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ミッション概要


ついにブレインを発見。しかし、空軍による攻撃はアースイーターに遮られ、失敗しました。
これより地上部隊による攻撃を開始します。
ブレイン周囲には地上からの攻撃にそなえて護衛部隊が配置されているようです。
これを撃破し、ブレインを攻撃します。
ブレインの弱点は上部です。射程の長い武器で上部を狙撃してください。
この作戦に人類の未来がかかっています。各員の奮闘を期待します。

マップ
クレーター 曇り2
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 22 49 74 -
アーマー限界 R/A:1364
W:732
F:1705
R/A:3252
W:1676
F:4065
R/A:4815
W:2457
F:6019
-
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ロケットランチャー
┗R:ロケットランチャー
5 合流不可
移動後合流可能
R:ショットガン
┗R:ショットガン
5
R:スナイパーライフル
┗R:スナイパーライフル
5
W:レーザーランス
┗W:レーザーライフル
5
W:イズナ
┗W:レーザーランス
5
F:ブラストホール・スピア
┗F:ブラストホール・スピア
5
F:ハンドキャノン
┗F:ハンドキャノン
5
出現する敵 出現数 備考
第一波 ブレイン 1 地上からの狙撃には射程が約700m以上の武器が必要
シールドベアラー 2 移動型
シールドベアラー(HARD以上) 3 固定型、防御スクリーンが広い
3機すべて破壊で防御スクリーン消滅
ディロイ(中) 1
ディロイ(大) 1
ヘクトル 2 両手プラズマ砲&プラズマ+ガトリング
電磁コートヘクトル 1 両手粒子ストリーム砲
飛行ビークル 60
第二波
(ブレインの体力が2/3以下で出現)
アースイーター砲台 138 青52基、紫65基、赤21基
ブレイン離脱まで砲撃
アースイーターコア 4
アースイーターハッチ 4 飛行ビークルを投下
開始地点から一番近いものは投下しない
┗飛行ビークル 15x3 攻撃モード
一度のみ投下

ミッション全体コメント

ブレインの体力はオフINFの場合約129000

山岳地帯に発生した巨大なクレーターでのミッション。
味方のルーチンや敵の配置が『4』と大きく異なる。
開始直後の不穏な空気に気づいた人もいるはず。

『4』より難しくなったとはいえ、慣れてしまえば竜撃陣より人数が多いNPCの助力もあってそんなに難しくもない。
天の兵団や死の戦列で稼ぐのが苦手ならここを繰り返すのもアリ。

敵に気づかれるまではNPCは動かないが、一人でも気づかれた途端に全部隊が突撃を開始する。
敵の配置は崖の上のヘクトルがクレーター内に移動した以外はあまり変わってないが、飛行ビークルの数が数倍に増えているので焼き殺されないように注意。
またHARD以上では常時シールド展開型の固定ベアラーが追加配置され、かなり厳しい状況になる。
NPCに攻撃が向いているうちにベアラーと大ディロイを素早く片付けてしまうこと。

ブレインにダメージを与えていると降下してくるアースイーターは飛行ビークルを投下してくる。
4つのハッチの内、スタート地点側のハッチは開かないので、出落ちを狙う際は要注意。
他にも極太レーザー砲台やコアを破壊しても落ちない砲台もあるため、『4』とは違う戦略が求められる。
35人もいるNPCを第一波でどのくらい生き残らせられるかがカギ。

余談だが左のダイバー部隊と左奥のフェンサー部隊はなぜかマップ外で待機している。

攻略

レンジャー

難易度 INFERNO

武器:ストリンガーJ9、ハーキュリー もしくは礼賛乙2挺
AP:最低2000程度あれば安定

大ディロイ→近くのベアラー→マシンガンヘクトル→小ディロイorプラズマヘクトル→ベアラーor粒子砲ヘクトルの順に潰す。
近寄ってきた飛行ビークルはハーキュリーで処理、大物はストリンガーも使って駆除。
飛行ビークルにタゲられると危険なので多少のAPを用意し、近くのロケラン部隊を合流できるときに回収しとくと良い。
かなり早く第一波を制圧できるが、NPCは結構ダメージを受けていることがあるので、回復しておくと第二波も楽になる。
コアはJ9で一発。まあ狙撃が得意なレンジャーならハーキュリーで砲台を全て落とすのも余裕かもしれないが・・・

ウイングダイバー

難易度 INFERNO

ダメージソースのほとんどは飛行ビークル。数が多いので各個撃破でも回り込まれてジリ貧になりがち。
次点で緊急チャージ等で動けなくなった隙に放たれるヘクトルプラズマ。意外と侮れない精度で当たる。

敵の構成上、安定して攻略するにはMONSTER-Sは必須となる。
全プラン必須装備1:MONSTER-S
全プラン推奨AP:最低1000、1500~2000以上だと比較的安定

