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(214)系統

人形置操

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
人形置操 0~2 上段 45 10 0
3~4 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上B版
人形置操
0 59、64
69、74
12 59 17 29 +28
[ +59 ]
down 霊力消費は10F目
密着時、相手に当たるのは61F目前後
有利差は端密着で2ヒット時のもの
1~2 39、44
49、54
12 59 +8
[ +39 ]
down 密着時、相手に当たるのは41F目前後
以下省略
3~4 +9
[ +40 ]
down 有利差は1弾目が2ヒットしたときのもの
以下省略
地上C版
人形置操
0 59、64
69、74
12 59 17 29 +36
[ +67 ]
down 霊力消費は10F目
1弾目が相手に当たるのは61F目前後
有利差は4弾目が最速でヒットしたときのもの
1~2 39、44
49、54
12 59 +16
[ +47 ]
down 密着時、相手に当たるのは61F目前後
以下省略
3~4 +22
[ +53 ]
down 有利差は4弾目が2ヒットしたときのもの
以下省略
空中BC共通
人形置操
0 62、67
72、77
12 59
(12)
17 29 霊力消費は13F目
モーション中に接地時、50F目まで擬似地上状態
1~4 42、47
52、57
12 59
(12)

人形千槍

技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
地上B版
人形千槍
1 上段 60 13 13 81 -17 -14 霊力消費は9F目
有利差は端密着での最大不利時のもの
詳細な発生フレームは別表
2 13 13 78 -14 -11
3 13 13 75 -11 -8
4 13 13 72 -8 -5
空中C版
人形千槍
1 上段 60 17 13 97 -20 -17 霊力消費は13F目
有利差は端密着での最大不利時のもの
詳細な発生フレームは別表
2 17 13 101 -17 -14
3 17 13 105 -14 -11
4 17 13 109 -11 -8
空中B版
人形千槍
1~4 上段 60 13 13 61
(30)
-5 -8 霊力消費は9F目
モーション中に接地時、42F目まで擬似地上状態
有利差は端密着・慣性付きでの最大不利時のもの
詳細な発生フレームは別表
空中C版
人形千槍
1~4 上段 60 13 13 91
(32)
-2 -5 霊力消費は9F目
モーション中に接地時、72F目まで擬似地上状態
有利差は端密着・慣性付きでの最大不利時のもの
詳細な発生フレームは別表

人形千槍の発生の詳細表

技名 段数ごとの発生フレーム
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
地上空中B版
人形千槍
13 20 25 32 39 - - - - -
地上C版
人形千槍
17 24 31 38 45 52 59 66 73 -
空中C版
人形千槍
13 20 25 32 39 46 53 60 67 74
  • B版はレベル・地上空中を問わず5段まで。
  • 地上C版はLv1のときに6段で、レベル+1ごとに段数+1。最大でLv4のときに9段。
  • 空中C版はレベルを問わず10段まで。

人形弓兵

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
人形弓兵 1~4 上段 40 5 2

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B版
人形弓兵
1~4 26 - 73 26 38 霊力消費は10F目
発生は26F~32Fの範囲でランダム
C版
人形弓兵
1~4 26 - 73 26 46 霊力消費は10F目
発生は26F~32Fの範囲でランダム

(22)系統

人形振起

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
人形振起 0~1 上段 50 10 10 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
2~3 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
4 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
BC共通
人形振起
0 17 90 48 18 28 +5
[ +26 ]
+7
[ +28 ]
1 17 95 48
2 17 100 48 +9
[ +30 ]
+11
[ +32 ]
3 17 105 48
4 17 110 48 +13
[ +34 ]
+15
[ +36 ]

人形SP

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B版
人形SP
1~4 上段 60 10 10 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)
C版
人形SP
1 上段 60 10 10 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
2 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
3 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大7ヒット)
4 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大9ヒット)

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
BC共通
人形SP
(装着)
1~4 - - 40 - - 霊力消費は24F目
地上B版
人形SP
1~4 24 35 85 19 33 -10
[ +22 ]
-1
[ +26 ]
down 霊力消費は17F目
空中B版
人形SP
1~4 28 35 90 24 50 霊力消費は20F目
地上C版
人形SP
1 24 10 70 19 33 -13
[ +22 ]
-9
[ +26 ]
down 霊力消費は17F目
2 24 15 70 -10
[ +22 ]
-6
[ +26 ]
down
3 24 20 70 -4
[ +22 ]
±0
[ +26 ]
down
4 24 25 70 +2
[ +22 ]
+6
[ +26 ]
down
空中C版
人形SP
1 28 10 75 24 46 霊力消費は20F目
2 28 15 75
3 28 20 75
4 28 25 75

シーカーワイヤー

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
シーカーワイヤー 1~4 上段 45 30 10

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
BC共通
シーカーワイヤー
1~4 15 - 65 15 27 -20
[ +19 ]
down 有利差は密着使用時で、反射弾の挙動を考慮しないもの

更新履歴

  • 11/11/26
    • ページを作成。

修正履歴

  • 11/12/09
    • 空中版の人形置操、空中版の人形千槍を追加。