細々と東方非想天則を攻略するwiki
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細々と東方非想天則を攻略するwiki
ja
2013-09-07T02:11:30+09:00
1378487490
-
フレームデータ/小町
https://w.atwiki.jp/bulletaction/pages/167.html
*小町フレームデータ
----
#contents
----
**基本動作
|>|行動の種類|攻撃不能時間|+JpAの発生|h
|>|ジャンプ&br()大ジャンプ|CENTER:6F|CENTER:16F|
|空中ダッシュ|前方|CENTER:10F|CENTER:20F|
|~|後方|CENTER:8F|CENTER:18F|
|>|飛翔|CENTER:16F|CENTER:26F|
|>|>|>||
|>|大ジャンプ+前空中ダッシュ|CENTER:21F|CENTER:31F|
|>|大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ|CENTER:19F|CENTER:29F|
|>|大ジャンプ+飛翔|CENTER:27F|CENTER:37F|
**通常技
|技名||CENTER:攻撃&br()分類|CENTER:攻撃&br()Lv|受身&br()不能||>|>|CENTER:動作||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h
|~|~|~|~|~|~|発生|持続|全体|~|正G|誤G|通常|CH|~|~|h
|&ref(http://cdn2.atwikiimg.com/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:中|CENTER:25||RIGHT:9|RIGHT:3|RIGHT:26||RIGHT:&color(red){-2}||RIGHT:±0|RIGHT:&color(blue){+7}|||
|近A||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:中|CENTER:25||RIGHT:9|RIGHT:3|RIGHT:26||RIGHT:&color(red){-2}||RIGHT:±0|||近Aのみコンビネーションに派生可能|
|A&bold(){A}||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:15|RIGHT:6|RIGHT:47||RIGHT:&color(red){-11}|RIGHT:&color(red){-5}|RIGHT:&color(red){-8}|RIGHT:&color(blue){+2}|||
|AA&bold(){A}||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:19|RIGHT:3|RIGHT:64||RIGHT:&color(red){-24}|RIGHT:&color(red){-18}|RIGHT:down|RIGHT:down|||
|AAA&bold(){A}||CENTER:&bgcolor(yellow){Cr中段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:27|RIGHT:2|RIGHT:51||RIGHT:&color(red){-3}|RIGHT:&color(blue){&bold(){+25}}|RIGHT:down|RIGHT:down|||
|遠A||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:15|RIGHT:6|RIGHT:57||RIGHT:&color(red){-21}|RIGHT:&color(red){-15}|RIGHT:down|RIGHT:down|||
|屈A||CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:小|CENTER:15||RIGHT:8|RIGHT:3|RIGHT:21||RIGHT:&color(red){-4}|RIGHT:&color(red){-2}|RIGHT:&color(red){-3}||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(http://cdn2.atwikiimg.com/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:16|RIGHT:3|RIGHT:47||RIGHT:&color(red){-10}|RIGHT:&color(red){-4}|RIGHT:down|RIGHT:down||13F目までボタンホールド時、H&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+Aに変化|
|H&ref(http://cdn2.atwikiimg.com/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){Cr下段}|CENTER:特大|CENTER:60||RIGHT:31|RIGHT:3|RIGHT:63||RIGHT:&color(red){-5}|RIGHT:&color(blue){&bold(){+17}}|RIGHT:down|RIGHT:down|||
|&ref(http://cdn2.atwikiimg.com/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:16|RIGHT:3|RIGHT:57||RIGHT:&color(red){-20}|RIGHT:&color(red){-14}|RIGHT:down|RIGHT:down||13F目までボタンホールド時、H&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=12,height=12)+Aに変化|
|H&ref(http://cdn2.atwikiimg.com/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){Cr中段}|CENTER:特大|CENTER:60||RIGHT:31|RIGHT:3|RIGHT:75||RIGHT:&color(red){-17}|RIGHT:&color(blue){&bold(){+5}}|RIGHT:down|RIGHT:down|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|DhA||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:35||RIGHT:13|RIGHT:4|RIGHT:42||RIGHT:&color(red){-8}|RIGHT:&color(red){-2}|RIGHT:down|RIGHT:down|||
|&bgcolor(lightgreen){DhB}||CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:13|RIGHT:22|RIGHT:54||RIGHT:&color(red){-20}|RIGHT:&color(red){-14}|RIGHT:down|RIGHT:down||3F~34Fはグレイズ状態|
|DhC||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:24|RIGHT:2|RIGHT:62||RIGHT:&color(red){-17}|RIGHT:&color(red){-11}|RIGHT:down|RIGHT:down|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|JpA||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:中|CENTER:25||RIGHT:10|RIGHT:6|RIGHT:46||RIGHT:(&color(red){-17})||||||
|Jp&ref(http://cdn2.atwikiimg.com/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:15|RIGHT:2|RIGHT:69||RIGHT:(&color(red){-35})|||||空振り時、モーション中に着地すると7Fの着地硬直発生|
|Jp&ref(http://cdn2.atwikiimg.com/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:19|RIGHT:2|RIGHT:54||RIGHT:(&color(red){-16})||||||
|Jp&ref(http://cdn2.atwikiimg.com/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:21|RIGHT:2|RIGHT:59||RIGHT:(&color(red){-19})||||||
-&bold(){太字}の有利差はクラッシュ時のもの
-( )内の有利差は空中ガード時のもの
**射撃技
''射撃技:弾性能''
|>|技名||CENTER:攻撃&br()分類|CENTER:攻撃&br()Lv|CENTER:受身&br()不能|>|CENTER:ヒットストップ||備考|h
|~|~|~|~|~|~|ヒット|ガード|~|~|h
|>|B系射撃||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:中|CENTER:25|CENTER:10|CENTER:0|||
|>|C系射撃||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:40|CENTER:0|CENTER:0|||
|>|&ref(http://cdn2.atwikiimg.com/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+C系射撃||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:45|CENTER:10|CENTER:10|||
|屈C系|小霊魂&br()爆発||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:45|CENTER:10|CENTER:10|||
|~|大霊魂&br()爆発||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:60|CENTER:10|CENTER:10|||
''射撃技:技性能''
|>|技名||>|>|CENTER:動作||>|キャンセル||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h
|~|~|~|発生|持続|全体|~|上位|移動|~|CENTER:正G|誤G|CENTER:通常|CH|~|~|h
|B系|立B||RIGHT:16、18&br()20、22&br()24、26|RIGHT:-|RIGHT:50||RIGHT:23|RIGHT:23||RIGHT:&color(red){-9}&br()[&color(blue){+15}]||RIGHT:&color(blue){+2}&br()[&color(blue){+26}]|||霊力消費は15F目&br()11F目までホールドでH立Bに変化|
|~|&ref(http://cdn2.atwikiimg.com/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+B||RIGHT:16、18&br()20、22&br()24、26|RIGHT:-|RIGHT:50||RIGHT:27|RIGHT:27||RIGHT:&color(red){-9}&br()[&color(blue){+15}]||RIGHT:&color(blue){+2}&br()[&color(blue){+26}]|||霊力消費は15F目&br()11F目までホールドでH&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+Bに変化|
|~|屈B||RIGHT:20、22&br()24、26&br()28、30&br()32、34|RIGHT:-|RIGHT:57||RIGHT:21|RIGHT:29||RIGHT:&color(red){-19}&br()[&color(blue){+15}]||RIGHT:&color(red){-8}&br()[&color(blue){+26}]|||霊力消費は19F目|
|~|JpB||RIGHT:22、24&br()26、28&br()30、32|RIGHT:-|RIGHT:57&br()(10)||RIGHT:24|RIGHT:27||RIGHT:[&color(blue){+15}]||RIGHT:[&color(blue){+26}]|||霊力消費は21F目&br()10F目までホールドでHJpBに変化|
|~|Jp&ref(http://cdn2.atwikiimg.com/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+B||RIGHT:17、19&br()21、23&br()25、27&br()29、31&br()33、35|RIGHT:-|RIGHT:57&br()(10)||RIGHT:24|RIGHT:27||RIGHT:[&color(blue){+16}]||RIGHT:[&color(blue){+27}]|||霊力消費は16F目|
|~|Jp&ref(http://cdn2.atwikiimg.com/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+B||RIGHT:21、23&br()25、27&br()29、31|RIGHT:-|RIGHT:59&br()(10)||RIGHT:23|RIGHT:26||RIGHT:[&color(blue){+15}]||RIGHT:[&color(blue){+26}]|||霊力消費は20F目&br()11F目までホールドでHJp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+Bに変化|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|ホールド&br()B系|H立B||RIGHT:31、33&br()35、37&br()39、41&br()43、45&br()47、49|RIGHT:-|RIGHT:73||RIGHT:42|RIGHT:42||RIGHT:&color(red){-9}&br()[&color(blue){+15}]||RIGHT:&color(blue){+2}&br()[&color(blue){+26}]|||霊力消費は30F目|
|~|H&ref(http://cdn2.atwikiimg.com/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+B||RIGHT:31、33&br()35、37&br()39、41&br()43、45&br()47、49|RIGHT:-|RIGHT:73||RIGHT:42|RIGHT:42||RIGHT:&color(red){-9}&br()[&color(blue){+15}]||RIGHT:&color(blue){+2}&br()[&color(blue){+26}]|||霊力消費は30F目|
|~|HJpB||RIGHT:37、39&br()41、43&br()45、47&br()49、51&br()53、55|RIGHT:-|RIGHT:72&br()(10)||RIGHT:39|RIGHT:42||RIGHT:[&color(blue){+15}]||RIGHT:[&color(blue){+26}]|||霊力消費は36F目|
|~|HJp&ref(http://cdn2.atwikiimg.com/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+B||RIGHT:33、35&br()37、39&br()41、43&br()45、47&br()49、51|RIGHT:-|RIGHT:74&br()(10)||RIGHT:38|RIGHT:41||RIGHT:[&color(blue){+16}]||RIGHT:[&color(blue){+27}]|||霊力消費は32F目|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|C系|立C||RIGHT:25|RIGHT:-|RIGHT:65||RIGHT:25|RIGHT:33||RIGHT:&color(red){-19}&br()[&color(blue){+14}]||RIGHT:down|RIGHT:down|||
|~|JpC||RIGHT:26|RIGHT:-|RIGHT:84&br()(10)||RIGHT:26|RIGHT:34||RIGHT:[&color(blue){+14}]||RIGHT:down|RIGHT:down|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(http://cdn2.atwikiimg.com/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+C系|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+C||RIGHT:25|RIGHT:59|RIGHT:61||RIGHT:25|RIGHT:37||RIGHT:&color(red){-6}&br()[&color(blue){+19}]||RIGHT:down|RIGHT:down||17F目までホールドでH&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+Cに変化|
|~|Jp&ref(http://cdn2.atwikiimg.com/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+C||RIGHT:21|RIGHT:59|RIGHT:67&br()(10)||RIGHT:25|RIGHT:33||RIGHT:&color(red){-16}&br()[&color(blue){+19}]||RIGHT:down|RIGHT:down||13F目までホールドでHJp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+Cに変化|
|~|Jp&ref(http://cdn2.atwikiimg.com/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+C||RIGHT:23|RIGHT:59|RIGHT:74&br()(10)||RIGHT:23|RIGHT:35||RIGHT:[&color(blue){+19}]||RIGHT:down|RIGHT:down||13F目までホールドでHJp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+Cに変化|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|ホールド&br()&ref(http://cdn2.atwikiimg.com/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+C系|H&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+C||RIGHT:40|RIGHT:59|RIGHT:81||RIGHT:40|RIGHT:52||RIGHT:&color(red){-6}&br()[&color(blue){+19}]||RIGHT:down|RIGHT:down|||
|~|HJp&ref(http://cdn2.atwikiimg.com/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+C||RIGHT:34|RIGHT:59|RIGHT:80&br()(10)||RIGHT:34|RIGHT:46||RIGHT:&color(red){-16}&br()[&color(blue){+19}]||RIGHT:down|RIGHT:down|||
|~|HJp&ref(http://cdn2.atwikiimg.com/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+C||RIGHT:36|RIGHT:59|RIGHT:82&br()(10)||RIGHT:36|RIGHT:48||RIGHT:[&color(blue){+19}]||RIGHT:down|RIGHT:down|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|屈C系|屈C||RIGHT:21|RIGHT:-|RIGHT:63||RIGHT:21|RIGHT:42||RIGHT:&color(red){-12}&br()[&color(blue){+10}]||RIGHT:down|RIGHT:down||発生は霊魂反応のフレーム&br()有利差は霊魂をガードさせたときのもの&br()ホールドで待機可能、最長で霊魂反応は139F&footnote(ホールド解除から4Fで霊魂反応・上位技キャンセル可能、25Fで移動キャンセル可能、46F硬直)&footnote(ホールド時、26F目以降は霊魂反応前でも上位技キャンセル可能。キャンセルと同時に屈Cの分の霊力を消費する。)|