【攻略1】
装備2:イズナFFでの攻略
味方と合流してタゲ分散する事でこちらが先手を取りやすくなりかなり安全性が増すが、
あまり悠長すぎるとNPCが全滅して第二波がどうしようもなくなるのでそれなりに急ぐ必要あり。
まず開幕スタート地点付近のレンジャーとフェンサー部隊の隊長を峰撃ちし部下を拝借。
すぐに突入すると右の長足ディロイとプラズマヘクトル、飛行ビークルに同時に襲われるので、
しばらくスタート地点付近で味方と一緒に付近の飛行ビークルを減らす。
ある程度減らした頃には長足ディロイが移動しているので、右から接近された場合はディロイから撃破。
左側に離れていった場合は放置し突入。
突入後も飛行ビークルを最優先で撃破。ディロイに接近されてもNPCのタゲ分散が効くので撃破優先度は普段よりは低め。
突入位置付近でベアラーと大型敵を排除したら、NPCが減り始めないうちに早めを心掛け残りも対処。
多く味方が残れば第二波はほぼ楽勝なので接近してイズナで強引に倒すくらいでもいい。
シールドが多いので、動き回るベアラーを倒す際にイズナ反射からの致命傷・即死には注意。


【攻略2】
装備2:レザランΣ推奨の攻略
まず手前ベアラーへ接近→遠くベアラーにMONS照射→手前ベアラーをΣで破壊→遠くベアラーに再度MONS照射で破壊。
遠くのベアラーへ二度目のMONSを撃つ際、切り撃ちでENを残すことに成功することが望ましい。
失敗するとヘクトルのプラズマが避けられなくなるので、自信がなければ再度の照射は諦めてもOK。
その後離脱して開始地点から来るNPC(フェンサー隊)と合流する。
飛行ビークルが複数いるうちはNPCと一緒に行動することを心がけ、早いうちに大ディロイをMONSで撃破。
チャージが終わったら周辺の飛行ビークルを減らしつつ、移動するベアラーとヘクトル、小ディロイを狩りに行く。

敵を駆逐したら自衛武器をリロードし、NPCを全員回収、その後ブレインを攻撃する。
ダメージをある程度与え、アースイーターコアが見えたらすぐにMONSで破壊。全弾当たれば一回で落とせる。
飛行ビークルは合計で45も出てくるので、コア一つ破壊で15機も減らせるのは大きい。
降下し始めてしまっても全部出るまで時間がかかるので、その前にコアを潰せば結果的に出てくるのは少数になる。
あとははぐれ砲台を全部壊してアイテム回収、ブレイン撃退で終了。


【攻略3】
装備2:参謀XDでの攻略
開幕手前のベアラー足元に着地し、右遠くのベアラーにMONSを撃ち、チャージ中に参謀で手前ベアラーを破壊。
安全に行きたいならこのベアラーが回復を2~3個落とさなければ再出撃で。
MONSのチャージが終わったら右のベアラーを破壊、続けてその上あたりに来ているディロイを
フルチャージMONS×2と参謀数発で破壊。
続けて手前に来ているヘクトルをMONS×2で破壊。ここまで上手く行けば、暫くはビークル破壊に専念する。
できればビークルも全部落としたいが、手こずっていると味方がゴリゴリ削られるので、残った敵のタゲが味方に向いていたら
クレーター対面のベアラーを破壊し、後のディロイ、ヘクトルを倒していく。
後半戦は攻略2とだいたい同じです。


【攻略4】
装備2:SIG-LAZRかリフレクトロン・レーザーZD
今作戦では護身用の武器に中距離レーザーを用いる。
と言うのも序盤にNPCを峰撃ちせず一部隊回収し、崖沿いに戦う関係上かなりの確率で飛行ビークルの攻撃を避けられるほか、こちらをタゲったビークルに対して迅速に逸らしが行える為である。
火力と燃費、反射事故のないSIG-LAZRか、射程とリロード速度、崖際での反射を利用した命中率のリフレクトロンかは好みで決めて良い。

開幕正面の崖に近付き、防御スクリーンからはみ出たシールドベアラーの足にモンスSを二回ブッパして破壊する。
その後、崩れた道路を迂回してから崖を降り、脚長ディロイを狙撃。ワンテンポ遅れて各部隊が降下を始めるので、徒歩で近づいて間近のレンジャーのみ回収。
ディロイを壊したらプラズマ+ガトリングのヘクトルとその付近に居る固定型ベアラーを狙撃で破壊。
低APだとここまでの段階で死亡する率が最も高く、逆にここを乗り切れば一気に勝利は近づく。
以降は崖沿いを移動しながら付近を飛び回る飛行ビークルを撃破と、NPCの回収に努める。隙を見ては防御スクリーンからはみ出たディロイやヘクトルを狙撃しよう。
ただし、クレーター中央側の防御スクリーンの密度は高く、最終的には内部に突入しなければヘクトルの破壊は難しいはず。
ビークルの排除とNPCが集まる前に飛び込むのは自殺行為なので、まずは小物の殲滅に集中するように。
因みに飛行ビークルの攻撃に対しては、レーダーをよく見て必ずこちらに向かう赤点が無いかをチェックする事。
赤点の動きから接近する個体を素早く発見できれば中距離レーザーで敵を逸らしつつ破壊が見込めるし、被弾を大いに抑えられる。

