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必殺技

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bulletaction

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(236)系統

未生の光

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
未生の光 0~4 上段 45 10 0 接触時、10F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上BC共通
未生の光
0~4 40 17 83 21 49 -12
[+13]
down
空中BC共通
未生の光
0~4 40 17 83
(6)
21 49

鳳蝶紋の槍

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
鳳蝶紋の槍 1~4 上段 60 10 10
蝶弾 上段 25 10 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
BC共通
鳳蝶紋の槍
1~2 19 - 81 23 23 -32
[+3]
down down 有利差は端で槍のみが当たったときのもの
蝶弾が当たる時は有利差-29F
蝶弾 31
34
37
-
3 19 - 81
蝶弾 31
33
35
-
4 19 - 81 -28
[+7]
有利差は端で蝶弾が2列目まで当たったときのもの
以下省略
蝶弾 31
32
33
-

死還の大地

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
死還の大地 1~4 上段 40 5 5

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B版
死還の大地
1 24
30
36
備考 52 24 39 -13
[+23]
down 弾は接地すると一旦消滅する
弾消滅から27F後に再出現する(最大2回)
持続:手元からの射出は40F前後、再出現は30F前後
2 弾消滅から27F後に再出現する(最大3回)
以下省略
3~4 24
30
36
42
備考 52 -7
[+29]
down
C版
死還の大地
1 34、40
46、52
備考 100 34 57 -23
[+21]
down 弾は接地すると一旦消滅する
弾消滅から27F後に再出現する(最大2回)
持続:手元からの射出は40F前後、再出現は30F前後
2 弾消滅から27F後に再出現する(最大3回)
以下省略
3~4 34、40
46、52
58
備考 100 -17
[+27]
down

(623)系統

胡蝶夢の舞

技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
B版
胡蝶夢の舞
0 上段 60 37 12 79 -21 down down 1F~29Fはグレイズ*1
1F~48Fは足元無敵*2
ヒットストップが0F
接近時、移動を省略して攻撃(8F目まで強制走行)*3*4
1~4 接近時、移動を省略して攻撃(4F目まで強制走行)*5
以下省略
C版
胡蝶夢の舞
0 上段 60 55 12 106 -30 down down 1F~66Fは足元無敵+グレイズ*6
ヒットストップが0F
接近時、移動を省略して攻撃(15F目まで強制走行)*7*8
1~4 接近時、移動を省略して攻撃(11F目まで強制走行)*9
以下省略

逆さ屏風

技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
BC共通
逆さ屏風
1~4 中段 60 11 6 67 -35 -29 down down 1F~13Fは完全無敵
14F~25Fは下半身無敵

センスオブエレガンス

技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
B版
センスオブ
エレガンス
1 上段 40 25 4 53 -7 down down
2~4 上段 60
C版
センスオブ
エレガンス
1 上段 40 44 4 82 -17 down down 1F~45Fは完全無敵
2~4 上段 60

(214)系統

幽胡蝶

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
幽胡蝶 0~4 上段 25 10 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上BC共通
幽胡蝶
0~4 備考 - 54 21 37 霊力消費は17F目
発生は特殊弾が壁・天井に到達したとき*10
空中BC共通
幽胡蝶
0~4 備考 - 54
(6)
21 37 霊力消費は17F目
モーション中に接地時、45F目まで擬似地上状態
発生は特殊弾が壁・天井に到達したとき*11

好死の霊

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
好死の霊 1~4 上段 40 10 10

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上B版
好死の霊
1~4 備考 - 49 16 32 霊力消費は13F目
発生:28F*12~52F*13
最大ズームイン時、黄の弾が当たるのは39F前後
地上C版
好死の霊
1~4 備考 - 49 16 32 霊力消費は13F目
発生:31F*14~60F*15
最大ズームイン時、黄の弾が当たるのは42F前後
空中B版
好死の霊
1~4 備考 - 55
(6)
21 37 霊力消費は17F目
モーション中に接地時、45F目まで擬似地上状態
発生は天井までの距離で変化
空中C版
好死の霊
1~4 備考 - 55
(6)
21 37 霊力消費は17F目
モーション中に接地時、45F目まで擬似地上状態
発生は天井までの距離で変化

