掲示板/雑談板

雑談や、ゲーム中に気づいたことなどはこちらで。
※雑談と言っても、ゲームから極端に離れた話題はご遠慮願います。

  • 改めてみると4のBGM全体的にテンションの上がるの多いよな。人気の烈火のBGMもだけど装備選択とかの画面のBGMも聞いてて飽きないし、EDの曲とかもいい。PVとかで流れてる5の戦闘BGMもかなり好きだし早く聴きながら防衛したい - 2017-05-19 00:35:17
    • 4は - 2017-05-19 09:11:17
      • ミス、4はそれまで以上にBGMに気合が入ってたよな。4.1で過去作ファンへのBGMサービスもあったし、5もこの調子で盛り上げて欲しい - 2017-05-19 09:12:24
    • 臨戦態勢や反撃、EDF突撃のテーマとかドラゴンの曲も独特で大好きだ!でも不穏系BGMは物足りなく感じたな DLCの過去作BGM使用で本編の敵の不穏さや威圧感が一層物足りなく感じるようになっちゃった - 2017-05-19 11:01:18
    • 4や4.1の重厚な曲もいいけど,個人的には3の蟲の怒り(4.1だとDLC1-03探索の最初)みたいなアップテンポの曲も欲しいかな. - 2017-05-19 22:05:33
  • 今日の天気は曇り後、…………が降るでしょう、 - 2017-05-19 02:12:30
    • 「おい見ろ! 空から何か降ってくるぞ!」「あれは隕石じゃない、サンダー!!」 - 2017-05-19 12:08:19
      • 爆撃プラン(酸) - 2017-05-19 19:40:40
  • そういえば,ワイグレ40やガイストがベアラーの防御スクリーンを通過するんだけど既出だっけ?ワイグレ40は防御スクリーンに対して近距離(20 mくらい)から投げ,ガイストは弾を重ね掛けして擬似的にワイグレ40みたいにする.なお,静止状態のベアラーでは再現できなかったので移動中に限る模様. - 2017-05-19 22:13:17
    • 似たような試みで防御スクリーンにテンペスト打ち込むってのがあった気がする……… - 2017-05-19 22:18:09
      • テンペストはオンラインの動悸ズレを利用したやつだから原理が違うはず - 2017-05-19 23:32:51
    • どうやら,移動した瞬間に一瞬だけ判定が無くなる模様(特にプラズマ系の爆発物に対して顕著).INFの前進してくるベアラーに撃ち込むと顕著でワイグレ40が全弾通過することもあるガバガバ仕様.なお,スタンピや爆砕なども通過させられるが判定が若干シビアで数発通る程度.一応,オフでEASYとINFの「雷鳴」「防御スクリーン突破作戦(1体目はトロいので困難)」「大地の守護者」で確認. - 2017-05-20 00:05:48
    • 色々と撃ち込んでみた結果,通過のし易さは弾の種類ではなく弾の大きさと速度に反比例するっぽい.当たり判定が比較的小さく弾速の遅いワイグレやプラグレA,P89バウンドガンなどは良好に通過する.サイズは多少大きいが遅いプラグレFや速いが小さいプララン30などはそこそこ通過する.逆に速過ぎる銃弾や大き過ぎる鈍亀やレクイエム砲などは通過困難.運動エネルギー(1/2mv^2)・運動量(mv)なので作品の設定とは矛盾しない結果なんだけど‥まさかな‥. - 2017-05-20 02:37:43
      • 防御スクリーンを飛ばしてるフェンサーのブレードも貫通するけど...まさか? - 2017-05-20 03:34:09
        • 防御スクリーンは敵味方の攻撃を判別している・・・まさかな・・・ - 2017-05-20 07:53:32
          • つまりフェンサーはフォーリナーの…ん?誰か来たようだ - 2017-05-20 08:52:39
    • 別人だが絵画室Bに画像を投下した。ああいうメカニズムなのか?? - 2017-05-21 13:40:39
      • よくやった!わかりやすいいい絵だ!つまりハヴォックキックが最も警戒すべき攻撃だということだ - 2017-05-21 17:14:11
      • サイズの影響はそんな感じな気がする.地面で静止してる時限式のグレネードは100%通過するので「防御スクリーンの方から弾に当たって来た」という判定になると遮断されないのかもしれない.逆に静止してるベアラーに対しては元々通過する武器を除いて100%通過しないし. - 2017-05-21 19:52:22
    • つまり、スクリーンの移動が連続的ではなく飛び飛び(1/60秒間隔?)であることが通過の原因で、スクリーンの移動間隔に弾がうまく入り込むと通過が起きる。弾速が速いほど1/60秒間の遮断時間にぶつかり遮断される確率が高くなる(どんなに速い弾でもタイミング次第では通過可能)。また、弾が小さいほど入り込める確率が高くなる(移動間隔より大きい弾は通過不可能)。結果的には運動量うんぬんの防御スクリーンの設定と偶然にもマッチする。という感じか。 - 2017-05-21 22:40:01
      • シールドベアラーをj9で遠距離から無力化する猛者が現れねぇかな……… - 2017-05-25 10:59:07
  • 初期体力縛りをやってる人はよく見かけるけど、初期武器縛りをやりとげる化け物の人っているのかな?やっぱINF・HDST以外の難易度か一部ミッションのみ初期武器縛りの人が多いのかな - 2017-05-20 07:52:53
