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盗賊」(2006/11/08 (水) 04:01:32) の最新版変更点

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*シーフの育成基本方針 シーフはDEXとMOVPに依存した装備が中心なのでこの二つのアビリティを中心に 上げていけば良いでしょう。 公式ではDEXとCONに4MOVPに2とありますがDEXとMOVPに4CONに2で。 戦争に出るようになるLV30ぐらいから戦争重視ならCONを多めにしていきましょう。 盾だけはCONも必要なのですが、一番最後で良いと思います。 慣れてくれば上記のように機械的に上げるのではなく、 DEXは武器タクにより装備できるナイフ、MOVPは装備したい靴、 というように上げていくのが良いでしょう。 盾についてはCON175で装備できるクアラが高性能なため長期間使うことになると思いますので CONはHPを考慮して上げていってください。 デュアル前Lv105の時点では下記のようになるのが一般的なようです。 DEX334 CON450(ハートビート装備) MOVP314 CHA40 とにかくどの装備で一生もののレアを作成するのかということです。 お勧めはハンターキャップ、ブレスシューズ、ミスカーです。 本来レアは一番良い装備の一つ下で作成するのが能率良いのですが、 シューズは移動速度に影響するので一番高いのを作成した方が良いでしょう。 また、現在wikiには載っていませんが、 鎧についてはシーフ専用のデュアル以降の装備はDEXの要求値が低く、 D1の装備ではネイスよりも要求DEXが低いので注意してください。 とりあえずの目標はレベル100の時点でのタク100。 そこからは109で止めてDB、サイクロプスでタクをがんがん上げていきましょう。 どの段階でD2になるかは回りのレベルや、自分のタクと相談の上で。 あと、メイン武器のナイフは盾を装備できます。盾タクは武器タクと平行して あがっていくのであまり気にはならないと思いますが、101あればすべての盾の 要求値を満たします。CONの上限のためD1ではDragonRoreが一番上です。 D2でDSシールド可能。 *狩り 遠距離主体なので、遠くからアイスブラスト連打というのがデフォになります。 あまりモンスターと接触しないのでレアの耐久が減りにくいです。 DB、サイクロプスあたりから準ボスキャラ戦、Wizより効率よく、タクの上がりも 早くなります。 *スキル 氷系でブラスト、ハイド、闇系でCP回復が必須。 他はシャーク、ホーン、アイシングアーマー、チェロイを取るのが一般的。 習得する順番は下記を参考にしてください。 ブラスト(Icing Blast) Lv3で通常攻撃の70%のダメージのナイフが5本平行に飛んで行きます。 最重要スキル。まず最初にLv3まで上げましょう。 使用CP6:8発 ハイド(Critical Hiding) 姿を消し、クリティカルダメージを与えることができます。 スキルLvを上げることでのダメージの増加は未実装との噂がありますが 消えていられる時間は長くなるのでLv2以上にするかは好みで。 時間はLv1で30秒、Lv2で40秒、Lv3で50秒。 ハイド使用後にスキルを切り替えることで消えたまま闇スキルを使用可能。 例:ハイド発動→ブラストをセット→チェロイをセット・発動 使用CP8:5発 シャーク(Shark Missile) 攻撃を高速で連射できる。Lv3まで上げなければ効果がありません。 隣接すれば絶大な威力を発揮しますが、連射中は移動ができないためPvPでは使い方が難しいです。 主に石破壊とBOSS狩り用。 使用CP9:10回(合計10秒?) ホーン(Horn of Iceberg) 通称:氷槍 対象を凍結状態にする。 凍結中は移動力が最低まで低下し、魔法の詠唱速度も下がります。 シーフとwizに対して最も効果のあるスキルの一つです。 また、サンク以外の防御魔法では防げないためwizにほぼ100%成功する。 シーフがこのスキルを使用する場合、初期槍(パイク)に持ち替えて使用することになりますが、 攻撃自体がミスでもスキルは成功するため、槍タクを上げる必要はありません。 Lv1あれば十分。