EDF4.1:地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR @Wiki
http://w.atwiki.jp/edf41/
EDF4.1:地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR @Wiki
ja
2024-03-19T02:13:20+09:00
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アイテム稼ぎ/取得武器チェックリスト
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/47.html
*** EDF4.1武器取得チェックリスト
&color(red){2015/5/3よりEDF4.1版が公開されました! [[@edf_weapons>https://twitter.com/edf_weapons]]さん、ありがとうございます!}
-&s(){http://weapon.edf.jpn.com/4-1/} !リンク切れ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1u0lydXOW5col4aucwn_sowlxLNmFmgNUITAkwuKk2h0
- DLC武器は入手しなくても武器コン率には影響しないため、上記リストには存在しません。
-- [[DLCの記事を参照>DLC]]
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エアレイダー/エアレイダーのイロハ
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/468.html
*&bold(){エアレイダーのイロハ}
&bold(){●空気を読む兵科}
-エアレイダーの武器の組み合わせは無数にあり、武器テンプレというものは作りにくい
--&bold(){理由はエアレイダーは自身の都合だけではなく、他のメンバーの「兵科/武器」にも大きく左右される為である。}
--つまり(特にオンラインにおいては)&color(red){空気を読めるか}が非常に重要な要素になるのである。
---&bold(){その為にはEDFというゲームを熟知する必要がある}(大事なことなのでもう一度言いました)
**&bold(){パターン1:輸送船+待機系のミッション}
-典型的なミッションは「M84 人都瓦解」や「M94 大結集」
--こういうミッションでエアレイダーに求められているのは、
第一には敵輸送船の破壊。
第二に護衛しているであろうディロイやヘクトルの破壊である
-なのでこの場合は
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){種類}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){備考}|
|&bold(){武器:パワアシ+千鳥&br()ビークル:イプシロン装甲レールガン}|待機系ミッションのテンプレ。&bold(){とりあえず待機系ミッションは迷ったらこれでGO!}&br()大物をパワアシ補強して迅速に破壊し、千鳥で漏れた巨大生物をけん制する組み合わせ。|
|&bold(){武器:パワアシ、ライフスパウトガンZM&br()ビークル:BM03ベガルタAXなど}|ベアラーがいて狙撃が困難な場合はベガルタの方が有利。(M38:異邦人集結など)&br()ショルダーハウィツァーはパワアシ付きで15000になるのである程度狙撃も対応できる。&br()イプシロンと違い、雑魚敵や航空戦力などにもオールマイティに対応できる。&br()オンならNPC連れてるRに援護を要請すると磐石になる。|
|&bold(){武器:パワアシ×2&br()ビークル:EF31ネレイド エンジェル}|小回りは効かないが圧倒的超火力を出す。&br()&bold(){敵輸送船が大型輸送船しかいない時}に有効。|
&bold(){●よくやりがちなNG装備}
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){種類}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){備考}|
|&bold(){ネグリング}|持ち出した時点で、他のメンバーは戦々恐々&br()それにフルアクになる可能性が跳ね上がるし、&bold(){レイダーは雑魚より大物やって欲しい・・・なぁ・・・空気読んで欲しいなぁと大抵みんな・・・思ってる}|
|&bold(){千鳥×2}|せめて片手はパワアシにしておくべき。&br()オンにおいて火力不足になりがちなレンジャーがこちらをチラチラ見ている。&bold(){空気を読もう。}|
&bold(){例外ミッション}
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){種類}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){備考}|
|&bold(){[[ミッション攻略/96]](魔軍)}|群馬は「ここだけのテンプレ」が存在するので注意。&br()ここでイプシロン+パワアシ+千鳥で出撃すると・・・&bold(){お察しください。}|
|&bold(){[[ミッション攻略/DLC2-13]](巨砲の守護者)}|中央の粒子砲ヘクトルをさっさと破壊して、蹴られるプレイヤー多数。はい私です。&br()このミッション自体が「本部の罠」みたいなもの。&br()&bold(){とりあえず中央のヘクトルは最後・・・ということだけは覚えておこう。}|
|&bold(){[[ミッション攻略/DLC2-18]](支配線突破)}|ここもテンプレがある&br()数やって覚えるしかない。|
**パターン2:待機系+最優先で破壊すべき巣穴があるミッション
-例としては、 「M80:巨塔破壊作戦 」「DLC2-08:魔の金脈」
--こういうミッションでエアレイダーに求められているのは、
脅威度の高い目標を一撃で粉砕できる武器をもっていくこと
出来ることなら周りにいる敵も一緒に撃破してほしい(つまり攻撃範囲の広い武器でやる)
&bold(){※最優先で破壊すべき巣穴は主に「変異種を排出する巣穴」「ハチさんを排出する巣穴」「ボス級を排出する巨大巣穴」を指す。}
-一番わかりやすいのは「[[ミッション攻略/DLC2-10]](絶対守護陣)」
--蜂トンネル→巨大トンネルの最優先処理が要
--こういうミッションで間違っても巨大榴弾砲などで出撃しないこと。周りのメンバーが絶望してます。&bold(){空気を読もう!}
-もっていくビークルはベガルタやバゼラート、バラムが基本になる。
-もっていく武器は[[拠点級]]の記事の飛行型巨大生物の巣の欄も参考になる。&bold(){要するにとにかく超火力を叩きだせる攻撃範囲の広い武器が好ましい。}
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){種類}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){備考}|
|&bold(){テンペストS1A}|これがテンプレに近い。&br()基本的にオンですら巣穴は10万以下なので一網打尽できる。ただし、「DLC2-16:背水の罠」のように一部のミッションでは10万以上ある場合もある。&br()欠点として奇襲でしか使えないのと、要請ポイントが重いこと。金アリなど功績値が低い敵だと途中で功績切れになることも・・・ |
|&bold(){カノン砲D}|巨大地下トンネルの出口などテンペじゃ倒しきれない場合にはカノンDの出番。&br()功績値が比較的安く、ポンポン回せる。&br()ヘリカノンで正確な位置にしかも完全な奇襲できる。ツヨイ。&br()4.1から開幕要請できなくなったので注意。|
**パターン3:待機系でボス級が中心のミッション
-典型的なミッションは「M93:巨獣の群れ 」や「DLC2-09:超獣大結集」
--こういうミッションでエアレイダーに求められているのは、
ボス級を迅速に倒すためにパワーアシストガンMGをもっていくこと!
-&bold(){オンラインでボス級を相手する場合、パワアシがあるとないとでは天と地の差が出る。}1.5倍は偉大
--自分だけに貼り付けるのではなく、例えばFBZDをもってこちらをチラチラみてるレンジャーに貼り付けてあげたりする。&bold(){空気を読もう}。
---&bold(){ちなみにFBZDはパワアシ付けると総火力787500(!)}厄介な神竜を完封できる。
-なおもっていくビークルはそれこそタイタン持っていってもいい。
--メンバーがFBZDやバトキャ、グングなので完全武装してる場合はパワアシ貼り付けに専念してもいい。
--&color(red){逆にメンバーがそれらの装備をもっていない場合は、絶対にイプシロンをもっていかねばならないということでもある}&bold(){空気を読もう!}
-もっていくビークルは[[ボス級]]の記事のエルギヌスの欄も参考になる。&bold(){要するにとにかく超火力を叩きだせるビークルが好ましい。}
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){種類}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){備考}|
|&bold(){歩行要塞バラムF型}|これがテンプレに近い。&br()殴打が有効。&br()欠点として金アリなどに対応できないのと、開幕要請できないこと。|
|&bold(){EF24バゼラート パワード}|金アリ多数などバラムじゃ困難な場合にはバゼラートパワードの出番。&br()飛べるので、呼べさえすればツヨイ。&br()開幕要請できないので注意。|
**パターン4:フルアクティブミッション
-典型的なミッションは「M39:烈火 」や「M95:灼熱」 「DLC1-23:最後の激突」
--こういうミッションでエアレイダーに求められているのは、
機銃プランCをどんどん要請して欲しい
-これが第一の任務。特に烈火あたりは機銃Cで完封できる
--こういうミッションで間違っても千鳥×2などで出撃しないこと。周りのメンバーが絶望してます。&bold(){空気を読もう!}
-もっていくビークルはネグリングやイプシロン、プロテウスが基本になる。
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){種類}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){備考}|
|&bold(){武器:機銃C+ZEXR-GUN&br()ビークル:ネグリング自走ロケット砲XEM}|フルアクミッションのテンプレ。&bold(){とりあえずフルアクミッションは迷ったらこれでGO!}&br()雑魚敵などを迅速に撃破し、ネグリングと千鳥で漏れた巨大生物や航空戦力などを破壊する組み合わせ。|
|&bold(){武器:機銃C、サテライトブラスターE&br()ビークル:イプシロン装甲ブラストレールガンEなど}|ボスがいて撃破が困難な場合はイプシロンの方が有利。&br()大物を狙撃できる。&br()ネグリングと違い、ディロイやヘクトルなどにも対応できる。&br()大型輸送船にサテライトブラスターを要請すると磐石になる。|
|&bold(){武器:機銃C×2&br()ビークル:BMX10プロテウス ガンマ}|小回りは効かないが圧倒的火力を出す。&br()&bold(){敵が一方向からしか攻めてこない時}に有効。&br()(ブルートフォース作戦、烈火、アイアンウォール作戦、最後の激突、紅蓮など)|
-&bold(){なおフルアクミッションは構成が複雑で、武器も選択もそうだが、立ち回りを知ってるか否かの部分も強い。}以下は知っておいた方がいいフルアクミッションの概要。
&bold(){例外ミッション}
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){種類}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){備考}|
|&bold(){[[ミッション攻略/85]](竜撃陣)}|機銃Cポイポイではクリアできないミッションの代表例。&br()カロンを投げるタイミングや、援護する位置なども考慮しなければならない。|
|&bold(){[[ミッション攻略/97]](絶対包囲)}|機銃Cポイポイではクリアできないミッションの代表例その2。&br()&bold(){ここは繰り返しプレイして暗記する以外方法がない。}|
|&bold(){[[ミッション攻略/DLC1-01]](進軍)}|ここはちょっと特殊。&br()&bold(){数繰り返して、やり方を暗記するしかない。}ちなみに機銃Cはここいらない|
|&bold(){[[ミッション攻略/DLC1-15]](アイアンウォール作戦)}|ここもちょっと特殊。&br()&bold(){機銃Cはほぼ必須だが、同時に立ち回りを知っているかも必須。}|
|&bold(){[[ミッション攻略/DLC2-20]](紅蓮)}|純粋に難しいミッション&br()立ち回りもそうだが、プレイヤースキルまで求めれれる。流石DLC2の終盤ミッション&br()機銃Cはあれば便利程度の存在。|
**パターン5:地底
-地底は、そんなに気にすることはない。まぁデプスとパワアシ/千鳥 持っていけば事足りる。
--ただし、オンだとデプスはすぐ爆沈するしイズナ-FF持ちのダイバーがやった方が早いので、パワアシ配りに徹するものアリ
**パターン6 その他
&bold(){いろいろ}
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){種類}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){武器編成}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){備考}|
|&bold(){外周引き撃ち}|&bold(){EF24バゼラート パワード}&br()&bold(){E551ギガンテスZA}|フルアクティブミッションのうち、一か所に留まっての迎撃が危険な場合は、&bold(){高機動ビークル}による外周引き撃ちを行う。&br()こういったミッションでは足が遅いレンジャーがめちゃくちゃ辛いので、&bold(){余ったビークルを譲ってあげる}と泣いて喜ぶ。命拾いしたぜ!&br()&bold(){[[ミッション攻略/59]](凶蟲大侵攻)}、&bold(){[[ミッション攻略/90]](廃都の脅威)}、&bold(){[[ミッション攻略/DLC1-25]](滅びの突撃)}などが該当。一応&bold(){[[ミッション攻略/96]](魔軍)}も当てはまる。|
|&bold(){ドラゴン}|&bold(){ガードポストM3}&br()&bold(){ライフベンダーZD}&br()&bold(){歩行要塞バラムF型}&br()&bold(){BM03ベガルタAX}|ドラゴンが多く、NPCも豊富なミッションでは、サポート装置で強化したNPC・味方隊員と共にインファイトするのが一番覚えることが少なくて楽。&br()ただし限りなく脳筋な方法なので、籠りなど&color(#F54738){もう少しスマートな作戦を知っている味方が居たら従ってあげよう。}&bold(){空気を読もう!}&br()&bold(){[[ミッション攻略/64]](滅びの予兆)}&bold(){[[ミッション攻略/70]](山岳解放戦)}&bold(){[[ミッション攻略/89]](神竜)}などが該当。&br()&bold(){[[ミッション攻略/85]](竜撃戦)}のように火力が高すぎる虫共が混じってくるミッションだと厳しい。|
|&bold(){巨大生物}|&bold(){爆撃プランF}&br()&bold(){スプライトフォールC}&br()&bold(){ネグリング自走ロケット砲XEM}&br()&bold(){イプシロン装甲ブラストレールガンE}|巨大生物が多く、功績も豊富なミッションでは、ビークルと共に支援要請するのが一番覚えることが少なくて楽。&br()ただし限りなく脳筋な方法なので、引き撃ちなど&color(#F54738){もう少しスマートな作戦を知っている味方が居たら従ってあげよう。}&bold(){空気を読もう!}&br()&bold(){[[ミッション攻略/27]](赤色)}&bold(){[[ミッション攻略/41]](密集地帯)}&bold(){[[ミッション攻略/61]](魔蟲の王)}などが該当。&br()&bold(){[[ミッション攻略/95]](灼熱)}のように耐久力が高すぎる兵器共が混じってくるミッションだと厳しい。|
**パターン7:ニートになるしかないミッション
-オンラインだと、エアレイダーがやることないミッションが少数存在する。
--そういう場合の対処方法は
&bold(){●パワアシ配り}
-パワアシをひたすら他のメンバーに貼り付けて回ること。
-暇つぶしになる上に地味に有効。%%合法的なサボり%%
--&bold(){ただし狙撃してるレンジャーにとっては、パワアシで視界不良になる場合もあるのでほどほどに。}
&bold(){%%サボり%%パワアシ配りが出来るミッション例}
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){種類}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){備考}|
|&bold(){[[ミッション攻略/DLC2-06]]}(重なる砲火)|オンラインだとあんまりやることがない。ヘリで飛んでもいいけど、レンジャーに張り付いてパワアシ配るもの結構楽しい。|
