細々と東方非想天則を攻略するwiki

必殺技

最終更新:

bulletaction

- view
管理者のみ編集可



(236)系統

マジックスターソード

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
マジックスターソード 0~4 上段 45 5 5

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上BC共通
マジックスターソード
0~4 25 - 56 30 40 -6
[+11]
down
空中BC共通
マジックスターソード
0~4 24 - 66 24 34 -17
[+16]
down

離剣の見

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
離剣の見 1~4 上段 40 10 10

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上BC共通
離剣の見
1 202 - 57 30 30 霊力消費は18F目
設置済みの場合、発生16F、有利差-17F、[+11F]
2~4 198 - 53 26 26 霊力消費は14F目
設置済みの場合、発生12F、有利差-17F、[+11F]
空中BC共通
離剣の見
1 201 - 48
(12)
29 29 霊力消費は17F目
設置済みの場合、発生15F
2~4 197 - 44
(12)
25 25 霊力消費は13F目
設置済みの場合、発生11F

パラレルブレーン

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
パラレルブレーン 1~4 上段 45 5 5

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上BC共通
パラレルブレーン
1 62、70
80、92
- 66 20 35 +21
[+53]
+24
[+56]
霊力消費は15F目
有利差は1列目のみヒットしたときのもの
2 61、68
77、88
101
- 66 +20
[+52]
+23
[+55]
3 60、66
74、84
96
- 66 +19
[+51]
+22
[+54]
4 59、64
71、80
91
- 66 +18
[+50]
+21
[+53]
空中BC共通
パラレルブレーン
1 67、75
85、97
- 72
(10)
20 35 霊力消費は20F目
2 66、73
82、93
106
- 72
(10)
3 65、71
79、89
101
- 72
(10)
4 64、69
76、85
96
- 72
(10)

(623)系統

クロースアップマジック

技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
地上B版
クロースアップ
マジック
0 上段 50 11 26 78 -51 down 1F~7Fは下半身無敵
ヒットストップが3F
接触時、8F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
8F~61Fは空中状態
48F目以降は他技キャンセル可能
地上で1段ガード時、キャンセル基準で有利差-21F
空中で4段ガード時、キャンセル基準で有利差+7F
1~2 11 26 71 -44 down 8F~58Fは空中状態
以下省略
3~4 11 26 65 -38 down 8F~56Fは空中状態
以下省略
地上C版
クロースアップ
マジック
0 50 23 36 108 1F~16Fは下半身無敵
1F~58Fはグレイズ
ヒットストップが3F
接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
17F~91Fは空中状態
1~2 23 36 100 17F~87Fは空中状態
以下省
3~4 23 36 93 17F~84Fは空中状態
以下省
空中B版
クロースアップ
マジック
0 上段 50 9 26 66
(17)
-3 down ヒットストップが3F
接触時、8F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
モーション中に接地時、34F目まで擬似地上状態
有利差は端密着で最終段までヒットしたときのもの
1~2 9 26 66
(15)
-1 down
3~4 9 26 66
(13)
+1 down
空中C版
クロースアップ
マジック
0 上段 50 9 46 96
(22)
-20 down 1F~54Fはグレイズ
ヒットストップが3F
接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
モーション中に接地時、54F目まで擬似地上状態
有利差は端密着で最終段までヒットしたときのもの
1~2 9 46 96
(15)
-13 down
3~4 9 46 96
(13)
-11 down

プロペリングシルバー

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
プロペリングシルバー 1 上段 40 5 0 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
2~3 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
4 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B版
プロペリング
シルバー
1 47 143 59 34 34 +18
[+44]
+24
[+50]
2 47 159 59 +23
[+49]
+29
[+55]
3 47 175 59
4 47 191 59 +28
[+54]
+34
[+60]
C版
プロペリング
シルバー
1 52 90 64 39 39 +18
[+44]
+24
[+50]
2 52 106 64 +23
[+49]
+29
[+55]
3 52 122 64
4 52 137 64 +28
[+54]
+34
[+60]

ダンシングスターソード

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
ダンシングスターソード
(一斉射出)
0~4 上段 45 10 5
ダンシングスターソード
(自動射出)
攻撃Lv小 1~4 上段 25 5 0
攻撃Lv中 1~4 上段 35 10 10
攻撃Lv大 1~4 上段 45 10 10

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
ダンシングスターソード
(装着)
1~4 - - 46 35 - 霊力消費は19F目
ダンシングスターソード
(一斉射出)
1~4 16 - 53 18 31 備考 down 有利差:-12F-9F、[+11F+14F]
ダンシングスターソード
(自動射出)
1~4 1 - - - - 元技の攻撃判定発生と同時に射出

(214)系統

バウンスノーバウンス

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
バウンスノーバウンス 0~4 上段 40 5 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B版
バウンスノーバウンス
0 17、19
21
- 51 18 32 -15
[+5]
-13
[+7]
霊力消費は16F目
ガード時の有利差は端密着で立ち相手のもの
ヒット時の有利差は1列目のみヒットしたときのもの
14F目までホールドでホールド版に変化
1~3 17、19
21、23
- 51 -13
[+7]
-13
[+7]
4 17、19
21、23
25
- 51 -11
[+9]
-13
[+7]
C版
バウンスノーバウンス
0 17、19
21
- 41 18 32 霊力消費は16F目
14F目までホールドでホールド版に変化
1~3 17、19
21、23
- 41
4 17、19
21、23
25
- 41
ホールドB版
バウンスノーバウンス
0 42、44
46
- 76 43 57 -15
[+5]
-13
[+7]
霊力消費は41F目
ガード時の有利差は端密着で立ち相手のもの
ヒット時の有利差は1列目のみヒットしたときのもの
1~3 42、44
46、48
- 76 -13
[+7]
-13
[+7]
4 42、44
46、48
50
- 76 -11
[+9]
-13
[+7]
ホールドC版
バウンスノーバウンス
0 42、44
46
- 66 43 57 霊力消費は41F目
1~3 42、44
46、48
- 66
4 42、44
46、48
50
- 66

