リムペットガン

●概要
  • あらゆるものに吸着する爆弾・炸裂弾を射出する。すべて曲射弾道。
  • 吸着した弾はズーム/起動ボタンで起爆。一斉ではなく、最初に射出したものから順に爆発していく。
  • マガジンに弾が残っていても起爆するとリロードしてしまう。
  • 敵に捕まった際にこれを使うと、ノーダメージ脱出は非常に困難。
    • スプレンダーであれば大部分のダメージは抑えられるが、運に左右される。
  • どうしてもダメージを抑えて脱出したい場合は、設置兵器のセントリーガンか特殊兵器のワイヤーを使おう。
  • もし弾頭が味方や吸着してほしくない目標にくっついたときは、リロードすることで設置した全ての弾を消すことができる。


リムペットガンシリーズ


●概要
  • 爆発するリムペットガン。弾頭の点滅色は赤。
  • 爆発物の中でも威力は低めで、あまり常用できるものでもない。
  • 4.1(2PV2)にて全体的に連射速度とリロードが速く(約2倍に)なったが、その代わり威力が減少(約1/2)となりTTFPはほぼ変化なし。
    • また爆破範囲も狭くなった(これは用途によっては使いやすくも使いづらくもなっている)。
  • 以下の表でTTFPでは起爆回数・起爆時間を考慮していない。
    • そのため『4』と比較してKEEPとなっていても実際には連射速度の向上によって時間当たりの起爆回数は増えており、実TTFPはDOWNとなる。
  • 総合的には『4』から事実上弱体化していると言っていいだろう。


リムペットガン

●概要
  • リムペットガンの中でも最も標準的なもの。
  • 主力級にも数発当てなければ倒せず、自衛用・軽い功績稼ぎ用の域を出ない。

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)EDF4.1検証結果
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
0 リムペットガン 5 3.0 30 2.0 4 S++ 90 45 初期装備 TTFP KEEP
2 リムペットガンD 5 3.0 40 2.0 4 S++ 120 60 TTFP UP↑
8 リムペットガンM2 5 3.0 60 2.0 4 S++ 180 90 TTFP KEEP
22 リムペットガンM3 6 3.0 110 2.0 4.5 S++ 330 180 TTFP KEEP
65 リムペットガンMA 5 3.0 300 2.0 6.5 S++ 900 450 TTFP KEEP
78 リムペットガンMT 8 6.0 500 2.5 8 S++ 3000 1091 TTFP KEEP
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1


リムペット・ランチャー

●概要
  • 爆破範囲と単発威力がしょぼいリムペットガンには珍しい単発高威力・広爆破範囲の武器。
    • しかし『4』から弱体化してしまい、爆破範囲と威力が大幅に減少。
      • リロード時間は短くなったが、もともと手数で押す武器ではないためカバーしきれてるとは言い難い。
  • C爆などと異なり遠くから設置できるので、待機敵に先手を打つ、巣穴などから出る敵の出落ちなどに向く。

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV77超(INF使用可)EDF4.1検証結果
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
18 リムペット・ランチャー 1 - 450 2.0 8 S++ - 225 TTFP KEEP
83 リムペット・ヘビーガン 2 0.7 2000 6.0 15 S++ 1400 538 TTFP DOWN↓
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1


リムペット・チェーンガン

●概要
  • 爆破範囲の小さい弾を連射するタイプ。
  • 弾数が多く、連射とリロードがアサルトライフル並みなので、整地にうってつけの武器。
  • また4.1から爆発範囲の縮小、リロード短縮、ワイヤー弱体化などによる相対的な面も加えて、自衛武器としての価値が向上した。
  • ZD以外の2種は弾がやたらと拡散するので、中距離以遠からの火力の集中やピンポイントへの設置は難しい。
  • 荒技ではあるが、足元に1発だけ設置しジャンプして起爆、タイタンの上に乗りポストを置くといった芸当も出来る。…アーマーにある程度の余裕は必要だが。

ピックアップ

  • リムペット・チェーンガン
    • 同系列の初期モデルだが、何と火力が前作の1/4まで低下している。
      その分リロード速度や連射速度は向上しているが、それでも低下した火力を補える程の強化とは言い難い。
    • この帯には優秀なリムペット・スナイプガンA3が控えている為、こちらを採用する理由はかなり乏しいと言える。
      • 敢えてこちらを採用するなら手数で大勢の蜘蛛を転ばせたり、任意で建物破壊を出来る点に活路を見出そう。
  • リムペット・チェーンガンZD
    • 4では単発ダメージ800、弾倉火力19200とかなりの性能を持っていたが、今作でダメージが1/3以下に減らされている。
      一方でリロード速度は初期モデルよりも向上幅が大きく、(生身で戦う事が効率的かは置いておいて)回転率を活かした戦い方を求めるならまだ及第点に入るだろう。

LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)EDF4.1検証結果
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
31 リムペット・チェーンガン 24 20.0 30 2.0 3.5 B 1200 457 TTFP DOWN↓
58 リムペット・チェーンガンM2 24 20.0 110 2.0 3.5 B 2200 838 TTFP DOWN↓
89 リムペット・チェーンガンZD 24 20.0 250 1.5 4.0 S++ 5000 2264 - TTFP DOWN↓
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1


リムペット・ショット

●概要
  • リムペットガン唯一の散弾型。
  • 散弾ながら単発の火力は落ちておらず、オン適正でもワンショットで低耐久の主力級を落とし得る。
  • リロード時間は増えているものの、炸裂回数=吹き飛ばして足止めできる時間はそれ以上に増えている。
    • 鎧蜘蛛や赤竜に対しては特に顕著で、2体程度なら大した反撃を受ける事無く封殺も可能。
    • また、火力の上昇も合わさり緊急回避との相性も向上している。
  • 散弾のおかげでビークルに張り付きやすい航空戦力にも相性がいい。

LV52以下(HARD使用可)EDF4.1検証結果
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
43 リムペット・ショット 4 2.0 130×6 4 5.5 B- 1560 567 散弾 TTFP DOWN↓
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1


リムペットスプレンダー・シリーズ


●概要
  • 矢弾射出爆弾スプレンダーを発射するリムペットガン。弾頭の点滅色は青。
    • 起爆すると、壁に当たると跳弾し、敵を貫通する矢弾が全方位にばら撒かれる。
    • 矢弾は重力落下する。低弾速のものだと水切りのように地面の上を跳ねる。
  • 反射する特性上誤射が発生しやすい。特に図体の大きいデプスクロウラーはどうしても当たる。
  • 単体に対する火力はリムペットガン中トップクラスで、大物の撃破に向いている。
  • 全方位に射出する特性上、威力が安定しないのがネック。
  • 全弾命中することはほぼありえないので、以下の表のPTFP/TTFPは理論値にすぎず実際はもっと低い値となる。
  • また、以下のPTPF/TTFPでは計算上起爆回数・起爆時間及びディテクターのセンサー検知時間は考慮していない。
  • EDF4.1にてリムペットガンと同様の傾向で、全体的に連射速度とリロードが速くなり威力が減少している。
  • こちらも『4』から事実上弱体化していると言っていいだろう。


リムペット・スプレンダー

●概要
  • 標準的なリムペット・スプレンダー。
  • 標準的ながらも他のスプレンダーの方が比較的強力なおかげで影が薄い。

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77超(INF使用可)EDF4.1検証結果
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
0 リムペット・スプレンダー 10 5.0 4×8 2.0 S++ 160 84 TTFP DOWN↓
5 リムペット・スプレンダーD 10 6.0 6×8 2.0 S++ 288 137 TTFP DOWN↓
15 リムペット・スプレンダーM2 10 4.6 11×8 2.5 S++ 405 197 TTFP DOWN↓
28 リムペット・スプレンダーM3 10 5.0 16×8 4.0 S++ 640 221 TTFP DOWN↓
52 リムペット・スプレンダーM9 12 7.5 30×12 2.0 S++ 2700 1246 TTFP DOWN↓
85 リムペット・スプレンダーZD 15 8.6 60×12 1.7 S++ 6192 3245 TTFP DOWN↓
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1


スプレンダー・チェーンガン

●概要
  • 連射性を重視したスプレンダー。
  • 閉所制圧よりリムペットチェーンガンと同じく自衛用途向き。

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV77以下(HDST使用可)EDF4.1検証結果
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
20 リムペット・スプレンダーA30 30 15.0 10×6 4.0 B- 900 304 TTFP DOWN↓
71 スプレンダー・チェーンガン 40 30.0 30×8 2.0 B- 7200 2909 TTFP DOWN↓
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1


スプレンダー・ショット

●概要
  • 散弾型のスプレンダー。
  • 散弾が一斉に起爆するため瞬間的な閉所制圧能力に優れる。

ピックアップ

  • スプレンダー・ショットAX
    • 手動で作動出来るリムペットガンの中では最高の弾倉火力を持ち、オン多人数の洞窟ミッションでも充分な活躍を見せる。
    • ただしリロードは少々重い為自衛武器としては向かず、スプレンダーの欠点も当然もつため屋外では使いづらい。
      • 単純な足止めや、協力時はレンジャーのナパームなどによる防衛線を越えた敵を迎撃するなどの運用が無難。

LV52以下(HARD使用可)LV77超(INF使用可)EDF4.1検証結果
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
26 スプレンダー・ショット 2 1.0 12×10×8 5.0 C 960 320 散弾 TTFP DOWN↓
79 スプレンダー・ショットAX 5 1.7 80×6×8 5.0 B- 6528 2611 散弾 TTFP DOWN↓
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1