|&bold(){[[ミッション攻略/DLC2-14]]}(赤く染まる河)|ビークルが赤ビに蹂躙されるため。&br()パワアシ配るか、ダイバーのバッテリーになるのが最善策。|
|&bold(){イズナ-FF持ちダイバーがいる地底}|この場合、ダイバーにパワアシ貼り付けて回るのが最も効率がいい。&br()%%デプスやスプレンダーなんてなかった%%|
&bold(){●重戦車の力見せてやるぜぇ!}
-人手が足りてて暇な時や、ちょっとだれてきたきた、そんな時は・・・&bold(){重戦車の出番!!!}
--デスクイーンにレクイレム砲をブチ当てるとすごい盛り上がる。イエーーーーッ!
--3人乗って引き撃ちすると結構粘れる。流石は重戦車だ!なんともないぜ!(って話だな
--バイク/榴弾砲も結構盛り上がる。バッカスあたりのウケがいい。
-それ以外にも「死の戦列」や「三巨神(笑)」でアルゴをバラムで殴りにいくとまた盛り上がる。移動要塞が好きだ。
--DLC戦車/ピュアデコイも結構盛り上がる。放水車あたりのウケがいい。
-%%ようするにやることないなら、ネタ武器持ち込んで遊びましょうというお話%%
**終わりに
-上記の内容は、エアレイダーをプレイする上で最低限知っておくべき内容であり、&bold(){エアレイダーの知識総量のほんの一部である。}
-&color(red){「エアレイダーが空気を読む兵科」と言われる所以は、他のメンバーの装備で何をして欲しいかを察するテクニックが必要だからである。}
--&bold(){エアレイダーだけやっていれば上手くなるわけではなく、他の兵科についても熟知していないといけないのが、他3兵科と大きく違う点}
-&bold(){武器の組み合わせが無数にあるということは、それだけ自由度が高いということである}
--たとえばイプシロンやプロテウスでの大物狙撃に飽きたら、バルチャーFやタイタンでやってみたり、テンペ爆破やカノンにむなしさを感じたら、C70で巣穴出オチの工兵プレイをやってみたり、機銃やサテブラでの撃破に飽きたら、爆撃プランやミサイルでやってみたり、パワアシ配りにむなしさを感じたら、キャリバン装甲救護車両とライフベンダーで衛生兵プレイをやってみたり、ベガルタやネレイドでの輸送船の破壊に飽きたら、機関砲やスプライトフォールでやってみたり、バゼラートやギガンテスでの引き撃ちにむなしさを感じたら、150ミリ砲やリムスナで狙撃兵プレイをやってみるなど・・・
---遊び方は無限大。ゆえに一番飽きない兵科である。
2024-03-19T02:12:45+09:00
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アイテム稼ぎ/ミッションごとの取得武器レベル/オンライン
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/260.html
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):M|>|CENTER:BGCOLOR(#c3e3f3):EASY|>|CENTER:BGCOLOR(#bfefdf):NORMAL|>|CENTER:BGCOLOR(#dda0dd):HARD|>|CENTER:BGCOLOR(#fed0e0):HARDEST|>|CENTER:BGCOLOR(#ffdead):INFERNO|h
|~|CENTER:BGCOLOR(#c3e3f3):下限|CENTER:BGCOLOR(#c3e3f3):上限|CENTER:BGCOLOR(#bfefdf):下限|CENTER:BGCOLOR(#bfefdf):上限|CENTER:BGCOLOR(#dda0dd):下限|CENTER:BGCOLOR(#dda0dd):上限|CENTER:BGCOLOR(#fed0e0):下限|CENTER:BGCOLOR(#fed0e0):上限|CENTER:BGCOLOR(#ffdead):下限|CENTER:BGCOLOR(#ffdead):上限|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){1}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#dda0dd):10|BGCOLOR(#dda0dd):25|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):45|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):50|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){2}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#dda0dd):10|BGCOLOR(#dda0dd):25|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):45|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):50|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){3}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#dda0dd):10|BGCOLOR(#dda0dd):25|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):45|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):51|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){4}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#dda0dd):10|BGCOLOR(#dda0dd):25|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):45|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):51|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){5}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):1|BGCOLOR(#dda0dd):11|BGCOLOR(#dda0dd):26|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):46|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):52|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){6}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):1|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):1|BGCOLOR(#dda0dd):11|BGCOLOR(#dda0dd):26|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):46|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):52|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){7}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):1|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):1|BGCOLOR(#dda0dd):11|BGCOLOR(#dda0dd):26|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):46|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):53|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){8}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):1|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):1|BGCOLOR(#dda0dd):11|BGCOLOR(#dda0dd):26|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):47|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):53|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){9}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):1|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):2|BGCOLOR(#dda0dd):12|BGCOLOR(#dda0dd):27|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):47|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):54|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){10}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):1|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):2|BGCOLOR(#dda0dd):12|BGCOLOR(#dda0dd):27|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):47|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):54|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){11}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):2|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):2|BGCOLOR(#dda0dd):12|BGCOLOR(#dda0dd):27|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):48|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):55|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){12}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):2|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):2|BGCOLOR(#dda0dd):13|BGCOLOR(#dda0dd):28|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):48|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):55|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){13}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):2|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):3|BGCOLOR(#dda0dd):13|BGCOLOR(#dda0dd):28|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):48|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):56|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){14}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):2|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):3|BGCOLOR(#dda0dd):13|BGCOLOR(#dda0dd):28|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):49|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):56|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){15}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):2|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):3|BGCOLOR(#dda0dd):13|BGCOLOR(#dda0dd):28|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):49|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):57|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){16}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):3|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):3|BGCOLOR(#dda0dd):14|BGCOLOR(#dda0dd):29|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):49|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):57|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){17}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):3|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):4|BGCOLOR(#dda0dd):14|BGCOLOR(#dda0dd):29|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):50|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):58|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){18}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):3|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):4|BGCOLOR(#dda0dd):14|BGCOLOR(#dda0dd):29|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):50|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):58|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){19}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):3|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):4|BGCOLOR(#dda0dd):15|BGCOLOR(#dda0dd):30|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):50|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):59|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){20}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):3|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):4|BGCOLOR(#dda0dd):15|BGCOLOR(#dda0dd):30|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