1 上段 40 2 2 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)
2~3 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
4 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上B版
オータムブレード
1 19 - 50 27 27 -3
[+21]
±0
[+24]
2~3 ±0
[+24]
+3
[+27]
4 +3
[+27]
+6
[+30]
地上C版
オータムブレード
1 27 - 58 35 35 -3
[+21]
±0
[+24]
2~3 ±0
[+24]
+3
[+27]
4 +3
[+27]
+6
[+30]
空中B版
オータムブレード
1 20 - 56
(13)
28 28 -8
[+21]
-5
[+24]
2~3 -5
[+24]
-2
[+27]
4 -2
[+27]
+1
[+30]
空中C版
オータムブレード
1 28 - 64
(13)
36 36 -8
[+21]
-5
[+24]
2~3 -5
[+24]
-2
[+27]
4 -2
[+27]
+1
[+30]

フォールスラッシャー

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
フォールスラッシャー 1~4 上段 60 10 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
BC共通
フォールスラッシャー
1 40、42
45、48
51、54
- 83 40 48 40F目に上位技キャンセルすると射出しない
ホールドで射出タイミング遅延、最大で発生316F~
2~3 40、42
45、48
51、54
57
4 40、42
45、48
51、54
57、60

(421)系統

ドヨースピア

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
ドヨースピア 1~4 上段 60 10 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
BC共通
ドヨースピア
0 49、54
59、65
69
- 58 14 23 立ち状態の相手に当たるのは67F前後
1~2 49、54
59、65
69、74
3 49、54
59、65
69、74
80
4 49、54
59、65
69、74
80、84

エメラルドシティ

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
エメラルドシティ 1~4 上段 45 10 10

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
BC共通
エメラルドシティ
1 13 - 77 - - -34 down
2~4 11 - 75

ダイヤモンドハードネス

技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
B版
ダイヤモンドハードネス
1 - - - - - 80
2 - - - - - 76
3 - - - - - 72
4 - - - - - 68
C版
ダイヤモンドハードネス
1 - - - - - 105
2 - - - - - 98
3 - - - - - 91
4 - - - - - 84

(22)系統

ウィンターエレメント

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
ウィンターエレメント 1~4 上段 60 0 0 接触時、11F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
BC共通
ウィンターエレメント
1~4 47 30 52 19 28 +38
[+63]
down 画面中央で1ヒット時、有利差は+16F

コンデンスドバブル

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
コンデンスドバブル 大泡 1~4 - - - - - 攻撃判定を持たない
小弾 2~4 上段 25 0 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上BC共通
コンデンスドバブル
大泡 1 - - 78 36 36 身代わり判定は29F~208F
大泡 2~4 - - 78 36 36 身代わり判定は29F~208F
小弾 209 60
空中BC共通
コンデンスドバブル
大泡 1 - - 78
(10)
36 36 身代わり判定は29F~208F
大泡 2~4 - - 78
(10)
20 36 身代わり判定は29F~208F
小弾 209 60

スティッキーバブル

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
スティッキーバブル 1~4 ガード
不能
- - 0 0 のけぞり・ダメージがない
捕縛 1~4 ガード
不能
- - 0 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上BC共通
スティッキーバブル
1~4 20 60 77 35 35 泡が10弾ヒットすると相手の位置に捕縛が発生
捕縛 1~4 1 6 - - -
空中BC共通
スティッキーバブル
1~4 21 60 78
(10)
20 36 泡が10弾ヒットすると相手の位置に捕縛が発生
捕縛 1~4 1 6 - - -


更新履歴

  • 11/09/25
    • ページを作成。

修正履歴

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注釈

*1 ホールド解除から4Fで発生、10Fで上位技キャンセル可能、14Fで移動キャンセル可能、29F硬直

*2 ホールド無しで5弾射出する

*3 ホールド無しで5弾射出する

*4 ホールド解除から4Fで発生、10Fで上位技キャンセル可能、14Fで移動キャンセル可能、29F硬直