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技表

必殺技

コマンド
系統
技名 使用場所 攻撃属性 備考
グラウンドメルト 地上/空中 射撃
ヘルゲイザー 地上 射撃 B版は目の前、C版は前方一定距離を攻撃
レイディアントブレード 地上 射撃 相手に接近すると攻撃へ移行
フレアアップ 地上 射撃
ロケットダイブ 地上/空中 打撃
メルティング浴びせ蹴り 地上 投げ 投げ判定(ガード不能、立ち状態の相手のみ)
しゃがみ状態の相手は掴めない
シューティングスター 地上/空中 射撃 ホールド可能(移動距離延長)
レトロ原子核モデル 地上/空中 射撃
核熱の怨霊 地上/空中 射撃 B版はマーカーを設置
C版は設置したマーカーから弾を発射する
ブレイクサン 地上/空中 磨耗 ホールド可能(弾数増加)
ホールド部分は磨耗
射出部分は射撃
シューティングサン 地上/空中 射撃 ホールド可能(射出高度変化)
地獄波動砲 地上/空中 射撃 ホールド可能(発射待機)
最大ホールドでレーザーに変化

スペルカード

コスト 技名 使用場所 攻撃属性 備考
1 「地獄の人工太陽」 地上 磨耗射撃 手札の数だけコストとして消費
2 制御「セルフトカマク」 地上 磨耗射撃 使用後、ダッシュ系統の行動を取ると判定発生
何らかの攻撃動作で終了
遮光「核熱バイザー」 地上 射撃
3 爆符「メガフレア」 地上/空中 磨耗射撃
焔星「フィクストスター」 地上/空中 磨耗射撃
核符「クリーピングサン」 地上/空中 磨耗射撃
光熱「ハイテンションブレード」 地上 磨耗
4 焔星「十凶星」 地上 磨耗射撃
地熱「核ブレイズゲイザー」 地上 磨耗射撃
鴉符「八咫烏ダイブ」 地上/空中 打撃
核熱「核反応制御不能ダイブ」 地上/空中 打撃
「サブタレイニアサン」 地上/空中 打撃
5 爆符「ギガフレア」 地上 磨耗射撃
「アビスノヴァ」 地上 磨耗射撃 一定時間後に自動発動


各種早見表

必殺技レベルアップ効果

コマンド 技名 レベル毎追加効果
Lv1 Lv2 Lv3 LvMAX
グラウンドメルト 爆発部分の攻撃範囲拡大
ヘルゲイザー - 持続時間延長 持続時間延長
レイディアントブレード - 弾拡大 弾拡大
フレアアップ 弾拡大
周囲に射撃攻撃追加
ロケットダイブ - 周囲に射撃攻撃追加
メルティング浴びせ蹴り - 発生加速
多めのダメージ増加
発生加速
多めのダメージ増加
発生加速
多めのダメージ増加
シューティングスター 発生加速
弾数+2
弾拡大 弾数+2
レトロ原子核モデル - B版の発生加速 持続時間延長
B版の発生加速
持続時間延長
B版の発生加速
C版の弾数+1
核熱の怨霊 - 射出間隔短縮
弾数+1
*1
射出間隔短縮
弾数+2
射出間隔短縮
弾数+3
*2
ブレイクサン 弾数+6 ホールド効率上昇 ホールド効率上昇
弾数+6
ホールド効率上昇
シューティングサン - 爆発・火柱の攻撃範囲拡大
地獄波動砲 - ホールド効率上昇 ホールド効率上昇 ホールド効率上昇

射撃技早見表

+ 射撃技早見表を展開

通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
ホールド版・Jp+A) 1 - - 無制限 1弾出る
B系射撃
(立B、屈B、JpB、Jp+B)
1 C 1回 5回 通常版は5弾出る
ホールド版は9弾出る
+B系射撃
+B、Jp+B)
親弾 1 C 5回 15回 1弾出る
衛星弾2弾も同時に射出する
衛星弾 1 C 3回 1回 親弾と同時に2弾出る
親弾が消滅するときに連動して衛星弾も消滅する
攻撃判定を失っても2回まで判定復活する
2回復活するか相殺回数上限を超えると復活しない
C系射撃
(立C、JpC)
6 B 6回 無制限 1弾出る
ホールド版・C系射撃
(ホールド立C、ホールドJpC)
親弾 6 B 6回 無制限 1弾出る
衛星弾8弾も同時に射出する
衛星弾 6 - - 無制限 親弾と同時に8弾出る
ヒット回数を親弾と共有している
+C系射撃
(屈C、+C、Jp+C、Jp+C)
10 B 10回 無制限 1弾出る

