特殊
●概要
- 他のどの武器カテゴリにも含められないような、特殊な性質を持つ武器がここに分類されている。
- ただし、アシッドガンとバウンドガンはアサルトライフルやショットガンの範疇に当てはまり、かんしゃく玉はグレネードに近いなど、必ずしも分類不能な武器の集まりではない。
- 強いて共通点を上げるとするなら、まず接近戦用の武器が多いこと。そして汎用性に欠ける代わりに要所で大きな効果を発揮する武器が多いことである。
- ピュアデコイランチャーを除いて接近戦で大きな効果を発揮する武器が多い。
- 射程の短い火炎放射器やアシッドガンシリーズはもちろん、バウンドガンシリーズも跳弾属性を活かすならある程度至近距離かつ閉所で用いたほうが効果が高い。
- それぞれ個性が強すぎる武器のため、どこに持ちこんでも使えるというわけにはなかなかいかない。半面、使途と状況が合致したときには強力な効果を発揮する。
●利点・欠点
- 使う局面を選ぶものの、状況に合わせて上手く使えば大きな効果を発揮する武器が多い。反面、汎用性は低い。
- リスクを抱える武器も多い。使いこなせなければ火力を活かせない武器もあるため、適当に使って強い武器ではない。
●オンライン
- 前述した通り接近戦用の武器が多いため、遠距離攻撃が求められることの多いオンラインのレンジャーにはあまり持ちだす機会がない。
- 例外はリバーサー系。これらは後述。
ピュアデコイ・ランチャー
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER
●概要
- 特典武器のピュアデコイ・ランチャーのみ。
- 耐久力が皆無なため、敵の攻撃はもちろんNPCの攻撃でも即座に壊れてしまう。
- 活用できる場面は少ないが、敵の種類によっては命中させた個体およびその周囲の個体を4分間無力化できる。
- 具体的な例についてはエアレイダーを参照のこと。
DLC武器
LV |
名称 |
設置数 |
耐久度 |
効果時間 (sec) |
リロード (sec) |
備考 |
EDF4.1 |
2 |
ピュアデコイ・ランチャー〔鈴凛〕 |
3 |
40 |
240 |
30.0 |
D3P店舗特典DLC(PS4) DLC(Steam) |
〔魅杏〕(EDF4) ↓ 〔鈴凛〕 〔桜華〕 〔萌黄〕 〔ちり〕 〔花里愛〕 |
2 |
ピュアデコイ・ランチャー〔桜華〕 |
3 |
40 |
240 |
30.0 |
2 |
ピュアデコイ・ランチャー〔萌黄〕 |
3 |
40 |
240 |
30.0 |
2 |
ピュアデコイ・ランチャー〔ちり〕 |
3 |
40 |
240 |
30.0 |
2 |
ピュアデコイ・ランチャー〔花里愛〕 |
3 |
40 |
240 |
30.0 |
LV |
名称 |
設置数 |
耐久度 |
効果時間 (sec) |
リロード (sec) |
備考 |
EDF4.1 |
アシッドガン・シリーズ
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER
●概要
- 名前通り酸を発射する銃。弾道は放物線を描く。サンダー!