|~|小霊魂&br()爆発||RIGHT:1|RIGHT:30|RIGHT:-||RIGHT:-|RIGHT:-||||RIGHT:down|RIGHT:down|||
|~|大霊魂&br()爆発||RIGHT:1|RIGHT:15|RIGHT:-||RIGHT:-|RIGHT:-||||RIGHT:down|RIGHT:down|||
-[ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの
**必殺技
-容量対策のため別ページへ。
--[[236系統・623系統・214系統・22系統>フレームデータ/小町/必殺技]]
**スペルカード
|>|技名||CENTER:攻撃&br()分類|CENTER:攻撃&br()Lv|受身&br()不能||>|>|>|CENTER:動作||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|暗転|発生|持続|全体|~|CENTER:正G|誤G|CENTER:通常|CH|~|~|h
|河の流れの&br()ように|前半||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:11|RIGHT:19|RIGHT:51|RIGHT:135||RIGHT:&color(red){-44}|RIGHT:&color(red){-16}|RIGHT:down|||85F~113Fは空中状態&br()前半ヒット時、10F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)|
|~|最終段|~|CENTER:&bgcolor(yellow){Cr中段}|CENTER:大|CENTER:9999|~|RIGHT:-|RIGHT:70|RIGHT:15|~|~|~|~|~|~|~|~|
|>|何処にでもいる浮遊霊||CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){上段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:10|RIGHT:14&br()19&br()24&br()29&br()34|RIGHT:-|RIGHT:55||RIGHT:±0||RIGHT:down|||有利差は画面端・密着で5弾ガード時のもの|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|八重霧の渡し||CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){上段}|CENTER:大|CENTER:90||RIGHT:11|RIGHT:備考|RIGHT:-|RIGHT:227||||RIGHT:down|||接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ&br()177F~205Fは空中状態&br()弾の発生位置はランダム&br()初弾の発生は13F前後|
|>|未練がましい緊縛霊||CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||RIGHT:10|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:52|||||||弾の発生保証は14F、19F、…、39F|
|無間の狭間|斬撃||CENTER:&bgcolor(yellow){Cr中段}|CENTER:特大|CENTER:60||RIGHT:13|RIGHT:20|RIGHT:2|RIGHT:63||RIGHT:&color(blue){+8}|RIGHT:&color(blue){&bold(){+8}}|RIGHT:down|RIGHT:&color(blue){+2}||光柱ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ&br()光柱ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ&br()光柱接触時、3F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)&br()誤ガード時、ひるみに光柱がヒットする&br()斬撃カウンターヒット時、空中で光柱がヒットする|
|~|光柱|~|CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:40|~|RIGHT:-|RIGHT:37|RIGHT:30|~|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|死者選別の鎌||CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){Cr中段}|CENTER:特大|CENTER:-||RIGHT:26|RIGHT:31|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:&color(red){-36&br()前後}|RIGHT:&color(red){&bold(){-13&br()前後}}|RIGHT:down|RIGHT:down||発生は画面最上部のもの&br()立ち状態の相手に当たるのは40F前後&br()発生保証は30F目|
|>|生魂流離の鎌||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:特大|CENTER:120||RIGHT:15|RIGHT:23&br()34&br()…&br()100|RIGHT:10|RIGHT:112||RIGHT:&color(red){大幅&br()不利}||RIGHT:down|||接触時、相手にのみ2Fのヒットストップ&br()弾は距離により最大8弾出る|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|余命幾許も無し||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:大|CENTER:-||RIGHT:11|RIGHT:33|RIGHT:3|RIGHT:93||RIGHT:&color(red){-39}||RIGHT:down|RIGHT:down||ヒット時、追撃演出へ移行&br()追撃演出中は完全無敵|
|>|&bgcolor(pink){不惜身命、可惜身命}||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:大|CENTER:-||RIGHT:11|RIGHT:53|RIGHT:3|RIGHT:118||RIGHT:&color(red){-44}||RIGHT:down|RIGHT:down||1F~55Fは完全無敵&br()ヒット時、追撃演出へ移行&br()追撃演出中は完全無敵|
-以下のものは表記を省略している
--打撃技でヒットストップが10Fのもの
--射撃技でヒットストップが0Fのもの
--暗転が40F間のもの
*更新履歴
-13/09/07
--空中ダッシュから最速でJpAを出したときの数値が間違っていたのを修正。
-11/09/10
--必殺技のフレームデータページへのリンクを追加。
--射撃技のフレームデータを新仕様へ。
-10/12/12
--スペルカードのフレームデータを追加。
-10/10/13
--基本動作と射撃技のフレームデータを追加。
2013-09-07T02:11:30+09:00
1378487490
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フレームデータ/諏訪子
https://w.atwiki.jp/bulletaction/pages/178.html
*諏訪子フレームデータ
----
#contents
----
**基本動作
|>|行動の種類|攻撃不能時間|+JpAの発生|h
|>|ジャンプ&br()大ジャンプ|CENTER:6F|CENTER:18F|
|>|しゃがみジャンプ|CENTER:7F|CENTER:19F|
|空中ダッシュ|前方|CENTER:9F|CENTER:21F|
|~|後方|CENTER:7F|CENTER:19F|
|>|飛翔|CENTER:22F|CENTER:34F|
|>|>|>||
|>|大ジャンプ+前空中ダッシュ|CENTER:20F|CENTER:32F|
|>|大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ|CENTER:18F|CENTER:30F|
|>|大ジャンプ+飛翔|CENTER:33F|CENTER:45F|
**通常技
|>|技名||CENTER:攻撃&br()分類|CENTER:攻撃&br()Lv|受身&br()不能||>|>|CENTER:動作||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|発生|持続|全体|~|正G|誤G|通常|CH|~|~|h
|>|近A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:小|CENTER:15||RIGHT:7|RIGHT:2|RIGHT:18||RIGHT:&color(red){-2}|RIGHT:±0|RIGHT:&color(red){-1}|||近Aのみコンビネーションに派生可能|
|>|A&bold(){A}||CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:中|CENTER:25||RIGHT:8|RIGHT:2|RIGHT:25||RIGHT:&color(red){-2}|RIGHT:&color(blue){+2}|RIGHT:±0||||
|AA&bold(){A}|1段目||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:中|CENTER:25||RIGHT:15|RIGHT:6|RIGHT:50||RIGHT:&color(red){-2}|RIGHT:&color(blue){+2}|RIGHT:±0|||ヒットストップが5F&br()7F~50Fは空中状態&br()持続の合計は21F|
|~|2段目|~|~|~|~|~|RIGHT:21|RIGHT:6|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|3段目|~|~|~|~|~|RIGHT:27|RIGHT:6|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|4段目|~|~|~|~|~|RIGHT:33|RIGHT:3|~|~|~|~|~|~|~|~|
|AAA&bold(){A}|1段目||CENTER:&bgcolor(yellow){Cr中段}|CENTER:特大|CENTER:90||RIGHT:13|RIGHT:6||||||||着地時、地中硬直へ強制以降|
|~|2段目|~|~|~|~|~|RIGHT:19|RIGHT:接地&br()まで|RIGHT:接地&br()まで|~|~|~|~|~|~|~|
|~|地中硬直|~||||~|||RIGHT:54|~|RIGHT:&color(red){-39}|RIGHT:&bold(){down}|RIGHT:down|RIGHT:down|~|AAAAの地中硬直&br()7F~24Fは完全無敵状態&br()11F~20Fは地中技を使用可能&footnote(ダッシュ攻撃に限り使用できない)&br()地中硬直はキャンセル不可能&br()有利差は、AAAの4段目から最速で出したときのもの|
|>|遠A||CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:15|RIGHT:3|RIGHT:43||RIGHT:&color(red){-7}|RIGHT:&color(red){-1}|RIGHT:down|RIGHT:down||13F目までボタンホールド時、H遠Aに変化|
|>|H遠A||CENTER:&bgcolor(yellow){Cr下段}|CENTER:特大|CENTER:60||RIGHT:30|RIGHT:3|RIGHT:69||RIGHT:&color(red){-12}|RIGHT:&color(blue){&bold(){+10}}|RIGHT:down|RIGHT:down|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+A|本体||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:17|RIGHT:10|RIGHT:53||RIGHT:&color(red){-14}|RIGHT:&color(red){-8}|RIGHT:down|RIGHT:down||15F~47Fは空中状態&br()持続1F目接触時、全体動作短縮(53F>52F)&br()13F目までボタンホールド時、H&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+Aに変化|
|~|木|~|CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:18|RIGHT:6||~|||||~|本体と同時に出現する木の攻撃判定&br()本体か木のどちらかがヒットすると攻撃判定が消滅する|
|H&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+A|本体||CENTER:&bgcolor(yellow){Cr中段}|CENTER:特大|CENTER:60||RIGHT:32|RIGHT:10|RIGHT:73||RIGHT:&color(red){-13}|RIGHT:&color(blue){&bold(){&bold(){+9}}}|RIGHT:down|RIGHT:down||30F~67Fは空中状態&br()持続1F目接触時、全体動作短縮(73F>72F)|
|~|木|~|CENTER:&bgcolor(yellow){Cr中段}|CENTER:特大|CENTER:60||RIGHT:33|RIGHT:6||~|||||~|本体と同時に出現する木の攻撃判定&br()本体か木のどちらかがヒットすると攻撃判定が消滅する|
|>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:25|RIGHT:11|RIGHT:57||RIGHT:&color(red){-11}||RIGHT:down|RIGHT:down||25F~57Fはしゃがみ状態|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|屈A||CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:13|RIGHT:4|RIGHT:67||RIGHT:&color(red){-33}|RIGHT:&color(red){-27}|RIGHT:down|RIGHT:down||ヒットストップが0F&br()接触後3F以降キャンセル可能|
|>|屈&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:特大|CENTER:45||RIGHT:19|RIGHT:11|RIGHT:87||RIGHT:&color(red){-41}|RIGHT:&color(red){-36}|RIGHT:down|RIGHT:down||13F~29Fは空中状態&br()36F~63Fは完全無敵状態&br()40F~59Fは地中技を使用可能|
|>|屈&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:17|RIGHT:8|RIGHT:48||RIGHT:&color(red){-1}||RIGHT:down|RIGHT:down||接触時、自分に0F、相手に10Fのヒットストップ&br()接触後3F以降キャンセル可能|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|DhA|1段目||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:中|CENTER:25||RIGHT:24|RIGHT:6|RIGHT:54||RIGHT:&color(blue){+3}|RIGHT:&color(blue){+7}|RIGHT:&color(blue){+5}|||1F~6Fは完全無敵状態&br()11F~54Fは空中状態|
|~|2段目|~|~|~|~|~|RIGHT:30|RIGHT:6|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|3段目|~|~|~|~|~|RIGHT:36|RIGHT:6|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|4段目|~|~|~|~|~|RIGHT:42|RIGHT:3|~|~|~|~|~|~|~|~|
|DhB|本体||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:15|RIGHT:10|RIGHT:59||RIGHT:&color(red){-23}|RIGHT:&color(red){-17}|RIGHT:down|RIGHT:down||1F~6Fは完全無敵状態&br()13F~51Fは空中状態|
|~|木|~|CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:16|RIGHT:6||~|||||~|本体と同時に出現する木の攻撃判定&br()本体か木のどちらかがヒットすると攻撃判定が消滅する|
|DhC|1~&br()10段目||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:25、27&br()29、31&br()33、35&br()37、39&br()41、43||RIGHT:82||RIGHT:&color(red){-18}||RIGHT:&color(red){-12}|||ヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップ&br()ガード時のヒットストップが0F&br()1F~6Fは完全無敵状態&br()11F~76Fは空中状態&br()25F目から上位技キャンセル可能(1列目の射出と同時)&br()47F目から移動キャンセル可能(10列目の射出から4F)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|JpA|1段目||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:中|CENTER:25||RIGHT:12|RIGHT:6|RIGHT:56||RIGHT:(&color(red){-7})|||||ヒットストップが5F|
|~|2段目|~|~|~|~|~|RIGHT:18|RIGHT:6|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|3段目|~|~|~|~|~|RIGHT:24|RIGHT:6|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|4段目|~|~|~|~|~|RIGHT:30|RIGHT:3|~|~|~|~|~|~|~|~|
|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+A|1段目||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:中|CENTER:25||RIGHT:15|RIGHT:4|RIGHT:53||RIGHT:(&color(red){-1})|||||1段目~4段目、自分に2F、相手に3Fのヒットストップ&br()5段目、ヒットストップが10F&br()空振り時、モーション中に着地すると12Fの着地硬直発生&br()接触時、モーション中に着地すると地中硬直へ強制移行|
|~|2段目|~|CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:中|CENTER:25|~|RIGHT:19|RIGHT:4|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|3段目|~|CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:中|CENTER:25|~|RIGHT:23|RIGHT:4|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|4段目|~|CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:中|CENTER:25|~|RIGHT:27|RIGHT:4|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|5段目|~|CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45|~|RIGHT:33|RIGHT:3|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|地中硬直|~||||~|||RIGHT:61|~|~|~|~|~|~|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+Aの地中硬直&br()4F~37Fは完全無敵状態&br()14F~33Fは地中技を使用可能&br()地中硬直はキャンセル不可能|