):51|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):59|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){21}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):4|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):5|BGCOLOR(#dda0dd):15|BGCOLOR(#dda0dd):30|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):51|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):60|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){22}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):4|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):5|BGCOLOR(#dda0dd):15|BGCOLOR(#dda0dd):30|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):51|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):60|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){23}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):4|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):5|BGCOLOR(#dda0dd):16|BGCOLOR(#dda0dd):31|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):52|BGCOLOR(#ffdead):1|BGCOLOR(#ffdead):61|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){24}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):4|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):5|BGCOLOR(#dda0dd):16|BGCOLOR(#dda0dd):31|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):52|BGCOLOR(#ffdead):1|BGCOLOR(#ffdead):61|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){25}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):4|BGCOLOR(#bfefdf):1|BGCOLOR(#bfefdf):6|BGCOLOR(#dda0dd):16|BGCOLOR(#dda0dd):31|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):52|BGCOLOR(#ffdead):2|BGCOLOR(#ffdead):62|
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|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){27}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):5|BGCOLOR(#bfefdf):1|BGCOLOR(#bfefdf):6|BGCOLOR(#dda0dd):17|BGCOLOR(#dda0dd):32|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):53|BGCOLOR(#ffdead):3|BGCOLOR(#ffdead):63|
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|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){92}|BGCOLOR(#c3e3f3):13|BGCOLOR(#c3e3f3):18|BGCOLOR(#bfefdf):18|BGCOLOR(#bfefdf):23|BGCOLOR(#dda0dd):35|BGCOLOR(#dda0dd):50|BGCOLOR(#fed0e0):15|BGCOLOR(#fed0e0):75|BGCOLOR(#ffdead):36|BGCOLOR(#ffdead):96|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){93}|BGCOLOR(#c3e3f3):13|BGCOLOR(#c3e3f3):18|BGCOLOR(#bfefdf):18|BGCOLOR(#bfefdf):23|BGCOLOR(#dda0dd):35|BGCOLOR(#dda0dd):50|BGCOLOR(#fed0e0):15|BGCOLOR(#fed0e0):75|BGCOLOR(#ffdead):37|BGCOLOR(#ffdead):97|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){94}|BGCOLOR(#c3e3f3):14|BGCOLOR(#c3e3f3):19|BGCOLOR(#bfefdf):18|BGCOLOR(#bfefdf):23|BGCOLOR(#dda0dd):35|BGCOLOR(#dda0dd):50|BGCOLOR(#fed0e0):15|BGCOLOR(#fed0e0):75|BGCOLOR(#ffdead):37|BGCOLOR(#ffdead):97|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){95}|BGCOLOR(#c3e3f3):14|BGCOLOR(#c3e3f3):19|BGCOLOR(#bfefdf):19|BGCOLOR(#bfefdf):24|BGCOLOR(#dda0dd):36|BGCOLOR(#dda0dd):51|BGCOLOR(#fed0e0):16|BGCOLOR(#fed0e0):76|BGCOLOR(#ffdead):38|BGCOLOR(#ffdead):98|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){96}|BGCOLOR(#c3e3f3):14|BGCOLOR(#c3e3f3):19|BGCOLOR(#bfefdf):19|BGCOLOR(#bfefdf):24|BGCOLOR(#dda0dd):36|BGCOLOR(#dda0dd):51|BGCOLOR(#fed0e0):16|BGCOLOR(#fed0e0):76|BGCOLOR(#ffdead):38|BGCOLOR(#ffdead):98|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){97}|BGCOLOR(#c3e3f3):14|BGCOLOR(#c3e3f3):19|BGCOLOR(#bfefdf):19|BGCOLOR(#bfefdf):24|BGCOLOR(#dda0dd):36|BGCOLOR(#dda0dd):51|BGCOLOR(#fed0e0):16|BGCOLOR(#fed0e0):76|BGCOLOR(#ffdead):39|BGCOLOR(#ffdead):99|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){98}|BGCOLOR(#c3e3f3):15|BGCOLOR(#c3e3f3):20|BGCOLOR(#bfefdf):20|BGCOLOR(#bfefdf):25|BGCOLOR(#dda0dd):37|BGCOLOR(#dda0dd):52|BGCOLOR(#fed0e0):17|BGCOLOR(#fed0e0):77|BGCOLOR(#ffdead):40|BGCOLOR(#ffdead):100|
2024-03-18T09:26:42+09:00
1710721602
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アイテム稼ぎ/ミッションごとの取得武器レベル/オフライン
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/259.html
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|~|CENTER:BGCOLOR(#c3e3f3):下限|CENTER:BGCOLOR(#c3e3f3):上限|CENTER:BGCOLOR(#bfefdf):下限|CENTER:BGCOLOR(#bfefdf):上限|CENTER:BGCOLOR(#dda0dd):下限|CENTER:BGCOLOR(#dda0dd):上限|CENTER:BGCOLOR(#fed0e0):下限|CENTER:BGCOLOR(#fed0e0):上限|CENTER:BGCOLOR(#ffdead):下限|CENTER:BGCOLOR(#ffdead):上限|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){1 再召集}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#dda0dd):9|BGCOLOR(#dda0dd):25|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):45|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):50|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){2 広がる災厄}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#dda0dd):10|BGCOLOR(#dda0dd):25|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):45|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):50|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){3 翼の戦姫}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#dda0dd):10|BGCOLOR(#dda0dd):25|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):45|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):51|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){4 落日}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#dda0dd):10|BGCOLOR(#dda0dd):25|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):46|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):51|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){5 遮風地帯}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):1|BGCOLOR(#dda0dd):11|BGCOLOR(#dda0dd):26|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):46|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):52|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){6 地下洞}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):1|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):1|BGCOLOR(#dda0dd):11|BGCOLOR(#dda0dd):26|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):46|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):52|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){7 凶蟲噴出}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):1|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):1|BGCOLOR(#dda0dd):11|BGCOLOR(#dda0dd):26|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):47|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):53|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){8 凶蟲飛散}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):1|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):1|BGCOLOR(#dda0dd):12|BGCOLOR(#dda0dd):27|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):47|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):53|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){9 海辺の怪}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):1|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):2|BGCOLOR(#dda0dd):12|BGCOLOR(#dda0dd):27|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):47|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):54|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){10 異邦人の帰還}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):2|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):2|BGCOLOR(#dda0dd):12|BGCOLOR(#dda0dd):27|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):48|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):55|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){11対空戦}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):2|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):2|BGCOLOR(#dda0dd):12|BGCOLOR(#dda0dd):28|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):48|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):55|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){12 