- アシッド・ショット以外は弾速が遅く、仰角を上げて撃たなければならない。その代わり火力がかなり高い。
- 距離により仰角を調整しつつ偏差射撃をする必要がある。使いこなせれば強力な玄人向け装備。
- 敵との距離感がつかめない内は照準を少し左右に振りながらヒット確認するとよいだろう。
- 同じアシッドガンでも、「アシッドガン系」「ショット系」「ワイド系」の3種でほぼ別の武器だと考えた方がいい。
- 性能的には、アシッドガン系がアサルトライフル、ショット系がバッファロー、ワイド系はワイドショットといった感じ。
- 平地で大勢の味方を引き連れていけるミッションでは、味方の頭上越しに攻撃するのが有効。
- 正面の制圧を味方に任せられるため、自分は後続の敵を直接攻撃できる。
- アシッドショット以外の射程はあくまで理論値。水平に発射すると射程の約半分、照準を上に向ければ射程の約1.5倍まで届く。
- 対空にも意外と使える。敵を狙い撃つのには向かないが、弾速の遅さによる滞空時間の長さを活かして空中にダメージの壁を形成できる。
ピックアップ
+
|
アシッド・ショット試作型 |
- アシッド・ショット試作型
- Lv7でありながらAF14よりも火力が低くほぼネタ武器。
- ちなみに武器本体には「巨大甲殻虫をノックアウト!」と書かれている。
|
+
|
アシッド・ショット |
- アシッド・ショット
- 弾速が速くショットガンと同じ感覚で扱える。弾数、リロード、射程はLv.41のバッファローG4より高性能で、一撃の威力も互角。
- ただし連射速度が遅く総合火力は低め。二丁持ちTFでもしない限り、利用価値は低い。
- 同Lv帯であるストリンガーJ2と併用してTF・TRを行うと非常に使いやすい。ハードではなかなかお勧め。
|
+
|
スーパー・アシッドガン |
- スーパー・アシッドガン
- 弾倉火力はなんと60000! これはAF100(弾倉火力52200)を上回る数値である。
火器より強い酸とは。
- 純粋な火力だけなら射程内であればAF100やスパローショットMXにも劣らない。
- 武器Lvは57と低いが、HDSTだけでなくINFでも通用する火力。
- しかし非常にクセが強い武器である。そういう意味ではレベル相応な武器。
|
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可)
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
射程 (m) |
精度 |
弾倉火力 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
7 |
アシッド・ショット試作型 |
20 |
2.0 |
10×6 |
3.0 |
50.0 |
B- |
1200 |
120 |
96 |
曲射 |
|
20 |
アシッドガン |
600 |
60.0 |
15 |
3.0 |
50.0 |
A- |
9000 |
900 |
693 |
曲射 |
|
37 |
アシッド・ショット |
20 |
0.5 |
35×40 |
5.0 |
240.0 |
B- |
28000 |
700 |
651 |
曲射 |
|
52 |
ワイド・アシッドガン |
20 |
2.0 |
47×20 |
3.0 |
50.0 |
A- |
18800 |
1880 |
1504 |
横一列に拡散/曲射 |
|
57 |
スーパー・アシッドガン |
800 |
60.0 |
75 |
3.0 |
100.0 |
A- |
60000 |
4500 |
3677 |
曲射 |
|
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
射程 (m) |
精度 |
弾倉火力 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
火炎放射器シリーズ
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER
●概要
- 文字通りの火炎放射器。炎は敵を貫通し、障害物に沿って這う性質を持つ。多段ヒット属性のある火炎A型(Tips参照)。
- 射程は短く攻撃範囲もあまり広くない。火力も高くはないが、地下道などの隘路では複数の敵を足止めして一度に攻撃できる。
- 相手が巨大生物であれば、輸送船や巣穴から出てきて密集しているところなどをまとめて葬ることができる。
- 稼ぎ用としても便利。死骸を吹き飛ばす力も強いので、敵が位置ずれしにくい。
- 最前列の敵を固めて盾にしつつ後続の敵を攻撃できるため、敵に肉薄している方がかえって安全。
- 密着してくる上に死骸が邪魔になりがちなドラゴンや、数の暴力で肉薄してくる緑蟻に対して非常に有効。
- ダメージ表記が他の火炎系武器と違ってすごくアバウト。
ピックアップ
+
|
バーナー |
- バーナー
- 溶接用ガスバーナー。
- 『3』では見た目が火炎放射器だったが『4』からはめでたく専用のグラフィックを与えられた。溶接バンザイ!