|>|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:40|RIGHT:18|RIGHT:79||RIGHT:&color(red){-17}|RIGHT:&color(red){-11}|RIGHT:down|RIGHT:down||22F~35Fは完全無敵状態&br()40F~72Fは空中状態&br()持続1F目接触時、擬似地上状態に|
|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=12,height=12)+A|本体||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:16|RIGHT:5|RIGHT:65||RIGHT:(&color(red){-30})|||||ヒットストップは諏訪子と相手に掛かる&footnote(木はヒットストップの影響を受けない)&br()モーション中に着地時、7Fの着地硬直発生|
|~|木|~|CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:大|CENTER:60|~|RIGHT:18|RIGHT:10||~|RIGHT:&color(blue){+1}|RIGHT:&color(blue){+7}|RIGHT:down|RIGHT:down|~|本体と同時に出現する木の攻撃判定&br()ヒットストップは木と相手に掛かる&footnote(諏訪子はヒットストップの影響を受けない)&br()接触後11F目以降キャンセル可能&br()有利差はジャンプ昇りに最低空で出したときのもの|
-打撃技でヒットストップが10Fのものは表記を省略している
-太字の有利差はクラッシュ時のもの
-( )内の有利差は空中ガード時のもの
**射撃技
''射撃技:弾性能''
|>|技名||CENTER:攻撃&br()分類|CENTER:攻撃&br()Lv|CENTER:受身&br()不能|>|CENTER:ヒットストップ||備考|h
|~|~|~|~|~|~|ヒット|ガード|~|~|h
|>|B系射撃||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:中|CENTER:25|CENTER:2|CENTER:0|||
|>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+B系射撃||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:中|CENTER:35|CENTER:2|CENTER:0||ヒット時、2F後に攻撃判定復活(合計4ヒット)&br()ガード時、1F後に攻撃判定復活&br()ガード時の合計拘束時間は19F|
|>|C系射撃||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:45|CENTER:0|CENTER:0|||
|>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+C系射撃||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:45|CENTER:5|CENTER:0|||
|ホールド版&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+C系射撃|大岩||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:45|CENTER:5|CENTER:0|||
|~|小岩||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:45|CENTER:5|CENTER:0|||
|>|屈C系射撃||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:45|CENTER:10|CENTER:0|||
|>|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+C系射撃||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:45|CENTER:3|CENTER:0|||
|>|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+C系射撃||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:45|CENTER:5|CENTER:0|||
''射撃技:技性能''
|>|技名||>|>|CENTER:動作||>|キャンセル||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h
|~|~|~|発生|持続|全体|~|上位|移動|~|CENTER:正G|誤G|CENTER:通常|CH|~|~|h
|B系|立B||RIGHT:15、18&br()21、24|RIGHT:-|RIGHT:54||RIGHT:15|RIGHT:25||RIGHT:&color(red){-15}&br()[&color(blue){+15}]||RIGHT:&color(red){-12}&br()[&color(blue){+18}]|||霊力消費は14F目&br()9F目までホールドでH立Bに変化|
|~|屈B||RIGHT:15、18&br()21、24&br()27|RIGHT:-|RIGHT:54||RIGHT:15|RIGHT:25||RIGHT:&color(red){-12}&br()[&color(blue){+15}]||RIGHT:&color(red){-9}&br()[&color(blue){+18}]|||霊力消費は14F目&br()9F目までホールドでH屈Bに変化|
|~|JpB||RIGHT:15、18&br()21、24|RIGHT:-|RIGHT:63&br()(10)||RIGHT:15|RIGHT:24||RIGHT:[&color(blue){+16}]||RIGHT:[&color(blue){+19}]|||霊力消費は14F目&br()10F目までホールドでHJpBに変化|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|ホールド&br()B系|H立B||RIGHT:27、30&br()33、36&br()39、42|RIGHT:-|RIGHT:66||RIGHT:27|RIGHT:37||RIGHT:&color(red){-9}&br()[&color(blue){+15}]||RIGHT:&color(red){-6}&br()[&color(blue){+18}]|||霊力消費は26F目|
|~|H屈B||RIGHT:27、30&br()33、36&br()39、42&br()45|RIGHT:-|RIGHT:66||RIGHT:27|RIGHT:37||RIGHT:&color(red){-6}&br()[&color(blue){+15}]||RIGHT:&color(red){-3}&br()[&color(blue){+18}]|||霊力消費は26F目|
|~|HJpB||RIGHT:28、31&br()34、37&br()40、43|RIGHT:-|RIGHT:76&br()(10)||RIGHT:28|RIGHT:42||RIGHT:[&color(blue){+14}]||RIGHT:[&color(blue){+17}]|||霊力消費は27F目|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+B系|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+B||RIGHT:15|RIGHT:-|RIGHT:65||RIGHT:15|RIGHT:34||RIGHT:&color(red){-32}&br()[±0]||RIGHT:&color(red){-26}&br()[&color(blue){+6}]|||12F~55Fは空中判定&br()10F目までボタンホールドでH&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+B(1段階)に変化|
|~|屈&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+B||RIGHT:25|RIGHT:-|RIGHT:69||RIGHT:25|RIGHT:50||RIGHT:&color(red){-26}&br()[&color(red){-6}]||RIGHT:&color(red){-20}&br()[±0]|||8F~69Fは空中状態&footnote(空中で硬直解除し再行動可能に)|
|~|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+B||RIGHT:16|RIGHT:-|RIGHT:58&br()(10)||RIGHT:16|RIGHT:28||RIGHT:[&color(blue){+7}]||RIGHT:[&color(blue){+13}]|||10F目までホールドでHJp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+B(1段階)に変化|
|~|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+B||RIGHT:14|RIGHT:-|RIGHT:61&br()(10)||RIGHT:14|RIGHT:27||RIGHT:[&color(blue){+6}]||RIGHT:[&color(blue){+12}]|||10F目までホールドでHJp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+B(1段階)に変化|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|ホールド&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+B系&br()(1段階)|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+B&br()(1段階)||RIGHT:30|RIGHT:-|RIGHT:80||RIGHT:30|RIGHT:49||RIGHT:&color(red){-32}&br()[±0]||RIGHT:&color(red){-26}&br()[&color(blue){+6}]|||27F~70Fは空中判定&br()ボタンホールドで射出待機、最長で発生45F&br()40F目までホールドでH&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+B(2段階)に変化|
|~|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+B&br()(1段階)||RIGHT:31|RIGHT:-|RIGHT:73&br()(10)||RIGHT:31|RIGHT:43||RIGHT:[&color(blue){+7}]||RIGHT:[&color(blue){+13}]|||ボタンホールドで射出待機、最長で発生46F&br()40F目までホールドでHJp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+B(2段階)に変化|
|~|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+B&br()(1段階)||RIGHT:29|RIGHT:-|RIGHT:76&br()(10)||RIGHT:29|RIGHT:42||RIGHT:[&color(blue){+6}]||RIGHT:[&color(blue){+12}]|||ボタンホールドで射出待機、最長で発生44F&br()40F目までホールドでHJp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+B(2段階)に変化|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|ホールド&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+B系&br()(2段階)|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+B&br()(2段階)||RIGHT:60|RIGHT:-|RIGHT:110||RIGHT:60|RIGHT:79||RIGHT:&color(red){-32}&br()[±0]||RIGHT:&color(red){-26}&br()[&color(blue){+6}]|||47F~100Fは空中判定&br()ボタンホールドで射出待機、発生の範囲は46F~60F|
|~|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+B&br()(2段階)||RIGHT:61|RIGHT:-|RIGHT:103&br()(10)||RIGHT:61|RIGHT:73||RIGHT:[&color(blue){+7}]||RIGHT:[&color(blue){+13}]|||ボタンホールドで射出待機、発生の範囲は47F~61F|
|~|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+B&br()(2段階)||RIGHT:59|RIGHT:-|RIGHT:106&br()(10)||RIGHT:59|RIGHT:72||RIGHT:[&color(blue){+6}]||RIGHT:[&color(blue){+12}]|||ボタンホールドで射出待機、発生の範囲は45F~59F|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|立C||RIGHT:28|RIGHT:15|RIGHT:74||RIGHT:30|RIGHT:40||RIGHT:&color(red){-25}&br()[&color(blue){+10}]||RIGHT:down|RIGHT:down||霊力消費は25F目&br()13F目までボタンホールド時、H立Cに変化|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|H立C||RIGHT:43|RIGHT:15|RIGHT:89||RIGHT:40|RIGHT:55||RIGHT:&color(red){-25}&br()[&color(blue){+10}]||RIGHT:down|RIGHT:down||霊力消費は40F目|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+C||RIGHT:23|RIGHT:-|RIGHT:84||RIGHT:23|RIGHT:49||RIGHT:&color(red){-40}&br()[&color(red){-4}]||RIGHT:down|RIGHT:down||23F~74Fは空中状態&br()23F目は擬似地上状態&br()16F目までホールドでH&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+Cに変化|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|H&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+C||RIGHT:38|RIGHT:-|RIGHT:99||RIGHT:38|RIGHT:64||RIGHT:&color(red){-40}&br()[&color(red){-4}]||RIGHT:down|RIGHT:down||38F~89Fは空中状態&br()38F目は擬似地上状態|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|屈C系|屈C||RIGHT:14&br()19&br()…&br()84|RIGHT:-|RIGHT:82||RIGHT:28|RIGHT:44||RIGHT:&color(red){-35}&br()[&color(blue){+4}]||RIGHT:&color(red){-23}&br()[&color(blue){+16}]|||弾の射出は26F目&br()ホールドで全体が82F~142Fまで変動(5弾~13弾)&footnote(ホールド解除から3Fで射出・霊力消費、5Fで上位技キャンセル可能、21Fで移動キャンセル可能、59F硬直)&br()有利差は画面端・密着時のもの&footnote(有利差は弾のランダム性により7F程度まで有利方向に変動する)|
|~|JpC||RIGHT:14&br()19&br()…&br()84|RIGHT:-|RIGHT:73&br()(10)||RIGHT:26|RIGHT:42||RIGHT:[&color(blue){+4}]||RIGHT:[&color(blue){+16}]|||弾の射出は24F目&br()ホールドで全体が73F~133Fまで変動(4弾~13弾)&footnote(ホールド解除から5Fで射出・霊力消費、7Fで上位技キャンセル可能、23Fで移動キャンセル可能、54F硬直)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+C||RIGHT:18&br()20&br()…&br()36|RIGHT:-|RIGHT:79&br()(10)||RIGHT:20|RIGHT:40||RIGHT:&color(red){-22}&br()[&color(blue){+18}]||RIGHT:&color(red){-17}&br()[&color(blue){+23}]|||霊力消費は17F目|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+C|急降下||CENTER:-|CENTER:-|RIGHT:可変||RIGHT:-|RIGHT:-|||||||全体動作は技開始時の高さにより可変&footnote(ジャンプ昇りに再低空で出したときの全体動作は22F、23F目から接地後へ)&br()15F目から急降下開始&br()接地時、着地後に移行|
|~|着地後||RIGHT:11|RIGHT:23&br()29&br()37|RIGHT:58||RIGHT:備考|RIGHT:-||RIGHT:&color(red){-26}||RIGHT:down|RIGHT:down||霊力消費は1F目&br()3F~29Fは完全無敵&br()10F~24Fは地中技でキャンセル可能&br()有利差は1弾ガード時の有利差|
-射撃技でヒットストップが0Fのものは表記を省略している
-[ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの
**必殺技
-容量対策のため別ページへ。
--[[236系統・623系統・214系統・22系統>フレームデータ/諏訪子/必殺技]]
**スペルカード
|>|技名||CENTER:攻撃&br()分類|CENTER:攻撃&br()Lv|受身&br()不能||>|>|>|CENTER:動作||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|暗転|発生|持続|全体|~|CENTER:正G|誤G|CENTER:通常|CH|~|~|h
|>|諏訪清水&br()(しゃがみ版)||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:19|RIGHT:23&br()25&br()…&br()81|RIGHT:-|RIGHT:189|||||||ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ|
|>|諏訪清水&br()(空中版)||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:19|RIGHT:23&br()25&br()…&br()81|RIGHT:-|RIGHT:着地&br()まで|||||||ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ&br()着地硬直10F|
|>|洩矢の鉄の輪&br()(立ち版)||CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){上段}|CENTER:大|CENTER:35||RIGHT:19|RIGHT:25|RIGHT:-|RIGHT:115|||||||ヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップ&br()接触時、5F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)|
