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必殺技2
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- 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード
- 必殺技1(236系統・623系統)
- 必殺技2(214系統・22系統)
(214)系統
真夏のスノーマン
技名 | Lv | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
動作 | 有利差 | 備考 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体 | 正G | 誤G | 通常 | CH | |||||||||||
B版 真夏の スノーマン |
転がし | 0 | 中段 | 大 | 60 | 28 | 31 | 106 | -26 | down | 転がしのヒットストップが0F 転がし接触時、16F後に攻撃判定復活(無制限?) 28F目以降上位技キャンセル可能 89F目以降移動キャンセル可能 雪玉が壊れるか、画面端にぶつかると雪玉破壊へ移行 ホールドで全体が106F~196Fまで変動(*1)(*2) | ||||||
射出 | 上段 | 大 | 60 | 59 | - | ||||||||||||
転がし | 1~4 | 中段 | 大 | 60 | 25 | 31 | 103 | 〃 | 〃 | 25F目以降上位技キャンセル可能 86F目以降移動キャンセル可能 ホールドで全体が103F~193Fまで変動 以下省略 | |||||||
射出 | 上段 | 大 | 60 | 56 | - | ||||||||||||
C版 真夏の スノーマン |
転がし | 0 | 中段 | 大 | 60 | 42 | 31 | 120 | -26 | down | 転がしのヒットストップが0F 転がし接触時、16F後に攻撃判定復活(無制限?) 42F目以降上位技キャンセル可能 103F目以降移動キャンセル可能 雪玉が壊れるか、画面端にぶつかると雪玉破壊へ移行 ホールドで全体が120F~210Fまで変動(*3)(*4) | ||||||
射出 | 上段 | 大 | 60 | 73 | - | ||||||||||||
転がし | 1~3 | 中段 | 大 | 60 | 38 | 31 | 116 | 〃 | 〃 | 38F目以降上位技キャンセル可能 99F目以降移動キャンセル可能 ホールドで全体が116F~206Fまで変動 以下省略 | |||||||
射出 | 上段 | 大 | 60 | 69 | - | ||||||||||||
転がし | 4 | 中段 | 大 | 60 | 34 | 31 | 112 | 〃 | 〃 | 34F目以降上位技キャンセル可能 95F目以降移動キャンセル可能 ホールドで全体が112F~202Fまで変動 以下省略 | |||||||
射出 | 上段 | 大 | 60 | 65 | - | ||||||||||||
BC共通 真夏のスノーマン (雪玉破壊) |
1~4 | - | - | - | - | - | 26 | 備考 | 有利差はホールドしたまま壁にぶつかったときのもの 有利差:距離で変動、-21F前後~-7F前後 端密着使用時、B版は-19F、C版は-18F |
アイスチャージ
技名 | Lv | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
動作 | 有利差 | 備考 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体 | 正G | 誤G | 通常 | CH | |||||||||||
地上B版 アイスチャージ |
突進 | 1~4 | 中段 | 大 | 60 | 16 | 21 | 52 | ガード時のヒットストップが0F 接触時、反動へ移行 | ||||||||
反動 | - | - | - | - | - | 31 | -10 | -4 | down | down | |||||||
地上C版 アイスチャージ |
突進 | 1~4 | 中段 | 大 | 60 | 16 | 31 | 62 | ガード時のヒットストップが0F 接触時、反動へ移行 | ||||||||
反動 | - | - | - | - | - | 41 | -20 | -14 | down | down | |||||||
空中B版 アイスチャージ |
突進 | 2~4 | 中段 | 大 | 60 | 21 | 21 | 73 (12) |
ガード時のヒットストップが0F 接触時、反動へ移行 | ||||||||
反動 | - | - | - | - | - | 36 (12) |
|||||||||||
空中C版 アイスチャージ |
突進 | 2~4 | 中段 | 大 | 60 | 21 | 31 | 83 (12) |
ガード時のヒットストップが0F 接触時、反動へ移行 | ||||||||
反動 | - | - | - | - | - | 46 (12) |
アイスキック
技名 | Lv | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
動作 | 有利差 | 備考 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体 | 正G | 誤G | 通常 | CH | ||||||||||
地上B版 アイスキック |
1 | 中段 | 大 | 45 | 32 | 9 | 63 | -6 前後 |
±0 前後 |
down | 32F~40Fはグレイズ ヒットストップが5F 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) | |||||
2~3 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | -5 前後 |
+1 前後 |
down | 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 以下省略 | ||||||
4 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | -4 前後 |
+2 前後 |
down | 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大6ヒット) 以下省略 | ||||||
地上C版 アイスキック |
1 | 中段 | 大 | 45 | 38 | 16 | 76 | -5 前後 |
+1 | down | 32F~40Fはグレイズ ヒットストップが5F 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) | |||||
2~3 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | -4 前後 |