魔の降る日}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):2|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):3|BGCOLOR(#dda0dd):13|BGCOLOR(#dda0dd):28|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):49|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):56|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){13 円盤撃墜作戦}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):2|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):3|BGCOLOR(#dda0dd):13|BGCOLOR(#dda0dd):28|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):49|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):56|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){14 上陸阻止作戦}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):2|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):3|BGCOLOR(#dda0dd):13|BGCOLOR(#dda0dd):28|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):49|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):57|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){15 大地崩落}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):3|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):3|BGCOLOR(#dda0dd):13|BGCOLOR(#dda0dd):29|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):50|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):57|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){16 要塞破壊作戦}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):3|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):4|BGCOLOR(#dda0dd):14|BGCOLOR(#dda0dd):29|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):50|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):58|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){17 谷に潜む影}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):3|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):4|BGCOLOR(#dda0dd):14|BGCOLOR(#dda0dd):29|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):50|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):59|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){18 巨砲}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):3|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):4|BGCOLOR(#dda0dd):15|BGCOLOR(#dda0dd):30|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):51|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):59|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){19 防御スクリーン突破作戦}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):4|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):5|BGCOLOR(#dda0dd):15|BGCOLOR(#dda0dd):30|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):51|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):60|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){20 光の堅陣}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):4|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):5|BGCOLOR(#dda0dd):15|BGCOLOR(#dda0dd):30|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):51|BGCOLOR(#ffdead):0|BGCOLOR(#ffdead):60|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){21 地の底へ}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):4|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):5|BGCOLOR(#dda0dd):16|BGCOLOR(#dda0dd):31|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):52|BGCOLOR(#ffdead):1|BGCOLOR(#ffdead):61|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){22 奈落の罠}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):4|BGCOLOR(#bfefdf):0|BGCOLOR(#bfefdf):5|BGCOLOR(#dda0dd):16|BGCOLOR(#dda0dd):31|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):52|BGCOLOR(#ffdead):1|BGCOLOR(#ffdead):61|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){23 巨人兵団}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):5|BGCOLOR(#bfefdf):1|BGCOLOR(#bfefdf):6|BGCOLOR(#dda0dd):16|BGCOLOR(#dda0dd):31|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):53|BGCOLOR(#ffdead):2|BGCOLOR(#ffdead):62|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){24 停泊}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):5|BGCOLOR(#bfefdf):1|BGCOLOR(#bfefdf):6|BGCOLOR(#dda0dd):17|BGCOLOR(#dda0dd):32|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):53|BGCOLOR(#ffdead):3|BGCOLOR(#ffdead):63|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){25 銀糸の都}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):5|BGCOLOR(#bfefdf):1|BGCOLOR(#bfefdf):6|BGCOLOR(#dda0dd):17|BGCOLOR(#dda0dd):32|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):53|BGCOLOR(#ffdead):3|BGCOLOR(#ffdead):63|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){26 赤色}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):5|BGCOLOR(#bfefdf):2|BGCOLOR(#bfefdf):7|BGCOLOR(#dda0dd):17|BGCOLOR(#dda0dd):32|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):54|BGCOLOR(#ffdead):4|BGCOLOR(#ffdead):64|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){27 急襲}|BGCOLOR(#c3e3f3):0|BGCOLOR(#c3e3f3):5|BGCOLOR(#bfefdf):2|BGCOLOR(#bfefdf):7|BGCOLOR(#dda0dd):17|BGCOLOR(#dda0dd):32|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):54|BGCOLOR(#ffdead):4|BGCOLOR(#ffdead):64|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){28 高速船}|BGCOLOR(#c3e3f3):1|BGCOLOR(#c3e3f3):6|BGCOLOR(#bfefdf):2|BGCOLOR(#bfefdf):7|BGCOLOR(#dda0dd):18|BGCOLOR(#dda0dd):33|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):54|BGCOLOR(#ffdead):5|BGCOLOR(#ffdead):65|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){29 ブルートフォース作戦}|BGCOLOR(#c3e3f3):1|BGCOLOR(#c3e3f3):6|BGCOLOR(#bfefdf):2|BGCOLOR(#bfefdf):7|BGCOLOR(#dda0dd):18|BGCOLOR(#dda0dd):33|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):55|BGCOLOR(#ffdead):5|BGCOLOR(#ffdead):65|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){30 突入作戦フェイズ1}|BGCOLOR(#c3e3f3):1|BGCOLOR(#c3e3f3):6|BGCOLOR(#bfefdf):3|BGCOLOR(#bfefdf):8|BGCOLOR(#dda0dd):18|BGCOLOR(#dda0dd):33|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):55|BGCOLOR(#ffdead):6|BGCOLOR(#ffdead):66|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){31 突入作戦フェイズ2}|BGCOLOR(#c3e3f3):1|BGCOLOR(#c3e3f3):6|BGCOLOR(#bfefdf):3|BGCOLOR(#bfefdf):8|BGCOLOR(#dda0dd):19|BGCOLOR(#dda0dd):34|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):55|BGCOLOR(#ffdead):7|BGCOLOR(#ffdead):67|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){32 突入作戦フェイズ3}|BGCOLOR(#c3e3f3):2|BGCOLOR(#c3e3f3):7|BGCOLOR(#bfefdf):3|BGCOLOR(#bfefdf):8|BGCOLOR(#dda0dd):19|BGCOLOR(#dda0dd):34|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):56|BGCOLOR(#ffdead):7|BGCOLOR(#ffdead):67|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){33 雷鳴}|BGCOLOR(#c3e3f3):2|BGCOLOR(#c3e3f3):7|BGCOLOR(#bfefdf):4|BGCOLOR(#bfefdf):9|BGCOLOR(#dda0dd):19|BGCOLOR(#dda0dd):34|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):56|BGCOLOR(#ffdead):8|BGCOLOR(#ffdead):68|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){34 魔都潜入}|BGCOLOR(#c3e3f3):2|BGCOLOR(#c3e3f3):7|BGCOLOR(#bfefdf):4|BGCOLOR(#bfefdf):9|BGCOLOR(#dda0dd):20|BGCOLOR(#dda0dd):35|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):57|BGCOLOR(#ffdead):8|BGCOLOR(#ffdead):68|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){35 異邦人集結}|BGCOLOR(#c3e3f3):2|BGCOLOR(#c3e3f3):7|BGCOLOR(#bfefdf):4|BGCOLOR(#bfefdf):9|BGCOLOR(#dda0dd):20|BGCOLOR(#dda0dd):35|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):57|BGCOLOR(#ffdead):9|BGCOLOR(#ffdead):69|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){36 烈火}|BGCOLOR(#c3e3f3):2|BGCOLOR(#c3e3f3):7|BGCOLOR(#bfefdf):4|BGCOLOR(#bfefdf):9|BGCOLOR(#dda0dd):20|BGCOLOR(#dda0dd):35|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):57|BGCOLOR(#ffdead):9|BGCOLOR(#ffdead):69|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){37 星船}|BGCOLOR(#c3e3f3):3|BGCOLOR(#c3e3f3):8|BGCOLOR(#bfefdf):5|BGCOLOR(#bfefdf):10|BGCOLOR(#dda0dd):21|BGCOLOR(#dda0dd):36|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):58|BGCOLOR(#ffdead):10|BGCOLOR(#ffdead):70|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){38 密集地帯}|BGCOLOR(#c3e3f3):3|BGCOLOR(#c3e3f3):8|BGCOLOR(#bfefdf):5|BGCOLOR(#bfefdf):10|BGCOLOR(#dda0dd):21|BGCOLOR(#dda0dd):36|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):58|BGCOLOR(#ffdead):11|BGCOLOR(#ffdead):71|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){39 