スフィアブルーム

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
スフィアブルーム 1~4 上段 45 10 10

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上B版
スフィアブルーム
1 104
105

133
2 71 32 32 霊力消費は13F目
2 104
105

133
3 71
3~4 104
105

133
5 71
地上C版
スフィアブルーム
1 105
106

134
2 72 38 - 霊力消費は14F目
14F~72Fは空中状態
2 105
106

134
3 72
3~4 105
106

134
5 72
空中B版
スフィアブルーム
1 104
105

133
2 71
(9)
32 32 霊力消費は13F目
2 104
105

133
3 71
3~4 104
105

133
5 71
空中C版
スフィアブルーム
1 107
108

136
2 着地
まで
32 32 霊力消費は16F目
最低空使用時、全体動作は75F
2 107
108

136
3 着地
まで
3~4 107
108

136
5 着地
まで

(421)系統

悉皆彷徨

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
悉皆彷徨 1~4 上段 60 5 5 接触時、20F後に攻撃判定復活(無制限)

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上B版
悉皆彷徨
0~3 29 54 94 19 79 +8
[+24]
down 霊力消費は19F目
有利差は端密着のときのもの
4 +9
[+25]
down
地上C版
悉皆彷徨
0~1 29 46 70 19 35 -14
[+22]
down 霊力消費は19F目
有利差はしゃがみ相手で端密着のときのもの
相手が立っていた場合は有利差-5F前後
2~3 29 71 70
4 29 91 70
空中B版
悉皆彷徨
1~4 29 54 100
(10)
19 79 霊力消費は19F目
空中C版
悉皆彷徨
1 29 46 75
(10)
19 35 霊力消費は19F目
2~3 29 71 75
(10)
4 29 91 75
(10)

誘霊の甘蜜

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
誘霊の甘蜜 1~4 上段 60 5 5

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
BC共通
誘霊の甘蜜
1 23 117 82 23 47 ホールドで全体138F、持続173Fまで延長可能*16*17*18
2 23 147 82 ホールドで全体158F、持続223Fまで延長可能*19*20
以下省略
3 23 162 82 ホールドで全体178F、持続258Fまで延長可能*21*22
以下省略
4 23 187 82 ホールドで全体198F、持続303Fまで延長可能*23*24
以下省略

故人のお届け物

技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
B版
故人のお届け物
1~4 投げ - - 10 30 68 down 掴み成功時の追撃演出中は完全無敵
10F~68Fは空中状態*25
C版
故人のお届け物
1~4 投げ - - 13 30 71 down 掴み成功時の追撃演出中は完全無敵
13F~71Fは空中態*26
BC共通
故人のお届け物
(追撃弾)
1~4 上段 60 1 備考 - 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
投げの追撃演出が終わった瞬間に発生
持続時間は別表

故人のお届け物の追撃弾の持続時間表

スキルLv\弾数 1 2 3 4 5 6 7 8
Lv1 70 90 110 130 150 170 190 210
Lv2 100 120 140 160 180 200 220 240
Lv3 130 150 170 190 210 230 250 270
Lv4 160 180 200 220 240 260 280 300
  • 備考
    • スキルレベル+1ごとに追撃弾の持続時間が+30Fされる。
    • 弾数+1(=掴み成功回数)ごとに持続時間が+20Fされる。
      • 追撃弾の持続時間 =(弾数+1)*20F+スキルレベル*30F
    • 持続時間100F程度でその場起き上がりを、170F程度で移動起き上がりをされても先に消えなくなる。

更新履歴

  • 11/10/26
    • 214系統・421系統の必殺技のフレームデータを追加。
  • 11/10/22
    • ページを作成。

修正履歴

  • 12/02/23
    • センスオブエレガンスのLv2以上の受身不能時間を修正。 誤:40F 正:60F
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注釈

*1 接近時リアクションを開始すると切れる

*2 攻撃判定消滅と同時に切れる

*3 接近から8Fで発生、50F硬直

*4 最近距離時の発生は16F

*5 最近距離時の発生は12F

*6 攻撃判定消滅と同時に切れる

*7 接近から8Fで発生、59F硬直

*8 最近距離時の発生は23F

*9 最近距離時の発生は19F

*10 最速は18F

*11 最速は18F

*12 最大ズームイン時

*13 最小ズームアウト時

*14 最大ズームイン時

*15 最小ズームアウト時

*16 ホールド解除から1Fで移動キャンセル可能、36F硬直

*17 弾はホールド解除から93F間持続

*18 弾は移動キャンセル等をしても69F間持続

*19 弾はホールド解除から123F間持続

*20 弾は移動キャンセル等をしても99F間持続

*21 弾はホールド解除から138F間持続

*22 弾は移動キャンセル等をしても114F間持続

*23 弾はホールド解除から163F間持続

*24 弾は移動キャンセル等をしても139F間持続

*25 空中で硬直が解け、自由に行動可能

*26 空中で硬直が解け、自由に行動可能