中距離-粒子砲

●概要
  • 粒子弾を高速で連射するカテゴリ。EN直結式。
    • 性能自体は全兵科中の中距離兵器でもトップクラスだが、様々な制約があり扱いづらい武器。

●利点
  • 連射時の火力は中距離兵器中随一。
    • 射程もそこそこ長く、射程を生かして撃ちこめば準主力級であっても圧倒し得る。

●欠点
  • EN直結式の連射兵器なので、EN消費量がかなり大きい。
  • 粒子弾には慣性が増幅して伝わるという謎の作用があり、移動方向へ弾道が大きく逸れる。
    • 飛行中はもちろん、歩くだけで照準が大きく逸れる。射撃中は固定砲台になるか、前後にまっすぐ歩く必要がある。
  • 弾速が遅いので、動きの激しい小型の敵を狙い撃つのは不得手。

イクシオン・シリーズ

(c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER

●概要
  • 正面に一列だけ粒子弾を連射する単装式の粒子バルカン砲。標準的なアサルトライフルタイプ。
  • 単装式の中距離兵器としては最高水準の火力を誇り、射程、精度も充分。EN直結型としては燃費もよい。
    • 高い火力を長時間維持でき、よほどの大群か大物相手でない限り、緊急チャージに陥る前に片がつく。
  • 粒子弾に慣性が効くため、基本的には引き撃ち砲台となる。
    • 反面、敵に包囲されて回避行動を取らざるを得なくなると、攻撃を当てることすらままならず、思わぬ脆さが露呈する。

ピックアップ

+ イクシオン・マーク4
  • イクシオン・マーク4
    • EDF2では連射中もエネルギーが回復するという最高の引き撃ち性能だったが、3Pで弱体化され、そのまま4/4.1に実装。
    • それでも、飛行しなければ、Lv90のイズナ-FFに引けを取らない火力を100秒近く維持できる上、射程も75m勝る。
      • 厄介なガトリング装備ヘクトルをリーチ外から簡単安全にお掃除できる。
      • 対エルギヌスのポテンシャルも高い。エルギヌス以外の敵が少ないミッションでは一考の価値あり。

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)EDF4.1検証結果
LV 名称 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程
(m)
精度 消費EN
(%)
EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1
0 イクシオン 10.0 12 200.0 B 1.1 11 2400 120 85 初期装備
3 イクシオンMX 2.5 27 200.0 B 0 ---- ---- 67 ---- 性能UP↑
5 イクシオン・マーク2 10.0 18 200.0 B 0.75 24 12006 180 160
28 イクシオン・マーク3 10.0 87 200.0 B- 0.7 124 87000 870 803
65 イクシオン・マーク4 10.0 370 300.0 A 0.7 529 370000 3700 3415
LV 名称 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程
(m)
精度 消費EN
(%)
EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1

イクシオンWAY・シリーズ

(c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER

概要
  • 複数列の粒子弾を水平に拡散して連射する連装式の粒子バルカン砲。
  • ずば抜けた火力を誇り、射程も充分。ただし、火力に対する燃費は良くなく、時間あたりのエネルギー消費が大きい。
  • 左右にかなり広く拡散する。敵が地平を埋め尽くすような局面では、高い制圧力と恐るべき殲滅力を発揮する。
  • 航空兵力の大群に対しても濃密な対空砲火を展開出来る。遮蔽物で死角を塞げばさらに良し。
  • プラズマチャージャーと組み合わせると、PEU火力が倍増し、高い殲滅力を長時間維持できる。
  • 制圧力が高いので、足止めで敵を固めつつ、耐久値を削ってから範囲攻撃で止め、といった戦法も有効。エネルギー的にはちと辛いが。
  • マークXは燃費のみルクサードより優れている。使い分けるとよい。

ピックアップ

+ イクシオンWIDE
  • イクシオンWIDE
    • 前方V字2方向にしか発射できないが、一つ上の5WAYと比べても火力は劣らず、燃費は3分の2ほども優れている。射程も僅かに勝る。
    • 左右に振りまいて撃てば、5WAY並みの範囲もカバーできる。
    • Lv12ながら、4WAYまたは6WAYが使用可能になるまでは十分使い続けられる性能。
+ イクシオン6WAY-S
  • イクシオン6WAY-S
    • スペックだけ見ると6WAYの劣化版だが、左右の拡散が抑えられており、火力を集中しやすい。
    • イクシオンWAYの中では火力が低めだが、左右に分散していない敵にも効果的に火力を発揮できる。
      • 左右移動で掃射すれば、6WAYと同じ程度の攻撃範囲も発揮できるなど、使い勝手に優れる。
    • 6WAYとはLvが10も離れているが6WAYの上位互換ではないので、9WAYが使用可能になるまでは6WAYとの使い分けを推奨。
      • EDF2では6WAYのほぼ上位互換だったが、EDF4/4.1ではLv据え置きで威力が低下。6WAYと性能差の小さい割にLv差が大きくなっている。本部は6WAY-SのLvを下げ忘れた模様。