- 弾が900発ある上に誤射してもダメージがほぼ無く、さらに敵に密着することで当たるため外す心配も無い。
- オフEASY序盤の黒蟻1匹程度ならば余裕で倒せてしまう。数ある武器の中でも一、二を争うネタ武器。
- 対戦で友達と両手バーナーでガチンコバトルしてみよう。
|
+
|
火炎砲&マグマ砲 |
- 火炎砲&マグマ砲
- 火炎砲から火炎放射器が本気を出してくる、名前からはネタっぽく感じるが、性能はガチ。対緑蟻用決戦兵器。
- α以前の大きな難点である、弾速&射程&弾の大きさ、がもはや別次元で強化されている。
- 多段ヒットがうまく決まると超酸銃すら凌ぐほどの超火力を叩き出す場合もある。
- スラッグショットと役が被りそうだが、狭い地底においては連射の隙が少ないこちらの方がいい事も。
- ただし弾のでかさによりNPCとの連携は些かやり辛い。
|
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
射程 (m) |
備考 |
EDF4.1 |
0 |
バーナー |
900 |
60.0 |
微(約0.1) |
3.0 |
0.2 |
ネタ武器 |
|
5 |
火炎放射器 |
900 |
60.0 |
小(約3.7) |
3.0 |
18.0 |
低弾速 |
|
29 |
火炎放射器α |
2700 |
60.0 |
中(約10.7) |
3.0 |
18.0 |
|
|
55 |
火炎砲 |
900 |
60.0 |
中(約24.2) |
3.0 |
42.0 |
|
|
82 |
マグマ砲 |
900 |
60.0 |
大(約34.9) |
3.0 |
42.0 |
|
|
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
射程 (m) |
備考 |
EDF4.1 |
検証方法(EDF4.1)対戦モードでビークルに攻撃し、弾装火力から単発威力を算出。威力は小数点第二以下を四捨五入しています。
多段ヒットの影響で確実な数値を出すのが困難なため、あくまで目安としてご参考ください
かんしゃく玉シリーズ
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER
●概要
- 小型のグレネードを大量に投擲する、ちょっと変わった武器。
- 一見ネタ武器だが投擲距離が長く回転率も良いため、総合火力は非常に高い。
- 投げたグレネードはほぼ視認不可能なほど小さく、何処を通っているかが分かり辛い為、ダイバーへの誤爆の発生率が意外と高い。
- 単発威力が高く、近距離で直撃を狙えば一撃で敵を倒せる。オン多人数の雑魚も一撃。
- 爆発範囲が小さいため、爆砕を除いて吹き飛ばし&建物破壊の効果は無い。
- 爆砕であれば、広範囲の雑魚敵を軽く浮かせて足止め+ダメージ蓄積という芸当も可能。
- スタンピードXMと競合しそうだが、隙はこちらの方が少なく、誤爆や自爆の危険も少ない。
- 接近戦用の多弾爆発物のため、自爆ダウン時の無敵削除というシステム変更の煽りを最も強く受けた兵器。
- 足元に落っことしたり投げはじめに敵に突っこまれたりすると被害は甚大。
ピックアップ
+
|
かんしゃく玉 4号 |
- かんしゃく玉 4号
- 最終形の一つ手前。建物を破壊しない爆発物としては最大級の火力がある兵器。
- 主力級相手なら十分な威力があるので、味方に脇を固めてもらって投げまくろう。
- レベルの低さもあり、市街地で蜘蛛を相手にするときなどには心強い一品。
|
+
|
爆砕かんしゃく玉 |
- 爆砕かんしゃく玉
- 名前からするとネタ武器だが、対空、対地、巣穴破壊、大群相手 と幅広く使える強力な兵器。
- その実用性とは反比例に、武器レベルが低いので(LV55)いきなりINFではお世話になる。
- 過去作では対宇宙怪獣兵器として大活躍した。今作でエルギヌスが追加されたので、我こそはという隊員は挑んでみよう。
- 総計9600のダメージを2~3秒に1回出せる、ダメージ効率だけなら礼賛Z二刀流に匹敵する。
|
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
ダメージ |
爆発範囲 (半径m) |
精度 |
起爆条件 |
備考 |
EDF4.1 |
5 |
かんしゃく玉 1号 |
30×10 |
1 |
D |
接触 |
|
|
18 |
かんしゃく玉 2号 |
50×30 |
1 |
D |
接触 |
|
|
25 |
かんしゃく玉 3号 |
100×30 |
2 |
