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国家戦と雪原戦は似ているのでまとめて書きます。また基本的に攻撃側の立場で書いていきます。防衛側はこれと逆のことを目指してください。
国家戦は局地戦と違い「/復活」コマンドで生き返れるのが大きな特徴です。敵のレスポイントを潰すことが出来ないので敵は無限に沸いてきます。途中の通路や門前を制圧することは不可能です。城外で戦っても永遠に勝敗はつきません。復活地点で補助魔法をもらったら途中の敵は完全に無視して門まで走ります。門に付いたらそのまま門を攻撃します。門前や城壁の敵を倒すことに意味はありません。門は地形的に不利になっている上にこちらの方が補給ラインが長いのですから戦ってもジリ貧で負ける以外の結果はありません。
守備は門の裏にプリが待機して門のHPを回復しようとします。プリ1人の回復量>高レベル10人以上で門を叩くダメージです。力押しでは絶対に門は破れません。まずは門裏のプリを排除することから始まります。
ミラクルリカバリはターゲットになる味方を必要とします。この的を無くしてしまう必要があります。あなたがプリならば門裏の敵にサンクをかけましょう。リフレクトカースのプリやディスペルのWIZが的になっているならシーフやアーチャーが殺しましょう。WIZがプロテアローを使っていても集中攻撃で倒します。放置して門を壊そうとしても絶対に無理です。シーフアーチャーの攻撃順位は門裏>門です。戦士はひたすら門を叩き続けます。敵が門前にいても戦ってはいけません。戦士の攻撃順位は門>>>>>>>>>>>>門前の敵です。門前を確保することに意味はありません。というか確保するのは無理です。WIZはテレポートを使って塀を乗り越えます。門にバックアタックを行って油断している回復部隊を倒しましょう。単独で石削りや戦闘しても無駄です。塀の上から攻撃してくる敵は非常にうざい存在ですがこれも無視です。
国家戦は門と門プリにダメージを与えることが全てです。敵を100人殺しても門を攻撃しない人間はなんの役にもたっていません。繰り返しますが敵は無限に沸いてきます。局地戦のようにレスPを潰すことは不可能です。 局地戦は結構自由に動いても国家に貢献できますが国家戦ではまとまった行動をしなければ絶対に勝てません。
雪原戦の場合は門を壊す際に駆け引きが存在します。敵が攻撃してくるほど門を守る人数は少なくなります。自国の門が平和すぎる=敵が全力で守備をしているなのである程度攻めさせて敵を分散させた上で攻撃するのが理想です。自国の門前を完全に掃討してしまうのはよくありません。門裏と城壁上だけに待機して門を叩く敵だけを殺す程度に留めましょう。自国の門前に出て戦うのは圧倒的に苦戦している時だけです。常時門前を確保することは敵の守備を増やして膠着状態になることに繋がります。
門が壊れたら中の石破壊です。この場合敵の復活地点に近い場所から壊していきます。門が壊れた直後は敵も混乱しているのでその隙に壊してしまいましょう。逆に近い場所の石を最後に残すと非常に苦戦します。補給路の差が一番大きいからです。
石を壊す場合は自分が回復の的にならないようにサンク必須です。プリは敵味方問わずサンク掛けまくりましょう。 遠距離職は石から離れて攻撃します。石に0マルチを狙ったりする人がいますが回復の的になって差し引きマイナスにしかなりません。さらにみんなが石に近寄ると誰が的になっているのか分からなくなるのでやめましょう。全員が石から離れていれば敵のプリが石に取りつくのが一目瞭然です。敵のプリが石についたら戦士だけが近寄って貫通で殺します。プリを殺したら戦士は再度石から離れて遠距離職に任せます。石周りでも敵と戦うことに意味はありません。補給路で圧倒的に負けている上に敵は復活地点で補助完璧にしてから出撃してきます。どうやっても勝てません。敵を殺す暇があれば一撃でも多く石を攻撃しましょう。
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