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必殺技1

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bulletaction

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(236)系統

アイシクルシュート

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
アイシクルシュート 1~4 上段 45 10 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上B版
アイシクル
シュート
0 24、29
34
- 56 24 34 -1
[+22]
down ホールドで全体が56F~272Fまで変動*1
ホールド時間で3弾~10弾まで変動、必要ホールド時間は別表
1~2 24、29
34、39
- 61 ホールド時間で4弾~10弾まで変動
以下省略
3~4 24、29
34、39
44
- 66 ホールド時間で5弾~10弾まで変動
以下省略
地上C版
アイシクル
シュート
0 35、40
45
- 67 45 -1
[+22]
down ホールドで全体が56F~297Fまで変動*2
ホールド時間で3弾~15弾まで変動、必要ホールド時間は別表
1 35、40
45、50
- 72 ホールド時間で4弾~15弾まで変動
以下省略
2 35、40
45、50
55
- 77 ホールド時間で5弾~15弾まで変動
以下省略
3~4 35、40
45、50
55、60
- 82 ホールド時間で6弾~15弾まで変動
以下省略
空中B版
アイシクル
シュート
0 20、25
30
- 62
(12)
20 30 ホールドで全体が変動*3
ホールド時間で3弾~10弾まで変動、必要ホールド時間は別表
1~2 20、25
30、35
- 67
(12)
ホールド時間で4弾~10弾まで変動
以下省略
3~4 20、25
30、35
40
- 72
(12)
ホールド時間で5弾~10弾まで変動
以下省略
空中C版
アイシクル
シュート
0 31、36
41
- 73
(12)
31 41 ホールドで全体が変動*4
ホールド時間で3弾~15弾まで変動、必要ホールド時間は別表
1 31、36
41、46
- 78
(12)
ホールド時間で4弾~15弾まで変動
以下省略
2 31、36
41、46
51
- 83
(12)
ホールド時間で5弾~15弾まで変動
以下省略
3~4 31、36
41、46
51、56
- 88
(12)
ホールド時間で6弾~15弾まで変動
以下省略

アイシクルシュートの必要ホールド時間

アイシクル
シュート
+1弾 最大弾数
地B 地C 空B 空C
Lv0 15F 123F 198F 119F 194F
Lv1 12F 90F 150F 86F 146F
Lv2 11F 84F 139F 80F 135F
Lv3 10F 68F 118F 64F 114F
Lv4 8F 58F 98F 54F 94F

フロストピラーズ

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B版
フロストピラーズ
(罠設置)
1 - - - - - 設置の持続時間は300F
2 - - - - - 設置の持続時間は360F
3 - - - - - 設置の持続時間は420F
4 - - - - - 設置の持続時間は480F
C版
フロストピラーズ
(罠設置)
1 - - - - - 設置の持続時間は420F
2 - - - - - 設置の持続時間は480F
3 - - - - - 設置の持続時間は540F
4 - - - - - 設置の持続時間は600F
BC共通
フロストピラーズ
(罠発動)
1~4 上段 45 0 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B版
フロスト
ピラーズ
罠設置 1~4 - - 56 29 40 霊力消費は29F目
最速で29F目に攻撃判定が発生
罠発動 1 10 - - - -6
[+11]
down down 有利差は最速発生時のもの
C版
フロスト
ピラーズ
罠設置 1~4 - - 78 29 48 霊力消費は29F目
最速で29F目に攻撃判定が発生
罠発動 1 10 - - - -28
[+3]
down down 有利差は最速発生時のもの

冷凍光線

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
冷凍光線 1 上段 30 5 0 弾を撃ち切るのに掛かる時間は19F
2~3 弾を撃ち切るのに掛かる時間は29F
4 弾を撃ち切るのに掛かる時間は39F

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上BC共通
冷凍光線
1~4 23 - 69 23 41 -25
[+4]
down down
空中BC共通
冷凍光線
1~4 23 - 75
(12)
23 41 [+4] down down

(623)系統

フリーズタッチミー

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
フリーズタッチミー 1~4 上段 45 10 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上B版
フリーズタッチミー
0~1 14 14 70 18 63 -35
[-27]
down
2~3 11 14 67 15 60
4 8 14 64 12 57
地上C版
フリーズタッチミー
0~1 22 14 86 26 79 -43
[-35]
down
2~3 19 14 83 23 76
4 16 14 80 20 73
空中B版
フリーズタッチミー
0~4 14 14 70
(10)
18 67 14F~59Fに接地時、擬似地上状態
空中C版
フリーズタッチミー
0~4 14 14 78
(10)
18 75 14F~67Fに接地時、擬似地上状態

アイシクルライズ

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
アイシクルライズ 氷柱 1~4 上段 45 10 0
射出 1~4 上段 45 10 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B版
アイシクル
ライズ
氷柱 1~4 備考 備考 65 31 43 -15
[+8]
down 弾の精製は10F、16F、…、40F
発生:初弾の発生は14F~15F、以降精製から4F~5Fでランダム
持続:発生~射出の直前まで、通常時の初弾の持続は14F~15F
ホールドで全体が65F~110Fまで変動(3弾~6弾)*5*6
射出 29 -
C版
アイシクル
ライズ
氷柱 1~4 備考 備考 65 31 43 -15
[+8]
down 弾の精製は10F、14F、…、42F
発生:初弾の発生は14F~15F、以降精製から4F~6Fでランダム
持続:発生~射出の直前まで、通常時の初弾の持続は14F~15F
ホールドで全体が65F~110Fまで変動(4弾~9弾)*7*8
射出 29 -

アイシクルソード

技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
地上B版
アイシクル
ソード
回転 1~4 中段 60 15 28 88 -16 -12 down 回転のヒットストップが0F
15F~42Fは空中状態
フィニッシュ 中段 特大 60 45 2
地上C版
アイシクル
ソード
回転 1~4 中段 60 13 51 112 -19 -15 down 回転のヒットストップが0F
13F~63Fは空中状態
フィニッシュ 中段 特大 60 66 2
空中B版
アイシクル
ソード
回転 1~4 中段 60 15 着地
まで
備考 -16 -12 down 回転のヒットストップが0F
フィニッシュの発生:着地後3F
全体動作:着地まで+着地後46F
フィニッシュ 中段 特大 60 備考 2
空中C版
アイシクル
ソード
回転 1~4 中段 60 13 着地
まで
備考 -16 -12 down 回転のヒットストップが0F
フィニッシュの発生:着地後3F
全体動作:着地まで+着地後49F
フィニッシュ 中段 特大 60 備考 2

更新履歴

  • 12/01/16
    • ページを作成。

修正履歴

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注釈

*1 ホールド解除から6Fで発生・上位技キャンセル可能、16Fで移動キャンセル可能、硬直は23F+発射弾数*5F

*2 ホールド解除から6Fで発生・上位技キャンセル可能、16Fで移動キャンセル可能、硬直は23F+発射弾数*5F

*3 ホールド解除から6Fで発生・上位技キャンセル可能、16Fで移動キャンセル可能、硬直は33F+発射弾数*5F

*4 ホールド解除から6Fで発生、16Fで移動キャンセル可能、硬直は33F+発射弾数*5F

*5 ホールド解除から5Fで射出が発生、7Fで上位技キャンセル可能、19Fで移動キャンセル可能、41F硬直

*6 最大弾数はLv+1毎に+1弾、Lv4で最大9弾

*7 ホールド解除から5Fで射出が発生、7Fで上位技キャンセル可能、19Fで移動キャンセル可能、41F硬直

*8 最大弾数はLv+1毎に+2弾、Lv4で最大15弾