氷鎧との併用不可。 使用CP9:5発 アイシングアーマー(Icing Armor) 通称:氷鎧 ダメージを2~3割カットし、凍結を予防できる。 麻痺等の状態異常魔法が防げず、使用中はサンク以外の防御魔法がもらえないので、 戦争での使用頻度はあまり高くないでしょう。 Lv1あれば十分。氷槍との併用不可。 使用CP7:60秒 CP回復(Acquire Dark Power) HPを犠牲にしてCPを回復する。 CP150(CHA40・Lv50以上)でのスキルLvごとの回復量は下記の通り。 Lv1 10秒で 6回復 合計18回復 Lv2 10秒で 9回復 合計27回復 Lv3 10秒で13回復 合計39回復 使用CP3:30秒 チェロイ(Cherroy shade) 対象のHealthを減少させる。使用する場合はLv3推奨。 HealthはLvとCONに応じて高くなるのに対して、 回復アイテムは最高でも104しか回復せず、サンク以外では防ぐ手段が無ので、 高Lvに最も有効なスキルの一つです。燃費が悪いのが欠点。 使用CP9:2発 ギフト(Tybern's Gift) 自分のHPの最大量を30~50%増加させる。 ギフトとチェロイの併用は凶悪ですが、HPが高くないと効果が薄く、 ブラスト等の氷スキルとの併用ができないため、シーフで習得している人はあまりいません。 使用CP7:60秒 *戦争 主に石破壊と偵察がメインになると思います。 序盤(まだ周りのレベル100以前が殆ど)の時はハイド一発で敵を即死させるなど対人の活躍の場はありますが、 そこを超えると相手を倒すことでの活躍はあまり望まないほうがいいでしょう。 足を生かした高速移動でのチェロイやホーンを駆使してのサポート役としては活躍できます。 石を破壊するということに関してはアチャに引けを取りません。 *レア あまり物理攻撃を受けることがないのでハーデスト、スマート等は必要ないでしょう。 魔法防御やEvasionはあってもいいかもしれません。 基本的に遠距離職なので狩りはディスタント一択でいいかもしれません。 ただ、戦争ではDualスキルを覚えたらこのスキルの使いどころが0距離なのでフォース必須です。 経験上フォースとディスタンスのバランスは2:1が良いようです。フォースG10 ディスタントG5 等という感じです。 *デュアルクラス シーフ→アチャかシーフ→シーフの2択でしょう。 シーフ→アチャのビジランテは攻撃力+はおいしい。Cyc シーフ→シーフはスマート。回避型。DB シーフ→ウォリはハデスト。アビリティの無駄が多いのが難点。DB *TIPS 旧日本サーバで使用できていた盗みスキルはVer1.3からモンスターが対象となりました。 対人で使用できなくなっています。無駄スキルですので気をつけてください。 また、爆弾を店の入り口など見えない位置に設置する行為は迷惑行為とみなされ監獄送りにされる可能性があります。 *シーフ、100レベルでの対人考察 同レベル帯のキャラクターと戦場で1:1をする場面を想定しての指南です。 (このレベル帯はゲリラ活動をしている者が多い為) VS戦士 圧倒的有利。 足の速さで大幅に勝っているので相手に攻撃を食らう事も無く、ホーンすればただの的です。 ただし、余程タクとレアがよくない限り、縦ブラでも死んでくれません。 ホーン→ナイフに持ち替え→遠距離からチェロイ連射 これで相手は戦場移動orログアウト、つまり逃げるしかなくなります。 VSアーチャー 自分の腕次第。 足の速さで多少勝っているものの、自分が攻撃に転じると一瞬で追いつかれて攻撃されます。 また、ホーンしようとして近づくと0マルチで死ぬ可能性も大。 基本は真っ直ぐ逃げながら追ってきた相手を縦ブラ狙い、 ADの上から4k近く出せれば死んでくれる相手もいます。 決して0マルチを食らわない事が勝利の鍵。 チェロイも有効。 VSwiz 危ない相手。 ヘイスト使用時のwizは足の速さも同じくらいです。 高ビガーの廃タクのFBでは2連HITで死んでしまうので、 FBが見えたら真っ直ぐ逃げずに多少横にずれて回避する。 プロテアローをしているwizは、距離を取りつつ切れるのを待つか(1分弱で切れます)、逃げましょう。 うまいwizは状態異常のオンパレードなので、勝ち目は薄いかもしれません。 wizに一番有効なのはやっぱりホーン。100%決まります。 