ミサイルランチャー

●概要
  • 敵を追尾するミサイルを発射する中~遠距離兵器カテゴリ。詳しい仕様についてはTips参照。
  • 他兵科の誘導兵器と違い、エアレイダーのレーザー誘導が必要なものもある。詳細は不要型と必須型に分類して後述する。
  • ミサイル毎に定められた飛翔時間が経過するとミサイルは消滅する。また、多段発射のものはミサイル一発ごとに若干速度が異なる。
  • ミサイル単体では武器使用ボタンに付与される装備がなく、スラスター・ブースターは使用不可な点に注意。
  • 表のサイトサイズは、プロミネンスのサイトの横幅を1とした場合の縦幅×横幅のおおよその値(画面全体はおおよそ4×7)。

●オンライン
  • 高高度強襲ミサイルの持ち込みはよく考えること。
  • 誘導必須のものを持てば、味方が誘導装置を持ってきてくれるとは思わないこと。


誘導装置不要型ミサイル

●概要
  • エアレイダーの誘導装置が無くともロック可能なモデル。
    • もちろん誘導装置があればロック時間の短縮や捕捉距離の延長効果が得られる。


アームハウンドシリーズ


●概要
  • 持ち手の斜め前に射出してからほぼまっすぐ目標へ向かって飛ぶミサイル。
  • リロードが早く、両腕に持ち交互に撃ち続ける事も可能。
  • ロックにやや時間がかかる割に低火力なのが難点。弾速もあまり速くはない。
  • 射撃硬直があり、射出中はその場で硬直してしまう。キャンセルは打ち終わった後少しだけ可。
  • 左腕に装備しているなら左側に、右腕に装備しているなら右側にと全弾発射するので覚えておくと自爆することもなくなるだろう。
  • フェンサーのミサイルの中でほぼ自爆の危険が無く、弾速も他の誘導不要型ミサイルに比べればかなり速いので使いやすい部類ではある。
    • ただしこれも味方の頭上スレスレを飛翔するため、対地で使うと爆風ではなくミサイルそのものが味方の背中に当たる危険がある。

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)EDF4.1検証結果
LV 名称 弾数 ダメージ リロード
(sec)
爆破
範囲
(半径m)
ロックオン 誘導
性能
飛翔
時間
(sec)
サイト
サイズ
弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
距離
(m)
対象数
(体)
時間
(sec)
1 アームハウンド 3 80 3.0 4 200 3 0.5 A+ 40 2×3 240 - -
29 G2アームハウンド 6 140 2.0 8 400 6 0.5 A+ 40 2×3 840 - -
55 G3アームハウンド 9 400 3.0 15 400 9 0.5 A+ 40 2×3 3600 - -
LV 名称 弾数 ダメージ リロード
(sec)
爆破
範囲
(半径m)
距離
(m)
対象数
(体)
時間
(sec)
誘導
性能
飛翔
時間
(sec)
サイト
サイズ
弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
ロックオン


アーケインシリーズ

©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER

●概要
  • 自分の左右斜め前に射出してからほぼまっすぐ目標へ向かって飛ぶミサイル。
  • 『4』では俯仰角が水平に固定されていたが、『4.1』から仰俯角を変えられるようになった。
  • 上から順に外側のミサイル、内側のミサイルと交互に発射される。ミサイルの5発目と6発目は地面スレスレを飛ぶので自爆に注意。
    • 射撃硬直がある。そのためスラスター武器と組み合わせればキャンセル移動可能。
  • 弾速は遅めで、ハデスト以降になると敵の動きについていけない場合が多い。
  • 利点はロック時間の短さ。敵が多少速めに動いていても、テンポよくロックできる。
  • GAを除き、適正難易度での威力は高めだがリロードは長め。

ピックアップ

  • アーケイン6連ミサイルGA
    • リロードに大幅な改善がみられる武器。両手に持つと絶え間なく撃ち続けることが可能。
    • ただし威力は900とかなり控えめで、弾速も相変わらず遅い。そのため、オフラインか制圧射撃目的での運用がメインとなる。

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)EDF4.1検証結果
LV 名称 弾数 ダメージ リロード
(sec)
爆破
範囲
(半径m)
ロックオン 誘導
性能
飛翔
時間
(sec)
サイト
サイズ
弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
距離
(m)
対象数
(体)
時間
(sec)
13 アーケイン6連ミサイル 6 250 8.3 5 250 6 0.2 A+ 40 2×3 1500 - -
47 アーケイン6連ミサイルG2 6 1200 8.3 7 400 6 0.2 A+ 40 2×3 7200 - -
66 アーケイン6連ミサイルGA 6 900 3.3 12 500 6 0.2 A+ 40 2×3 5400 - -
LV 名称 弾数 ダメージ リロード
(sec)
爆破
範囲
(半径m)
距離
(m)
対象数
(体)
時間
(sec)
誘導
性能
飛翔
時間
(sec)
サイト
サイズ
弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
ロックオン