+2 前後 |
down | 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 以下省略 | ||||||
4 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | -3 前後 |
+3 前後 |
down | 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大6ヒット) 以下省略 | ||||||
空中B版 アイスキック |
1 | 中段 | 大 | 45 | 19 | 着地 まで |
備考 | 備考 | 備考 | down | 24F~着地までグレイズ ヒットストップが5F 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 全体動作:着地まで+着地硬直、着地硬直は高さにより23F、28F、33F 有利差:-13F前後(*5)~-18F前後(*6) | |||||
2~3 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 有利差:-12F前後(*7)~-17F前後(*8) 以下省略 | ||||||
4 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 有利差:-11F前後(*9)~-16F前後(*10) 以下省略 | ||||||
空中C版 アイスキック |
1 | 中段 | 大 | 45 | 26 | 着地 まで |
着地 まで (31) |
-15 | -9 | down | 31F~着地までグレイズ ヒットストップが5F 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) | |||||
2~3 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | -14 | -8 | down | 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 以下省略 | ||||||
4 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | 〃 | -13 | -7 | down | 接触時、2F後に攻撃判定復活(最大6ヒット) 以下省略 |
(22)系統
リトルアイスバーグ
弾性能
技名 | Lv | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
ヒットストップ | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒット | ガード | |||||||||
リトルアイスバーグ | 氷塊 | 1~4 | 中段 | 大 | 45 | 0 | 0 | |||
氷柱 | 1~4 | 中段 | 中 | 45 | 0 | 0 |
技性能
技名 | Lv | 動作 | キャンセル | 有利差 | 備考 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体 | 上位 | 移動 | 正G | 誤G | 通常 | CH | ||||||||
BC共通 リトルアイスバーグ |
氷塊 | 0 | 21 | 58 | 47 | 21 | 36 | |||||||||
氷塊 | 1~2 | 21 | 58 | 47 | 21 | 36 | 氷塊接地時、氷柱に移行 氷塊が接触すると消滅するので氷柱は発生しない | |||||||||
氷柱 | 81 86 |
13 | ||||||||||||||
氷塊 | 3~4 | 21 | 58 | 47 | 21 | 36 | 〃 | |||||||||
氷柱 | 81 86 91 |
13 |
アイシクルボム
弾性能
技名 | Lv | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
ヒットストップ | 備考 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒット | ガード | ||||||||
アイシクルボム (分裂前) |
1 | - | - | - | - | - | 特殊弾の持続時間は120F | ||
2 | - | - | - | - | - | 特殊弾の持続時間は135F | |||
3 | - | - | - | - | - | 特殊弾の持続時間は150F | |||
4 | - | - | - | - | - | 特殊弾の持続時間は165F | |||
アイシクルボム (分裂後) |
1~4 | 上段 | 大 | 45 | 10 | 0 |
技性能
技名 | Lv | 動作 | キャンセル | 有利差 | 備考 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体 | 上位 | 移動 | 正G | 誤G | 通常 | CH | ||||||||
地上BC共通 アイシクルボム |
分裂前 | 1~4 | - | - | 62 | 15 | 30 | 霊力消費は15F目 最速で35F目に攻撃判定が発生 | ||||||||
分裂後 | 1 | - | - | - | - | -6 [+27] |
down | 有利差は最速発生時のもの | ||||||||
空中BC共通 アイシクルボム |
分裂前 | 1~4 | - | - | 62 (10) |
15 | 30 | 霊力消費はF目 最速で35F目に攻撃判定が発生 | ||||||||
分裂後 | 1 | - | - | - | - |
フローズン冷凍法
弾性能
技名 | Lv | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
ヒットストップ | 備考 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒット | ガード | ||||||||
フローズン冷凍法 | 1~4 | ガード 不能 |
? | - | ? | ? |
技性能
技名 | Lv | 動作 | キャンセル | 有利差 | 備考 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体 | 上位 | 移動 | 正G | 誤G | 通常 | CH | |||||||
BC共通 フローズン冷凍法 |
1 | 32 | 10 | 65 | - | - | down | down | ヒット時の追撃演出は完全無敵 | ||||||
2 | 32 | 11 | 65 | - | - | 〃 | 〃 | 〃 | |||||||
3 | 32 | 13 | 65 | - | - | 〃 | 〃 | 〃 | |||||||
4 | 27 | 13 | 60 | - | - | 〃 | 〃 | 〃 |
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