ブレインを除く一波の敵を殲滅したら後は【攻略2】と同じである。
序盤だけは脚長の機嫌でレーザー砲台がこちらを向いたり、へっくんの気まぐれプラズマで死亡する事があるが、そこさえ乗り切れば特に事故る場面はない。
中距離レーザーは対飛行ビークルの殲滅速度は遅くても、逸らしの速さと豊富な弾倉のお陰で高い護身効果が発揮する。

エアレイダー

難易度 INFERNO

武器:スナイプガンF3以上、支援装置(ライフベンダー系がおすすめ)、上位ベガルタか上位イプシロンなど

ベガルタAX等、上位のビークルがあるならさほど苦労もしないミッション。
AXがあるならば楽勝。バーナー以外の全武装をおもいきり生かしていける。攻略情報はAX向け。

ちなみにファイアロードやイプシロン等は射程や仰角の問題でブレインやコアなどに攻撃しづらい。
ファイアロードの場合、散弾砲ジャンプ撃ちがコアに届く。垂直ジャンプ一回・二斉射で破壊出来る。
適正レベルのイプシロンの場合、砲台が非常に狙いにくいがディロイ、ヘクトル等に苦労しなくなる。
どちらもブレインへの攻撃は困難なのでリムペットで後処理は行う。

初期配置の敵は強力だが、しばらくはNPCの大部隊にご執心でプレイヤーをあまり狙わない。
そこで、思い切ってクレーター内に突撃し、NPCが苦手とするベアラーとヘクトル、ディロイを率先して排除しよう。
最初は大ディロイを集中的に攻撃し、沈めたら次は近場のベアラーかヘクトル、小ディロイを狩る。
地上戦力が粗方片付き、NPCの多くが生存すれば概ね勝ち確定。
残りの飛行ビークルを殲滅しつつNPCを集める。ここでNPCを回復してやると第二波がとても楽になる。
第二波ではプラズマ砲台かコア、もしくは開いているハッチを狙う。
NPCが壊滅していなければ飛行ビークルを消した後、砲台を全部破壊してアイテム回収することも余裕で可能。
終わったらブレインを追い出して終了。

ビークルは1機では弾薬が足りないので乗り換えは必須。初期配置攻撃中に要請しておくと無駄が少ない。
乗り換え時に被弾しないよう気をつければ初期アーマーでも可能かと。

+ ベガルタAX作戦オプション
ああっ、女神さまっ
  • 北米版の声優さんは北米版レギンレイヴと同じなのだろうかとか、
    そもそも斬レギ北米版はあるのかとか色々気になる作戦。
武器: スプライト・フォールC×2
  • または一方をリムペットガンの何れかにすると砲台を破壊してアイテムを増やせます。
  • サテライトブラスターの場合、アースイーターが出現後、極短時間レーザーを妨害されます。
    • テンペストS1Aの場合、ブレインの底の少し上(アースイーターの下)の高さで登場するので、
      方角によっては誘導可能前に山に当たって失敗します。(余談)
ビークル: BM03 ベガルタAX
AP: 200~

ブレインへの攻撃を女神様にお願いして、榴弾砲を敵ロボットの殲滅に充てます。

最初ベガルタを要請し、NPC部隊がクレーターに飛び込むより早いか同じかくらいのタイミングで降ります。
大ディロイは最優先ですが、移動せずに広域シールドを張っているシールドベアラーを早めに破壊すると
ミサイルで飛行ビークル撃墜が容易になります。

天が開いたら女神様に祈りを捧げますスプライトフォールをブレインに照射します。
片方他の装備の場合、先に榴弾砲を1,2発撃ち込んでからスプライトフォール、または、コアや砲台を
破壊してポイントを貯めて再要請します。
  • レーザーガイドはブレインの底中央の出っ張っている頂点を狙います。
  • ブレインの直径は解りませんが、スプライトフォールは全弾当たります。(たぶん…)
アースイーターが降りてきても、ブレインはそのまま天に去ります。
  • クリアーだけ目的ならば地上の敵を先に殲滅してしまうのが楽です。
ブレインが去ればアースイーターが降下しても砲台は(超大型ビーム砲以外)沈黙しています。
飛行ビークルを殲滅して大勝利です。