|>|洩矢の鉄の輪&br()(空中版)||CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){上段}|CENTER:大|CENTER:35||RIGHT:40|RIGHT:44|RIGHT:-|RIGHT:着地&br()まで|||||||ヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップ&br()接触時、5F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)&br()着地硬直10F|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&bgcolor(pink){洩矢神}|序盤||CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){上段}|CENTER:大|CENTER:6000||RIGHT:9|RIGHT:20|RIGHT:53|RIGHT:130||RIGHT:&color(red){-29}||RIGHT:down|||1F~22Fは完全無敵&footnote(発生含め3F間無敵保護)&br()ヒット時、相手にのみ6Fのヒットストップ&br()ガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ&br()序盤接触時、6F後に攻撃判定復活(最大9ヒット)|
|~|最終段|~|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){上段}|CENTER:特大|CENTER:-|~|RIGHT:-|RIGHT:73|RIGHT:1|~|~|~|~|~|~|~|~|
|二拝二拍一拝&br()(立ち版)|手出現||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:9|RIGHT:9|RIGHT:27|RIGHT:103||RIGHT:&color(red){-19}||RIGHT:down|||ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ&br()接触時、11F後に攻撃判定復活&br()上空判定は暗転中に1Fだけ発生する&br()地表の最速発生部は11F|
|~|手移動|~|CENTER:&bgcolor(pink){上段}|CENTER:特大|CENTER:6000|~|RIGHT:-|RIGHT:36|RIGHT:7|~|~|~|~|~|~|~|ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ&br()接触時、4F後に攻撃判定復活&br()密着した相手に当たるのは46F|
|~|最終段|~|CENTER:&bgcolor(pink){上段}|CENTER:特大|CENTER:-|~|RIGHT:-|RIGHT:48|RIGHT:|~|~|~|~|~|~|~|ヒット時、相手にのみ30Fのヒットストップ&br()ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ|
|二拝二拍一拝&br()(地中版)|手出現||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:3|RIGHT:3|RIGHT:27|RIGHT:137||RIGHT:&color(red){-59}||RIGHT:down|||1F~113Fは完全無敵&br()ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ&br()接触時、11F後に攻撃判定復活&br()上空判定は暗転中に1Fだけ発生する&br()地表の最速発生部は5F|
|~|手移動|~|CENTER:&bgcolor(pink){上段}|CENTER:特大|CENTER:6000|~|RIGHT:-|RIGHT:30|RIGHT:7|~|~|~|~|~|~|~|ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ&br()接触時、4F後に攻撃判定復活&br()密着した相手に当たるのは40F|
|~|最終段|~|CENTER:&bgcolor(pink){上段}|CENTER:特大|CENTER:-|~|RIGHT:-|RIGHT:42|RIGHT:|~|~|~|~|~|~|~|ヒット時、相手にのみ30Fのヒットストップ&br()ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ|
|>|ケロちゃん風雨に負けず&br()(しゃがみ版)||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:中|CENTER:45||RIGHT:17|RIGHT:30&br()34&br()…&br()102|RIGHT:-|RIGHT:115|||||||ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ|
|>|ケロちゃん風雨に負けず&br()(空中版)||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:中|CENTER:45||RIGHT:13|RIGHT:32&br()36&br()…&br()104|RIGHT:-|RIGHT:着地&br()まで|||||||ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ&br()着地硬直10F|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|厭い川の翡翠&br()(しゃがみ版)|拍手||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:中|CENTER:25||RIGHT:13|RIGHT:15|RIGHT:2|RIGHT:198||RIGHT:&color(red){-12}||RIGHT:down|||ヒット時、相手にのみ?Fのヒットストップ&br()ガード時のヒットストップが0F|
|~|鉄砲水|~|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){上段}|CENTER:特大|CENTER:6000|~|RIGHT:-|RIGHT:20|RIGHT:-|~|~|~|~|~|~|~|ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ&br()接触時、6F後に攻撃判定復活(最大24ヒット)&br()距離により18ヒット~24ヒット|
|厭い川の翡翠&br()(地中版)|拍手||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:中|CENTER:25||RIGHT:22|RIGHT:22|RIGHT:2|RIGHT:205||RIGHT:&color(red){-9}||RIGHT:down|||1F~6Fは完全無敵&br()ヒット時、相手にのみ?Fのヒットストップ&br()ガード時のヒットストップが0F|
|~|鉄砲水|~|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){上段}|CENTER:特大|CENTER:6000|~|RIGHT:-|RIGHT:30|RIGHT:-|~|~|~|~|~|~|~|~|
|蛙は口ゆえ&br()蛇に呑まるる&br()(立ち版)|序盤||CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){上段}|CENTER:特大|CENTER:6000||RIGHT:30|RIGHT:40|RIGHT:-|RIGHT:235||RIGHT:&color(red){-8}||RIGHT:down|||ヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップ&br()ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ|
|~|最終段|~|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){上段}|CENTER:特大|CENTER:-|~|RIGHT:-|RIGHT:191|RIGHT:|~|~|~|~|~|~|~|接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ|
|蛙は口ゆえ&br()蛇に呑まるる&br()(しゃがみ版)|序盤||CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){上段}|CENTER:特大|CENTER:6000||RIGHT:13|RIGHT:23|RIGHT:-|RIGHT:217||RIGHT:&color(red){-8}||RIGHT:down|||ヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップ&br()ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ|
|~|最終段|~|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){上段}|CENTER:特大|CENTER:-|~|RIGHT:-|RIGHT:173|RIGHT:|~|~|~|~|~|~|~|接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ|
|>|手長足長さま||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:120||RIGHT:13|RIGHT:29&br()32&br()…&br()149|RIGHT:|RIGHT:着地&br()まで|||||||1F~43Fは完全無敵&br()着地硬直10F|
|宝永四年の赤蛙&br()(しゃがみ版)|初段||CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){上段}|CENTER:大|CENTER:120||RIGHT:9|RIGHT:11|RIGHT:10|RIGHT:272||RIGHT:&color(red){-4}||RIGHT:down|||接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ|
|~|後半|~|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){上段}|CENTER:大|CENTER:120|~|RIGHT:-|RIGHT:41|RIGHT:|~|~|~|~|~|~|~|ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ&br()ガード時、相手にのみ8Fのヒットストップ&br()接触時、3F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)|
|宝永四年の赤蛙&br()(空中版)|初段||CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){上段}|CENTER:大|CENTER:120||RIGHT:13|RIGHT:15|RIGHT:10|RIGHT:253||RIGHT:&color(red){-1}||RIGHT:down|||ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ&br()着地硬直なし|
|~|後半|~|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){上段}|CENTER:大|CENTER:120|~|RIGHT:-|RIGHT:45|RIGHT:|~|~|~|~|~|~|~|ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ&br()ガード時、相手にのみ8Fのヒットストップ&br()接触時、3F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)|
|>|オールウェイズ冬眠できます||CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||RIGHT:6|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:405|||||||1F~381Fは完全無敵&br()326F~375Fは他の地中技へ派生可能&br()体力回復量3012|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|赤口(ミシャグチ)さま||CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){ガード&br()不能}|CENTER:?|CENTER:-||RIGHT:10|RIGHT:33|RIGHT:150|RIGHT:217|||||||ヒット時、追撃演出へ移行&br()演出中は完全無敵|
-以下のものは表記を省略している
--打撃技でヒットストップが10Fのもの
--射撃技でヒットストップが0Fのもの
--暗転が40F間のもの
*更新履歴
-12/01/05
--射撃技のフレームデータを新仕様に改装。
-11/05/19
--スペルカードのフレームデータを追加。
-10/11/16
--基本動作と射撃技のフレームデータを追加。
*修正履歴
-11/08/04
--Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=12,height=12)+Aの木部分の攻撃分類を修正 誤:中段 正:下段
-10/11/16
--DhCの備考を修正 誤:ヒットストップは0F 正:ヒット時に相手にのみ3Fのヒットストップ
--DhCの備考の表記方法を修正
2012-03-17T17:30:50+09:00
1331973050
-
諏訪子
https://w.atwiki.jp/bulletaction/pages/73.html
#ls_line(諏訪子,sep=/)
----
#contents_line(level=2,sep=/)
----
*技表
//
//common画像 &ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrowxx.png,width=15,height=15)
//打撃 CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} 射撃 CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}
//磨耗射撃 CENTER:&bgcolor(green){磨耗射撃} 特別射撃 CENTER:&bgcolor(pink){特別射撃}
//地上 LEFT:地上 空中 RIGHT:空中 両用 CENTER:地上/空中
//詳細 [[(?)>x/x#x]]
//
**特殊操作
|使用場所|コマンド|効果|備考|h
|CENTER:立ち|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)|しゃがみ状態へ移行||
|~|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow44.png,width=30,height=15)or&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow66.png,width=30,height=15)|地中状態で前後へダッシュ|方向キー押しっぱなしで距離調節可能|
|CENTER:しゃがみ|しゃがみ中に&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow7.png,width=15,height=15)or&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=15,height=15)or&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow9.png,width=15,height=15)|しゃがみ状態から大ジャンプ||
|~|しゃがみ中に&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow44.png,width=30,height=15)or&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow66.png,width=30,height=15)|空中状態で前後に移動|空中ダッシュ同様の&bgcolor(lightgreen){グレイズ}あり&br()後ろダッシュ出始めには&bgcolor(pink){無敵}もあり|
|CENTER:空中|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)or&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+D|羽ばたいて方向キーの向きへ移動|霊力を0.25消費&br()飛翔ではないので回復が遅い|
|~|羽ばたき中にD|連続で羽ばたいて移動&br()通常の羽ばたきより早い|霊力を0.25消費&br()飛翔ではないので回復が遅い|
|~|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow1.png,width=15,height=15)or&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)or&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+D|急降下して地中に潜り前ダッシュ|霊力を1.0消費&br()飛翔ではないので回復が遅い&br()距離調節可能|
**必殺技
|コマンド&br()系統|技名|>|>|>|使用場所|攻撃属性|備考|h
|~|~|立ち|屈み|空中|地中|~|~|h
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png,width=45,height=15)|大地の湖|||CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}|使用後は他の地中技を出せる&footnote(ダッシュ攻撃は出せない)|
|~|古代翡翠|||CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|使用後は空中へ|
|~|蛙石神|||CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}|使用後は地上へ|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png,width=45,height=15)|大蝦蟇神|CENTER:〇|CENTER:〇||CENTER:〇|CENTER:&bgcolor(yellow){打}+&bgcolor(lightgreen){射}|内側は&bgcolor(yellow){打撃}、外側は&bgcolor(lightgreen){射撃}|
|~|古の鉄輪||CENTER:〇|CENTER:〇||CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|~|手長足長さん|||CENTER:〇||CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png,width=45,height=15)|古の間欠泉|||CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|空中使用と地中使用で性質変化&br()地中使用時は空中へ&br()空中版のみホールド可能(射出待機)|
|~|水蛙神|CENTER:〇|CENTER:〇|||CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|弾は相手に接近すると爆発する|
|~|雨を呼ぶ雨蛙|CENTER:〇|CENTER:〇|||CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(弾数増加)|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png,width=30,height=15)|土着神の祟り|CENTER:〇|CENTER:〇|||CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ヒットすると呪い効果を一定時間付着&br()ホールド可能(弾数増加、持続時間延長)|
|~|祟られた大地|CENTER:〇|||CENTER:〇|CENTER:-|使用すると地面一定範囲に呪いフィールドを設置&br()フィールド内の相手は呪い効果+移動速度低下&br()地上版のみホールド可能(フィールド拡大)|
|~|ミシャグジさまの祟り|CENTER:〇||||CENTER:-|使用後は相手の特定行動に対応して呪い効果発動|
**スペルカード
|コスト|技名|>|>|>|使用場所|攻撃属性|備考|h
|~|~|立ち|屈み|空中|地中|~|~|h