微睡みの魔獣}|BGCOLOR(#c3e3f3):3|BGCOLOR(#c3e3f3):8|BGCOLOR(#bfefdf):5|BGCOLOR(#bfefdf):10|BGCOLOR(#dda0dd):21|BGCOLOR(#dda0dd):36|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):58|BGCOLOR(#ffdead):11|BGCOLOR(#ffdead):71|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){40 渡橋作戦}|BGCOLOR(#c3e3f3):3|BGCOLOR(#c3e3f3):8|BGCOLOR(#bfefdf):6|BGCOLOR(#bfefdf):11|BGCOLOR(#dda0dd):21|BGCOLOR(#dda0dd):36|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):59|BGCOLOR(#ffdead):12|BGCOLOR(#ffdead):72|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){41 掃討作戦}|BGCOLOR(#c3e3f3):4|BGCOLOR(#c3e3f3):9|BGCOLOR(#bfefdf):6|BGCOLOR(#bfefdf):11|BGCOLOR(#dda0dd):22|BGCOLOR(#dda0dd):37|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):59|BGCOLOR(#ffdead):12|BGCOLOR(#ffdead):72|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){42 水辺の飛蟲}|BGCOLOR(#c3e3f3):4|BGCOLOR(#c3e3f3):9|BGCOLOR(#bfefdf):6|BGCOLOR(#bfefdf):11|BGCOLOR(#dda0dd):22|BGCOLOR(#dda0dd):37|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):59|BGCOLOR(#ffdead):13|BGCOLOR(#ffdead):73|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){43 殲滅}|BGCOLOR(#c3e3f3):4|BGCOLOR(#c3e3f3):9|BGCOLOR(#bfefdf):6|BGCOLOR(#bfefdf):11|BGCOLOR(#dda0dd):22|BGCOLOR(#dda0dd):37|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):60|BGCOLOR(#ffdead):13|BGCOLOR(#ffdead):73|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){44 天変}|BGCOLOR(#c3e3f3):4|BGCOLOR(#c3e3f3):9|BGCOLOR(#bfefdf):7|BGCOLOR(#bfefdf):12|BGCOLOR(#dda0dd):23|BGCOLOR(#dda0dd):38|BGCOLOR(#fed0e0):0|BGCOLOR(#fed0e0):60|BGCOLOR(#ffdead):14|BGCOLOR(#ffdead):74|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){45 鋼の獣}|BGCOLOR(#c3e3f3):5|BGCOLOR(#c3e3f3):10|BGCOLOR(#bfefdf):7|BGCOLOR(#bfefdf):12|BGCOLOR(#dda0dd):23|BGCOLOR(#dda0dd):38|BGCOLOR(#fed0e0):1|BGCOLOR(#fed0e0):61|BGCOLOR(#ffdead):15|BGCOLOR(#ffdead):75|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){46 虚無の船}|BGCOLOR(#c3e3f3):5|BGCOLOR(#c3e3f3):10|BGCOLOR(#bfefdf):7|BGCOLOR(#bfefdf):12|BGCOLOR(#dda0dd):23|BGCOLOR(#dda0dd):38|BGCOLOR(#fed0e0):1|BGCOLOR(#fed0e0):61|BGCOLOR(#ffdead):15|BGCOLOR(#ffdead):75|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){47 青き衛士}|BGCOLOR(#c3e3f3):5|BGCOLOR(#c3e3f3):10|BGCOLOR(#bfefdf):8|BGCOLOR(#bfefdf):13|BGCOLOR(#dda0dd):24|BGCOLOR(#dda0dd):38|BGCOLOR(#fed0e0):1|BGCOLOR(#fed0e0):61|BGCOLOR(#ffdead):16|BGCOLOR(#ffdead):76|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){48 大地の守護者}|BGCOLOR(#c3e3f3):5|BGCOLOR(#c3e3f3):10|BGCOLOR(#bfefdf):8|BGCOLOR(#bfefdf):13|BGCOLOR(#dda0dd):24|BGCOLOR(#dda0dd):39|BGCOLOR(#fed0e0):2|BGCOLOR(#fed0e0):62|BGCOLOR(#ffdead):16|BGCOLOR(#ffdead):76|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){49 山道の罠}|BGCOLOR(#c3e3f3):5|BGCOLOR(#c3e3f3):10|BGCOLOR(#bfefdf):8|BGCOLOR(#bfefdf):13|BGCOLOR(#dda0dd):24|BGCOLOR(#dda0dd):39|BGCOLOR(#fed0e0):2|BGCOLOR(#fed0e0):62|BGCOLOR(#ffdead):17|BGCOLOR(#ffdead):77|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){50 要塞猛進}|BGCOLOR(#c3e3f3):6|BGCOLOR(#c3e3f3):11|BGCOLOR(#bfefdf):8|BGCOLOR(#bfefdf):13|BGCOLOR(#dda0dd):25|BGCOLOR(#dda0dd):40|BGCOLOR(#fed0e0):2|BGCOLOR(#fed0e0):62|BGCOLOR(#ffdead):17|BGCOLOR(#ffdead):77|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){51 挟撃}|BGCOLOR(#c3e3f3):6|BGCOLOR(#c3e3f3):11|BGCOLOR(#bfefdf):9|BGCOLOR(#bfefdf):14|BGCOLOR(#dda0dd):25|BGCOLOR(#dda0dd):40|BGCOLOR(#fed0e0):3|BGCOLOR(#fed0e0):63|BGCOLOR(#ffdead):18|BGCOLOR(#ffdead):78|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){52 戦禍拡大}|BGCOLOR(#c3e3f3):6|BGCOLOR(#c3e3f3):11|BGCOLOR(#bfefdf):9|BGCOLOR(#bfefdf):14|BGCOLOR(#dda0dd):25|BGCOLOR(#dda0dd):40|BGCOLOR(#fed0e0):3|BGCOLOR(#fed0e0):63|BGCOLOR(#ffdead):18|BGCOLOR(#ffdead):78|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){53 激突}|BGCOLOR(#c3e3f3):6|BGCOLOR(#c3e3f3):11|BGCOLOR(#bfefdf):9|BGCOLOR(#bfefdf):14|BGCOLOR(#dda0dd):25|BGCOLOR(#dda0dd):40|BGCOLOR(#fed0e0):3|BGCOLOR(#fed0e0):63|BGCOLOR(#ffdead):19|BGCOLOR(#ffdead):79|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){54 空挺結集}|BGCOLOR(#c3e3f3):7|BGCOLOR(#c3e3f3):12|BGCOLOR(#bfefdf):10|BGCOLOR(#bfefdf):15|BGCOLOR(#dda0dd):26|BGCOLOR(#dda0dd):41|BGCOLOR(#fed0e0):4|BGCOLOR(#fed0e0):64|BGCOLOR(#ffdead):20|BGCOLOR(#ffdead):80|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){55 凶蟲大侵攻}|BGCOLOR(#c3e3f3):7|BGCOLOR(#c3e3f3):12|BGCOLOR(#bfefdf):10|BGCOLOR(#bfefdf):15|BGCOLOR(#dda0dd):26|BGCOLOR(#dda0dd):41|BGCOLOR(#fed0e0):4|BGCOLOR(#fed0e0):64|BGCOLOR(#ffdead):20|BGCOLOR(#ffdead):80|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){56 輸送船急襲作戦}|BGCOLOR(#c3e3f3):7|BGCOLOR(#c3e3f3):12|BGCOLOR(#bfefdf):10|BGCOLOR(#bfefdf):15|BGCOLOR(#dda0dd):26|BGCOLOR(#dda0dd):41|BGCOLOR(#fed0e0):5|BGCOLOR(#fed0e0):65|BGCOLOR(#ffdead):21|BGCOLOR(#ffdead):80|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){57 魔蟲の王}|BGCOLOR(#c3e3f3):7|BGCOLOR(#c3e3f3):12|BGCOLOR(#bfefdf):10|BGCOLOR(#bfefdf):15|BGCOLOR(#dda0dd):27|BGCOLOR(#dda0dd):42|BGCOLOR(#fed0e0):5|BGCOLOR(#fed0e0):65|BGCOLOR(#ffdead):21|BGCOLOR(#ffdead):81|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){58 狂える空}|BGCOLOR(#c3e3f3):7|BGCOLOR(#c3e3f3):12|BGCOLOR(#bfefdf):11|BGCOLOR(#bfefdf):16|BGCOLOR(#dda0dd):27|BGCOLOR(#dda0dd):42|BGCOLOR(#fed0e0):5|BGCOLOR(#fed0e0):65|BGCOLOR(#ffdead):22|BGCOLOR(#ffdead):82|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){59 眼下の船団}|BGCOLOR(#c3e3f3):8|BGCOLOR(#c3e3f3):13|BGCOLOR(#bfefdf):11|BGCOLOR(#bfefdf):16|BGCOLOR(#dda0dd):27|BGCOLOR(#dda0dd):42|BGCOLOR(#fed0e0):6|BGCOLOR(#fed0e0):66|BGCOLOR(#ffdead):22|BGCOLOR(#ffdead):82|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){60 滅びの予兆}|BGCOLOR(#c3e3f3):8|BGCOLOR(#c3e3f3):13|BGCOLOR(#bfefdf):11|BGCOLOR(#bfefdf):16|BGCOLOR(#dda0dd):28|BGCOLOR(#dda0dd):43|BGCOLOR(#fed0e0):6|BGCOLOR(#fed0e0):66|BGCOLOR(#ffdead):23|BGCOLOR(#ffdead):83|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){61 竜の舞う街}|BGCOLOR(#c3e3f3):8|BGCOLOR(#c3e3f3):13|BGCOLOR(#bfefdf):12|BGCOLOR(#bfefdf):17|BGCOLOR(#dda0dd):28|BGCOLOR(#dda0dd):43|BGCOLOR(#fed0e0):6|BGCOLOR(#fed0e0):66|BGCOLOR(#ffdead):24|BGCOLOR(#ffdead):84|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){62 炎上する山}|BGCOLOR(#c3e3f3):8|BGCOLOR(#c3e3f3):13|BGCOLOR(#bfefdf):12|BGCOLOR(#bfefdf):17|BGCOLOR(#dda0dd):28|BGCOLOR(#dda0dd):43|BGCOLOR(#fed0e0):7|BGCOLOR(#fed0e0):67|BGCOLOR(#ffdead):24|BGCOLOR(#ffdead):84|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){63 敵中突破}|BGCOLOR(#c3e3f3):9|BGCOLOR(#c3e3f3):14|BGCOLOR(#bfefdf):12|BGCOLOR(#bfefdf):17|BGCOLOR(#dda0dd):29|BGCOLOR(#dda0dd):44|BGCOLOR(#fed0e0):7|BGCOLOR(#fed0e0):67|BGCOLOR(#ffdead):25|BGCOLOR(#ffdead):85|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){64 飛蟲の塔}|BGCOLOR(#c3e3f3):9|BGCOLOR(#c3e3f3):14|BGCOLOR(#bfefdf):12|BGCOLOR(#bfefdf):17|BGCOLOR(#dda0dd):29|BGCOLOR(#dda0dd):44|BGCOLOR(#fed0e0):7|BGCOLOR(#fed0e0):67|BGCOLOR(#ffdead):25|BGCOLOR(#ffdead):85|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){65 重装要塞追撃戦}|BGCOLOR(#c3e3f3):9|BGCOLOR(#c3e3f3):14|BGCOLOR(#bfefdf):13|BGCOLOR(#bfefdf):18|BGCOLOR(#dda0dd):29|BGCOLOR(#dda0dd):44|BGCOLOR(#fed0e0):8|BGCOLOR(#fed0e0):68|BGCOLOR(#ffdead):26|BGCOLOR(#ffdead):86|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){66 山岳解放戦}|BGCOLOR(#c3e3f3):9|BGCOLOR(#c3e3f3):14|BGCOLOR(#bfefdf):13|BGCOLOR(#bfefdf):18|BGCOLOR(#dda0dd):29|BGCOLOR(#dda0dd):44|BGCOLOR(#fed0e0):8|BGCOLOR(#fed0e0):68|BGCOLOR(#ffdead):26|BGCOLOR(#ffdead):86|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){67 巨人たちの戦場}|BGCOLOR(#c3e3f3):10|BGCOLOR(#c3e3f3):15|BGCOLOR(#bfefdf):13|BGCOLOR(#bfefdf):18|BGCOLOR(#dda0dd):30|BGCOLOR(#dda0dd):45|BGCOLOR(#fed0e0):9|BGCOLOR(#fed0e0):69|BGCOLOR(#ffdead):27|BGCOLOR(#ffdead):87|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){68 