近接-突

●概要
  • 杭を打ち出す近距離兵器。
  • 装備使用ボタンで「サイドスラスター」による高速移動が可能。

●利点・欠点
  • 全体的に火力が高く、近距離戦で安定した攻撃力と命中率を発揮できる。
  • 火力と機動力が両立しており、左右同時射撃できない装備が多いため、全装備中で最も盾との親和性が高い。
  • ジャックハンマー以外は攻撃硬直モーションが発生するので、噛み付き攻撃が無効化される時間が長い。
  • 攻撃モーションがある武器が多く、判定も小さいので活かすには相応のエイム力が必要。

●オンライン
  • 火力が高く誤射もし難いため、実用的な装備が多い。



ブラストホール・スピアシリーズ


●概要
  • スピアの汎用型。貫通性能あり。
  • 『一段目』の発動後、一定時間内(サイドスラスターを丸々一回挟んでも大丈夫)に再度攻撃すると『二段目』が発動する。
    • 『一段目』と『二段目』を合わせて平均的な連射速度の近距離兵器、『二段目』単独で連射の効かない高威力の中距離兵器、という二面性を持つ。
    • 近距離兵器として巨大生物の集団に対応でき、『二段目』単体でも航空戦力に対応できるため、高い汎用性を発揮する。
  • 『二段目』は大きく踏み込むため隙が若干大きい。特にM2とM6は特別に遅いので、支障が出るようなら一つ下のランクのものを使うのもあり。
  • オン多人数でも、赤蟻、変異種を除く主力級を一撃で倒せる威力を持つため、安定した威力の中距離兵器として機能する。
  • 硬直置き換え(テクニック参照)を行うことで、『二段目』の硬直を短縮したり、連射速度を速めたりできる。
  • 弾倉火力は高めで、リロードも速い。連射速度も平均並であるため、継戦能力も高い。
  • 両手に装備して交互射撃しても火力はさほど上がらない。元々の継戦能力も高いため、継戦能力向上の面でも効果が低い。
    • 『二段目』が使いにくくなる面でも不利。どちらかと言えば、盾や用途の異なる武器との併用に向く。
    • 盾や他の武器が不要という場合なら、継続火力、手数、継戦能力の向上を狙って両手装備するのもあり。
  • 発射位置が低い為、地形の僅かな起伏によって攻撃が遮られる事が多々ある。

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 弾数 ダメージ リロード
(sec)
射程(m) PTFP TTFP 備考 EDF4.1
一段 二段 一段 二段
0 ブラストホール・スピア 8 300 450 2.0 40 80 - - 初期装備
16 ブラストホール・スピアM2 8 500 1500 1.5 40 120 - - 2射目が遅い
36 ブラストホール・スピアM3 10 700 1750 1.5 56 112 - -
44 ブラストホール・スピアM4 9 900 2700 1.5 56 140 - -
55 ブラストホール・スピアM5 10 1600 4000 1.5 72 180 - -
67 ブラストホール・スピアM6 11 2000 8000 1.5 80 240 - - 2射目が遅い
78 ブラストホール・スピアMS 12 2500 6250 1.5 90 270 - -
LV 名称 弾数 一段 二段 リロード
(sec)
一段 二段 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
ダメージ 射程(m)


フラッシング・スピアシリーズ


●概要
  • スピアの速射型。貫通性能あり。
  • 最初の一発を撃つ際に攻撃体勢に入る予備動作があり、二発目以降は攻撃体勢を維持したまま連射し続ける。
    • 連射速度が速いからといって、攻撃動作が速い訳ではない点に注意。
    • 攻撃モーションによって巨大生物の噛みつき攻撃を、ほぼ完璧に無効化する。
  • ジャックハンマーと比較して、射程が若干短く、弾倉火力も低め、リロードも長めで、継続火力も劣る。

●結局どうなの
  • 非常に運用が難しい。出が遅く即応性に欠け、射程も短く貫通が活きる場面はほとんどない。
  • 盾と組み合わせても、被弾によるノックバックで射程外まで叩き出される。
  • 接近戦もできない事はない程度の移動用装備として火砲と組み合わせればそこそこ使える。
  • 局所的にだが出落ちに使えなくもない。

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程
(m)
弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
3 フラッシング・スピア 10 3.0 200 2.5 37.5 2000 600 363
22 フラッシング・スピアM2 16 3.0 320 2.5 40 5120 960 682
35 フラッシング・スピアM3 18 3.0 400 2.5 42 7200 1200 881
51 フラッシング・スピアM4 20 6.0 600 2.5 56 12000 3600 2117
81 フラッシング・スピアM5 24 6.0 1250 2.5 70 30000 7500 4736
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程
(m)
弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1


ブラスト・ツインスピアシリーズ

©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER

●概要
  • 二本の杭を連続して発射する特殊なスピア。貫通性能あり。
    • 弾数は杭一本毎に消費され、弾数の半分の回数しか撃てない。バースト射撃扱い。
    • 例外として、巨大生物に噛み付かれている時、その敵を1発目で倒せると2発目は発射されない。
  • ブラストホール・スピアと同じく、『一段目』発動後、一定時間内に再度攻撃すると『二段目』が発動する。
    • 無印とM3は『一段目』の方が『二段目』よりも動作が長く、踏み込む距離も長い。M2とM4はその逆になっている。
  • 攻撃回数の割にリロードが長く、単体では使い勝手が悪い。両手に装備して使用するとリロードの隙をなくせる。
  • 使用時にはブースターを噴かせて前にステップしてから放つ。他の突出系のノリで扱うと行き過ぎてしまったりするので注意。
    • スペック上の射程は短めだが踏み込みの分だけ遠くに届く。一長一短、慣れるまでは難儀な仕様。
  • 攻撃するごとに敵に突っ込んでしまうため、引き撃ちには向かない。むしろ攻撃しながら敵集団を突破した方が手っ取り早い。
  • 瞬間火力が非常に高く、巣穴やヘクトル等に一気に詰めよって撃破・離脱するのに向いている。