高高度強襲ミサイルシリーズ

©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER

●概要
  • 自分の真上に射出し、高高度まで上昇。その後目標へ降下するミサイル。
    • その特性でミサイルの着弾が遅くなってしまっている。反面、視界の悪い住宅街でも当てやすい。
  • フェンサーの武器の中では珍しく大勢への同時攻撃が出来る汎用武器。ロック距離も長めなので逃げ撃ちも可能。
    • 基本的に運用方法は接敵前のダメージの蓄積と頭数減らしになる。
  • 弾速は遅いが追尾性能自体はかなり高く、空中の敵にもある程度対処できる便利な逸品。
  • サイドスラスターで発射をキャンセルできる。レンジャー同様、ロックが外れる前に攻撃ボタンを押すことで発射可能。

●自爆注意
  • 射出から点火までの間が長く、射出したミサイルが慣性の影響を受け少し下に落ちてからの点火となる。
    • そのため地面に接触しやすく、ジャンプの降下中に射出するとほぼ確実に自爆する。射出する時は坂道や降下中は避けたほうが良い。
  • 視点を下にして前かがみになっている状態、移動する瞬間などが自爆しがち。歩くだけでもたまに自爆する。
    • どうしても歩きながら撃ちたいときは、真後ろに下がりながら視点をやや上に向けて撃つと自爆しづらい。

●オンライン
  • 地雷が好んで使う武器
  • オンでは安易に持ち込むプレイヤーは高高度マンの烙印を押され、嫌われがちな武装でもある。
  • FGXの半径16mという広すぎる爆発範囲は航空戦力に向かって撃ったとしても誤爆しやすい。
  • 誤爆される→ダウン中に襲われ一瞬でサンダーはよくある話。
  • オンでのフェンサーの主な役割は前衛や囮。だがミサイル2丁持ちだと機動力が死ぬため後方から撃つしかなく、フェンサーの利点を潰している。
  • そのため、オンで使用する場合はこれから攻撃予定の待機敵に撃って着弾と同時に攻撃したり、接近前に頭数を減らしたりするだけに留めるのが吉。
  • 持ち込むなら、味方へ誤射しない、待機敵集団に無闇に撃たない。「最低でも」この2点だけは抑えよう。

ピックアップ

  • FGX高高度強襲ミサイル
    • 攻撃力、射程、爆破範囲のいずれも優秀なミサイル。
    • オフINFではほとんどの巨大生物を確殺or瀕死に追い込めるスグレモノ。両手持ちで一度に20発撃つことでさらに強力に。
    • ただしオンでの運用は要注意。上述のオンラインの項目を参照。

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)EDF4.1検証結果
LV 名称 弾数 ダメージ リロード
(sec)
爆破
範囲
(半径m)
ロックオン 誘導
性能
飛翔
時間
(sec)
サイト
サイズ
弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
距離
(m)
対象数
(体)
時間
(sec)
18 FG01高高度強襲ミサイル 6 340 10.0 6 400 6 0.5 A+ 40 2×3 2040 - -
38 FG02高高度強襲ミサイル 10 560 10.0 8 500 10 0.5 A+ 40 2×3 5600 - -
71 FGX高高度強襲ミサイル 10 1700 10.0 16 700 10 0.5 A+ 40 2×3 17000 - -
LV 名称 弾数 ダメージ リロード
(sec)
爆破
範囲
(半径m)
距離
(m)
対象数
(体)
時間
(sec)
誘導
性能
飛翔
時間
(sec)
サイト
サイズ
弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
ロックオン


ブラッドストームシリーズ

©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER

●概要
  • いわゆる多弾頭ミサイル。背負う都合上、少し上に飛んでから誘導を開始する。
  • 親弾が敵に接近すると子弾を散弾状に展開。子弾には誘導機能がなく、せっかく目の前で展開したのにカス当たりということもままある。
  • サイドスラスターで発射をキャンセルできる。ロックが外れる前に攻撃ボタンを押すことで発射可能。

DLC武器LV52以下(HARD使用可)EDF4.1検証結果
LV 名称 弾数 ダメージ リロード
(sec)
爆破
範囲
(半径m)
ロックオン 誘導
性能
飛翔
時間
(sec)
サイト
サイズ
弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
距離
(m)
対象数
(体)
時間
(sec)
3 ブラッドストーム 2 50×20 6.0 5 300 2 2.0 C+ 40 1×2 2000 - - DLC(PS4/Steam) 名称(無印)→「改」
ダメージ合計値 KEEP
32 M2ブラッドストーム 2 175×10 6.0 8 300 2 2.0 C+ 40 1×2 3500 - -
LV 名称 弾数 ダメージ リロード
(sec)
爆破
範囲
(半径m)
距離
(m)
対象数
(体)
時間
(sec)
誘導
性能
飛翔
時間
(sec)
サイト
サイズ
弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
ロックオン


