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必殺技1

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bulletaction

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(236)系統

マインドエクスプロージョン

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
マインド
エクスプロージョン
弾頭 0~4 上段 40 10 10
爆発 上段 45 5 5 接触時、7F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
BC共通
マインド
エクスプロージョン
弾頭 0~4 19 - 56 21 29 弾頭接触時、爆発に移行
爆発 4 59 - - - +4
[+32]
down

マインドベンディング

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
マインド
ベンディング
弾頭 1~4 上段 60 10 10
爆発 上段 40 10 2

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上BC共通
マインド
ベンディング
弾頭 1 19 30 56 21 33 -2
[+18]
down 弾頭接触時、15F後に爆発に移行
有利差は爆発が最速かつ1回だけ当たったときのもの
爆発が当たらない時、有利差は-19F
爆発 63 9
弾頭 2~3 19 30 56
爆発 63 14
弾頭 4 19 30 56
爆発 63 19
空中BC共通
マインド
ベンディング
弾頭 1 21 30 58 23 35 弾頭接触時、15F後に爆発に移行
有利差は爆発が最速かつ1回だけ当たったときのもの
爆発が当たらない時、有利差は-19F
爆発 65 9
弾頭 2~3 21 30 58
爆発 65 14
弾頭 4 21 30 58
爆発 65 19

マインドドロッピング

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
マインド
ドロッピング
弾頭 1~4 - - - - - 攻撃判定を持たない
散弾 上段 40 10 10
爆発 上段 40 5 5

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
BC共通
マインド
ドロッピング
散弾 1 59 - 47 16 24 散弾が接触or接地時、爆発に移行
ホールドで散弾の発生を59F~224Fの範囲で調整可能*1
爆発 1 1 - - -
散弾 2 59 - 47 16 24 ホールドで散弾の発生を59F~264Fの範囲で調整可能*2
以下省略
爆発 1 1 - - -
散弾 3 59 - 47 16 24 ホールドで散弾の発生を59F~294Fの範囲で調整可能*3
以下省略
爆発 1 1 - - -
散弾 4 59 - 47 16 24 ホールドで散弾の発生を59F~324Fの範囲で調整可能*4
以下省略
爆発 1 1 - - -

(623)系統

フィールドウルトラレッド

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B版
フィールドウルトラレッド
0 - - - - - 特殊フィールドの持続は123F間
1 特殊フィールドの持続は168F間
2 特殊フィールドの持続は213F間
3 特殊フィールドの持続は258F間
4 特殊フィールドの持続は303F間
C版
フィールドウルトラレッド
0 - - - - - 特殊フィールドの持続は63F間
1 特殊フィールドの持続は83F間
2 特殊フィールドの持続は103F間
3 特殊フィールドの持続は123F間
4 特殊フィールドの持続は143F間

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B版
フィールド
ウルトラレッド
0~4 - - 46 17 26 特殊フィールドの効果は36F~
C版
フィールド
ウルトラレッド
0~4 - - 55 17 35 特殊フィールドの効果は36F~

フィールドウルトラバイオレット

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B版
フィールドウルトラバイオレット
1~4 - - - - - 特殊フィールドの持続は209F間
C版
フィールドウルトラバイオレット
1~4 - - - - - 特殊フィールドの持続は119F間

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B版
フィールド
ウルトラバイオレット
1~4 - - 46 17 26 特殊フィールドの効果は36F~
C版
フィールド
ウルトラバイオレット
1~4 - - 55 17 35 特殊フィールドの効果は36F~

アンダーセンスブレイク

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B版
アンダーセンスブレイク
1~4 上段 60 5 5 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
C版
アンダーセンスブレイク
1~4 上段 60 5 5 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大7ヒット)

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B版
アンダーセンスブレイク
1 14 18 67 15 - -12 down 1F~31Fは上半身無敵
2~3 10 18 63 11 - 1F~27Fは上半身無敵
4 1F~11Fはグレイズ
以下省略
C版
アンダーセンスブレイク
1~3 15 25 75 16 - -11 down 1F~39Fは上半身無敵
4 1F~16Fはグレイズ
以下省略

更新履歴

  • 11/09/30
    • ページを作成。

修正履歴

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注釈

*1 225Fまでホールドすると散弾へ移行せずに弾頭が消滅する

*2 265Fまでホールドすると散弾へ移行せずに弾頭が消滅する

*3 295Fまでホールドすると散弾へ移行せずに弾頭が消滅する

*4 325Fまでホールドすると散弾へ移行せずに弾頭が消滅する