|CENTER:2|源符「諏訪清水」||CENTER:〇|CENTER:〇||CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|神具「洩矢の鉄の輪」|CENTER:〇||CENTER:〇||CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|CENTER:3|土着神「洩矢神」|CENTER:〇||||CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|開宴「二拝二拍一拝」|CENTER:〇|||CENTER:〇|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射}+&bgcolor(pink){特射}||
|~|土着神「ケロちゃん風雨に負けず」||CENTER:〇|CENTER:〇||CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:4|源符「厭い川の翡翠」||CENTER:〇||CENTER:〇|CENTER:&bgcolor(yellow){打}+&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」|CENTER:〇|CENTER:〇|||CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|土着神「手長足長さま」|||CENTER:〇||CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|土着神「宝永四年の赤蛙」||CENTER:〇|CENTER:〇||CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|蛙休「オールウェイズ冬眠できます」||||CENTER:〇|CENTER:-|回復技|
|CENTER:5|祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」|CENTER:〇||||CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|ガード不能&br()ヒットすると演出へ|
----
*各種早見表
**必殺技レベルアップ効果
|コマンド|技名|>|>|>|レベル毎追加効果|h
|~|~|Lv1|Lv2|Lv3|LvMAX|h
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png)|大地の湖|空中版の発生加速||地表部分の攻撃範囲拡大||
|~|古代翡翠|-|弾数+1|弾数+1&br()空中版接地時に&bgcolor(lightgreen){散弾}生成|弾数+1|
|~|蛙石神|-|ヒット数+1|C版のヒット数+1||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png)|大蝦蟇神|&bgcolor(lightgreen){射撃}部分の攻撃範囲拡大||&bgcolor(lightgreen){射撃}部分の攻撃範囲拡大||
|~|古の鉄輪|-||屈版の出始めに&bgcolor(yellow){打撃無敵}付加||
|~|手長足長さん|-|弾数+2||弾数+2|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png)|古の間欠泉|弾拡大||弾拡大|弾拡大|
|~|水蛙神|-|水柱の弾拡大||&bgcolor(lightgreen){水飛沫}に判定追加|
|~|雨を呼ぶ雨蛙|-|弾拡大||弾拡大|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png)|土着神の祟り|持続時間延長&br()弾拡大&br()呪いの持続時間延長&br()呪い効果強化&br()ガードしても呪い発生|持続時間延長&br()呪いの持続時間延長&br()呪い効果強化|持続時間延長&br()弾拡大&br()呪いの持続時間延長&br()呪い効果強化|持続時間延長&br()呪いの持続時間延長&br()呪い効果強化|
|~|祟られた大地|-|持続時間延長&br()フィールド拡大&br()呪い持続時間延長&br()移動速度減少効果強化&br()呪い効果強化|持続時間延長&br()フィールド拡大&br()呪い持続時間延長&br()移動速度減少効果強化&br()呪い効果強化|持続時間延長&br()フィールド拡大&br()呪い持続時間延長&br()移動速度減少効果強化&br()呪い効果強化|
|~|ミシャグジさまの祟り|-|呪い持続時間延長&br()呪い効果強化|呪い持続時間延長&br()呪い効果強化|呪い持続時間延長&br()呪い効果強化|
**射撃技早見表
#region(射撃技早見表を展開,close)
#include(射撃技早見表/諏訪子)
#endregion
**フレームデータ
-[[フレームデータ/諏訪子]]
#co{
**無敵技
|無敵の&br()種類|無敵がある技|無敵タイミング|h
|CENTER:部分無敵|必殺技1(上半身)|入力完了~判定発生直前|
|CENTER:打撃無敵|スペカ1|入力完了~暗転|
|CENTER:グレイズ|必殺技3|入力完了~攻撃判定消滅|
|CENTER:完全無敵|スペカ2|入力完了~攻撃判定発生後少し|
|CENTER:複合無敵|スペカ3|完全無敵:入力完了~暗転&br()打撃無敵:暗転終了~攻撃判定発生後少し|
**中段技と下段技
|霊力&br()減少量|中段技|下段技|h
|CENTER:1.0|遠A&br()コンビネーション3段目&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC&br()JpA、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=15,height=15)+A|屈A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A|
|CENTER:2.0|コンビネーション4段目|なし|
|CENTER:クラッシュ|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A|
***多段技の場合
|技名|霊力減少量|h
|DhC&br()(中段+中段)|1.0+1.0|
**空中ガード不能技
|技の種類|技名|h
|CENTER:通常技|近A、遠A、屈A&br()コンビネーション(2~4段目全て)&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC|
|CENTER:必殺技||
|CENTER:スペル&br()カード||
}
----
*更新履歴
-10/02/15
--特殊操作一覧をver1.10仕様へ。
--必殺技一覧をver1.10仕様へ。
--必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様へ。
-09/08/24
--必殺技使用場所早見表を廃止し、技表に統合
-09/08/17
--技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中
--早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中
--早見表に必殺技使用場所一覧を作成
2012-03-17T17:28:14+09:00
1331972894
-
射撃技早見表/諏訪子
https://w.atwiki.jp/bulletaction/pages/135.html
**通常技
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|>|B系射撃&br()(立B、屈B、JpB)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|4弾出る。しゃがみ版に限り5弾出る&br()ホールド版は6弾出る。しゃがみ版に限り7弾出る|
|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、屈&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、&br()Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|通常|CENTER:4|CENTER:C|CENTER:4回|CENTER:6回|1弾出る&br()ホールド段階に応じて弾の性質が変化&br()しゃがみ版に限りホールド不可&br()しゃがみ版の性質はホールド1段階に等しい|
|~|ホールド1段階|CENTER:4|CENTER:C|CENTER:8回|CENTER:10回|1弾出る&br()一度だけ壁・床で反射する|
|~|ホールド2段階|CENTER:4|CENTER:C|CENTER:12回|CENTER:14回|1弾出る&br()二度まで壁・床で反射する|
|立C|潜行部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が近づくと噴水部分へ移行&br()ホールド版は弾速の上昇のみ|
|~|噴水部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|ホールド版は攻撃判定の拡大のみ|
|屈C系射撃&br()(屈C、Jp+C)|岩回転|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|5弾出る&br()ホールド時間に応じて弾数増加、最大12弾&br()ホールド開放か一定時間経過で岩射出へ移行|
|~|岩射出|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|岩回転部分で残っていた弾を全て射出|
|>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|1弾出る|
|ホールド版・&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C|大岩|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|1弾出る&br()同時に小岩を5弾射出する&br()性質は通常版に等しい|
|~|小岩|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:無制限|5弾出る|
|>|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:4回|CENTER:1回|10弾出る|
|>|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:3回|6弾出る|
**必殺技
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|古代翡翠|大翡翠|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時は7弾出る&br()Lvアップで弾数増加(7-8-9-10弾)&br()Lv3以上のとき、接地時に小翡翠に変化|
|~|小翡翠|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|大翡翠1弾から2弾生成される|
|大蝦蟇神|内側|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定&br()一定時間後に外側の&bgcolor(lightgreen){射撃}判定も出る&br()ヒット数は内側と外側で共有|
|~|外側|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4回|1弾出る|
|手長足長さん|弾生成|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Lv1時は4弾出る&br()Lvアップで弾数増加(4-6-6-8弾)&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間後に誘導部分へ変化|
|~|誘導部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回||
|>|古の間欠泉|CENTER:備考|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る&br()ヒット数は、空中B版が5ヒット、地中B版が6ヒット、&br()地中C版が7、空中C版が8ヒット|
|水蛙神|蛙弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が合うと水柱部分へ移行|
|~|水柱|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:17回?|CENTER:無制限|1弾出る&br()接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない&br()Lv4時は一定時間後にしぶきへ移行|
|~|水飛沫|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:5回?|CENTER:無制限||
|>|雨を呼ぶ雨蛙|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|5弾出る&br()ホールドで射出時間延長、最大27弾&br()しゃがみ版は最大21弾|
|>|土着神の祟り|CENTER:4|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:4回|1弾出る&br()ホールド版は2弾出る&footnote(2弾は完全に重なって射出される)|
**スペルカード
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|>|諏訪清水|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|30弾出る|
|洩矢の鉄の輪|地上版|CENTER:4|CENTER:B|CENTER:2回|CENTER:10回|磨耗射撃属性&br()3弾出る&br()壁・床・天井で5回まで反射する|
|~|空中版|CENTER:4|CENTER:B|CENTER:2回|CENTER:10回|磨耗射撃属性&br()3弾出る&br()壁・床・天井で4回まで反射する|
|>|洩矢神|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る|
|ケロちゃん風雨に負けず|大弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|57弾出る|
|~|小弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|26弾出る|
|>|手長足長さま|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|164弾(両手両足から41弾ずつ)出る|
|宝永四年の赤蛙|始動|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()2弾(左右に1弾ずつ)出る&br()一定時間後に追尾攻撃を射出しつつ移動|
|~|追尾攻撃|CENTER:3|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()2弾から7回ずつ発生する|
|>|蛙は口ゆえ蛇に呑まるる|CENTER:29|CENTER:A|CENTER:29回?|CENTER:-|磨耗射撃属性&br()1弾出る?&br()相殺判定の復活が遅い?|
|厭い川の翡翠|拍手|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃属性|
|~|翡翠の川|CENTER:24|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
|>|赤口(ミシャグチ)さま|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
2012-03-17T17:27:31+09:00
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トップページ/コメント
https://w.atwiki.jp/bulletaction/pages/184.html
#contents
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*2010年
**7月~9月
-テスト投稿。何かもう適当に使っていただければ良いと思います。 - dada 2010-07-08 22:49:04
-ぽっぽー - 名無しさん 2010-07-09 22:42:52
--細心の注意を払ってますし、当wikiではポップアップは使えないようなので、二度と見られないと思って良いでしょう。 - dada 2010-07-09 23:44:09
-ここのコメントは左メニューの更新履歴に載らないように変更してみました。まだ色々機能があるみたいで面白い。 - dada 2010-07-11 23:14:41
--ちなみに、TOPの最終更新日時には反映されます。ところどころで微妙に不便。 - dada 2010-07-11 23:18:17
-いつも有利Fとか参考にさせていただいております ちょっと間違いに気付いたので一つ、陰陽鬼神玉が摩耗射撃になっています。あれは見かけによらずただの射撃ですよ - 名無しさん 2010-07-14 01:00:46
--陰陽鬼神玉は確かにただの射撃ですね。コピペ作業をしていたときにそのまま間違えたままなのだと思います。2箇所ありましたので修正しておきます。 - dada 2010-07-15 00:20:00
-よく考えたら、TOP雑記のコメントと向きが反対になっていたので、こちらも戻し。行き当たりばったりですいません。 - dada 2010-07-23 19:30:59
-いつも参考にさせていただいております。夢想封印は強度Bではないでしょうか?霊夢のC射で一部相殺、繋縛maxに至っては全部消えるので - 名無しさん 2010-07-29 01:01:39
--完全に間違えて書いていますね。夢想封印の相殺強度はBが正しいです。修正しておきます。 - dada 2010-07-30 00:28:28
-全キャラデータの乾神招来 風の相殺数が無限となっていますがサマーレッドで消えるのを確認しました。 - 名無しさん 2010-08-03 07:21:42
--詳しく調べなおしてみたのですが、半分正解で半分間違いだったようです。基本的にはヒット数=相殺回数(Lv1なら相殺回数3回)だったのですが、その際に相手が風をグレイズしていた場合、風は無制限に判定が復活するようです。&br()色々と複雑ですが、相殺回数と備考を修正しておきます。指摘ありがとうございます。 - dada 2010-08-03 20:10:55
---なん…だと… さすが常識にとらわれない - 名無しさん 2010-08-07 14:16:43
-ここ数日、別件に奔走していてwikiを弄れていません。そしてもうしばらくこの状態が続きます。申し訳ないです。 - dada 2010-08-03 20:15:43
-夏コミが終了して別件も終了したので、前々から少しずつ進めていた[[フレームデータ/魔理沙]]に射撃技を追加しました。 - dada 2010-08-16 21:48:00
-8/20からまた別件で死ぬような目にあうので、中々落ち着けません。 - dada 2010-08-16 21:48:39
-死ぬような目にあってきました。酷く集中できないのでしばらく回復に専念します。一週~二週ぐらい後に再開します。 - dada 2010-08-20 23:51:08
-まだ全快とは言えませんが、2週間経ちそうなのでそろそろ活動再開です。 - dada 2010-09-02 23:36:43
-ドアを開けたら上に掛けてあった表札が落ちてきて頭に直撃しました。あまりにも運が悪すぎると思います。 - dada 2010-09-18 21:13:14
-季節の変わり目なので風邪には気をつけましょう。今年の風邪は頭痛などを含むようです。ソースは私。 - dada 2010-09-29 22:38:30
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**10月~12月
-PCが急にギャリギャリと有り得ない音を立て始めたので、分解清掃をしようと思ったら、音源は近所の耕運機でした。良い機会だったのでそのまま清掃しましたが。 - dada 2010-10-11 18:44:00
-遅れて届いた[[ヴァンキッシュ>http://vanquish.sega.jp/]]をプレイ中です。アナログスティックでのaimに慣れないというのもありますが、それを差し引いてもかなり死んでいます。 - dada 2010-10-23 21:34:29
--来週は[[忙しくなる>http://www.if-lupinus.com/oreyome/]]のでちょっと急がないとまずそうです。 - dada 2010-10-23 21:36:33
-更新が遅いのはMHP3のせいではありません。売り切れてましたので。 - dada 2010-12-02 23:33:32
-2010年中の更新は今回で終わりの予定です。また来年お会いしましょう。 - dada 2010-12-25 22:19:41
-お疲れさまでした。いつも参考にさせてもらってます!良いお年を - 名無しさん 2010-12-29 16:58:43
--自分でも活用しきれておりません。参考にしにくいデータですが、有効に活用してやってください。 - dada 2010-12-31 18:45:28
