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(214)系統

真夏のスノーマン

技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
B版
真夏の
スノーマン
転がし 0 中段 60 28 31 106 -26 down 転がしのヒットストップが0F
転がし接触時、16F後に攻撃判定復活(無制限?)
28F目以降上位技キャンセル可能
89F目以降移動キャンセル可能
雪玉が壊れるか、画面端にぶつかると雪玉破壊へ移行
ホールドで全体が106F~196Fまで変動 *1 *2
射出 上段 60 59 -
転がし 1~4 中段 60 25 31 103 25F目以降上位技キャンセル可能
86F目以降移動キャンセル可能
ホールドで全体が103F~193Fまで変動
以下省略
射出 上段 60 56 -
C版
真夏の
スノーマン
転がし 0 中段 60 42 31 120 -26 down 転がしのヒットストップが0F
転がし接触時、16F後に攻撃判定復活(無制限?)
42F目以降上位技キャンセル可能
103F目以降移動キャンセル可能
雪玉が壊れるか、画面端にぶつかると雪玉破壊へ移行
ホールドで全体が120F~210Fまで変動 *3 *4
射出 上段 60 73 -
転がし 1~3 中段 60 38 31 116 38F目以降上位技キャンセル可能
99F目以降移動キャンセル可能
ホールドで全体が116F~206Fまで変動
以下省略
射出 上段 60 69 -
転がし 4 中段 60 34 31 112 34F目以降上位技キャンセル可能
95F目以降移動キャンセル可能
ホールドで全体が112F~202Fまで変動
以下省略
射出 上段 60 65 -
BC共通
真夏のスノーマン
(雪玉破壊)
1~4 - - - - - 26 備考 有利差はホールドしたまま壁にぶつかったときのもの
有利差:距離で変動、 -21F前後-7F前後
端密着使用時、B版は -19F 、C版は -18F

アイスチャージ

技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
地上B版
アイスチャージ
突進 1~4 中段 60 16 21 52 ガード時のヒットストップが0F
接触時、反動へ移行
反動 - - - - - 31 -10 -4 down down
地上C版
アイスチャージ
突進 1~4 中段 60 16 31 62 ガード時のヒットストップが0F
接触時、反動へ移行
反動 - - - - - 41 -20 -14 down down
空中B版
アイスチャージ
突進 2~4 中段 60 21 21 73
(12)
ガード時のヒットストップが0F
接触時、反動へ移行
反動 - - - - - 36
(12)
空中C版
アイスチャージ
突進 2~4 中段 60 21 31 83
(12)
ガード時のヒットストップが0F
接触時、反動へ移行
反動 - - - - - 46
(12)

アイスキック

技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
地上B版
アイスキック
1 中段 45 32 9 63 -6
前後
±0
前後
down 32F~40Fはグレイズ
ヒットストップが5F
接触時、2F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
2~3 -5
前後
+1
前後
down 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
以下省略
4 -4
前後
+2
前後
down 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)
以下省略
地上C版
アイスキック
1 中段 45 38 16 76 -5
前後
+1 down 32F~40Fはグレイズ
ヒットストップが5F
接触時、2F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
2~3 -4
前後
+2
前後
down 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
以下省略
4 -3
前後
+3
前後
down 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)
以下省略
空中B版
アイスキック
1 中段 45 19 着地
まで
備考 備考 備考 down 24F~着地までグレイズ
ヒットストップが5F
接触時、2F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)
全体動作:着地まで+着地硬直、着地硬直は高さにより23F、28F、33F
有利差: -13F前後 *5-18F前後 *6
2~3 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
有利差: -12F前後 *7-17F前後 *8
以下省略
4 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
有利差: -11F前後 *9-16F前後 *10
以下省略
空中C版
アイスキック
1 中段 45 26 着地
まで
着地
まで
(31)
-15 -9 down 31F~着地までグレイズ
ヒットストップが5F
接触時、2F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)
2~3 -14 -8 down 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
以下省略
4 -13 -7 down 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)
以下省略

(22)系統

リトルアイスバーグ

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
リトルアイスバーグ 氷塊 1~4 中段 45 0 0
氷柱 1~4 中段 45 0 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
BC共通
リトルアイスバーグ
氷塊 0 21 58 47 21 36
氷塊 1~2 21 58 47 21 36 氷塊接地時、氷柱に移行
氷塊が接触すると消滅するので氷柱は発生しない
氷柱 81
86
13
氷塊 3~4 21 58 47 21 36
氷柱 81
86
91
13

アイシクルボム

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
アイシクルボム
(分裂前)
1 - - - - - 特殊弾の持続時間は120F
2 - - - - - 特殊弾の持続時間は135F
3 - - - - - 特殊弾の持続時間は150F
4 - - - - - 特殊弾の持続時間は165F
アイシクルボム
(分裂後)
1~4 上段 45 10 0

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
地上BC共通
アイシクルボム
分裂前 1~4 - - 62 15 30 霊力消費は15F目
最速で35F目に攻撃判定が発生
分裂後 1 - - - - -6
[ +27 ]
down 有利差は最速発生時のもの
空中BC共通
アイシクルボム
分裂前 1~4 - - 62
(10)
15 30 霊力消費はF目
最速で35F目に攻撃判定が発生
分裂後 1 - - - -

フローズン冷凍法

弾性能
技名 Lv 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
フローズン冷凍法 1~4 ガード
不能
-

技性能
技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
BC共通
フローズン冷凍法
1 32 10 65 - - down down ヒット時の追撃演出は完全無敵
2 32 11 65 - -
3 32 13 65 - -
4 27 13 60 - -

更新履歴

  • 11/01/22
    • ページを作成。

修正履歴