高所狙撃戦}|BGCOLOR(#c3e3f3):10|BGCOLOR(#c3e3f3):15|BGCOLOR(#bfefdf):14|BGCOLOR(#bfefdf):19|BGCOLOR(#dda0dd):30|BGCOLOR(#dda0dd):45|BGCOLOR(#fed0e0):9|BGCOLOR(#fed0e0):69|BGCOLOR(#ffdead):28|BGCOLOR(#ffdead):88|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){69 そびえる機獣}|BGCOLOR(#c3e3f3):10|BGCOLOR(#c3e3f3):15|BGCOLOR(#bfefdf):14|BGCOLOR(#bfefdf):19|BGCOLOR(#dda0dd):30|BGCOLOR(#dda0dd):45|BGCOLOR(#fed0e0):9|BGCOLOR(#fed0e0):69|BGCOLOR(#ffdead):28|BGCOLOR(#ffdead):88|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){70 天地の牙}|BGCOLOR(#c3e3f3):10|BGCOLOR(#c3e3f3):15|BGCOLOR(#bfefdf):14|BGCOLOR(#bfefdf):19|BGCOLOR(#dda0dd):31|BGCOLOR(#dda0dd):46|BGCOLOR(#fed0e0):10|BGCOLOR(#fed0e0):70|BGCOLOR(#ffdead):29|BGCOLOR(#ffdead):89|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){71 巨神船}|BGCOLOR(#c3e3f3):10|BGCOLOR(#c3e3f3):15|BGCOLOR(#bfefdf):14|BGCOLOR(#bfefdf):19|BGCOLOR(#dda0dd):31|BGCOLOR(#dda0dd):46|BGCOLOR(#fed0e0):10|BGCOLOR(#fed0e0):70|BGCOLOR(#ffdead):29|BGCOLOR(#ffdead):89|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){72 強行突入}|BGCOLOR(#c3e3f3):11|BGCOLOR(#c3e3f3):16|BGCOLOR(#bfefdf):15|BGCOLOR(#bfefdf):20|BGCOLOR(#dda0dd):31|BGCOLOR(#dda0dd):46|BGCOLOR(#fed0e0):10|BGCOLOR(#fed0e0):70|BGCOLOR(#ffdead):30|BGCOLOR(#ffdead):90|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){73 巨塔破壊作戦}|BGCOLOR(#c3e3f3):11|BGCOLOR(#c3e3f3):16|BGCOLOR(#bfefdf):15|BGCOLOR(#bfefdf):20|BGCOLOR(#dda0dd):32|BGCOLOR(#dda0dd):47|BGCOLOR(#fed0e0):11|BGCOLOR(#fed0e0):71|BGCOLOR(#ffdead):30|BGCOLOR(#ffdead):90|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){74 闇の魔窟}|BGCOLOR(#c3e3f3):11|BGCOLOR(#c3e3f3):16|BGCOLOR(#bfefdf):15|BGCOLOR(#bfefdf):20|BGCOLOR(#dda0dd):32|BGCOLOR(#dda0dd):47|BGCOLOR(#fed0e0):11|BGCOLOR(#fed0e0):71|BGCOLOR(#ffdead):31|BGCOLOR(#ffdead):91|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){75 殺戮の女王}|BGCOLOR(#c3e3f3):11|BGCOLOR(#c3e3f3):16|BGCOLOR(#bfefdf):16|BGCOLOR(#bfefdf):21|BGCOLOR(#dda0dd):32|BGCOLOR(#dda0dd):47|BGCOLOR(#fed0e0):11|BGCOLOR(#fed0e0):71|BGCOLOR(#ffdead):32|BGCOLOR(#ffdead):92|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){76 機獣師団}|BGCOLOR(#c3e3f3):12|BGCOLOR(#c3e3f3):17|BGCOLOR(#bfefdf):16|BGCOLOR(#bfefdf):21|BGCOLOR(#dda0dd):33|BGCOLOR(#dda0dd):48|BGCOLOR(#fed0e0):11|BGCOLOR(#fed0e0):72|BGCOLOR(#ffdead):32|BGCOLOR(#ffdead):92|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){77 竜の宴}|BGCOLOR(#c3e3f3):12|BGCOLOR(#c3e3f3):17|BGCOLOR(#bfefdf):16|BGCOLOR(#bfefdf):21|BGCOLOR(#dda0dd):33|BGCOLOR(#dda0dd):48|BGCOLOR(#fed0e0):12|BGCOLOR(#fed0e0):72|BGCOLOR(#ffdead):33|BGCOLOR(#ffdead):93|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){78 光の迷宮}|BGCOLOR(#c3e3f3):12|BGCOLOR(#c3e3f3):17|BGCOLOR(#bfefdf):16|BGCOLOR(#bfefdf):21|BGCOLOR(#dda0dd):33|BGCOLOR(#dda0dd):48|BGCOLOR(#fed0e0):13|BGCOLOR(#fed0e0):73|BGCOLOR(#ffdead):33|BGCOLOR(#ffdead):93|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){79 人都瓦解}|BGCOLOR(#c3e3f3):12|BGCOLOR(#c3e3f3):17|BGCOLOR(#bfefdf):17|BGCOLOR(#bfefdf):22|BGCOLOR(#dda0dd):33|BGCOLOR(#dda0dd):48|BGCOLOR(#fed0e0):13|BGCOLOR(#fed0e0):73|BGCOLOR(#ffdead):34|BGCOLOR(#ffdead):94|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){80 竜撃陣}|BGCOLOR(#c3e3f3):12|BGCOLOR(#c3e3f3):17|BGCOLOR(#bfefdf):17|BGCOLOR(#bfefdf):22|BGCOLOR(#dda0dd):34|BGCOLOR(#dda0dd):49|BGCOLOR(#fed0e0):13|BGCOLOR(#fed0e0):73|BGCOLOR(#ffdead):34|BGCOLOR(#ffdead):94|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){81 墜ちた旗艦}|BGCOLOR(#c3e3f3):13|BGCOLOR(#c3e3f3):18|BGCOLOR(#bfefdf):17|BGCOLOR(#bfefdf):22|BGCOLOR(#dda0dd):34|BGCOLOR(#dda0dd):49|BGCOLOR(#fed0e0):14|BGCOLOR(#fed0e0):74|BGCOLOR(#ffdead):35|BGCOLOR(#ffdead):95|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){82 天の兵団}|BGCOLOR(#c3e3f3):13|BGCOLOR(#c3e3f3):18|BGCOLOR(#bfefdf):18|BGCOLOR(#bfefdf):23|BGCOLOR(#dda0dd):34|BGCOLOR(#dda0dd):49|BGCOLOR(#fed0e0):14|BGCOLOR(#fed0e0):74|BGCOLOR(#ffdead):36|BGCOLOR(#ffdead):96|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){83 円陣}|BGCOLOR(#c3e3f3):13|BGCOLOR(#c3e3f3):18|BGCOLOR(#bfefdf):18|BGCOLOR(#bfefdf):23|BGCOLOR(#dda0dd):35|BGCOLOR(#dda0dd):50|BGCOLOR(#fed0e0):14|BGCOLOR(#fed0e0):74|BGCOLOR(#ffdead):36|BGCOLOR(#ffdead):96|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){84 神竜}|BGCOLOR(#c3e3f3):13|BGCOLOR(#c3e3f3):18|BGCOLOR(#bfefdf):18|BGCOLOR(#bfefdf):23|BGCOLOR(#dda0dd):35|BGCOLOR(#dda0dd):50|BGCOLOR(#fed0e0):15|BGCOLOR(#fed0e0):75|BGCOLOR(#ffdead):37|BGCOLOR(#ffdead):97|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){85 廃都の脅威}|BGCOLOR(#c3e3f3):14|BGCOLOR(#c3e3f3):19|BGCOLOR(#bfefdf):18|BGCOLOR(#bfefdf):23|BGCOLOR(#dda0dd):35|BGCOLOR(#dda0dd):50|BGCOLOR(#fed0e0):15|BGCOLOR(#fed0e0):75|BGCOLOR(#ffdead):37|BGCOLOR(#ffdead):97|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){86 死の戦列}|BGCOLOR(#c3e3f3):14|BGCOLOR(#c3e3f3):19|BGCOLOR(#bfefdf):19|BGCOLOR(#bfefdf):24|BGCOLOR(#dda0dd):36|BGCOLOR(#dda0dd):51|BGCOLOR(#fed0e0):15|BGCOLOR(#fed0e0):75|BGCOLOR(#ffdead):38|BGCOLOR(#ffdead):98|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){87 大結集}|BGCOLOR(#c3e3f3):14|BGCOLOR(#c3e3f3):19|BGCOLOR(#bfefdf):19|BGCOLOR(#bfefdf):24|BGCOLOR(#dda0dd):36|BGCOLOR(#dda0dd):51|BGCOLOR(#fed0e0):16|BGCOLOR(#fed0e0):76|BGCOLOR(#ffdead):38|BGCOLOR(#ffdead):98|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){88 灼熱}|BGCOLOR(#c3e3f3):14|BGCOLOR(#c3e3f3):19|BGCOLOR(#bfefdf):19|BGCOLOR(#bfefdf):24|BGCOLOR(#dda0dd):36|BGCOLOR(#dda0dd):51|BGCOLOR(#fed0e0):16|BGCOLOR(#fed0e0):76|BGCOLOR(#ffdead):39|BGCOLOR(#ffdead):99|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):&bold(){89 星喰らい}|BGCOLOR(#c3e3f3):15|BGCOLOR(#c3e3f3):20|BGCOLOR(#bfefdf):20|BGCOLOR(#bfefdf):25|BGCOLOR(#dda0dd):37|BGCOLOR(#dda0dd):52|BGCOLOR(#fed0e0):17|BGCOLOR(#fed0e0):77|BGCOLOR(#ffdead):40|BGCOLOR(#ffdead):100|
2024-03-18T09:26:05+09:00
1710721565
-
アイテム稼ぎ/ミッションごとの取得武器レベル
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/261.html
*ミッションごとの取得武器レベル
**獲得できる武器Lv
ミッションに対応したマルチでの制限Lvが目安だが、ミッションが番号が若いほど高レベルの武器は出難くなる。
実質獲得できるレベルはミッションによって上限があるので、欲しい武器Lvに応じたミッションを選ぶことになる。
そのミッションで出る最高Lvの武器を延々狙うよりは、段階を踏んで後半ミッションにシフトしていった方が結果的に早いことも多い。
また、画面分割やオンで手っ取り早く高レベルの武器(ライサンダーZなどのレベル90~武器など)を中心に稼いでいた場合、
武器レベル制限に引っ掛かる低難易度で持っていける中堅層の武器をほとんど持っていない状態に陥りやすい。
特にオンノーマル・オンハードにおいては制限が厳しい場合もあり、進行度に適した選択肢がないと非常に辛くなる状況が出てくる。
例を挙げれば、ハード序中盤でのレンジャーはライサンダー2が使えず、狙撃にはMMFやストリンガーを使うことになるなど。
そうした場合は、ノーマルやハードのアーマー稼ぎが可能なミッションで一気に集めるとよい。
各兵科ごとに最もレベルの高い武器はエアレイダーでレベル95、レンジャーとウイングダイバーはレベル92、フェンサーはレベル85。
つまりDLCを除くオフラインではそれぞれ&font(b){81 墜ちた旗艦・75 殺戮の女王・63 敵中突破}やそれ以降のミッションをクリアしないとそれらの武器は得られない。
※当該ミッションでそれぞれの武器の出現を確認済み。
**取得レベル一覧
-以下の一覧表はEDF4での「[[予測計算>https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApQCIg5_ZfzPdDd2VTliWU9iTWpYa1pBc2hPWWdObUE&usp=sharing]]」と「[[実測結果>https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApQCIg5_ZfzPdGlpT3Rud1BnN2x2LUN5NzZSc0l2OUE&usp=sharing ]]」をもとに、EDF4.1のミッション数に当てはめて算出したものです。
-実測で以下の一覧表の範囲外の武器がドロップした場合は値を編集してください。
***予測値の計算式
-上限(α) = L1+(ミッション番号-1)÷(総ミッション数-1)×(L2-L1)
--計算結果は小数1位を切捨て整数止め
--L1 … EASY・NRMLは0、HARDは25、HDSTは45、INFは50
--L2 … EASYは20、NRMLは25、HARDは52、HDSTは77、INFは100
---(NRML~HDSTはオンラインの最終ミッションの上限武器LV)
-下限(β) =上限(α) -L3
--上限(α) -下限(β) が負の値になる場合はゼロ
--L3 … EASY・NRMLは5、HARDは15、HDST・INFは60
***[[オフライン>アイテム稼ぎ/ミッションごとの取得武器レベル/オフライン]]
#table_edit(アイテム稼ぎ/ミッションごとの取得武器レベル/オフライン)
***[[オンライン>アイテム稼ぎ/ミッションごとの取得武器レベル/オンライン]]
#table_edit(アイテム稼ぎ/ミッションごとの取得武器レベル/オンライン)
2024-03-18T09:25:51+09:00
1710721551
-
絵画室
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/276.html
現在2PV2wikiの絵画室のリンクを拝借中。
派手にぶちかませ! (絵を)
&s(){http://www.illustbook.net/EDF_2P_V2/}
2024-03-17T19:12:51+09:00
1710670371
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アンケート
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/238.html
*アンケート
#contents(page=アンケート)