-更新お疲れ様でした。来年も細東攻の活躍に期待してます - 名無しさん 2010-12-29 17:56:43
--活躍したと胸を張って言えるほど進められなかったのが辛いところです。活躍とは言えなとくとも、満足は出来る程度に頑張ります。 - dada 2010-12-31 18:47:36
-フレームデータ/美鈴のスペルカード名の「彩光―」が「採光─」になってます。 - 名無しさん 2010-12-30 18:57:05
--技表ともども誤字をかましていたので修正しました。頻出誤字すぎて誤字していたことにすら気付きません。指摘ありがとうございます。 - dada 2010-12-31 18:48:32
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*2011年
**1月~3月
-あけました。作業再開は3日か4日ぐらいを予定しています。 - dada 2011-01-01 18:13:32
-思ったより風邪が長引いたので今日から作業開始。今年もよろしくお願いします。 - dada 2011-01-06 19:53:50
-2日遅れてアルカナハート3を買いに行ったら、近所の店の在庫が全滅していました。仕方ないのでパッドだけ買ってきて、イメージトレーニングをしています。 - dada 2011-01-15 22:57:27
-アルカナハート面白すぎて更新しなくなることが怖いw - 名無しさん 2011-01-28 17:41:21
--別の用事で更新が遅れていますが、アルカナハートやりすぎというほどガチ勢ではありませんので安心してください。いや逆に不安かもしれませんけども。 - dada 2011-01-28 21:11:35
-久しぶりに作業再開。@wikiの調子が悪いのか、保存に失敗して文章全消去などがたまにあり、スリルに溢れております。 - dada 2011-02-08 20:47:20
-長期間休むと、調べ方や書き方を少なからず忘れてしまい、作業効率がガタ落ちします。良くないことです。 - dada 2011-02-10 00:32:06
-公式ランキングバトルが企画スタートしたことをさっき知りました([[ハイドラGP>http://hydragp.info/]])。実力的に参加することはないでしょうが、盛り上がると良いですね。 - dada 2011-02-14 21:04:49
-ハイドラは盛り上がってほしいですね - 名無しさん 2011-02-14 22:55:06
--レバーで動かす非想天則は私にとって未知数すぎて、そういった意味でも期待しています。 - dada 2011-02-16 01:43:02
-急な用件が入り、私の処理速度では追いつかなくなりそうなので、しばらく更新を休止します。3月いっぱい程度までの予定です。 - dada 2011-02-16 01:40:22
-ゆっくり休養してくださいね!それにしても結構なキャラ終わったなぁ - 名無しさん 2011-02-18 09:16:30
--用件のほうがずいぶん強烈なので、休む暇はあまりなさそうですが、倒れない程度に休憩しつつ頑張ってきます。 - dada 2011-02-18 23:48:07
-花粉が酷い季節になって参りました。毎年無対策でボッコボコにされているので、今年は出来ることから対策を構築していきたいです。 - dada 2011-03-05 23:47:24
-地震がとんでもないことになっているようです。状況はテレビ等でしか窺えませんが、規模の大きさに驚いています。 - dada 2011-03-11 23:04:04
-私用はおよそ片付いたのですが、更新なんかしている場合ではないのか、こんなときだからこそ更新するべきなのか。とりあえず当初の予定だった3月一杯は考えてみます。 - dada 2011-03-22 23:37:20
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**4月~6月
-更新を再開するつもりだったのですが、私用を終わらせたら別の私用が増えました。しばらく様子見となります。 - dada 2011-04-02 18:56:34
-頑張って!でもあんまり急ぐと更新することなくなっちゃいますねw - 名無しの名無し 2011-05-09 18:35:58
--頑張りました。やることは沢山ありそうですが、とりあえず目の前のものから片付けようと思います。 - dada 2011-05-10 00:03:57
-大分HPが回復したので、更新を再開しました。 - dada 2011-05-10 00:03:04
-更新楽しみにしてます - 名無しさん 2011-05-17 23:25:47
--楽しみにされているからには頑張らねばなりません。時間を捻出できるよう努力します。 - dada 2011-05-20 00:29:32
-ひとまずスペカまでお疲れさまです。いつも参考にさせてもらってます。 - 名無しさん 2011-06-05 05:43:55
--なんとかスペカまで終わって、これでやっと半分ぐらいです。今は休憩を挟みつつちまちま必殺技の下地を作っています。 - dada 2011-06-05 22:21:31
-霊夢の昇天脚の無敵がLv0~4と間違ってます。あと、霊夢2Cの移動キャンセルフレームがありません。 - 名無しさん 2011-06-29 00:11:17
--指摘ありがとうございます。現在調整中の新しいフレームデータのほう([[テストページ2]]や[[テストページ3]])で修正済みだったのですが、そういえば現行のページに移植するのを忘れていました。 - dada 2011-06-29 18:17:48
-夢想妙珠の無敵時間が結局どうなったかわかりますか?プラクティスでセントエルモピラーを20回中2回回避できたので残ってはいるはず。 - 名無しさん 2011-06-30 17:21:01
--夢想妙珠は、ver1.03では「暗転9F、1F~10Fが完全無敵」で、ver1.10では「暗転5F、5F~6Fが完全無敵」となっています。ver1.03から比較すると、暗転前の無敵時間だけが削除された形になります。&br()そしてフレームデータから記載が漏れていたので追記しておきました。指摘ありがとうございます。 - dada 2011-06-30 19:44:15
---情報ありがとうございます。無敵の実用性はなくなったのか・・・ - 名無しさん 2011-07-01 18:05:40
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**7月~9月
-いつ終わるかわからない連続の私用でしたが、8月中旬あたりで一区切りとなりそうです。8月中旬あたりまで更新を一時停止します。 - dada 2011-07-23 16:39:31
-非想天則もやっていたんですね・・・知らなかった 頑張ってくださーい - 名無しさん 2011-07-27 02:15:32
--旧サイトの仕様に限界を感じて移動していたのでした。現在は一時停止中ですが、8月中旬ぐらいからまた頑張ります。 - dada 2011-07-28 00:53:04
-ヒットストッポッポー - 名無しさん 2011-07-28 09:16:12
--何を言っているのかわかりませんね。ポップアップをポッポアップと打ち間違える輩なんているわけないじゃないですか - dada 2011-07-29 07:10:15
-諏訪子のフレームデータでJ8Aの木の部分が中段になっています。 - 名無しさん 2011-08-03 15:56:54
--慎重に作っていたつもりでしたが間違えていたようですね。作業の合間になりますが早めに修正します。指摘ありがとうございます - dada 2011-08-04 22:11:45
-私用は終了しましたが、例によって体調を崩しました。体調が戻り次第作業を再開します。 - dada 2011-08-14 21:17:50
-毎度非常に参考になっております。 お身体の健康を第一に。 - 名無しさん 2011-08-16 01:53:07
--ありがとうございます。復調まではもう少しかかりそうですが、ぼちぼち頑張ります。 - dada 2011-08-16 23:00:19
-左のメニューを現在の仕様に合わせてくれるとありがたいです - 名無しさん 2011-08-19 02:06:20
--ちょっとわからなかったのですが、未実装ページへのリンクは全てはずして作成済みページへリンクしろ、ということでしょうか?確かに手は回っていないですが、これといってメニューへ追記するものも作れていませんので、直接ページへ飛ばすぐらいしか出来ないかもしれません。 - dada 2011-08-20 00:05:30
-検査の結果は万全とは言えないものの、気をつけていれば問題ないと思われるレベルでしたので、そろそろ作業を再開したいと思います。 - dada 2011-08-20 00:06:46
-調べた限りパチュリーの必殺技フレームデータがどこにもないようですので、もし可能であれば早めにパチュリーをお願いできませんでしょうか?勝手なお願いとなってしまい申し訳ないのですが… - 名無しさん 2011-09-11 02:05:33
--このページのお知らせの通り、パチュリーはまだ済んでいないのでありません。特に断る理由もありませんので、文の次辺りにパチュリーを進めてみるとします。 - dada 2011-09-12 00:16:58
---ありがとうございます! ゆっくりとお待ちしております - 名無しさん 2011-09-14 21:43:36
-一つ先行入力に関して質問です。A連出し切り>6Aをしたいとき等は入力した次のフレーム+2フレーム、ジャンプ>最速JAをしたいとき等は入力した次のフレーム+1フレーム猶予があるというのは分かったのですが、B>Cをしたいとき等がよくわかりませんでした。「ver1.10の入力関連について(6)」をみると「10フレーム間の受付あり」と書いてあり、図では10フレーム分色が塗ってあって、最初にBと書いてありました。これはBを入力した次のフレーム+8フレーム猶予があるという意味なんでしょうか?フレームなんて今まであまり意識していなかったので的外れな質問だったり勘違いだったらすみません。 - 名無しさん 2011-09-15 00:06:23
--B>Cのキャンセル例は掲載していなかったのでわかりにくかったですね。先行入力の概念についてはそんな感じです。&br()実際に射命丸のBをCでキャンセルする場合、Bは13F目以降上位技キャンセル可能なので、4F~12Fの間にCを入力すれば最速でキャンセルできるということになります。実際に試してみるとわかると思いますが、この例はキャンセルしないほうが難しいです。&br()このwikiもまだ情報不足なので、的外れなど気にしないで質問してください。 - dada 2011-09-15 20:10:55
-素早い回答ありがとうございます。まさか文で説明していただけるとは…。自分が文を使っているのがばれたのか?ww なるほど、この考え方で大丈夫でしたか。だとすると他の二つの先行入力の説明の所と合わせると「8F間の受付あり」にしたほうがいいのかな?でもそうするとコマンド入力の受付時間の方の説明がおかしくなるか。う~ん、難しい。 ともかく、先行入力については分かりました。ありがとうございます。また何か気になったら質問させていただきます。 - 名無しさん 2011-09-16 08:59:58
-壁バウンドした場合に追撃可能(受身不能)時間が伸びているようなのですが、壁バウンド時にヒットストップのようなものがあるのでしょうか? - 名無しさん 2011-09-22 19:23:32
--壁バウンドや床バウンドで伸びますね。霊力等のゲージは止まらないのでヒットストップではないようですが、そういうシステムなのでしょう。 - dada 2011-09-22 23:51:52
----
**10月~12月
-いつも参考にしてます。でも次回作でたら又、一からやるんですかね? - 名無しの名無し 2011-10-05 00:57:11
--仮に次回作が出て、私がやる気になったら、また一から調べなおすことになりますね。好きなゲームでなければやる気が出ないので、そういう意味では未定です。 - dada 2011-10-05 19:38:08
-ツイッター初めてこのページとリンクすれば多くの人にこの功績を見てもらえるから是非やってもらいたいなぁ - 名無しの名無し 2011-10-08 22:46:44
--あまり呟くような事もありませんし、宣伝のためだけにtwitterを始めることはないと思います。&br()ここも知らなくてもいいような知識ばかり積もっていますので、興味がある方以外は来ることもないであろう今の状態は悪くないんじゃないかな、と思っています。 - dada 2011-10-09 00:38:09
-ぽっぽーとつぶやく - 名無しさん 2011-10-15 19:25:45
--果たして何のことやらさっぱりわかりませんね。ヒットストップをヒットストッピと打ち間違えるなんて聞いたこともありません。 - dada 2011-10-16 23:02:48
-最近、↓のメールフォームからスパムが届くようになりました。頻度は少ないので別にいいのですが、こんな所でまでよくやるものだと逆に感心してしまいます。 - dada 2011-10-23 19:10:04
-いつも貴重な参考データありがとうございます - 名無しさん 2011-11-01 09:54:21
--ありがとうございます。データが攻略情報となるのを祈っています。 - dada 2011-11-01 23:01:42
-すいません小町のDB先端持続当て誤ガって有利になりますかね?相手キャラ画面端で自分が画面が広がるあたりの - 名無しの名無し 2011-11-06 04:06:16
-ぎりぎりの位置からDB撃ってみるとちょうど相手にめり込まず先端あてになるんですけどどうでしょうか? - 名無しさん 2011-11-06 04:06:50
--[[フレームデータ/小町/通常技>フレームデータ/小町#id_59e3ffb3]]を見ていただけると分かる通り、小町のDBは最低で有利差&color(red){-20F}で(誤ガードで&color(red){-14F})、持続が22Fのため21F分有利方向に変動する可能性があります。&br()なので、完全に持続の最後をガードさせられれば、誤ガードで&color(blue){+7F}、正ガードでも&color(blue){+1F}となりますから、その考えで合っています。 - dada 2011-11-06 22:49:23
-度重なる落下で壊れたサタパのRキーを修理するため、本当に久しぶりにはんだごてを使いました。ド下手すぎて色々大変でしたが、サタパは動くようになったし大怪我もなかったので、とりあえず満足です。 - dada 2011-11-08 23:57:42
-サタポッポー? - 名無しさん 2011-11-11 17:53:48
-各キャラの基本動作のところに大ジャンプ+飛翔の時間がありますが、実際には高度制限のせいでもっと長いはずです。 - 名無しさん 2011-11-13 12:38:04
--長いはずと言われましても、あれが実際に計測したデータです。&br()あの表の意味を[[早苗>フレームデータ/早苗#id_b9320c36]]の大ジャンプ+空中ダッシュの行動不可時間20Fで説明すると、1~5Fが離陸前、11~20Fが空中ダッシュの行動不可時間で、そしてその間の6~10Fが高度制限に到達するまでのジャンプ状態という内訳になります。 - dada 2011-11-13 19:19:52
---説明ミスってました。霊夢の大ジャンプ+後ろ空中ダッシュが9Fという異常な数値になってます。 - 名無しさん 2011-11-14 01:16:27
----なるほど、霊夢の場合は高度制限に達するまで6F掛かるので、全体が間違えていますね。これも修正して、他19キャラも再確認してみます。指摘ありがとうございます。 - dada 2011-11-14 05:09:44&br()追記:間違っていたのは霊夢だけでした。
-やらかさないように常に暖かくしていたのですが、風邪には勝てなかったので一回休み。皆さんもお気をつけください。 - dada 2011-11-17 18:19:19
-そろそろ快復したと思うので作業再開。まずは作業のやり方を思い出すところから。 - dada 2011-11-22 21:36:07
-今度はキーボードが壊れたので買い換えました。最近物がよくぶっ壊れます。以前の物より小さめなので違和感があり、結構疲れます。 - dada 2011-11-28 23:59:17
-今度はサブのノートPCが起動すらしなくなりました。それなりに古いもので寿命とはいえ、ここ最近の物の壊れっぷりは異常。 - dada 2011-12-02 20:13:05
-アリスの人形置操と人形千槍、空中版が抜けてませんか? - 名無しさん 2011-12-09 19:12:17
--抜けていたようです。追加作業をしてみます、近日中には終わるはず。指摘ありがとうございます - dada 2011-12-09 22:03:55
-お世話になってます。質問ですが、こちらの掲載データを各キャラwikiへ転載するのはよろしいのでしょうか? - 名無しさん 2011-12-11 11:12:04
--特に制限などは考えてませんが、一応お約束として。&br()基本的に転載フリーですが、間違い情報が含まれていたり、予告無く修正したりしますので、不安でしたら転載の旨を書いて責任転嫁すると良いと思います。 - dada 2011-12-12 00:44:51
-大掃除ついでに購入した本棚を組み立てていたら、足元に血痕があってびっくり。いつの間にか軽く出血していました。今年は本当に最後までロクなことがないですね。 - dada 2011-12-24 20:33:02
-いつも参考にさせていただいています。レミリアの必殺技のデーモンロードクレイドルの表記が両方ともB版になっているのに気づいたのでコメントさせていただきました。 - 名無しさん 2011-12-26 02:33:47
--名前を変更し忘れたままだったようですね、急いで修正しました。指摘ありがとうございます。 - dada 2011-12-26 23:31:56
-いつもお世話になっています。霊夢で低空J6Aを射撃キャンセルすると飛翔高度制限に引っかかるんですが、この場合の有利差ってわかりますか? - 名無しさん 2011-12-29 16:51:39
--調べる方法は特にないので、実際に計測してみました。&br()J6AをB系射撃でキャンセルした場合は、移動キャンセルが普段より16F遅れてそれぞれ38F目・39F目以降になり、端密着での移動キャンセル基準の有利差は&color(blue){+5F}に、&br()JpCでキャンセルした場合は移動キャンセルが普段より12F遅れて40F目以降になり、端密着での移動キャンセル基準の有利差は&color(blue){+16F}となるようですね。 - dada 2011-12-29 20:31:36
----
*2012年
**1月~3月
-いつもお世話になっています。キャラ個別の衣玖さんのページ内、射撃早見表のスペルカードの部分で「雷鼓弾」が「雷太弾」になっているようです。 - 名無しさん 2012-01-18 17:18:51
--以前に同じ誤字を修正した気がするのですが、修正漏れがあったようです。修正しておきました、指摘ありがとうございます。 - dada 2012-01-19 23:47:39
-いつも参考にさせていただいています。妖夢の燐気斬のデータが全体フレーム・ノーキャン有利F・移動キャンセル有利Fを見て計算すると噛み合っていないようなので書き込ませていただきます。どれが間違っているのかわからなくて申し訳ないです。 - 名無しさん 2012-01-23 18:48:56
--全体と移動キャンセルタイミングは間違っていなかったので、移動キャンセルをしたときの有利差が間違えていますね。&br()&color(blue){+10F}は誤りで、&color(blue){+24F}が正しいものです。修正しておきます、指摘ありがとうございます。 - dada 2012-01-23 19:18:18
-いつもお世話になっています。永江衣玖の龍神の稲光の項目なのですが、地上ホールドB稲光と空中BCホールド稲光は上位キャンセルが48F、地上ホールドC稲光は上位キャンセルが68Fではないでしょうか?検証の程よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-02-15 09:08:15
--確認したところ、全て指摘通りでした。当時の記憶が残っておらず、計測ミスだったのか記述ミスだったのか…。修正しておきます、指摘ありがとうございます。 - dada 2012-02-15 21:18:58
-いつもお世話になってます。幽々子のセンスオブエレガンスの項目ですが、BC共にLv.1の受身不能時間は40F、Lv.2以降は60Fではないでしょうか? 検証の程よろしくおねがいします。 - 名無しさん 2012-02-20 23:02:32
--調査の時はwiki内の必殺技レベルアップ効果一覧を見ながら行うのですが、そちらのページ自体が間違えていたので完全に失念していました。本日は無理と思いますが、近日中に修正しておきます。指摘ありがとうございます。 - dada 2012-02-22 22:53:11
-フレームデータにあるジャンプの攻撃不能時間はジャンプ硬直フレームも含めた時間なのでしょうか? - 名無しさん 2012-02-28 20:44:45
--そうです。↑を入力してから5Fの離陸準備時間と、ジャンプ直後の1Fの行動不能時間を足して、6F間はジャンプ攻撃を出せないとしています。 - dada 2012-02-29 22:29:07
-ぬるぽっぽー - 名無しさん 2012-03-04 19:44:43
2012-03-07T21:18:01+09:00
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-