D |
接触 |
|
|
42 |
かんしゃく玉 4号 |
90×60 |
1 |
D |
接触 |
|
|
55 |
爆砕かんしゃく玉 |
320×30 |
4 |
D |
接触 |
|
|
LV |
名称 |
ダメージ |
爆発範囲 (半径m) |
精度 |
起爆条件 |
備考 |
EDF4.1 |
バウンドガン・シリーズ
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER
●概要
- 壁に反射する弾丸を発射する特殊なアサルトライフル、またはショットガン。
- ネタ兵器だと思われがちだが、地底ではそれなりに有効。火力も通常型と比べて遜色ない。
- ただし、適正レベル帯で地底ミッションがあまり無い。
- 武器運が悪く適正レベルのアサルトライフルを入手し損ねていた場合、こちらで代用がきく場合もある。
- P89以外はアサルトライフルやショットガンとして見ると破格の射程。
- 洞窟内ではもちろんの事、平地でも敵を狙い撃てる腕があるなら意外と便利。
- P89は洞窟内での足止めがほぼ唯一の使用法。火炎放射器と違って撒いて逃げられるので、爆発物とセットでの使用が有効。
- EDF2に存在したバウンドガンXSに相当するようなモデル(AF99を基にしたバウンドガン)が存在しないため、高難易度ではほとんど選択肢に入らない。
ピックアップ
+
|
PX50バウンドショット |
- PX50バウンドショット
- バウンドする点や射程が長い点以外、概ねガバナー50と同じ性能。(ガバナー50をベースに開発された為)
- ガバナー100とは違い今作でも射撃反動があるため注意。また、閉所で撃つと50発の弾丸のせいで処理落ちも発生する。
- Lv73でありながらLv30のガバナー50と同程度のスペックしか持たないため、閉所でも普通にAF99やバッファローGSS等を使った方が良い事が多い不遇武器。
|
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可)
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
射程 (m) |
精度 |
弾倉火力 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
3 |
P78バウンドガン |
120 |
12.0 |
12 |
1.5 |
220.0 |
B |
1440 |
144 |
126 |
跳弾 |
|
10 |
P79バウンドガン |
200 |
30.0 |
8 |
2.5 |
240.0 |
C |
1600 |
240 |
175 |
跳弾 |
|
33 |
P80バウンドガン |
120 |
15.0 |
28 |
1.5 |
325.0 |
B+ |
3360 |
420 |
356 |
跳弾 |
|
58 |
P89バウンドガン |
30 |
12.0 |
200 |
3.0 |
90.0 |
B |
6000 |
2400 |
1108 |
跳弾/超低弾速 |
|
73 |
PX50バウンドショット |
8 |
1.0 |
40×50 |
6.0 |
540.0 |
D |
16000 |
2000 |
1231 |
跳弾/射撃反動あり |
|
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
射程 (m) |
精度 |
弾倉火力 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
リバーサー・シリーズ
●概要
- 回復効果のあるナノマシンを噴霧し、敵・味方・ビークルを問わずすべての対象を回復できる。
- パワーアシストの効果中は回復量が増える。
- リロード不可だが回復量は膨大。レンジャーの装備の中でも破格の性能と言え、投入するメリットは計り知れない。
- 4.1からレンジャーは回復アイテムで指揮下のNPCを回復させられるようになったため、リバーサー系武装への依存度が若干低下している。
- ライフベンダーと違って小出しに使用していけるため、1ミッション中に切らさずに使いやすいのも魅力。
- なぜかフェンサーの盾まで回復できる。フェンサー側は盾を構えておく必要がある。
●オンライン
- ライフベンダー等と比べても回復速度が圧倒的に勝るので、緊急時や篭城時の回復役でレンジャーがいると別次元の生存性を発揮する。
- やられる前にやるほうが被害が少なくて済む場合も多く、どこにでも持ちこんでいいというものでもない。