+ イプE作戦オプション
武器:設置式サポート装置×2(ライフベンダー,パワーアシストもしくはライフベンダー、ガードアシスト)  
車両:イプシロン装甲ブラストレールガンE
序盤は上記と同じく飛行ビーグル以外を優先して倒す。クレーターの縁に沿って右へ進み、大ディロイを処理。その後はクレーター内にカチコミしてディロイ中→ヘクトル→ベアラーの順に破壊しよう。(後のブレイン処理の時、弾切れに備え大目に要請しておくこと。)
飛行ビーグル以外処理し終えたらガンナー席なども利用し飛行ビーグルも処理する。
すべて片付いたら生き残りをすべて回収する。
開幕向いている方向から左斜め30度ほどのところにある起伏に乗り上げる。
かなり角度の急なところに乗り上げないとブレインの弱点に届かない。
調節できたらブレインに主砲をぶち込み続ける。
増援の飛行ビーグルが出たら支援装置を設置し、飛行ビーグルはNPCに任せ自分はブレインやアースイーターの砲台つぶしに専念。
かなり余裕なので下位のビーグルやサポート装置でも可能かも。
正直一番脅威なのはクレーター下る時の車両の反転とディロイのハヴォックパワー

フェンサー

難易度 INFERNO

武器:ブラホMS+ジャベリン、ガリオン徹甲機関砲二挺
AP3000以上推奨(事故防止)

開幕すぐに目の前のベアラーを狩りに行く。破壊したら、マシンガンヘクトルか大ディロイを攻撃。
大ディロイはガリ徹を当て続ければ結構簡単に沈められるので、さっさと倒してしまおう。
あとはベアラーを潰していき、ヘクトルも片付けたらNPCの援護をし、第二波までに全員回収。

アースイーターが来たらコアかハッチを狙うが、アイテムが欲しいならハッチだけ壊してガリ徹で砲台をプチプチ潰していけば結構ドロップする。
ただし、事前に投下された分の飛行ビークルはちゃんと片付けておくこと。

NPCの悲鳴が周りから聞こえるかもしれないが、砲台の攻撃程度で壊滅するほどヤワではないので気にしない。

スナイパーが生きていれば、たまに砲台潰しを手伝ってくれる。

オンライン

難易度 INFERNO

  • 基本戦略通り、NPCが全滅する前に中・大ディロイを倒すことが重要。
  • 中ディロイはベアラーに守られていて厳しいが、NPCに食いついている内になんとか倒そう。
    • ガーアシ+パワアシを付けたイプEで突撃するのが一番楽。
  • オン補正のせいで飛行ビークルの火力がえげつなく、NPCに全任せなんてことは到底できない。
    • 1人は対飛行ビークル処理役が欲しい。
  • 当たり前だが、敵を全滅させる前にブレインを攻撃しないこと。
  • 2波はコアよりハッチを出オチした方がクリアが早い

レンジャー

武器:ライサンダーZ、ライサンダーZ

  • 兎に角、対空に徹する。
  • 開始目の前にいるレンジャー&フェンサー部隊はみねうちして回収しておくと飛行ビークルに対する保険となる。
  • 大ディロイをメンバーがやってくれそうにない場合は、ストリンガーJ9+ノヴァバスターZDがオススメ
    • ノヴァ+J9一発で倒せる。パワアシMG付ならノヴァで一撃

ウイングダイバー

武器:レーザーランスΣなど、グングニル

  • グングニルで大ディロイを倒す
    • 再チャージされ次第、ヘクトルやベアラーを狙撃して倒す
  • 孤立していると飛行ビークルに焼かれるので、なるべくレンジャーの側にいよう


エアレイダー

武器:ガードポストM2など、パワーアシストガンMG
ビークル:イプシロン装甲ブラストレールガンE

  • アシストで固めて、中ディロイに突撃。その後は目につく敵を狙撃して終了。
    • 敵のヘイトを貰い過ぎたり、ヘクトルキックでホームランされたりと時々失敗する

ヘリパターン
武器:ガードポストM2など、パワーアシストガンMG
ビークル:EF24バゼラート バルチャーF

  • なら空を飛べばいいよね?という頭の悪い発想から生まれた戦法
    • 大ディロイも撃破対象に出来るのが強い。機動性を生かしてなるべくベアラーを狙おう
  • 欠点としては、開幕で迅速に要請出来ないと飛行ビークルに補足されて焼かれる事。
    • またメンバーの戦力が低いと地上の戦線崩壊を招くので注意。

フェンサー

武器:好み

  • フェンサーの天敵が一杯いるミッションでは肩身が狭い
    • 突撃したり孤立すると飛行ビークルに焼かれるので注意。レンジャーの側にいよう
  • 槍でチクチクと対空するのが無難
  • バトルキャノンがあると2波のコアやハッチの攻撃で便利



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最終更新:2022年06月19日 23:39