** タッチパッドのショートカットに登録するオススメのチャットをおしえて下さい
#tvote("EDF!EDF![491]","ありがとう[25]","サンダー![85]","EDFは仲間を見捨てない。本当だな。 [50]","青い地球を壊すため~[18]","EDFの出動さ~[4]","煌めく破壊の稲光~[2]","民間人ども撃滅だ[8]","sorry[2]","フライト![26]","歩兵バンザイ![4]","強すぎてゴメンナサイ[16]","あばよ戦友[17]","GO!GO![3]","ソラスvs.エルギヌス 近日公開![11]","この戦いが終わったら結婚するんだ・・・[10]","本部のためにー![3]","そんな装備で大丈夫か?[7]","アピール:とても喜ぶ[30]","よく聞こえないぞ、繰り返せ。[18]","うわぁぁぁぁぁ[22]","そして闘志も負けている[5]","重戦車の力、見せてやるぜぇ![45]","やったぜ![15]","みたいなのは、縁起が悪いらしい[4]","仕方ないね[2]","アピール:土下座[2]","アピール:グッジョブ[4]","作戦司令部は敵だ!気を付けろ![6]","EDFッ![3]","イヤッホー[16]","EDFの勇猛さを見せる時だ!![2]","アピール:ギリオラ[3]","熱いめうううううう[3]","sunnge[1]","ウオォォーーーーッ!![3]","死ぬな。連れて帰ってやる[2]","プランBでいこう。・・プランBは何だ?[7]","ラジャー ロジャー[2]","また会おう[1]","おつかレンジャー[2]","ウーーム[1]","オトリになってくれ[4]","今なんで死んだかわかりますか?(怒)[5]","EDFは敵に背中を見せない![3]","なんということだ… ぬわぁんということだ…[1]","天皇陛下バンザーイ![1]","シュホウガキカナイ![3]","EDFは敵に背中を見せない!だが何事にも例外はある![2]","グッジョブ[1]")
**4.1本編で変更・追加された内で好きなミッションは何ですか?
#tvote("[[再召集>ミッション攻略/01]][3]","[[対空戦>ミッション攻略/11]][5]","[[円盤撃墜作戦>ミッション攻略/13]][1]","[[上陸阻止作戦>ミッション攻略/14]][19]","[[要塞破壊作戦>ミッション攻略/16]][3]","[[奈落の罠>ミッション攻略/22]][1]","[[巨人兵団>ミッション攻略/23]][3]","[[赤色>ミッション攻略/27]][18]","[[急襲>ミッション攻略/28]][2]","[[ブルートフォース作戦>ミッション攻略/31]][159]","[[烈火>ミッション攻略/39]][8]","[[微睡みの魔獣>ミッション攻略/42]][4]","[[要塞猛進>ミッション攻略/54]][1]","[[激突>ミッション攻略/57]][9]","[[狂える空>ミッション攻略/62]][2]","[[巨人たちの戦場>ミッション攻略/71]][112]","[[機獣師団>ミッション攻略/81]][8]","[[天の兵団>ミッション攻略/87]][8]","[[円陣>ミッション攻略/88]][4]","[[死の戦列>ミッション攻略/92]][24]","[[選択肢にあるのはヌルすぎる]][34]","絶対包囲[18]","魔軍[9]","密集地帯[7]","空挺結集[7]","灼熱[4]","突入フェイズ2[1]")
**DLC1で変更・追加された内で好きなミッションは何ですか?
#tvote("[[進軍>ミッション攻略/DLC1-01]][1]","[[探索>ミッション攻略/DLC1-03]][1]","[[塵に還る街>ミッション攻略/DLC1-04]][7]","[[地下からの進撃>ミッション攻略/DLC1-06]][0]","[[戦闘種>ミッション攻略/DLC1-07]][1]","[[山道突破作戦>ミッション攻略/DLC1-08]][1]","[[巨神部隊>ミッション攻略/DLC1-12]][34]","[[装甲種>ミッション攻略/DLC1-14]][3]","[[アイアンウォール作戦>ミッション攻略/DLC1-15]][51]","[[銀糸の陣>ミッション攻略/DLC1-16]][0]","[[変化の山>ミッション攻略/DLC1-17]][9]","[[死の旋風>ミッション攻略/DLC1-18]][3]","[[魔蟲都市>ミッション攻略/DLC1-19]][0]","[[真なる王>ミッション攻略/DLC1-22]][2]","[[最後の激突>ミッション攻略/DLC1-23]][45]","[[竜の船>ミッション攻略/DLC1-26]][10]")
**DLC2で変更・追加された内で好きなミッションは何ですか?
#tvote("[[密集陣形>ミッション攻略/DLC2-04]][0]","[[竜船団>ミッション攻略/DLC2-05]][0]","[[侵空>ミッション攻略/DLC2-07]][0]","[[魔の金脈>ミッション攻略/DLC2-08]][1]","[[超獣大結集>ミッション攻略/DLC2-09]][14]","[[絶対守護神>ミッション攻略/DLC2-10]][1]","[[空爆地帯>ミッション攻略/DLC2-11]][54]","[[鎧の王>ミッション攻略/DLC2-12]][3]","[[巨砲の守護者>ミッション攻略/DLC2-13]][0]","[[赤く染まる河>ミッション攻略/DLC2-14]][2]","[[背水の罠>ミッション攻略/DLC2-16]][1]","[[悪夢の四王>ミッション攻略/DLC2-17]][2]","[[支配線突破>ミッション攻略/DLC2-18]][3]","[[対峙>ミッション攻略/DLC2-19]][6]","[[最後の砦>ミッション攻略/DLC2-22]][60]","[[星の牢獄>ミッション攻略/DLC2-23]][1]","紅蓮[2]")
** 苦手なミッションをおしえて下さい
#tvote("[[対空戦>ミッション攻略/11]][17]","[[要塞破壊作戦>ミッション攻略/16]][3]","[[巨人兵団>ミッション攻略/23]][4]","[[水辺の飛蟲>ミッション攻略/45]][38]","[[重装要塞追撃戦>ミッション攻略/69]][2]","[[オン:巨獣の群れ>ミッション攻略/93]][1]","[[オン:魔軍>ミッション攻略/96]][69]","[[オン:絶対包囲>ミッション攻略/97]][31]","[[星喰らい>ミッション攻略/98]][25]","[[密集地帯>ミッション攻略/41]] [10]","[[竜撃陣>ミッション攻略/85]][122]","[[オン:闇の捕縛者>ミッション攻略/]][4]","[[オン:DLC1 アイアンウォール作戦>ミッション攻略/DLC1-15]][6]","[[谷に潜む影>ミッション攻略/17]][3]","[[DLC1 進軍>ミッション攻略/DLC1-01]][5]","[[奈落の罠>ミッション攻略/22]][10]","[[山岳解放戦>ミッション攻略/70]][5]","DLC2 震える魔窟[3]","船団奇襲作戦[2]","物量戦は全て[6]","再招集[2]","背水の罠[9]","鋼の獣[2]","フルアク:大結集[1]","星の牢獄[1]")
** 次回作に期待する要素を教えてください
#tvote("敵味方の出現数を更に増やしてほしい[11]","色違い以外の敵を増やしてほしい[9]","怪獣とロボを増やしてほしい[15]","兵科を増やしてほしい[4]","兵科をまとめてほしい[3]","新ジャンルの武器やフェンサーのネタ武器、不遇な武器の上位品の追加[121]","登れる/入れる建物を増やしてほしい[11]","ベガルタやヘリのNPCがほしい[80]","新しい系統の乗り物を増やしてほしい[9]","バラム以外の初期配置の乗り物やエアバイクなどの復活を希望[22]","処理落ちを減らしてほしい[35]","処理落ちを増やしてほしい[45]","指揮下のNPCが命令に応じて移動・待機・銃座へ乗る等して欲しい[120]","APや武器などを個別に育成できる部下(ボット)がほしい[34]","NPCが引っかかりにくい地形に改善してほしい[41]","ジェノサイド武器/クリア特典復活希望[206]","自社ネタを新しく作ってほしい[4]","細かいストレス要素を排除してほしい[10]","蜘蛛糸以外でのヒットストップを削除or軽減して欲しい[56]","過去作品の敵のゲスト出演[21]","EDF海上自衛隊版(海上マップの追加)[36]","EDFは仲間を見捨てない、だからNPCを救助出来るはずだ![19]","兵科ごとに性別を選べるようにしてほしい[14]","NPCフェンサーの強化やNPCダイバーのルーチン改善など[57]","糸の壁貫通の復活[7]","糸の壁貫通の改善[42]","敵が大きく見えるようにしてほしいor実際に馬鹿でかい敵がほしい[6]","リプレイ機能がほしい[8]","三つ巴の戦い(第三勢力の追加)[17]","雨や嵐、霧や夜などの天候[10]","昔のBGMを選べるようにしてほしい[9]","晴れ・雲の日は光源処理制限してほしい[4]","陸戦要塞じゃなくて空中要塞もください[5]","武器、アーマ-の自動回収[32]","各兵科でサブ装備がほしい、陸戦なら移動か緊急回避が早くなったり装備で強化したい[3]","フェンサーの打系武器の強化、誘導装置なしでのミサイルの使用[3]","ビークル搭乗時に指揮下のNPCをクラクション鳴らして乗せるようにしてほしい[4]","フェンサーの近接武器の新アクション、空中叩きつけで衝撃波[1]","中見ランダムのビークルコンテナ配置[2]","PC版ヘリの操作性改善[3]","レーダー妨害電波を出す ジャミングベアラーの登場[2]","タムソフトとコラボ企画 "大美人"の登場[2]","顔と名前を持ったキャラクター[2]","ヘリをGTAVのようにRスティックで周囲見渡せるようにして欲しい[1]","クリアマークの兵科ごとの統合[1]","レーダーの回復、アーマー、武器の色を別にしてほしい[5]","もっと多彩な巨大虫型生物[2]","エアバイクの復活[3]","ドラゴンセンチピード ムカデ[2]","ハクスラ要素の強化 同じ武器でも性能が全く違う物が手に入るとか[2]","ボタン一つで瞬時に方向転換 クイックターン[1]","IAにあったサバイバルモード[2]","IAのサーベルがゲスト登場[1]","NPCのAI強化[1]","車両の操作性、慣性の調整、箱を拾うときの判定の拡大[2]","兵科のカスタマイズ機能[1]","海に落ちたアイテムも回収できるように浮くようにしてほしい[4]","難易度INFにも武器・耐久値制限を設けて欲しい[2]","ルーム設定時に定型文「参加不可」を入れているルームを検索対象から除外出来るようにしてほしい[1]","デプスに味方の電撃系武器や反射系武器の流れ弾に対する耐性をつけて欲しい[2]")
** 次回作に継承して欲しくない要素を教えてください
#tvote("色とステータスを変えただけの「変異種」[31]","ドラゴンの存在[104]","フェンサー:全ての行動に慣性がつく仕様[39]","エアレイダー:弱すぎる自衛武器[91]","アイテムの物理演算[45]","浅すぎる被写界深度[8]","DLCそのものor水増しミッションばかりのDLC[11]","一部の酷すぎる処理落ち[6]","レタリウス(と巣)[58]","ネタ武器じゃないのに産廃な武器[71]","少なすぎる処理落ち[6]","赤い飛行ビークル[21]","オンライン前提のストーリー[50]","レンジャー:移動手段の少なさ[20]","ウイングダイバー:PグレネードΣの消費EN100%[14]","ビークル(車両):やたらと滑るタイヤ[17]","ビークル(戦車):主砲弾の少なさ[4]","ビークル(ヘリ):なんでネレイドにロケランつけたの?[3]","ビークル(BM):プロテウスの異様に長い起動モーション[5]","ビークル(全般):複数人乗りでないと移動しかできないビークル[13]","フェンサーの存在[9]","自力でのアイテム回収[29]","水の表現の雑さ[2]","効果音の大人しさ[2]","糸の壁貫通[16]","重戦車の副砲の発射間隔の遅さ[3]","発狂女隊員[6]","視界を遮るクソ演出(爆発、きしめんレーザー等)[5]","飛行ビークル[3]","潜れない水場[4]","グングニル・テンペスト・機銃掃射・波状攻撃等、特定ミッション或いは全体で難易度に与える影響が大きすぎる武器[2]")
** 次回作で是非追加して欲しい装備を教えてください
#tvote("歩行要塞バラム ドリルカスタム[3]","ベガルタ ドリルカスタム[1]","ドリル・クロウラー[0]","ドリル戦車[0]","SDL2 ドリルカスタム[3]","ドリルミサイル[0]","ブラストホール・ドリル[1]","ヴィブロ・ドリラー[0]","木工用ドリル[1]","ビックでぶっといこけしちゃん[9]","ピストル[5]","パチンコ[0]","ラジコン兵器[9]","ティルトローターヘリ[1]","ロケットパンチ[15]","フックショット的なもの[5]","ミサイル千鳥[6]","物理判定ありのトーチカ[2]","包丁・カタパルト[2]","パトレイバー[3]","アシッド・ショット戦甲変異種[22]","決戦要塞バラム[9]","火炎放射パトローラー[1]","ZEXスナイパー[13]","ウイングダイバーにフォースブレード(刀?)[5]","NPCの増援を呼べる空爆[54]","デプス・クロウラーの重装甲版[9]","MEX6エメロード[6]","その他ドリル的な物[2]","火炎放射要塞ファイヤーバラム[2]","イヅナ-スナイパー[1]","金女王の酸を放出するアシッド・スロワーZD[4]","敵を操る兵器[1]","無人兵器を指揮するビークル[2]","サーモニュークリア・テンペスト[1]","ろかくヘクトル[3]","プレイヤーを射出するカタパルト[7]","装備変更可能なビークル(最上位だけ)[5]","デフォでエアレイダーにズーム機能[3]","アサルトドローン 突撃変態[1]","いろんな物を引っ付かせる マグネットガン[1]","電神の槌 トールハンマー[2]","イージスの盾[1]","東○スカイツリーに模した槍[1]","WD用 ブースターユニット[2]","一人用安定バイク[2]","撹乱用 スモークグレネード[1]","カプセル怪獣[2]","WDのまともな狙撃武器[6]","自衛できないARにステルス迷彩[1]","立体機動装置[2]","殲滅型 コンバイン(稲刈り機)[1]","ロードローラー[1]","ハープーンガン[2]","ギャラクシーボンバー(設置型 爆発スマホ)[1]","スシボンバー[1]","ゴールドボンバー(効果 10秒間口パクで踊る)[1]","ウイングダイバーに電池や充電の装備[10]","リロード時スロットが回って弾が代わる グレネードランチャー[2]","ガンヘッド(ギガドラのグラングみたいなやつ)[1]","グラビティガン[1]","ピープルズ デコイ(投下されたコンテナの中から市民が出てくるぞ)[1]","ダイナミック斬(フェンサーの武器 wii ソフト レギンレイヴの旧名)[2]","武器が使用可能な戦車用ハッチ(キューポラ)[2]","テスラポスト 設置型電撃発生装置 複数立てると電撃が連結する[4]","レーザートラップ バイオ4でお馴染みのアレ[1]","チェーン付きモーニングスター[1]","ジャスタンク[1]","ファイブカードXO醤[1]","砲・連・葬 (「砲」げき、「連」射、「葬」る)[1]","ボルケーノ6W [1]","即席梯子[1]","プロミネンスMZ[1]","ハーキュリーS[1]","ZEショット[1]","フュージョンブラスターZAM[1]","テンペストS9A[1]","宇宙要塞バラム[1]","ガンダム(直球)[1]","ドローン爆弾[1]","対空千鳥ミサイルランチャー[1]")
** あなたが最もよく使用している(習熟している)と思う装備は何ですか?
レンジャー
#tvote("ハーキュリー[11]","ライサンダーF[2]","ストリンガーJ9[53]","スラッグショットEA[12]","バーナー[8]","プロミネンスMA[2]","ライサンダーZ[42]","スタンピードXM[15]","DNG9[4]","AF99ST[12]","MEX5エメロード[1]","AF100[23]","爆砕かんしゃく玉[13]","スーパー・アシッドガン[3]","フュージョンブラスターZD[13]","リバシュX[2]","スティングレイMF[13]","ベガルタ青・緑[1]","ガードアシストガンG[1]","カスケード・イオタ[1]")
ウイングダイバー
#tvote("マスターレイピア[12]","イズナ-FF[29]","サイクロン・レーザー[1]","LARG-W3[2]","レーザーランスΣ[34]","MONSTERーS[5]","ルオンノタル[2]","グングニル[3]","参謀30[3]","サンダースナイパーMX[1]","参謀XD[2]","ミラージュ15WR[1]")
エアレイダー
#tvote("イプシロン装甲ブラストレールガン[11]","ZEXR-GUN[6]","カノン砲D[1]","SDL-1バッドカスタム[4]","重戦車の力見せてやるぜぇ![21]","BM03 ベガルタファイアロード[6]","EF24バゼラート パワード[29]","150mm砲C[6]","メナス4Dバースト[1]","BM03 ベガルタバスターロード[1]","テンペストS1A[4]","ネレイドエンジェル[3]","サテライトブラスターE[1]","ローラーボムDZ[3]","C70爆弾[4]","ファイアーネレイド[1]","スプレンダー・チェーンガン[1]","ベガルタAW4・AX[2]","アシストガン系列[1]","機銃掃射プランC[2]","ラグナブラスター[2]")
フェンサー
#tvote("FGX高高度強襲ミサイル[7]","ボルケーン・ハンマーZD[3]","ブラストホール・スピアMS[29]","クエイクハーケンZD[2]","リフレクター[5]","ヴィブロ・ローラーD9[2]","ジャベリン・カタパルト[5]","35ミリ バトルキャノン砲[7]","ブラスト・ツインスピアM4[12]","スパインドライバーMA[2]","グレードシールド[4]","ツインジャベリン・カタパルト[2]","組み合わせ・リフレクター+ジャックハンマー[1]")