    • スティングレイM1で落日とかも出来なくはないけど時間が掛かりすぎる。1回ミスると根気が持たん - 2017-05-20 08:41:55
    • 参考にならない地球防衛軍3シリーズ並みに体力上げれば行けるだろうけど、マゾゲー過ぎる - 2017-05-20 09:22:44
      • 3でもジェノサイドガン耐久出来るまで2000時間必要だからマゾどころじゃない - 2017-05-20 10:27:41
    • Rで使い捨て縛りやってる人がいて、そこそこの数のミッションを初期武器でやってたよ - 2017-05-20 16:48:45
    • 4ではやってる人いたよね 基本籠りだから通常の攻略にも役立ついい動画だった - 2017-05-20 23:22:35
  • エ ル ギ ヌ ス 凍 結 作 戦 - 2017-05-20 22:13:40
    • 何!?バラムにアブソリュートゼロをつけるだって? - 2017-05-21 19:52:49
      • 機龍ぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅううう!!!!(メカギヌス) - 2017-05-21 21:48:22
  • 地球ブレイク工業の4.1版がアップされてたが、あれって全部チートで作ったのかな?それとも埋まってたデータを掘り出したのかな? - 2017-05-20 22:43:28
    • modじゃない? - 2017-05-20 23:22:37
    • お前のせいで死ぬほど笑った どうしてくれる sm31220761 - 2017-05-20 23:27:50
    • 主にチートだね。あの人以外にもチート動画作って遊んでる人いるけど、その人の動画でも似たようなのあったし。それにしてもバラムのロケットパンチ違和感無さすぎて好き - 2017-05-20 23:28:56
    • 個人的にキャリバンとグラビトン砲がビビった。modであんなこと出来るのか? - 2017-05-21 10:20:41
    • 爆笑したわw サポート対象外になっていいからEDFもベセスダみたいに公式でMod対応してくれたら本当に飽きなくなりそう - 2017-05-22 21:33:50
    • この話を見て速攻で見に行った。腹筋返せww - 2017-05-25 21:50:23
  • やっとBF作戦突破…ヴォルカニックナパームきたんでちょっと巣穴燃やしてきますわ - 2017-05-21 04:40:26
    • 一回使ったら消滅しそう(スパイ映画並感) - 2017-05-21 20:45:59
  • 色々なゲームに手を出したがやはり地球防衛軍が一番協力感があって安心するよ。防衛軍よ・・・・帰ってきたぜ - 2017-05-21 08:19:52
    • 本部「よく戻った、この赤ヘルを贈呈しよう。期待しているぞ」 - 2017-05-21 10:53:15
      • それはつまり死n…うわっ、何するやmっ - 2017-05-21 15:57:43
  • 5を前にして4.1に復帰したが…AF100とスティングレイMFが出てくれない!5が出るのが先か、手に入れるのが先か勝負といこうじゃないか…。 - 2017-05-21 21:10:53
  • エスコン7が2018年に延期されたのでEDF5への期待がさらに高まる。 - 2017-05-21 23:26:17
    • …って言うのは縁起が悪いらしい・・・ - 2017-05-22 19:53:27
      • 前向きに考えておく(木主) - 2017-05-23 00:05:42
  • 3.4は銀色基調だから5は金色基調になったのかな - 2017-05-21 23:42:45
  • フェンサーの両手ブラツイの練習にいいミッションってどこでしょうか? やっぱり凶虫大侵攻ですかね? 一応オンソロ光の堅陣初期体力はクリアしました - 2017-05-22 18:21:59
    • 魔山の巨人が手慣らしにいいね。他には山岳開放戦、強行突入とかかな - 2017-05-22 20:04:57
  • 5には武器の試し打ちフィールド欲しいな。 - 2017-05-23 05:37:20
    • 狙撃手の見せどころとしてダメージ率のいい箇所とか…面倒かな? - 2017-05-23 05:40:42
      • 部位破壊要素あるからある程度期待出来るぞ。斬レギでは首チョンパとかあったしな - 2017-05-23 09:28:50
        • ヘクトルとかディロイでセンサー部位潰すと狙いがワンランク(難易度)分落ちるとかでもいいな - 2017-05-24 05:19:44
    • 射撃場で動く的とかで練習するような奴とか欲しいよな。ポリゴン感ある疑似空間とかでも良い - 2017-05-23 09:30:34
      • 装備画面で試射させてくれる程度でもいいんですけどね - 2017-05-24 05:21:03
        • 微笑みの魔獣で良くね - 2017-05-24 12:09:21
          • 空爆の練習が出来ない・・・ - 2017-05-24 17:05:51
            • EASYアイアンウォール(半ギレ) - 2017-05-24 19:26:58
          • アクマはニヤリとわらった       テトラジャが必要だな - 2017-05-24 21:49:21