これで逃げるも嫌がらせするも殺すも自分次第ですが、 しつこくチェロイなんかしてると、暗闇→CF.FB等でさっくり殺されます。 ちなみにプロテクト使用のwizは、詠唱中に縦ブラかませば大抵死にます。 うまいwizは詠唱止まりをpot使用でなくすけどね!11 VSプリ 面倒臭い相手。 hpもかなりあり、ADがかかっていたら縦ブラでの即死は厳しい。 ホーン→チェロイでの嫌がらせが有効。 LDのログが見えたら一瞬で離脱する事が大事。 また、暗闇食らったらすぐ離れましょう。 サンクしているプリは、切れ目に縦ブラで殺せます。まじで。 VSシーフ やり合う価値無し。不毛。 お互いに時間とアイテムの無駄という感じです。 先にホーンを決めた方が多少有利か。 補助さえ切らさないよう心がければ全職と互角以上に渡り合えます。 ただしホーンはアンチパライシスポーションで回復されてしまうので、1回かけた後も 安心せずに2,3個potを使わせる感じでホーンしましょう。 インベントリーから使うのは時間がかかるので、その内相手の操作が混乱します。 あと注意すべきはcp。 縦ブラしない限り相手を殺せる確率はほぼ皆無なので、最低でもcp50前後は確保しておきましょう。 cpのない状態のシーフなんか何も出来ないただの豚やねん。 *アンケート結果 このページに投票項目を設置すると、投票ボタンを押すたびに更新履歴に上がり 大事な更新などが見分けられないなどの意見が本スレでありましたので 次回からは別に投票ページを作り、そこでアンケートを一定期間取りここに載せていきます。 ---- 第一回 シーフがこの先生きのこるには 素早さで相手を翻弄 (21票) 各種状態異常でサポート (67票) 高Gディスタントで攻撃の鬼に (32票) ----
*シーフの育成基本方針 シーフはDEXとMOVPに依存した装備が中心なのでこの二つのアビリティを中心に 上げていけば良いでしょう。 公式ではDEXとCONに4MOVPに2とありますがDEXとMOVPに4CONに2で。 戦争に出るようになるLV30ぐらいから戦争重視ならCONを多めにしていきましょう。 盾だけはCONも必要なのですが、一番最後で良いと思います。 慣れてくれば上記のように機械的に上げるのではなく、 DEXは武器タクにより装備できるナイフ、MOVPは装備したい靴、 というように上げていくのが良いでしょう。 盾についてはCON175で装備できるクアラが高性能なため長期間使うことになると思いますので CONはHPを考慮して上げていってください。 デュアル前Lv105の時点では下記のようになるのが一般的なようです。 DEX334 CON450(ハートビート装備) MOVP314 CHA40 とにかくどの装備で一生もののレアを作成するのかということです。 お勧めはハンターキャップ、ブレスシューズ、ミスカーです。 本来レアは一番良い装備の一つ下で作成するのが能率良いのですが、 シューズは移動速度に影響するので一番高いのを作成した方が良いでしょう。 また、現在wikiには載っていませんが、 鎧についてはシーフ専用のデュアル以降の装備はDEXの要求値が低く、 D1の装備ではネイスよりも要求DEXが低いので注意してください。 とりあえずの目標はレベル100の時点でのタク100。 そこからは105~107で止めてキノコ、アルゴスでタクをがんがん上げていきましょう。 DB、サイクロプスは現在のサーバーでは経験値が半減しているためタク上げには不向きです。 どの段階でD2になるかは回りのレベルや、自分のタクと相談の上で。 あと、メイン武器のナイフは盾を装備できます。盾タクは武器タクと平行して あがっていくのであまり気にはならないと思いますが、101あればすべての盾の 要求値を満たします。CONの上限のためD1ではDragonRoreが一番上です。 D2でDSシールド可能。 *狩り 遠距離主体なので、遠くからアイスブラスト連打というのがデフォになります。 あまりモンスターと接触しないのでレアの耐久が減りにくいです。 CHAは最低40、余裕があるならば90あれば狩りが楽になります。 *スキル 氷系でブラスト、ハイド、闇系でCP回復が必須。 デュアル以降はDスキルが必須です。 他はシャーク、ホーン、アイシングアーマー、チェロイを取るのが一般的。 習得する順番は下記を参考にしてください。 