トップページ
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ここは管理人dadaが個人で運営する細々と東方非想天則を攻略するwiki 略して細東攻でした。
*お知らせ
-無期更新停止です。
*旧TOPコンテンツへのリンク
-[[雑記ログ/カテゴリ]]
-[[過去のコメント>トップページ/コメント]]
*メールフォーム
連絡がありましたら、こちらからお願いします。
返信が必要な場合はメールアドレスを記入して頂かないと返信できません。
#mailform
2012-03-07T21:07:06+09:00
1331122026
-
幽々子
https://w.atwiki.jp/bulletaction/pages/81.html
#ls_line(幽々子,sep=/)
----
#contents_line(level=2,sep=/)
----
*技表
//
//common画像 &ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrowxx.png,width=15,height=15)
//打撃 CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} 射撃 CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}
//磨耗射撃 CENTER:&bgcolor(green){磨耗射撃} 特別射撃 CENTER:&bgcolor(pink){特別射撃}
//地上 LEFT:地上 空中 RIGHT:空中 両用 CENTER:地上/空中
//詳細 [[(?)>x/x#x]]
//
**必殺技
|コマンド&br()系統|技名|使用場所|攻撃属性|備考|h
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png,width=45,height=15)|未生の光|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|鳳紋蝶の槍|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|死還の大地|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png,width=45,height=15)|胡蝶夢の舞|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}|相手とY軸が合うと移動を省略して攻撃へ移行する|
|~|逆さ屏風|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|~|センスオブエレガンス|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png,width=45,height=15)|幽胡蝶|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|壁や天井に当たると攻撃判定発生する特殊弾|
|~|好死の霊|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|壁や天井に当たると攻撃判定発生する特殊弾|
|~|スフィアブルーム|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ばら撒いた弾は一定時間後に爆発|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow421.png,width=45,height=15)|悉皆彷徨|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|~|誘霊の甘蜜|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(マーカー移動時間延長)|
|~|故人のお届け物|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(wheat){投げ}|投げ判定(ガード不能、空中の相手のみ)|
**スペルカード
|コスト|技名|使用場所|攻撃属性|備考|h
|CENTER:1|冥符「黄泉平坂行路」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|CENTER:2|死符「ギャストリドリーム」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|霊符「无寿の夢」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ヒット時に継続ダメージを与える特殊弾&br()継続ダメージは一定時間経過か被弾で解除|
|~|霊蝶「蝶の羽風生に暫く」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:3|幽雅「死出の誘蛾灯」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|「反魂蝶」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗}+&bgcolor(lightgreen){射}|使用する度に攻撃が強化される特殊スペルカード|
|CENTER:4|死蝶「華胥の永眠」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|寿命「无寿国の約束手形」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ヒット時、一定時間後に&bgcolor(yellow){追加攻撃}(ガード不能)が発生|
|~|蝶符「鳳蝶紋の死槍」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|CENTER:5|再迷「幻想郷の黄泉還り」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|桜符「センスオブチェリーブロッサム」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
----
*各種早見表
**必殺技レベルアップ効果
|コマンド|技名|>|>|>|レベル毎追加効果|h
|~|~|Lv1|Lv2|Lv3|LvMAX|h
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png)|未生の光|||||
|~|鳳紋蝶の槍|-||&bgcolor(lightgreen){蝶弾}の生成間隔短縮&br()&bgcolor(lightgreen){蝶弾}の弾速上昇|&bgcolor(lightgreen){蝶弾}の生成間隔短縮&br()&bgcolor(lightgreen){蝶弾}の弾速上昇|
|~|死還の大地|-|持続時間延長&br()グレイズ耐久+1|グレイズ耐久+3&br()弾数+1|グレイズ耐久+5|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png)|胡蝶夢の舞|強制走行時間短縮||攻撃判定拡大||
|~|逆さ屏風|-||攻撃判定拡大||
|~|センスオブエレガンス|-|受身不能時間延長&br()攻撃判定拡大||攻撃判定拡大|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png)|幽胡蝶|弾数+1|||弾数+1|
|~|好死の霊|-|弾数+1|弾数+1|弾数+1|
|~|スフィアブルーム|-|持続時間延長&br()弾拡大|持続時間延長||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow421.png)|悉皆彷徨|空中可に&br()B版の弾速上昇|C版の持続時間延長|B版の弾速上昇|B版の弾速上昇&br()C版の持続時間延長|
|~|誘霊の甘蜜|-|持続時間延長&br()最大ホールド時間延長|持続時間延長&br()最大ホールド時間延長|持続時間延長&br()最大ホールド時間延長|
|~|故人のお届け物|-|多めのダメージ増加&br()誘導弾の持続延長|多めのダメージ増加&br()誘導弾の持続延長|多めのダメージ増加&br()誘導弾の持続延長|
※レベル毎にダメージが10%ずつ上昇する効果は省略
**射撃技早見表
#region(射撃技早見表を展開,close)
#include(射撃技早見表/幽々子)
#endregion
**フレームデータ
-[[フレームデータ/幽々子]]
#co{
**無敵技
|無敵の&br()種類|無敵がある技|無敵タイミング|h
|CENTER:部分無敵|必殺技1(上半身)|入力完了~判定発生直前|
|CENTER:打撃無敵|スペカ1|入力完了~暗転|
|CENTER:グレイズ|必殺技3|入力完了~攻撃判定消滅|
|CENTER:完全無敵|スペカ2|入力完了~攻撃判定発生後少し|
|CENTER:複合無敵|スペカ3|完全無敵:入力完了~暗転&br()打撃無敵:暗転終了~攻撃判定発生後少し|
**中段技と下段技
|霊力&br()減少量|中段技|下段技|h
|CENTER:1.0|遠A&br()コンビネーション3段目&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC&br()JpA、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=15,height=15)+A|屈A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A|
|CENTER:2.0|コンビネーション4段目|なし|
|CENTER:クラッシュ|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A|
***多段技の場合
|技名|霊力減少量|h
|DhC&br()(中段+中段)|1.0+1.0|
**空中ガード不能技
|技の種類|技名|h
|CENTER:通常技|近A、遠A、屈A&br()コンビネーション(2~4段目全て)&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC|
|CENTER:必殺技||
|CENTER:スペル&br()カード||
}
----
*更新履歴
-10/05/08
--スペルカード一覧をver1.10仕様へ。
-10/04/12
--必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様へ。
-09/08/17
--技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中
--早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中
2012-02-23T23:41:40+09:00
1330008100
-
フレームデータ/幽々子/必殺技
https://w.atwiki.jp/bulletaction/pages/233.html
-''幽々子フレームデータへのリンク''
--[[基本動作・通常技・射撃技・スペルカード>フレームデータ/幽々子]]
--必殺技
----
#contents
----
*&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png,width=45,height=15)(236)系統
**未生の光
''弾性能''
|技名|CENTER:Lv||CENTER:攻撃&br()分類|CENTER:攻撃&br()Lv|CENTER:受身&br()不能|>|CENTER:ヒットストップ||備考|h
|~|~|~|~|~|~|ヒット|ガード|~|~|h
|未生の光|0~4||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:45|CENTER:10|CENTER:0||接触時、10F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)|
''技性能''
|技名|CENTER:Lv||>|>|CENTER:動作||>|CENTER:キャンセル||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h
|~|~|~|CENTER:発生|CENTER:持続|CENTER:全体|~|CENTER:上位|CENTER:移動|~|CENTER:正G|CENTER:誤G|CENTER:通常|CENTER:CH|~|~|h
|地上BC共通&br()未生の光|0~4||RIGHT:40|RIGHT:17|RIGHT:83||RIGHT:21|RIGHT:49||RIGHT:&color(red){-12}&br()[&color(blue){+13}]||RIGHT:down||||
|空中BC共通&br()未生の光|0~4||RIGHT:40|RIGHT:17|RIGHT:83&br()(6)||RIGHT:21|RIGHT:49||||||||
**鳳蝶紋の槍
''弾性能''
|>|技名|CENTER:Lv||CENTER:攻撃&br()分類|CENTER:攻撃&br()Lv|CENTER:受身&br()不能|>|CENTER:ヒットストップ||備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|ヒット|ガード|~|~|h
|鳳蝶紋の槍|槍|1~4||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:60|CENTER:10|CENTER:10|||
|~|蝶弾|~||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:25|CENTER:10|CENTER:0|||
''技性能''
|>|技名|CENTER:Lv||>|>|CENTER:動作||>|CENTER:キャンセル||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h
|~|~|~|~|CENTER:発生|CENTER:持続|CENTER:全体|~|CENTER:上位|CENTER:移動|~|CENTER:正G|CENTER:誤G|CENTER:通常|CENTER:CH|~|~|h
|BC共通&br()鳳蝶紋の槍|槍|1~2||RIGHT:19|RIGHT:-|RIGHT:81||RIGHT:23|RIGHT:23||RIGHT:&color(red){-32}&br()[&color(blue){+3}]||RIGHT:down|RIGHT:down||有利差は端で槍のみが当たったときのもの&br()蝶弾が当たる時は有利差&color(red){-29F}~|
|~|蝶弾|~|~|RIGHT:31&br()34&br()37&br()…|RIGHT:-|RIGHT:~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|槍|3||RIGHT:19|RIGHT:-|RIGHT:81||RIGHT:〃|RIGHT:〃||RIGHT:〃||RIGHT:〃|RIGHT:〃||〃|
|~|蝶弾|~|~|RIGHT:31&br()33&br()35&br()…|RIGHT:-|RIGHT:~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|槍|4||RIGHT:19|RIGHT:-|RIGHT:81||RIGHT:〃|RIGHT:〃||RIGHT:&color(red){-28}&br()[&color(blue){+7}]||RIGHT:〃|RIGHT:〃||有利差は端で蝶弾が2列目まで当たったときのもの&br()以下省略|
|~|蝶弾|~|~|RIGHT:31&br()32&br()33&br()…|RIGHT:-|RIGHT:~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
**死還の大地
''弾性能''
|技名|CENTER:Lv||CENTER:攻撃&br()分類|CENTER:攻撃&br()Lv|CENTER:受身&br()不能|>|CENTER:ヒットストップ||備考|h
|~|~|~|~|~|~|ヒット|ガード|~|~|h
|死還の大地|1~4||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:40|CENTER:5|CENTER:5|||
''技性能''
|技名|CENTER:Lv||>|>|CENTER:動作||>|CENTER:キャンセル||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h
|~|~|~|CENTER:発生|CENTER:持続|CENTER:全体|~|CENTER:上位|CENTER:移動|~|CENTER:正G|CENTER:誤G|CENTER:通常|CENTER:CH|~|~|h
|B版&br()死還の大地|1||RIGHT:24&br()30&br()36|RIGHT:備考|RIGHT:52||RIGHT:24|RIGHT:39||RIGHT:&color(red){-13}&br()[&color(blue){+23}]||RIGHT:down|||弾は接地すると一旦消滅する&br()弾消滅から27F後に再出現する(最大2回)&br()持続:手元からの射出は40F前後、再出現は30F前後|
|~|2||RIGHT:〃|RIGHT:〃|RIGHT:〃||RIGHT:〃|RIGHT:〃||RIGHT:〃||RIGHT:〃|||弾消滅から27F後に再出現する(最大3回)&br()以下省略|
|~|3~4||RIGHT:24&br()30&br()36&br()42|RIGHT:備考|RIGHT:52||RIGHT:〃|RIGHT:〃||RIGHT:&color(red){-7}&br()[&color(blue){+29}]||RIGHT:down|||〃|
|C版&br()死還の大地|1||RIGHT:34、40&br()46、52|RIGHT:備考|RIGHT:100||RIGHT:34|RIGHT:57||RIGHT:&color(red){-23}&br()[&color(blue){+21}]||RIGHT:down|||弾は接地すると一旦消滅する&br()弾消滅から27F後に再出現する(最大2回)&br()持続:手元からの射出は40F前後、再出現は30F前後|
|~|2||RIGHT:〃|RIGHT:〃|RIGHT:〃||RIGHT:〃|RIGHT:〃||RIGHT:〃||RIGHT:〃|||弾消滅から27F後に再出現する(最大3回)&br()以下省略|
|~|3~4||RIGHT:34、40&br()46、52&br()58|RIGHT:備考|RIGHT:100||RIGHT:〃|RIGHT:〃||RIGHT:&color(red){-17}&br()[&color(blue){+27}]||RIGHT:down|||〃|
*&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png,width=45,height=15)(623)系統
**胡蝶夢の舞
|技名|Lv||CENTER:攻撃&br()分類|CENTER:攻撃&br()Lv|受身&br()不能||>|>|CENTER:動作||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:発生|CENTER:持続|CENTER:全体|~|CENTER:正G|CENTER:誤G|CENTER:通常|CENTER:CH|~|~|h
|B版&br()胡蝶夢の舞|0||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:37|RIGHT:12|RIGHT:79||RIGHT:&color(red){-21}||RIGHT:down|RIGHT:down||1F~29Fはグレイズ&footnote(接近時リアクションを開始すると切れる)&br()1F~48Fは足元無敵&footnote(攻撃判定消滅と同時に切れる)&br()ヒットストップが0F&br()接近時、移動を省略して攻撃(8F目まで強制走行)&footnote(接近から8Fで発生、50F硬直)&footnote(最近距離時の発生は16F)|
|~|1~4||CENTER:〃|CENTER:〃|CENTER:〃||RIGHT:〃|RIGHT:〃|RIGHT:〃||RIGHT:〃||RIGHT:〃|RIGHT:〃||接近時、移動を省略して攻撃(4F目まで強制走行)&footnote(最近距離時の発生は12F)&br()以下省略|
|C版&br()胡蝶夢の舞|0||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:55|RIGHT:12|RIGHT:106||RIGHT:&color(red){-30}||RIGHT:down|RIGHT:down||1F~66Fは足元無敵+グレイズ&footnote(攻撃判定消滅と同時に切れる)&br()ヒットストップが0F&br()接近時、移動を省略して攻撃(15F目まで強制走行)&footnote(接近から8Fで発生、59F硬直)&footnote(最近距離時の発生は23F)|
|~|1~4||CENTER:〃|CENTER:〃|CENTER:〃||RIGHT:〃|RIGHT:〃|RIGHT:〃||RIGHT:〃||RIGHT:〃|RIGHT:〃||接近時、移動を省略して攻撃(11F目まで強制走行)&footnote(最近距離時の発生は19F)&br()以下省略|