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)EDF4.1検証結果
LV 名称 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程
(m)
精度 消費EN
(%)
EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1
1 イクシオン2WAY 10.0 12×2 200.0 B 0.85 28 9600 240 199 横一列に拡散
8 イクシオン3WAY 10.0 9×3 200.0 A 1.1 25 5400 270 191 横一列に拡散
12 イクシオンWIDE 10.0 25×2 200.0 A+ 0.95 53 14300 500 387 横一列に拡散
16 イクシオン5WAY 10.0 10×5 180.0 A+ 1.4 36 6250 500 300 横一列に拡散
22 イクシオン4WAY 10.0 19×4 180.0 A+ 1.3 58 10868 760 480 横一列に拡散
36 イクシオン6WAY 10.0 45×6 180.0 A+ 1.3 208 38610 2700 1705 横一列に拡散
46 イクシオン6WAY-S 10.0 30×6 180.0 A+ 1.3 138 25740 1800 1137 横一列に拡散
57 イクシオン9WAY 10.0 45×9 250.0 A+ 1.3 312 57915 4050 2558 横一列に拡散
77 イクシオン・マークX 10.0 75×9 300.0 A 1.2 563 112725 6750 4500 横一列に拡散
87 ルクサード 10.0 90×9 300.0 A 1.3 623 115830 8100 5116 横一列に拡散
LV 名称 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程
(m)
精度 消費EN
(%)
EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1

ダイナスト・シリーズ


概要
  • 複数の粒子弾を同時に連射するダイナスト型粒子ガトリング。連射の利く、射程の長いショットガンといったところ。
  • 無印は飛行しなければ永続的に連射が可能。性能はそこそこで、ハード用の武器が入手できるまでのつなぎには使える。
  • ぶっちゃけまともに使えるのは無印とαのみあとは蟻の餌にでもすべき
    • XとZを短期間の内に投入し、「ダイナストは使えない」という評価を固めた上でαを投入するあたり、意図的なものを感じないでもない。
  • Lv52のαを最後に高位モデルが製作されていないのが残念なところ。αをベースに開発しないと無意味だが。

ピックアップ

+ ダイナストX/Z
  • ダイナストX/Z
    • 燃費が悪すぎ、プラズマチャージャーも焼け石に水。使いどころは皆無。
    • ストームチームが本部のモルモットであることを証明する武器
    • 唯一マトモと言える使い道として、限られた数秒の安全を確保した隙などに素早く緊急チャージへ突入する為のアシストツールとして使用できる。
      • しかしそれすらもMONSTER/MONSTER-Sの存在故に(ry
+ ダイナストα
  • ダイナストα
    • 高火力と長射程はそのままに、燃費が劇的に改善された。中距離兵器としては随一の火力を誇り、Lv60の4WAYランスに匹敵する。
    • 大型の敵には流れ弾が減るため、本来の高火力を発揮しやすい。INF中盤までのヘクトルも比較的短時間で撃破可能。
    • 弾幕の密度が高いため、死骸を押す力も強い。死骸撃ちによる無駄弾が減る上、地下通路や拠点から湧く敵を封殺するのにも有用。

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)EDF4.1検証結果
LV 名称 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程
(m)
精度 消費EN
(%)
EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1
23 ダイナスト 2.2 24×8 200.0 B- 2.7 71 ---- 422 ----
42 ダイナストX 2.75 30×12 260.0 B- 10 36 4680 990 360 性能DOWN↓
47 ダイナストZ 15.0 36×14 260.0 C 9 47 6048 7560 662 性能UP↑
52 ダイナストα 10.0 55×8 260.0 B- 1.3 338 62920 4400 2779
LV 名称 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程
(m)
精度 消費EN
(%)
EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1

パワースリンガー・シリーズ

●概要
  • 炸裂する粒子弾を連射するカテゴリ。『2』のパルサーショットに代わって『4』から新登場。
  • 粒子弾は緩やかな放物線を描いて飛び、何かに当たると小さな爆発を起こす。ちなみに爆発エフェクトは『4』と異なる。
    • 爆破範囲は小さいが自爆には一応注意。もちろん、噛みつかれた時の脱出用としては使えない。
    • 爆破半径が3m未満のため建物は破壊しない。
  • 中距離兵器としては精度と火力は控えめだが、爆発物扱いなので、当たれば長時間敵を無力化できる。
    • 精度が低く命中させづらい上、敵が爆発で浮くため、単体の敵には火力を集中しづらい。
  • 制圧射撃用の武器であり、戦略的な使用が求められる。
    • 味方の後方から敵を無力化して、味方の火力を有効に活用するといった運用が有効。
      • ただしそれほど強い放物線を描くわけではないので、味方の頭越しの攻撃はやや難しい。
    • オンでの援護射撃やNPCを活用するのでなければ、他の中距離兵器で普通に殲滅したほうが手っ取り早い。
  • 地底での使用は結構有効な点が多い。範囲攻撃なので狭い場所に溢れる敵に強い。光源効果も高い。


LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)EDF4.1検証結果
LV 名称 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程
(m)
精度 消費EN
(%)
EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1
8 パワースリンガー 10.0 16 200.0 B- 0.75 21 10672 160 142
35 パワースリンガーD 10.0 60 200.0 B- 0.6 100 ---- 600 ---- 性能DOWN↓
62 パワースリンガーS 2.75 60×8 200.0 B 2 240 ---- 1320 ---- 横に拡散 性能DOWN↓
LV 名称 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程
(m)
精度 消費EN
(%)
EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1

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最終更新:2023年01月30日 17:46