          • 癖で普通に微睡みって読んだけどよく見たらエルギヌス笑ってやがったw - 2017-05-24 21:56:11
      • 仮想敵としてヴァラクやソラスを希望します、的として出せないかな? - 2017-05-24 09:48:44
    • 敢えて否定してみるテスト(w  5は、EDF基地内に居た民間人が戦闘状況に巻き込まれて、行く末は英雄と奉られるストーリーなのかと想像できるので、全て実戦で技量を向上すべし。故、練習フィールド不要www(暴論多謝     …関連性が薄いけど、EDF3の強行突入で、右手の山側に移動しながらクモ穴だけ残して崖の上から射的練習場にして練習してたよ。 - 2017-05-23 20:10:25
      • それ面白そうだしいい練習になりそうだな。自分は2の頃はシールドベアラーを的にして練習してた。文字通り的みたいなもんだからな。 - 2017-05-23 22:41:24
  • J2+スーパーアシッドガン+烈火=死 ぬ が よ い 。J2だと2波は精鋭より黒蟻重視の方が良さげ? あと何ヶ月足止め食らうんだろ - 2017-05-23 13:56:55
    • INF縛りで私も死ぬほど苦労させられたよ。絡まれたら高確率で死が見えるから精鋭は最優先かな。援軍到着までNPCを上手に使って敵の誘導&時間稼ぎ、レッドカラーの速やかな排除、金女王がモノレールに絡まって長時間遊んでくれること、等全てが噛み合うまでやり続けるしかなかったなぁ - 2017-05-23 19:32:28
  • 25日の公式放送で恒例のミッションクリアしたらPV3が公開されるらしいから全力で応援するぞ - 2017-05-23 20:57:25
    • おお、明日か 情報感謝する - 2017-05-24 11:22:33
      • 全ては橋本隊員にかかっているということか・・ - 2017-05-24 13:20:15
        • 今なんで死んだか分かりますか? - 2017-05-24 16:11:44
          • 岡島ァ! - 2017-05-25 03:46:55
          • 岡島わるいやつ - 2017-05-25 08:13:28
          • 仕返しされてしまったようだなw - 2017-05-25 22:30:12
  • 鬱憤が溜まった時に防衛軍をすると凄まじく神ゲーに思える。オンラインで賑やかな部屋に入れるとなお素晴らしい。俺の天国はここにあったんだな - 2017-05-24 14:37:32
    • 確かにそうだ!異邦人集結に他三人が、ネグ・エメロード・ミラージュを持ち込むとスゴく賑やかになるよね・・・敵が! - 2017-05-24 17:13:57
    • 全員Rでフルアクのミッションやるのがお気に入り。あれは騒げる - 2017-05-24 21:32:52
  • 最近pc版でやってる人が少な過ぎて悲しい。 - 2017-05-24 18:40:14
    • 一週間前にPCで始めて今ウィングダイバーでHARDやってる 烈火の女王アリ×4とレッドカラーのコンボに苦しんでる オンには当分行けそうに無い - 2017-05-24 22:41:52
  • ブラッカーE1とE2ということは、Rのはやっぱり廉価版なのだろうか - 2017-05-25 22:39:15
    • エウロスは機関砲とバルチャーで分かれてるから、もしかしたらブラッカーも榴弾と長距離榴弾とかで分かれてるのかもしれん。映像じゃ分からないが - 2017-05-25 23:42:08
  • 5の地底は明るい!大勝利だ!  ところでフェンサーの強化は… - 2017-05-25 22:50:47
    • HARDEST以上で暗くなる確率について - 2017-05-26 00:03:36
      • 巣の奥深くに行くほど暗くなる確立について - 2017-05-26 00:17:44
        • そういう演出も良いな。ぶっちゃけ4.1から始めた俺としては光源のない地下が明るいとか単なるゆとり仕様にしか思えん。EDFの、特に高難度に甘えた代物は必要ない。 - 2017-05-26 00:55:55
        • 浅い階層には光源として発炎筒が設置されてるとかだったら先行部隊が通った感があっていいかもな.で,深層になるにつれて減って暗くなってきて,まだ誰も到達出来ていない最深部では光源なしとか. - 2017-05-26 01:44:04
    • フェンサーは、コンバットフレームと合体→プロテウスと合体→バラムと合体するんじゃないかな(不適当 - 2017-05-26 00:23:21
    • PVで歩行速度はレンジャーと同程度になってた気がする - 2017-05-26 00:37:07
    • 個人的には地下は3くらいがちょうどいいかな。4は明る過ぎだし、4.1は雰囲気は出てるが目に良くないし。 - 2017-05-26 01:45:49
    • まぁ、あれくらい技術すすんでるならせめてスターライトスコープくらいは標準装備してほしいな - 2017-05-26 06:41:13
  • 5にもバラムでて欲しいな。バラムのおかげで2年間飽きずに毎日やってるよ! - 2017-05-26 03:24:40
    • 出たらポージングからの必殺技くらい付きそう - 2017-05-26 06:44:01

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