リムペットバスター

●概要
  • 弾数は少ないがその分回転率に優れるタイプ。
  • 射撃に時間を取られないで済むため、転がりながらの射撃・起爆が得意。
  • 矢弾の発射数・弾速が速く、制圧力も高い。リロードの隙も小さくスプレンダー系の中では優秀な子。

LV52以下(HARD使用可)EDF4.1検証結果
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
47 リムペット・バスター 2 2.0 42×40 3.0 S++ 3360 960 TTFP DOWN↓
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1


リムペット・ディテクター

●概要
  • 任意起爆ではなく、センサー付きの自動起爆弾頭を射出する。
    • インパルスより威力は劣るものの遠距離に設置でき、また設置兵器としてみればリロードが早い。
  • 微妙だったEDF4と異なり4.1で子弾の弾速・射程が向上。対空にも使えるようになった。
  • 射出型の自動攻撃兵器なので、自爆しにくい遠方や高所のビル壁などに防衛線を張ることもできる。
  • インパルスは「センサーの範囲内にキャラの中心点が入る」事で作動するが、ディテクターは「センサーの射線上にキャラの中心点が入る」事で作動する。何故。
    • その為、地下通路にセンサーの網を張り巡らせたところに敵集団が通り過ぎた後、2,3個ほど不発弾が残る事がよくある。

LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
38 リムペット・ディテクター 3 1.5 30×10×16 8.0 S++ 7200 1543 動体感知式 TTFP DOWN↓
61 リムペット・ディテクターME 3 1.0 90×10×16 7.0 S++ 14400 4800 動体感知式 TTFP DOWN↓
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1


リムペットスナイプガン・シリーズ


●概要
  • リムペットガンの狙撃モデル。しかし起爆とズームのボタンが同じなためズームができないという狙撃銃として致命的な欠点がある。
  • 射程は非常に長く、弾速も速い。さらにあまり曲射しない。
  • 『4』の時に比べて威力のみが劇的に強化された。半分以上は威力が2倍になるというテコ入れっぷり。
    • その反面、爆破範囲がかなり小さくなっている。エフェクトもスピアなどがヒットしたときと同じなので爆発に見えない。
    • 殲滅力は低下したものの、敵より小さな爆破範囲は逆に自衛に有用になった。至近距離でもローリング1回で自爆から逃れられる。
    • リムペットガンやスプレンダー系とは異なり連射速度・リロード速度の向上はない。
  • エアレイダーの武装(ビークル含め)ではほぼ唯一精密狙撃が可能だという点を生かそう。
    • 遠方にいる待機状態のザコを端から削る、たまにはぐれてきた1,2体の敵を倒すのが主な用途。
      • 命中を確認してから任意のタイミングで起爆、さらに外しても解除できるので、うっかり大量の敵を呼び寄せる事故も発生しにくい。
  • 用途上、レンジャーの下位互換となりやすいのでオンでレンジャーと組めるのならあまり必要ないかもしれない。

ピックアップ

+ リムペット・スナイプガンF3
  • リムペット・スナイプガンF3
    • 設置数3、連射速度1.5発/秒、単発威力1400とまあまあの性能。
    • ZDはオフだと巨大生物に対してオーバーキル気味なので、釣って各個撃破する上では手数が多いこちらの方がよい。
+ リムペット・スナイプガンZD
  • リムペット・スナイプガンZD
    • 上記のF3やMA2とは違い、体力が2000~3000の敵の各個撃破に向く。
      • 特に飛行ビークルは、オフINF「墜ちた旗艦」などの終盤ミッションだとF3やMA2では一発で倒せない為、こちらの方が良い。
    • 一方で自衛武器としてはリロードが重く使いどころが少ない。
      • 単発威力もオンでは結局不足する。パワアシを使えば補えるが、そんな手間を掛けるくらいならレンジャーに任せた方がよい。
    • 大幅な強化を受けたにもかかわらずかなり不遇な武器である。

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)EDF4.1検証結果
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
1 リムペット・スナイプガン 2 1.0 240 4.0 1.5 S++ 240 96 TTFP UP↑
12 リムペット・スナイプガンD 2 1.0 540 4.0 2.0 S++ 540 216 TTFP UP↑
33 リムペット・スナイプガンA3 3 1.0 700 4.0 2.0 S++ 700 350 TTFP UP↑
55 リムペット・スナイプガンF3 3 1.5 1400 4.0 2.5 S++ 2100 788 TTFP UP↑
67 リムペット・スナイプガンMA2 2 1.5 2000 4.0 2.5 S++ 3000 857 TTFP UP↑
87 リムペット・スナイプガンZD 2 1.5 3000 4.0 2.5 S++ 4500 1286 TTFP UP↑
LV 名称 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1

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最終更新:2023年11月16日 23:32
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