- 回復してもらうより鬱陶しい空中敵を撃ち落としてもらいたいという局面は多い。何も考えずに2丁持ちするのは避けたほうが無難。
リバーサー標準モデル
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER
●概要
- ナノマシンを火炎放射器のように噴霧して対象を回復できる装備。
- 非常に射程が短いため、密着しないとまず当たらない。
- 火炎放射器と同じく、敵味方を貫通し、壁に這う性質がある。
- 自分自身を回復できないと書かれているが、地面や壁に密着して撃つと弾が反射するため、自分を回復させることができる。
- M2以前は射程が短く、真下の地面を撃つ場合はゆっくりと前進しながらでないと上手く自分に当たらない。(速く歩いても駄目)。
- 射程が短く回復する対象に近付かなければならないため、本来の用途であるNPCの回復には不向きだったりする。
●シューターとの使い分けを考える
- シューター系の様に味方をまとめて回復させることは出来ないが、回復を小出しにできるのが強み。
- 篭りながら攻撃する場合や、NPCより自身の生存が優先する場合( DLC1-24:浮遊艦隊など )に大変便利。
- 壁際に全員で固まればまとめて回復が可能、PC4人だけなら集合必須な点以外はシューター系に勝る。
- リバーサーXだと「自身の体力」+「累計回復量:38400 」となり擬似高アーマーと化す(理論値)。
得意な状況
- 自身の回復…シューターより総回復量が多く、自己回復なら歩きながらも可能
- 篭城戦…射程&即効性が必要なくまとめて回復するのも容易、遮蔽物を使った囮にも有用
苦手な状況
- 他者の回復…短射程から実は一番向かない、NPCすら歩かれると辛い、チャット合図や「オオーーッ!」を使おう
- 地上戦力との乱戦…自己回復も下を向かないといけないので逃げる方向が定まってないと厳しい
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
発射数 |
連射速度 (発/sec) |
回復量 |
リロード (sec) |
射程 (m) |
回復総量 |
備考 |
EDF4.1 |
0 |
プロト・リバーサー |
200↑ |
60.0 |
0.5 |
不可 |
2.0 |
100 |
|
性能UP↑ |
1 |
リバーサー |
1800↑ |
60.0 |
1.6 |
不可 |
2.0 |
2880 |
|
性能UP↑ |
28 |
リバーサーM2 |
4000↑ |
60.0 |
3.2 |
不可 |
2.0 |
12800 |
|
性能UP↑ |
42 |
リバーサーM3 |
2600↑ |
60.0 |
8.8 |
不可 |
4.0 |
22880 |
|
性能UP↑ |
70 |
リバーサーX |
2400↑ |
60.0 |
16 |
不可 |
4.0 |
38400 |
|
性能UP↑ |
LV |
名称 |
発射数 |
連射速度 (発/sec) |
回復量 |
リロード (sec) |
射程 (m) |
回復総量 |
備考 |
EDF4.1 |
リバースシューター・モデル
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER
●概要
- ナノマシン入りの特殊カプセルを射出し、着弾すると爆発。爆風を浴びた者全員を回復する。自分にも効果あり。
- ロケットランチャーに近い性質。射程が長く精度も良好で、遠方の味方を狙撃することも可能。
- 爆風は敵だけ吹っ飛ばす効果がある。包囲された際の仕切り直しにも使える。
- 味方と集合した上で足下に打ち込めば、自分を含めた味方全体を瞬時に回復できる。
- 他の2種ほど小出しにはできないので、使いどころを見極める必要がある。
- オンラインの味方やNPC相手でも当てやすく、同期ずれの影響も受けづらい。
得意な状況
- 地上戦力との乱戦や引き撃ち…即効性があり敵を吹き飛ばす事もできるのでぶっちぎりで有用
- 遠距離の他NPC回復…射程も爆破範囲もあるのでこれのみが可能
- どちらもアクティブの巨大生物戦で起こりがちなので地上戦力戦で強いと言える
- 短期決戦…状況を殆ど選ばずDPS(?)も高い為ゴリ押しにも付いて行ける
苦手な状況
- NPCの回復…数人弱ってから回復させようとすれば死者が出る、かといって一人ずつでは弾が足りない
- ビークルの回復…する必要がある場面では弾が厳しい
- 持久戦…回数が限られるので長期戦になる程使うかどうかの判断も難しくなる