スクウェアリコシェ

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
スクウェアリコシェ 1~2 上段 45 5 2 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)
3 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
4 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B版
スクウェアリコシェ
1~4 備考 - 51 18 32 霊力消費は16F目
14F目までホールドでホールド版に変化
発生は壁や天井までの距離で変化
最速43F(端密着)~最遅132F(端-端)
C版
スクウェアリコシェ
1~4 備考 - 41 18 32 霊力消費は16F目
14F目までホールドでホールド版に変化
発生は壁や天井までの距離で変化
最速43F(最大ズームで端-端)~最遅83F(端-端)
ホールドB版
スクウェアリコシェ
1~4 備考 - 76 43 57 霊力消費は41F目
発生は壁や天井までの距離で変化
最速68F(端密着)~最遅157F(端-端)
ホールドC版
スクウェアリコシェ
1~4 備考 - 66 43 57 霊力消費は41F目
発生は壁や天井までの距離で変化
最速68F(最大ズームで端-端)~最遅108(端-端)

ミスディレクション

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
ミスディレクション 1~4 上段 45 20 10

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
BC共通
ミスディレクション
1~4 76 - 51 18 32 霊力消費は16F目
14F目までホールドでホールド版に変化
ホールド版BC共通
ミスディレクション
1~4 101
121
- 76 43 57 霊力消費は41F目

(22)系統

バニシングエブリシング

技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
地上BC共通
バニシングエブリシング
0~3 - - - - - 50 13F~26Fは完全無敵
4 - - - - - 46 27F~41Fは打撃無敵*1
以下省略
空中BC共通
バニシングエブリシング
1~3 - - - - - 46 13F~26Fは完全無敵
モーション中は着地不可能
4 - - - - - 27F~41Fは打撃無敵*2
以下省略

パーフェクトメイド

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
パーフェクトメイド 1~4 上段 60 10 10

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上B版
パーフェクトメイド
1~2 - - 62 - - 14F~53Fは対打撃当身
3~4 - - 59 - - 11F~50Fは対打撃当身
地上C版
パーフェクトメイド
1~2 - - 92 - - 14F~83Fは対打撃当身
3~4 - - 89 - - 11F~80Fは対打撃当身
空中B版
パーフェクトメイド
1~2 - - 77
(12)
- - 14F~38Fは対打撃当身
3~4 - - 74
(12)
- - 11F~35Fは対打撃当身
空中C版
パーフェクトメイド
1~2 - - 87
(12)
- - 14F~48Fは対打撃当身
3~4 - - 84
(12)
- - 11F~45Fは対打撃当身
地上空中BC共通
パーフェクトメイド
(反撃)
1~4 2 - 29 - - +20
前後
down 1F~29Fは完全無敵
相手に当たるのは7F前後

タイムパラドックス

技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
B版
タイム
パラドックス
突進 1 上段 45 36 4 92 接近時、移動を省略して攻撃(16F目まで強制走行)*3
突進接触時、分身が行動開始
分身 上段 45 備考 4 - 備考 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
発生と硬直差は距離で変化
発生:分身行動開始から11F~26F(距離次第で非連続ガード)
有利差:-15F*4-5F*5~±0*6
突進 2~3 上段 45 36 4 89 接近時、移動を省略して攻撃(16F目まで強制走行)*7
以下省略
分身 上段 45 備考 4 - 備考 down 有利差:-12F*8-2F*9+3*10
突進 4 上段 45 36 4 86 接近時、移動を省略して攻撃(16F目まで強制走行)*11
以下省略
分身 上段 45 備考 4 - 備考 down 有利差:-9F*12+1F*13+6*14
C版
タイム
パラドックス
分身 1 上段 45 36 4 79 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接近時、分身が移動を省略して攻撃(16F目まで強制走行)*15
分身接触時、突進へ移行
突進 上段 45 備考 4 備考 -10 down 発生と全体動作は距離で変化
発生:13F(最近距離)~28F(最遠距離)
全体動作:44F(最近距離)~59F(最遠距離)
分身 2~3 上段 45 36 4 79 備考省略
突進 上段 45 備考 4 備考 -8 down 全体動作:42F(最近距離)~57F(最遠距離)
以下省略
分身 4 上段 45 36 4 79 備考省略
突進 上段 45 備考 4 備考 -7 down 全体動作:41F(最近距離)~56F(最遠距離)
以下省略

更新履歴

  • 11/11/10
    • 214系統・22系統の必殺技のフレームデータを追加。
  • 11/11/09
    • ページを作成。

修正履歴

記事メニュー
目安箱バナー
注釈

*1 モーション完了から1F間打撃無敵が持続する

*2 モーション完了から1F間打撃無敵が持続する

*3 接近から5Fで発生、61F硬直 最近距離時は発生21F

*4 分身が当たる最近距離

*5 ギリギリ連続ガードのとき

*6 最遠距離で非連続ガードのとき

*7 接近から5Fで発生、58F硬直

*8 分身が当たる最近距離

*9 ギリギリ連続ガードのとき

*10 最遠距離で非連続ガードのとき

*11 接近から5Fで発生、55F硬直

*12 分身が当たる最近距離

*13 ギリギリ連続ガードのとき

*14 最遠距離で非連続ガードのとき

*15 接近から5Fで発生、最近距離時は発生21F