誘導装置必須型ミサイル


●概要
  • エアレイダーの誘導装置が必須なミサイル。誘導装置が無ければロック出来ない
  • 実質的にオンかオフ協力プレイ専用装備。その分性能に優れている。
  • レーザー照射地点、もしくはビーコン着弾地点をサイトが捉えることでロックオンを開始する。

●誘導の細かい点
  • 普通のミサイルと違い、やや特殊なロックオン仕様をしている。
  • 攻撃ボタンを押して誘導地点をロックすると、攻撃ボタンを押している間は最初にロックオンした誘導地点のみをロックする。
    • たとえばレーザーとビーコンの2つがある場合、最初に攻撃ボタンを押してレーザーをロックすると、ビーコンの方は一切ロックしない。
    • この際、たとえレーザー誘導から外れてビーコンのみがロック範囲に入ったとしてもビーコンは無視される。
    • レーザーで誘導したいのにビーコンの方をロックしたという場合、一度攻撃ボタンを離してレーザーの方をロックし直す必要がある。
  • ロック範囲を外れても攻撃ボタンを離さない限り、5秒程はロックオンの経過時間がリセットされずに維持される。
    • その5秒間の間に、例え一瞬横切るだけでも誘導装置に掠りさえすればロックオンの進行がリセットされない。
    • あくまでリセットされないだけで、ロックオンが進行するのは誘導装置をロック範囲に入れている間だけ。


フェニックスシリーズ


●概要
  • 斜め上方に射出し一定距離進んだ後に点火、点火と同時に誘導し目標へまっすぐ飛ぶ。
    • 発射方向はプレイヤーの視点を基準としているため、下を向くことで正面に発射することができる
  • ハイタイル、リバイアサンに比べ弾速がやたらと早いのが特徴。
  • レーザーとの併用で地上戦力の大群には非常に有効。反面他の誘導必須武器と比べて火力が低くTTFPはハイタイルの半分にも満たない
  • 威力、弾速、爆破範囲、どれもバランスよく高水準で相手を選ばないのが魅力。
    • 憎きレッドカラードローンにも効果抜群だが、爆破範囲から自爆の危険も高いので注意。
    • 唯一、レッドカラービークルだけはこれすらも振り切ってしまう。化け物か…

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV77超(INF使用可)EDF4.1検証結果
LV 名称 弾数 ダメージ リロード
(sec)
爆破
範囲
(半径m)
ロックオン 誘導
性能
飛翔
時間
(sec)
サイト
サイズ
弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
距離
(m)
対象数
(体)
時間
(sec)
0 フェニックス1 1 600 2.0 20 300 1 6.7 C+ 40 2×3 600 - -
22 フェニックス2 1 1800 2.0 20 500 1 6.7 C+ 40 2×3 1800 - -
43 フェニックス3 1 4000 2.0 25 700 1 6.7 A+ 40 2×3 4000 - -
63 フェニックスX 1 8000 2.0 30 800 1 6.7 A+ 40 2×3 8000 - -
84 フェニックスWX 1 10000 2.0 30 1200 1 5.0 A+ 40 2×3 10000 - -
LV 名称 弾数 ダメージ リロード
(sec)
爆破
範囲
(半径m)
距離
(m)
対象数
(体)
時間
(sec)
誘導
性能
飛翔
時間
(sec)
サイト
サイズ
弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
ロックオン


ハイタイルシリーズ

©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER

●概要
  • 前方に射出して、ほぼまっすぐ目標へ向かって飛ぶミサイル。
    • 『4.1』では横方向への展開が控えめになり、前方斜め上に横長の長方形に展開して発射されるようになった。
  • 手持ちタイプで射出位置が低い。腰より下での発射になるため、ちょっとした起伏で自爆する危険性がある。
    • ロック完了後、上を向いて発射すれば自爆の危険は減る。
  • ロック速度も弾速もあるため、どちらかといえばレーザーよりビーコンで真価を発揮する。
  • 反面レーザーとの相性も決して悪くはない。
    • ロック範囲が広く1発のロック時間も一瞬になるので、レーザーの欠点であるロック位置が動くという点があまり気にならない。
    • 上記に加えて弾速も大型ミサイル並みなのでかなり自由に動かす事が可能、大物への余剰ミサイルを他に移したり雑魚の群れを薙ぎ払う様な事も出来る。
  • 単体への高ダメージが期待できる武装だが、弾速はかなり遅い部類なので相手は選ぶ。命中する度に大きく吹き飛ぶレッドカラー等には弱い。
    • 基本的に中から大型の敵に強いが、巨大生物や飛行敵等の小型にはあまり効果的ではない。