●小ネタ
- 赤蟻などに噛まれている状態でリバシュを撃つと「フライト!」する
- レンジャーはこれでクレーターから脱出出来たりする。
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
発射数 |
連射速度 (発/sec) |
回復量 |
リロード (sec) |
爆破範囲 (半径m) |
精度 |
ズーム (倍) |
回復総量 |
備考 |
EDF4.1 |
12 |
リバースガン |
40 |
1.0 |
40 |
不可 |
|
S+ |
8 |
1600 |
射程2400m以上 |
|
35 |
リバースシューターT1 |
5 |
1.0 |
1000 |
不可 |
15 |
S+ |
8 |
5000 |
射程2400m以上 |
|
47 |
リバースボンバー |
5 |
1.0 |
300×10 |
不可 |
|
D |
8 |
15000 |
放物線軌道 |
|
62 |
リバースシューターT2 |
8 |
1.0 |
1600 |
不可 |
20 |
S+ |
6 |
12800 |
射程2400m以上 |
|
77 |
リバースシューターX |
10 |
1.0 |
3000 |
不可 |
45 |
S+ |
6 |
30000 |
射程2400m以上 |
|
LV |
名称 |
発射数 |
連射速度 (発/sec) |
回復量 |
リロード (sec) |
爆破範囲 (半径m) |
精度 |
ズーム (倍) |
回復総量 |
備考 |
EDF4.1 |
ハイサイクル・モデル
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER
●概要
- 液状化ナノマシンを噴射するリバーサー。発射性質はアシッドガンに近く、弾は重力の影響を受けて放物線を描く。
- 飛び出す勢いが強いためかなり遠くまで届き、慣れれば100mくらい先の味方なら狙い撃てる。
- 回復力が高く弾数も多いため、多少外れてもそこまで気にならないのも利点、余程の持久戦ミッションでも終盤まで弾が持つ。
- 総回復量が多いためビークルの修理には最も便利だが、再要請すれば事足りてしまう事も多い。
- 功績を稼ぎづらくビークルに張り付きやすい航空戦力相手では生きる、堅い機体なら飛行ビークルにちょっと絡まれる程度ではビクともしなくなる。
- 味方NPCの体力の可視化により、より無駄なく味方NPCを回復させやすくなった。
- 特に巨大生物戦だと、最後尾の兵ひとりに攻撃が集中して部隊が端から削られることが多い。ズーム機能も駆使して的確に回復できるようだと部隊の持ちが違ってくる。
- まとめると、自己回復ができない代わりに射程と回復量を大幅強化したリバーサーという感じ。
得意な状況
- NPCの回復…総回復量が多く射程も手頃、NPCの数によってはオフですら有用
- ビークルの回復…理由は同上、的が大きい為遠距離でも回復させやすく、ガンガン回復させてもまず弾が持つ
- 足を止められてビークルの要請&生存が厳しい対航空戦力等では強い
- 持久戦…総回復量はぶっちぎりなので得意、巨神部隊や星の牢獄程の長期戦にも対応可能
苦手な状況
- 自身の回復…唯一コレのみが不可能、NPC壁や他PCの蘇生等でカバーが必要
- 地上戦力との乱戦や引き撃ち…リバーサーなら逃げながら自己回復という手段があるがそれも不可能、NPC生存も敵を撃つ方がいい
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
発射数 |
連射速度 (発/sec) |
回復量 |
リロード (sec) |
精度 |
ズーム (倍) |
回復総量 |
備考 |
EDF4.1 |
20 |
ハイサイクル・リバーサー |
3600↑ |
60.0 |
3 |
不可 |
A- |
---- |
10800 |
曲射 |
性能UP↑ |
51 |
ハイサイクル・リバーサーD |
4400↑ |
60.0 |
15 |
不可 |
A- |
4 |
66000 |
曲射 |
性能UP↑ |
80 |
ハイサイクル・リバーサーZD |
5600↑ |
60.0 |
24 |
不可 |
A- |
7 |
134400 |
曲射 |
性能UP↑ |
LV |
名称 |
発射数 |
連射速度 (発/sec) |
回復量 |
リロード (sec) |
精度 |
ズーム (倍) |
回復総量 |
備考 |
EDF4.1 |
最終更新:2023年09月06日 18:55