**逆さ屏風
|技名|Lv||CENTER:攻撃&br()分類|CENTER:攻撃&br()Lv|受身&br()不能||>|>|CENTER:動作||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:発生|CENTER:持続|CENTER:全体|~|CENTER:正G|CENTER:誤G|CENTER:通常|CENTER:CH|~|~|h
|BC共通&br()逆さ屏風|1~4||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:11|RIGHT:6|RIGHT:67||RIGHT:&color(red){-35}|RIGHT:&color(red){-29}|RIGHT:down|RIGHT:down||1F~13Fは完全無敵&br()14F~25Fは下半身無敵|
**センスオブエレガンス
|技名|Lv||CENTER:攻撃&br()分類|CENTER:攻撃&br()Lv|受身&br()不能||>|>|CENTER:動作||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:発生|CENTER:持続|CENTER:全体|~|CENTER:正G|CENTER:誤G|CENTER:通常|CENTER:CH|~|~|h
|B版&br()センスオブ&br()エレガンス|1||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:大|CENTER:40||RIGHT:25|RIGHT:4|RIGHT:53||RIGHT:&color(red){-7}||RIGHT:down|RIGHT:down|||
|~|2~4||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:〃|RIGHT:〃|RIGHT:〃||RIGHT:〃||RIGHT:〃|RIGHT:〃|||
|C版&br()センスオブ&br()エレガンス|1||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:大|CENTER:40||RIGHT:44|RIGHT:4|RIGHT:82||RIGHT:&color(red){-17}||RIGHT:down|RIGHT:down||1F~45Fは完全無敵|
|~|2~4||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:〃|RIGHT:〃|RIGHT:〃||RIGHT:〃||RIGHT:〃|RIGHT:〃||〃|
*&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png,width=45,height=15)(214)系統
**幽胡蝶
''弾性能''
|技名|CENTER:Lv||CENTER:攻撃&br()分類|CENTER:攻撃&br()Lv|CENTER:受身&br()不能|>|CENTER:ヒットストップ||備考|h
|~|~|~|~|~|~|ヒット|ガード|~|~|h
|幽胡蝶|0~4||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:中|CENTER:25|CENTER:10|CENTER:0|||
''技性能''
|技名|CENTER:Lv||>|>|CENTER:動作||>|CENTER:キャンセル||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h
|~|~|~|CENTER:発生|CENTER:持続|CENTER:全体|~|CENTER:上位|CENTER:移動|~|CENTER:正G|CENTER:誤G|CENTER:通常|CENTER:CH|~|~|h
|地上BC共通&br()幽胡蝶|0~4||RIGHT:備考|RIGHT:-|RIGHT:54||RIGHT:21|RIGHT:37|||||||霊力消費は17F目&br()発生は特殊弾が壁・天井に到達したとき&footnote(最速は18F)|
|空中BC共通&br()幽胡蝶|0~4||RIGHT:備考|RIGHT:-|RIGHT:54&br()(6)||RIGHT:21|RIGHT:37|||||||霊力消費は17F目&br()モーション中に接地時、45F目まで擬似地上状態&br()発生は特殊弾が壁・天井に到達したとき&footnote(最速は18F)|
**好死の霊
''弾性能''
|技名|CENTER:Lv||CENTER:攻撃&br()分類|CENTER:攻撃&br()Lv|CENTER:受身&br()不能|>|CENTER:ヒットストップ||備考|h
|~|~|~|~|~|~|ヒット|ガード|~|~|h
|好死の霊|1~4||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:中|CENTER:40|CENTER:10|CENTER:10|||
''技性能''
|技名|CENTER:Lv||>|>|CENTER:動作||>|CENTER:キャンセル||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h
|~|~|~|CENTER:発生|CENTER:持続|CENTER:全体|~|CENTER:上位|CENTER:移動|~|CENTER:正G|CENTER:誤G|CENTER:通常|CENTER:CH|~|~|h
|地上B版&br()好死の霊|1~4||RIGHT:備考|RIGHT:-|RIGHT:49||RIGHT:16|RIGHT:32|||||||霊力消費は13F目&br()発生:28F&footnote(最大ズームイン時)~52F&footnote(最小ズームアウト時)&br()最大ズームイン時、黄の弾が当たるのは39F前後|
|地上C版&br()好死の霊|1~4||RIGHT:備考|RIGHT:-|RIGHT:49||RIGHT:16|RIGHT:32|||||||霊力消費は13F目&br()発生:31F&footnote(最大ズームイン時)~60F&footnote(最小ズームアウト時)&br()最大ズームイン時、黄の弾が当たるのは42F前後|
|空中B版&br()好死の霊|1~4||RIGHT:備考|RIGHT:-|RIGHT:55&br()(6)||RIGHT:21|RIGHT:37|||||||霊力消費は17F目&br()モーション中に接地時、45F目まで擬似地上状態&br()発生は天井までの距離で変化|
|空中C版&br()好死の霊|1~4||RIGHT:備考|RIGHT:-|RIGHT:55&br()(6)||RIGHT:21|RIGHT:37|||||||霊力消費は17F目&br()モーション中に接地時、45F目まで擬似地上状態&br()発生は天井までの距離で変化|
**スフィアブルーム
''弾性能''
|技名|CENTER:Lv||CENTER:攻撃&br()分類|CENTER:攻撃&br()Lv|CENTER:受身&br()不能|>|CENTER:ヒットストップ||備考|h
|~|~|~|~|~|~|ヒット|ガード|~|~|h
|スフィアブルーム|1~4||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:45|CENTER:10|CENTER:10|||
''技性能''
|技名|CENTER:Lv||>|>|CENTER:動作||>|CENTER:キャンセル||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h
|~|~|~|CENTER:発生|CENTER:持続|CENTER:全体|~|CENTER:上位|CENTER:移動|~|CENTER:正G|CENTER:誤G|CENTER:通常|CENTER:CH|~|~|h
|地上B版&br()スフィアブルーム|1||RIGHT:104&br()105&br()…&br()133|RIGHT:2|RIGHT:71||RIGHT:32|RIGHT:32|||||||霊力消費は13F目|
|~|2||RIGHT:104&br()105&br()…&br()133|RIGHT:3|RIGHT:71||RIGHT:〃|RIGHT:〃|||||||〃|
|~|3~4||RIGHT:104&br()105&br()…&br()133|RIGHT:5|RIGHT:71||RIGHT:〃|RIGHT:〃|||||||〃|
|地上C版&br()スフィアブルーム|1||RIGHT:105&br()106&br()…&br()134|RIGHT:2|RIGHT:72||RIGHT:38|RIGHT:-|||||||霊力消費は14F目&br()14F~72Fは空中状態|
|~|2||RIGHT:105&br()106&br()…&br()134|RIGHT:3|RIGHT:72||RIGHT:〃|RIGHT:〃|||||||〃|
|~|3~4||RIGHT:105&br()106&br()…&br()134|RIGHT:5|RIGHT:72||RIGHT:〃|RIGHT:〃|||||||〃|
|空中B版&br()スフィアブルーム|1||RIGHT:104&br()105&br()…&br()133|RIGHT:2|RIGHT:71&br()(9)||RIGHT:32|RIGHT:32|||||||霊力消費は13F目|
|~|2||RIGHT:104&br()105&br()…&br()133|RIGHT:3|RIGHT:71||RIGHT:〃|RIGHT:〃|||||||〃|
|~|3~4||RIGHT:104&br()105&br()…&br()133|RIGHT:5|RIGHT:71||RIGHT:〃|RIGHT:〃|||||||〃|
|空中C版&br()スフィアブルーム|1||RIGHT:107&br()108&br()…&br()136|RIGHT:2|RIGHT:着地&br()まで||RIGHT:32|RIGHT:32|||||||霊力消費は16F目&br()最低空使用時、全体動作は75F|
|~|2||RIGHT:107&br()108&br()…&br()136|RIGHT:3|RIGHT:着地&br()まで||RIGHT:〃|RIGHT:〃|||||||〃|
|~|3~4||RIGHT:107&br()108&br()…&br()136|RIGHT:5|RIGHT:着地&br()まで||RIGHT:〃|RIGHT:〃|||||||〃|
*&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow421.png,width=45,height=15)(421)系統
**悉皆彷徨
''弾性能''
|技名|CENTER:Lv||CENTER:攻撃&br()分類|CENTER:攻撃&br()Lv|CENTER:受身&br()不能|>|CENTER:ヒットストップ||備考|h
|~|~|~|~|~|~|ヒット|ガード|~|~|h
|悉皆彷徨|1~4||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:60|CENTER:5|CENTER:5||接触時、20F後に攻撃判定復活(無制限)|
''技性能''
|技名|CENTER:Lv||>|>|CENTER:動作||>|CENTER:キャンセル||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h
|~|~|~|CENTER:発生|CENTER:持続|CENTER:全体|~|CENTER:上位|CENTER:移動|~|CENTER:正G|CENTER:誤G|CENTER:通常|CENTER:CH|~|~|h
|地上B版&br()悉皆彷徨|0~3||RIGHT:29|RIGHT:54|RIGHT:94||RIGHT:19|RIGHT:79||RIGHT:&color(blue){+8}&br()[&color(blue){+24}]||RIGHT:down|||霊力消費は19F目&br()有利差は端密着のときのもの|
|~|4||RIGHT:〃|RIGHT:〃|RIGHT:〃||RIGHT:〃|RIGHT:〃||RIGHT:&color(blue){+9}&br()[&color(blue){+25}]||RIGHT:down|||〃|
|地上C版&br()悉皆彷徨|0~1||RIGHT:29|RIGHT:46|RIGHT:70||RIGHT:19|RIGHT:35||RIGHT:&color(red){-14}&br()[&color(blue){+22}]||RIGHT:down|||霊力消費は19F目&br()有利差はしゃがみ相手で端密着のときのもの&br()相手が立っていた場合は有利差&color(red){-5F}前後|
|~|2~3||RIGHT:29|RIGHT:71|RIGHT:70||RIGHT:〃|RIGHT:〃||RIGHT:〃||RIGHT:〃|||〃|
|~|4||RIGHT:29|RIGHT:91|RIGHT:70||RIGHT:〃|RIGHT:〃||RIGHT:〃||RIGHT:〃|||〃|
|空中B版&br()悉皆彷徨|1~4||RIGHT:29|RIGHT:54|RIGHT:100&br()(10)||RIGHT:19|RIGHT:79|||||||霊力消費は19F目|
|空中C版&br()悉皆彷徨|1||RIGHT:29|RIGHT:46|RIGHT:75&br()(10)||RIGHT:19|RIGHT:35|||||||霊力消費は19F目|
|~|2~3||RIGHT:29|RIGHT:71|RIGHT:75&br()(10)||RIGHT:〃|RIGHT:〃|||||||〃|
|~|4||RIGHT:29|RIGHT:91|RIGHT:75&br()(10)||RIGHT:〃|RIGHT:〃|||||||〃|
**誘霊の甘蜜
''弾性能''
|技名|CENTER:Lv||CENTER:攻撃&br()分類|CENTER:攻撃&br()Lv|CENTER:受身&br()不能|>|CENTER:ヒットストップ||備考|h
|~|~|~|~|~|~|ヒット|ガード|~|~|h
|誘霊の甘蜜|1~4||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:60|CENTER:5|CENTER:5|||
''技性能''
|技名|CENTER:Lv||>|>|CENTER:動作||>|CENTER:キャンセル||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h
|~|~|~|CENTER:発生|CENTER:持続|CENTER:全体|~|CENTER:上位|CENTER:移動|~|CENTER:正G|CENTER:誤G|CENTER:通常|CENTER:CH|~|~|h
|BC共通&br()誘霊の甘蜜|1||RIGHT:23|RIGHT:117|RIGHT:82||RIGHT:23|RIGHT:47|||||||ホールドで全体138F、持続173Fまで延長可能&footnote(ホールド解除から1Fで移動キャンセル可能、36F硬直)&footnote(弾はホールド解除から93F間持続)&footnote(弾は移動キャンセル等をしても69F間持続)|
|~|2||RIGHT:23|RIGHT:147|RIGHT:82||RIGHT:〃|RIGHT:〃|||||||ホールドで全体158F、持続223Fまで延長可能&footnote(弾はホールド解除から123F間持続)&footnote(弾は移動キャンセル等をしても99F間持続)&br()以下省略|
|~|3||RIGHT:23|RIGHT:162|RIGHT:82||RIGHT:〃|RIGHT:〃|||||||ホールドで全体178F、持続258Fまで延長可能&footnote(弾はホールド解除から138F間持続)&footnote(弾は移動キャンセル等をしても114F間持続)&br()以下省略|
|~|4||RIGHT:23|RIGHT:187|RIGHT:82||RIGHT:〃|RIGHT:〃|||||||ホールドで全体198F、持続303Fまで延長可能&footnote(弾はホールド解除から163F間持続)&footnote(弾は移動キャンセル等をしても139F間持続)&br()以下省略|
**故人のお届け物
|技名|Lv||CENTER:攻撃&br()分類|CENTER:攻撃&br()Lv|受身&br()不能||>|>|CENTER:動作||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:発生|CENTER:持続|CENTER:全体|~|CENTER:正G|CENTER:誤G|CENTER:通常|CENTER:CH|~|~|h
|B版&br()故人のお届け物|1~4||CENTER:&bgcolor(wheat){投げ}|CENTER:-|CENTER:-||RIGHT:10|RIGHT:30|RIGHT:68||||RIGHT:down|||掴み成功時の追撃演出中は完全無敵&br()10F~68Fは空中状態&footnote(空中で硬直が解け、自由に行動可能)|
|C版&br()故人のお届け物|1~4||CENTER:&bgcolor(wheat){投げ}|CENTER:-|CENTER:-||RIGHT:13|RIGHT:30|RIGHT:71||||RIGHT:down|||掴み成功時の追撃演出中は完全無敵&br()13F~71Fは空中態&footnote(空中で硬直が解け、自由に行動可能)|
|BC共通&br()故人のお届け物&br()(追撃弾)|1~4||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:中|CENTER:60||RIGHT:1|RIGHT:備考|RIGHT:-|||||||接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ&br()投げの追撃演出が終わった瞬間に発生&br()持続時間は&link_aname(id001){別表}|
***&aname(id001,option=nolink){故人のお届け物の追撃弾の持続時間表}
|スキルLv\弾数|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|h
|CENTER:&bold(){Lv1}|RIGHT:70|RIGHT:90|RIGHT:110|RIGHT:130|RIGHT:150|RIGHT:170|RIGHT:190|RIGHT:210|
|CENTER:&bold(){Lv2}|RIGHT:100|RIGHT:120|RIGHT:140|RIGHT:160|RIGHT:180|RIGHT:200|RIGHT:220|RIGHT:240|
|CENTER:&bold(){Lv3}|RIGHT:130|RIGHT:150|RIGHT:170|RIGHT:190|RIGHT:210|RIGHT:230|RIGHT:250|RIGHT:270|
|CENTER:&bold(){Lv4}|RIGHT:160|RIGHT:180|RIGHT:200|RIGHT:220|RIGHT:240|RIGHT:260|RIGHT:280|RIGHT:300|
-備考
--スキルレベル+1ごとに追撃弾の持続時間が+30Fされる。
--弾数+1(=掴み成功回数)ごとに持続時間が+20Fされる。
---追撃弾の持続時間 =(弾数+1)*20F+スキルレベル*30F
--持続時間100F程度でその場起き上がりを、170F程度で移動起き上がりをされても先に消えなくなる。
*更新履歴
-11/10/26
--214系統・421系統の必殺技のフレームデータを追加。
-11/10/22
--ページを作成。
*修正履歴
-12/02/23
--センスオブエレガンスのLv2以上の受身不能時間を修正。 誤:40F 正:60F
2012-02-23T23:40:33+09:00
1330008033
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雑記ログ/2012年02月15日
https://w.atwiki.jp/bulletaction/pages/258.html
-[[雑記ログ/2012年02月15日/no title (120215)]]
#blognavi
2012-02-15T21:41:05+09:00
1329309665
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雑記ログ/2012年02月15日/no title (120215)
https://w.atwiki.jp/bulletaction/pages/257.html
#blognavi
2週間ほど休憩したところ、更新を再開できるほど気力が回復しなかったため、無期更新停止を予定しています。
私は既に検証以外ではゲームを起動しておらず、長期間続けていた知人も少し前にやめてしまったのが大きな原因でしょうか。
更新を停止するとblogもどき雑記とコメント欄を管理する自信が無いので、雑記及びコメント欄に投稿する機能は停止し、連絡用にTOPのメールフォームだけを残す予定です。
おいコラここ間違えてんぞ!などありましたら遠慮なくお願いします。責任持って修正します。
別件を優先するあまり非常に更新の遅いwikiでしたが、これまで読んでくださった方々、疑問を質問しにきてくださった方々、記事の間違いを指摘してくださった方々、ありがとうございました。
#right{
カテゴリ: [[[雑記>雑記ログ/カテゴリ/雑記]]] - &trackback() - 2012年02月15日 21:35:46
}
#comment(nostyle,nsize8,size30)
#blognavi
2012-02-15T21:41:05+09:00
1329309665