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77超(INF使用可)EDF4.1検証結果
LV 名称 弾数 ダメージ リロード
(sec)
爆破
範囲
(半径m)
ロックオン 誘導
性能
飛翔
時間
(sec)
サイト
サイズ
弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
距離
(m)
対象数
(体)
時間
(sec)
8 ハイタイル多弾ミサイル 1 200×15 3.0 5 250 15 0.2 C+ 20 2×3 3000 - -
30 ハイタイル多弾ミサイルM2 1 400×20 3.0 5 350 20 0.2 C+ 20 2×3 8000 - -
51 ハイタイル多弾ミサイルMA 1 640×25 3.0 6 500 25 0.2 C+ 20 2×3 16000 - -
81 ハイタイル多弾ミサイルWX 1 1000×30 3.0 7 600 30 0.2 C+ 20 2×3 30000 - - 性能UP↑
LV 名称 弾数 ダメージ リロード
(sec)
爆破
範囲
(半径m)
距離
(m)
対象数
(体)
時間
(sec)
誘導
性能
飛翔
時間
(sec)
サイト
サイズ
弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
ロックオン


リバイアサンシリーズ

©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER

●概要
  • 直上に発射し一定距離上昇後、対象に向かって直進していく単発高威力の特大ミサイル。ポータブルテンペスト。
  • 最低レベル品ではハイタイル全弾命中より少し強いぐらいだが、レベルが上がるごとに威力の上昇がとんでもないものになっていく。
    • 適正レベル帯での使用だと確実にオーバーキルとなる。比較的低い難易度でも拾える超火力武器なので高難易度への取っ掛かりとして使おう。
  • 25秒というとんでもなく長いロックオン時間のため、待機状態の敵に強烈な一発をお見舞いする使い方が基本。
  • ロックオンサイトが非常に狭く、サイト内に動き回る目標を捕らえ続けるのには慣れが必要。
    • 弾頭を直接当てるより、爆風に巻き込むようにターゲット付近の建築物や地面に誘導を設置してもらうのもひとつの手。
    • またビーコンを使わなくても、レーザー誘導装置で発射確認後にミサイルを操作してもらっても良い。
  • 地下トンネルの出口、巣上のレタリウス、アースイーターの各部位などほぼ動かない敵には非常に有効。
    • 逆に動き回る相手(神竜や女王蜂、エルギヌス)にはハイタイルを持っていった方がはるかにマシ。
    • 定点に撃ちたいなら照射し続ける必要はない。発射後1~2秒ほど直進したあと誘導受付が始まり、0.5秒くらいで回頭完了する。この時点で照射をやめても目標地点にそのまま向かう。
  • レーザー誘導であちこちをデストロイするという場合、左右を違う場所に着弾させられるように一拍置いて撃つといい。
  • レーザー誘導以外では効果がかなり低くなる。固定目標かつエアレイダーも戦う場合以外、ビーコンでの誘導はやめておくべき。

ピックアップ

  • ワイルド リバイアサン
    • ボス級ですら一撃で倒す桁外れの超威力ミサイルを両手に装備可能という怪物兵器。
    • レーザー誘導装置T4を使った際のTTFPは片手で13954。両手で27909、更にパワーアシストするとTTFPは41864に達する。
      • このTTFP41864はイプシロン装甲ブラストレールガンE5.5台分、マスターレイピア2.3本分、ストリンガーJ9 14本分に匹敵する。
      • 弾速が遅い為空中に留め易い、頑張れば最大瞬間ダメージで150万も出せる。

LV25以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)EDF4.1検証結果
LV 名称 弾数 ダメージ リロード
(sec)
爆破
範囲
(半径m)
ロックオン 誘導
性能
飛翔
時間
(sec)
サイト
サイズ
弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
距離
(m)
対象数
(体)
時間
(sec)
3 リバイアサン 1 4000 6.0 30 300 1 25.0 C+ 40 0.5×0.5 4000 - -
34 リバイアサンMA 1 50000 6.0 40 400 1 25.0 C+ 40 0.5×0.5 50000 - -
58 ワイルド リバイアサン 1 100000 3.0 50 1000 1 25.0 C+ 40 0.5×0.5 100000 - -
LV 名称 弾数 ダメージ リロード
(sec)
爆破
範囲
(半径m)
距離
(m)
対象数
(体)
時間
(sec)
誘導
性能
飛翔
時間
(sec)
サイト
サイズ
弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
ロックオン

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最終更新:2022年07月05日 15:00