●圧倒的機動力
  • 正面移動限定だがスラキャン時の移動速度はジャベキャン並。M4になるとジャベキャンよりも速くなり最速クラス。
  • 発射時のステップは走破性がかなり高い。スラスターでは登り切れないような急勾配でも這い登れる。
  • ジャベリンカタパルトと併用すれば、リロードの隙をジャベキャンで補える上にジャンプブースターが使える。
    • 攻撃時のステップは空中でも発動し動けるので、ビルからビルへ飛び移るといった事も可能に。

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 弾数 ダメージ リロード
(sec)
射程(m) PTFP TTFP 備考 EDF4.1
一段 二段 一段 二段
20 ブラスト・ツインスピア 10 400×2 600×2 4.0 40 40 - -
41 ブラスト・ツインスピアM2 10 750×2 1125×2 4.0 40 40 - -
63 ブラスト・ツインスピアM3 10 1500×2 2250×2 4.0 48 48 - -
80 ブラスト・ツインスピアM4 14 2800×2 5600×2 4.0 56 56 - -
LV 名称 弾数 一段 二段 リロード
(sec)
一段 二段 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
ダメージ 射程(m)


ジャックハンマーシリーズ


●概要
  • ぶん殴る近距離兵器。貫通性能なし。
  • 射撃硬直がないため、硬直キャンセルができない。そのため攻撃中も通常移動やジャンプが可能。また左右同時射撃が可能。
    • 第二の機能がジャンプブースターではなくサイドスラスターである点を除けば、機関砲カテゴリと同じ性質を持つ。
    • スラキャンに使えないため、両手装備やスラキャンに向かない装備との併用では、機動力の確保が難しい。
  • 単発威力は低めだが、連射速度が速く、連射時の火力は高い。
    • ディスラプターに次ぎ、リロード可能な装備としてはフェンサー最高水準の秒間火力を発揮する
    • 単独でもフラッシングスピアやツインスピアに勝る上、左右同時射撃で2倍の火力を発揮する。
    • ヒットエフェクトが派手で視界を塞ぐ点に注意。
  • 弾倉火力が高くリロードも短いため、継戦能力は高い。連射速度も速いため、射程内に敵を収めれば制圧力も高い
    • 狭い洞窟などでは倒した敵の死骸を遮蔽物に使えるため、盾なしで殴り続けてもダメージを受けにくい。
  • 盾と併用するなら、盾キャンで機動力を確保しやすい軽めの盾がよいだろう。
    • 攻撃の前後に硬直が発生しないため、ディフレクターとの相性も良い。攻撃とディフレクターを瞬時に切り替えられる。

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程
(m)
弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
6 ジャックハンマー 20 4.0 150 1.5 40 3000 600 480
26 ジャックハンマーM2 24 6.0 250 1.5 48 6000 1500 1125
46 ジャックハンマーM3 25 6.0 500 1.7 64 12500 3000 2192
59 ジャックハンマーM4 30 6.0 800 1.3 64 24000 4800 3913
77 ジャックハンマーMA 40 6.0 1200 1.3 64 48000 7200 6153
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程
(m)
弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1


スパインドライバーシリーズ

©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER

●概要
  • 棘付きハンマーを打ち出す装置。貫通性能なし。
  • ブラストホールスピアから『二段目』を無くし、『一段目』を強化した感じ。
    • 貫通性能こそなくなったが、ブラストホールの『一段目』よりも発生が速く、ダメージ、射程も強化されている。
  • 単発威力が高く、攻撃の発生が速くてエイムも容易。射程も長めなため、動きの速い敵にも対応しやすい。
    • このカテゴリの中では、対空戦を含む各個撃破に最も適性が高い。特に高位のものは中距離兵器並の射程を持つ。
  • 攻撃動作は短くなっているが、連射速度は速くなっていない。弾倉火力も低く、リロードも長め。このため耐久値の高い敵や大群相手はやや不向き。
  • 両手に装備すると、継続火力、継戦能力、制圧力を強化できるため、かなり効果的。
  • 連射速度に対して攻撃動作が短すぎるため、硬直をサイドスラスターで最速キャンセルすると、スラスターの終わり際まで次の攻撃が出せない。
    • 特に連射速度が遅い低位のものは、スラスターの硬直をキャンセルし損なわないように注意。

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程
(m)
弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
11 スパインドライバー 7 0.8 400 3.0 64 2800 - -
31 スパインドライバーM2 7 0.8 650 3.0 72 4550 - -
50 スパインドライバーM3 7 0.9 1200 3.0 80 8400 - -
69 スパインドライバーM4 7 1.0 2400 2.0 120 16800 - -
84 スパインドライバーMA 8 1.0 3500 3.0 160 28000 - -
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程
(m)
弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1

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最終更新:2017年10月18日 09:58