ブラスト(Icing Blast) Lv3で通常攻撃の70%のダメージのナイフが5本平行に飛んで行きます。 最重要スキル。まず最初にLv3まで上げましょう。 使用CP6:8発 ハイド(Critical Hiding) 姿を消し、クリティカルダメージを与えることができます。 スキルLvを上げることでのダメージの増加は未実装との噂がありますが 消えていられる時間は長くなるのでLv2以上にするかは好みで。 時間はLv1で30秒、Lv2で40秒、Lv3で50秒。 ハイド使用後にスキルを切り替えることで消えたまま闇スキルを使用可能。 例:ハイド発動→ブラストをセット→チェロイをセット・発動 使用CP8:5発 シャーク(Shark Missile) 攻撃を高速で連射できる。Lv3まで上げなければ効果がありません。 隣接すれば絶大な威力を発揮しますが、連射中は移動ができないためPvPでは使い方が難しいです。 主に石破壊とBOSS狩り用。 使用CP9:10回(合計10秒?) ホーン(Horn of Iceberg) 通称:氷槍 対象を凍結状態にする。 凍結中は移動力が最低まで低下し、魔法の詠唱速度も下がります。 シーフとwizに対して最も効果のあるスキルの一つです。 また、サンク以外の防御魔法では防げないためwizにほぼ100%成功する。 シーフがこのスキルを使用する場合、初期槍(パイク)に持ち替えて使用することになりますが、 攻撃自体がミスでもスキルは成功するため、槍タクを上げる必要はありません。 Lv1あれば十分。氷鎧との併用不可。 使用CP9:5発 アイシングアーマー(Icing Armor) 通称:氷鎧 ダメージを2~3割カットし、凍結を予防できる。 麻痺等の状態異常魔法が防げず、使用中はサンク以外の防御魔法がもらえないので、 戦争での使用頻度はあまり高くないでしょう。 Lv1あれば十分。氷槍との併用不可。 使用CP7:60秒 CP回復(Acquire Dark Power) HPを犠牲にしてCPを回復する。 CP150(CHA40・Lv50以上)でのスキルLvごとの回復量は下記の通り。 Lv1 10秒で 6回復 合計18回復 Lv2 10秒で 9回復 合計27回復 Lv3 10秒で13回復 合計39回復 使用CP3:30秒 チェロイ(Cherroy shade) 対象のHealthを減少させる。使用する場合はLv3推奨。 HealthはLvとCONに応じて高くなるのに対して、 回復アイテムは最高でも104しか回復せず、サンク以外では防ぐ手段が無ので、 高Lvに最も有効なスキルの一つです。燃費が悪いのが欠点。 使用CP9:2発 ギフト(Tybern's Gift) 自分のHPの最大量を30~50%増加させる。 ギフトとチェロイの併用は凶悪ですが、HPが高くないと効果が薄く、 ブラスト等の氷スキルとの併用ができないため、シーフで習得している人はあまりいません。 使用CP7:60秒 ポイズニングノバ(Poisoning Nova) 通称:毒 半径3タイルにいるキャラクターを60秒間毒状態にする。 毒状態になるとハイド・インビジを解除できる。 Lvを上げると毒ダメージが増加するため、嫌がらせには最適。 使用CP8:5発 エクストリームアイス(Extreme Ice) 通称:Dスキル 自分中心に8方向にナイフを飛ばす。 0距離ならば8発全て命中するため、主に0距離で使用される。 ハイドとの併用は凶悪だが、燃費が悪いため使いどころが難しい。 使用CP10:1発 *戦争 主に石破壊と偵察がメインになると思います。 序盤(まだ周りのレベル100以前が殆ど)の時はハイド一発で敵を即死させるなど対人の活躍の場はありますが、 そこを超えると相手を倒すことでの活躍はあまり望まないほうがいいでしょう。 足を生かした高速移動でのチェロイやホーンを駆使してのサポート役としては活躍できます。 石を破壊するということに関してはアチャに引けを取りません。 *レア 状態異常でサポートするならばハーデスト、スマート、魔法防御、Evasionがを良いでしょう。 基本的に遠距離職なので狩りはディスタントのみで十分です。 ただ、戦争ではDualスキルを覚えたらこのスキルの使いどころが0距離なのでフォース必須です。 経験上フォースとディスタンスのバランスは2:1が良いようです。フォースG10 ディスタントG5 等という感じです。 *デュアルクラス 攻撃型 シーフ→アチャのVigilanteは攻撃力UP。Cyc Vigilanteを選択する人が最も多いです。 下記4種は回避・防御型です。 シーフ→シーフのNighthawkはスマート。DB シーフ→ウォリのCorsairはハデスト。DB シーフ→wizのToreadorは魔法回避。Cyc シーフ→プリのRevenantは魔法抵抗力UP。DB 攻撃型、回避・防御型どちらを選択するかは個人のプレイスタイルによって決めるのが良いでしょう。 Corsair,Toreador,Revenantを選択する場合は課金アイテムのアビリティ再配分が必須です。 参考[[シンボル]] *TIPS 旧日本サーバで使用できていた盗みスキルはVer1.3からモンスターが対象となりました。 対人で使用できなくなっています。無駄スキルですので気をつけてください。 また、爆弾を店の入り口など見えない位置に設置する行為は迷惑行為とみなされ監獄送りにされる可能性があります。 *シーフ、100レベルでの対人考察 同レベル帯のキャラクターと戦場で1:1をする場面を想定しての指南です。 (このレベル帯はゲリラ活動をしている者が多い為) VS戦士 圧倒的有利。 足の速さで大幅に勝っているので相手に攻撃を食らう事も無く、ホーンすればただの的です。 ただし、余程タクとレアがよくない限り、縦ブラでも死んでくれません。 ホーン→ナイフに持ち替え→遠距離からチェロイ連射 これで相手は戦場移動orログアウト、つまり逃げるしかなくなります。 VSアーチャー 自分の腕次第。 足の速さで多少勝っているものの、自分が攻撃に転じると一瞬で追いつかれて攻撃されます。 また、ホーンしようとして近づくと0マルチで死ぬ可能性も大。 基本は真っ直ぐ逃げながら追ってきた相手を縦ブラ狙い、 ADの上から4k近く出せれば死んでくれる相手もいます。 決して0マルチを食らわない事が勝利の鍵。 チェロイも有効。 VSwiz 危ない相手。 ヘイスト使用時のwizは足の速さも同じくらいです。 高ビガーの廃タクのFBでは2連HITで死んでしまうので、 FBが見えたら真っ直ぐ逃げずに多少横にずれて回避する。 プロテアローをしているwizは、距離を取りつつ切れるのを待つか(1分弱で切れます)、逃げましょう。 うまいwizは状態異常のオンパレードなので、勝ち目は薄いかもしれません。 wizに一番有効なのはやっぱりホーン。100%決まります。 これで逃げるも嫌がらせするも殺すも自分次第ですが、 しつこくチェロイなんかしてると、暗闇→CF.FB等でさっくり殺されます。 ちなみにプロテクト使用のwizは、詠唱中に縦ブラかませば大抵死にます。 うまいwizは詠唱止まりをpot使用でなくすけどね!11 VSプリ 面倒臭い相手。 hpもかなりあり、ADがかかっていたら縦ブラでの即死は厳しい。 ホーン→チェロイでの嫌がらせが有効。 LDのログが見えたら一瞬で離脱する事が大事。 また、暗闇食らったらすぐ離れましょう。 サンクしているプリは、切れ目に縦ブラで殺せます。まじで。 VSシーフ やり合う価値無し。不毛。 お互いに時間とアイテムの無駄という感じです。 先にホーンを決めた方が多少有利か。 補助さえ切らさないよう心がければ全職と互角以上に渡り合えます。 ただしホーンはアンチパライシスポーションで回復されてしまうので、1回かけた後も 安心せずに2,3個potを使わせる感じでホーンしましょう。 インベントリーから使うのは時間がかかるので、その内相手の操作が混乱します。 あと注意すべきはcp。 縦ブラしない限り相手を殺せる確率はほぼ皆無なので、最低でもcp50前後は確保しておきましょう。 cpのない状態のシーフなんか何も出来ないただの豚やねん。 *アンケート結果 このページに投票項目を設置すると、投票ボタンを押すたびに更新履歴に上がり 大事な更新などが見分けられないなどの意見が本スレでありましたので 次回からは別に投票ページを作り、そこでアンケートを一定期間取りここに載せていきます。 ---- 第一回 シーフがこの先生きのこるには 素早さで相手を翻弄 (21票) 各種状態異常でサポート (67票) 高Gディスタントで攻撃の鬼に (32票) ----

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