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
グラウンドメルト レーザー - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
一定周期で爆発部分を設置
爆発部分 1 B 1回 無制限 複数発生
ヘルゲイザー 1 B 1回 無制限 1弾出る
レイディアントブレード 1 B 3回 無制限 1弾出る
フレアアップ 光弾 無制限 B 無制限 無制限 2弾出る
接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても判定が復活する
接触の場合は一定時間後に判定復活
相殺orグレイズの場合は即座に判定復活
本体発光 3 B 無制限 無制限 Lv3以上のとき、光弾と同時に発生
1弾出る
接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても判定が復活する
接触or相殺の場合は一定時間後に判定復活(最大3ヒット)
グレイズの場合は即座に判定復活
ロケットダイブ 突撃部分 - - - - 打撃判定
本体発光 1 - - 1回 Lv2以上のとき、突撃の前に発生する
1弾出る
シューティングスター 1 C 1回 1回 Lv0時は10弾(上下に5弾ずつ)出る
Lvアップで弾数増加(10-12-12-14-14弾)
ホールド時間に応じて弾数増加、最大22弾
Lvアップで弾数増加(22-24-24-26-26弾)
レトロ原子核モデル 1 B 1回 1回 B版は1弾出る
Lv1時、C版は2弾出る()Lvアップで弾数増加(2-2-2-3弾)
核熱の怨霊 マーカー - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
C版による射出の種となる
射出 1 B 1回 1回 空から見たマーカーの方向に射出
Lv1時は9弾出る
Lvアップで弾数増加(9-10-12-15弾)
ブレイクサン 光球 20 B 20回 無制限 1弾出る
ホールドで待機可能
ホールド解除で分裂光弾を射出
ホールド時間に応じて分裂光弾が2段階に強化
接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない
分裂光弾 1 C 1回 1回 Lv0時は12弾出る
Lvアップで弾数増加(12-18-18-24-24弾)
ホールド1段階時は(24-36-36-48-48弾)
ホールド2段階時は(36-54-54-72-72弾)
シューティングサン 光球 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
ホールドで待機可能
ホールド解除で射出
接地すると爆発と火柱が発生
爆発 1 B 1回 無制限 火柱と同時に1弾出る
火柱 1 B+ ?回 無制限 爆発と同時に1弾出る
地獄波動砲 待機部分 - - - - 4弾出る
攻撃判定を持たない
ホールドで待機可能
ホールド解除で通常版を射出
最大ホールド時はホールド版用のレーザーに変化
通常版 1 B 1回 無制限 待機1弾から1弾ずつ出る
ホールド版 6 B 6回 無制限 待機1弾から1弾ずつ出る

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
地獄の人工太陽 cost1 12 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
注ぎ込んだカード枚数で性質が変化
cost2 26 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
cost3 40 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
cost4 54 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
cost5 68 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
セルフトカマク 無制限 B 無制限 無制限 磨耗射撃属性
ダッシュ・大ジャンプ・飛翔を行うと1弾発生
接触で判定消失時、一定時間で復活
核熱バイザー 7 B 7回 無制限 1弾出る
メガフレア 6 A 6回 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
フィクストスター 1 - - 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
正確には、12弾が連動して1弾となっている
接触時、12弾まとめて攻撃判定がなくなる
一定時間後に攻撃判定復活
クリーピングサン 無制限 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
接地で消滅
ハイテンションブレード 体当たり - - - - 打撃属性
ブレード 5 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
十凶星 大弾 1 - - 無制限 磨耗射撃属性
5弾出る
接触で判定消失時、一定時間で復活
小弾 1 - - 無制限 磨耗射撃属性
5弾出る
接触で判定消失時、一定時間で復活
核ブレイズゲイザー 1 A 3回 17回 磨耗射撃属性
最大8弾出る
サブタレイニアサン 親弾 無制限 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
子弾 1 B 1回 1回 親弾1弾から36弾ずつ144弾出る
親弾の状況により第五波・第六波まで出る
ギガフレア 30 S 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
アビスノヴァ 30 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る

フレームデータ



更新履歴

  • 10/02/14
    • 必殺技一覧をver1.10仕様へ。
    • 必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様へ。
  • 09/08/17
    • 技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中
    • 早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中

タグ:

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注釈

*1 バグにより、地獄波動砲通常版の弾拡大の効果もある

*2 バグにより、地獄波動砲通常版の弾拡大の効果もある