** 戦っていて面白いと感じた相手は何ですか?
#tvote("甲殻巨大生物(黒蟻)[1]","赤色巨大生物(赤蟻)[1]","戦甲変異種(金蟻)[1]","赤装変異種(紫蟻)[0]","強食変異種(緑蟻)[3]","強食幼兵種(緑子蟻)[0]","蜘蛛型巨大生物[3]","鋼体変異種(銀蜘蛛)[3]","飛行型巨大生物(蜂)[1]","飛行変異種(赤蜂)[0]","ドラゴン[0]","黄体竜(黄ドラ)[1]","赤鋼竜(赤ドラ)[1]","レタリウス[2]","ヴァリアント・レタリウス(紫レタス)[0]","クイーン(女王蟻)[1]","金クイーン[0]","超巨大蜘蛛型生物(大蜘蛛)[0]","超巨大蜘蛛型変異種(銀王)[0]","デスクイーン(女王蜂)[0]","デモンクイーン(赤女王蜂)[0]","グレーターワイルドドラゴン[2]","エルギヌス[7]","成体エルギヌス[2]","飛行ドローン[1]","レッドカラー[7]","飛行ビークル[1]","赤ビークル[0]","ヘクトル[1]","ヘクトル-盾[0]","ヘクトル-両盾[0]","ヘクトル-高速[9]","ディロイ[1]","ディロイ大[0]","シールドベアラ-移動型[1]","シールドベアラ-固定型[0]","アルゴ飛行形態[3]","アルゴ地上形態[3]","四足歩行要塞[0]","輸送船[1]","大型輸送船[2]","マザーシップ[3]","アースイーター&ブレイン[2]","地下トンネルの出口(巣穴)[0]","巨大地下トンネルの出口[0]","飛行型巨大生物の巣(蜂の巣)[1]","レタリウスのネット[0]","本部[183]","ff野郎[1]","最終鬼畜兵器(赤い悪魔)[1]","ハヴォック神[5]")
2024-03-16T14:21:54+09:00
1710566514
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掲示板/雑談板/log
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/19.html
-地球防衛軍5の雑談板荒れすぎだろ (2021-05-17 13:02:57)
-地球防衛軍のマルチって大体すぐ過疎るような気がするんだが気のせいか?4.1に関しては飽きられただけだと思うが5も人多くはないぞ… (2021-06-20 14:44:01)
-久々にマルチしたけど楽しいな。久しぶりすぎてガバガバプレイになったけど。 (2021-06-28 05:07:12)
-フリプのおかげか、今でもオンラインけっこう人いるね。 (2021-06-28 11:53:26)
--良くも悪くも5の下位互換に収まってないし、4.1の方が楽しいと思える部分も少なくないので上手く住み分けされてる感じ。 (2021-06-29 11:46:19)
---5と4.1だと兵課のバランスや仕様がかなり違うからね。自分は4.1の方が好み、グングンニルや爆撃機系空爆のデコイ効果の存在が消えてinfにもシステム的にAPや武器レベル制限をもうけてくれれば個人的には完璧にちかい (2021-07-01 21:53:59)
----あと旋回速度も頼む。 自分も4.1が好き。5は何というか、チームで戦ってるって言うよりオンソロを4人でやってる感じが強い。 (2021-07-03 20:32:23)
-----5は4.1と比べて兵課の調整と仕様変更がされてるけど、レンジャー以外は調整と言うより結果的に大幅強化されてるからだと思う。修正前の頃のダイバーの無限飛行や空爆の仕様変更で生身の直接戦闘でもレンジャー同等以上に戦えてしまうレイダーとか4.1時代の弱点を克服しすぎてたと思う (2021-07-04 01:14:57)
------レンジャーも大幅強化はされているが、他が“超”大幅強化されてるせいで差が付いてる(定期) ……ただこれに加えて礼賛などの単発高火力砂の弱体化と両手持ち禁止が重なり、オンで役割を持ちづらくなったのは痛いよね。基本何やっても他兵科の下位互換に収まりがちでレンジャーならではの役割が大幅に減少してしまった。 (2021-07-04 15:11:38)
-------アサルトライフルやsgは距離減衰と言う弱体も入ってるからね、貫通とか強化された面もあるけど両手持ち禁止・距離減衰の追加で強化はされたけどそれを補う弱体もされてるのに対しいて他は強化が顕著に+に働いてるから余計にね (2021-07-04 18:10:36)
-----そう言えば参加不可の定型文を入れてる部屋を検索対象から除外出来るようにして欲しいのを忘れていた、この定型文があるのに何故検索から外せるようにしなかったのか謎だし。第三者の検索妨害になってる部屋をなんとかしてほしい、知り合いだけでやるのがダメなんじゃ無いんだけどそれに他人が巻き込まれ無いようなシステムの構築とプレイヤーへの周知を開発側に考えてほしい。 (2021-07-04 01:27:37)
-RいきなりINFで一ヵ月かけて『烈火』を突破。5の同ポジ『苛烈なる戦場』も大概だったけど、やっぱ4.1の方が辛いわ……。 (2021-07-06 18:16:59)
--そういえば軍曹を射出してどうこうという話は聞かないな。試したこともないけどそもそも出来ないんだろうか。 (2021-07-06 22:06:47)
---軍曹射出は既に在るし自分も試した(上手く行かなかったが)。成功すれば軍曹が奥輸送船にハマって最強のデコイになり、部下は死ぬが軍曹一人「安全な場所で何が出来る!!」と叫びながらほぼ全てのタゲを引き受ける。三波も引き付ける分、隊長射出以上に難易度が軟化するよ。 (2021-07-06 23:50:08)
--あれから順調に進んでもうすぐ竜撃陣。鋼の獣前に礼賛Fが手に入ったのは幸運だが、以降の砂運に恵まれず炎上する山まで神器化していた。いんしば特有の取得時期の都合もあるとは言え、まさか2より出番があるとは思わなかったな。(大体99ST・J9・胡瓜に食われる印象) (2021-07-10 05:54:13)
--無事にRいきなりINFクリア! 意外に5と比べても本編完走時のAP差がないものなのね。5はラストミッションで1450くらいだったが今回は1399だった。 (2021-07-13 17:27:11)
---勲章ものだ! (2021-07-13 19:41:48)
-ようやくダイバーいきなりINFのBF作戦を突破出来た……。MONSTER-Sが無いとキツイのは承知だったが、4WAYランス無しレイピアもM3止まりになるのは想定外だった。レザランXにダイナストαやプラランM30、RSRと色々試したが、最終的にデモランとグロームSSで攻略出来た。通算10時間以上は掛かったと思う……。 (2021-07-28 06:23:40)
--MONSTER-Sが無いまま烈火を突破し、以後星船も鋼の獣も空挺結集もやけくそ気味に抜けて来たが、輸送船急襲作戦でようやく手に入った。これで大結集や星喰らいで詰む事は無くなりそう。 (2021-08-04 23:34:44)
--怪物S以外でダイバーで300m以上に安定してダメージを与えられるのは「ダイナストα」「イクシオンマーク4」「グロームSS」この3つのみという地獄 (2021-08-07 01:23:18)
--遂に星喰らいまで来たが、やはりダイバーは難しい……。最難関の一波、事故率の高い二波を長い時間かけて突破したのに、第三波の援軍待ち中に電撃で死んだのはマジ辛い……。 (2021-08-12 07:57:20)
---星喰らい突破~! これでダイバーいきなりINF完走だ! BF作戦と竜の宴がとにかく辛かったが最後まで走り切れたぞ~! (2021-08-13 04:14:03)
-4.1 for switch カミングスーン (2022) 俺は多分6で忙しいから買わんけど... (2021-07-30 23:51:06)
-実のところ「激突する平原」よりも (2021-08-04 16:48:24)
--途中送信失礼、実のところ5の「激突する平原」よりも4,1の「プルートフォース作戦」のほうが好きなんだよね。「激突する平原」はちょっと遠距離ゲー過ぎて (2021-08-04 16:51:20)
-久しぶりにいんしばR走ってるけどM20まできていまだに20STが最も殲滅力高いのマジで辛い AF17、カスケ2、450のグレランが各カテゴリで一番強くてST以外のAF、ヒューブラ、エロメMLRA、時限グレ、ナパーム、かんしゃく系がランク問わず1つも出ないの (2021-08-05 17:26:21)
--それは辛いな。――というかSSRの20ST以外はオールコモンな感じかな? 取り敢えず鈍亀MEかDNG3が有れば気合と根性、ついでに作戦次第でM20は行ける。あそこのフェンサーはこちらの視界外に居ると一度くらいはフルアクを押し返す事もあるので、その辺も考慮すると良い。(どうしても詰んだと思うなら再送するか、いっそ『いきなりINF』は名乗れなくなるが一ミッションだけリトライして武器稼ぎする。後者はマラソン大会で制限時間超えて失格になった後で完走だけ目指すノリ) もし絶望的な状況から自分だけの攻略を見つけられたらWikiに書いてもイイノヨ。 (2021-08-05 22:54:12)
---まあ20は行けると思う まだ試行数が足りないだけで 亀はあるからNPC全回収して亀でベアラー破壊してSTですべて終わらせるだけ (2021-08-06 00:06:31)
---亀も20STも使わないでワイドショットA1とすとりん3を採用して超えたけどあまりスマートじゃなかったから書くか迷う 外れ武器だけで攻略できるルートとか言おうと思ってメインデータでMMF100に持ち替えて試したら間に合わなかったし (2021-08-06 20:51:49)
----ちなみに作戦はFを1人残して回収、東の端にベアラー外の巣を狙撃できる場所があったから初期位置のFに食いついてる間に破壊 あとはベアラー攻撃する前にベアラー外からありを突っついて一掃してから突っつくのを繰り返すだけ MMF100だと巣を破壊するよりも最初のFが死んでアリが詰めてくるほうが早かった (2021-08-06 20:54:44)
-----その攻略は一応礼賛2両手パターンで似たようなのが4Wikiにあるけど、SG枠がスパローM3やバッファローG4じゃなくワイドショットA1なのはスゲェとしか言いようがない……。 (2021-08-06 22:37:56)
--因みにAPってどのくらいある? もし300超えてないならほぼ確実に回収不足が祟ってるパターンなので、この場合は再走の方が良いと思う。 (2021-08-05 23:09:30)
---320くらい 対空と大地陥落と要塞破壊だけ半分くらいしか回収できてない (2021-08-05 23:59:10)
----320なら平均よりギリ下ぐらいだし誤差の範疇ぐらいか。亀もあるなら試行回数で行けそうだし詰みはなさそうだね。がんばれ、応援してるぞ! (2021-08-06 00:43:19)
--赤色マジでつらい 2派を何とか被害減らして火炎砲で1と3をやろうとしてるけど割と希望が見えない E3U2DC-1ZA9S-DF4QO-10KC0-4E0G-3WMLT43K-1R149RC (2021-08-08 17:08:39)
---終始爆砕で完封か、J3で三波途中まで減らしてスパアシやブラDAで残りを処理が一般的だけど、J3以外引けてないならいっそ二波終わり前に味方全回収して敵が湧く山の麓に移動→三波登場と同時に自分は全力後退してアイテム回収によるベホマラーを掛けつつJ3狙撃とかどうだろうか? (2021-08-08 17:16:16)
----というよりも2派を被害減らした状態で超えれてないんだよね というか主にFの回収に手間取ってて1開幕に回収しようとすると1派に蹂躙されて1最後に回収しようとすると隊長探してる間に死んだり戦車が終わらせたりって感じで で、回収しない案で2派はスタンピやミサで被害減らして火炎砲持って前に出ようとしてたのが現状 (2021-08-08 17:30:41)
----試してみたら1回で超えれたわ すとりんの殲滅力をまだまだ甘く見てた ありありー (2021-08-08 18:06:08)
-----おめでとー。J3もあるし、次に難所になるのはフェイズ1か2かもね。ヴォルナパが有れば稼ぎ場三連戦ぐらいの感覚で良いけど。 (2021-08-08 18:28:39)
--ちょっと手間取ったけど烈火とうたつー いまだにヒューブラの1本も礼賛の1本も出ないけどスティング99は拾ったしここはまあ射出で行けるでしょう (2021-08-14 16:12:01)
---洞窟1でスティング99拾ってからすべてのミッションでスティング99振り回してたら自爆しまくった (2021-08-14 16:12:44)
-switchに本作(EDF4.1)を移植するならアーマーの上昇値をEDF2かEDF5ぐらいにまで上げてください本部! 本当にアーマー上がらなくてアーマー集めがしんどいんじゃ…(いまだにそういうアップデートPS4版にないし…) (2021-08-05 22:11:12)
--EDF5みたいに、同時に他兵科のアーマーも上がってほしい。武器の分散は賛否あるだろうけど、アーマーの分散はいいシステムだと思うのよ。 (2021-08-08 09:16:17)
---武器とアーマーを自分だけ取得するか他兵科 (2021-08-08 14:15:50)
----スマン送信ミス。武器とアーマーを"自分だけ取得する"か"他兵科にも分散する"か設定とかでどっちか選べるようになればいいよね(・ω・) (2021-08-08 14:18:00)
---武器の分散は割と好きだわ そのおかげで兵科を途中で変更するいきなり遊びができるようになったし (2021-08-08 16:56:11)
---レンジャーだけを育てたいって思っても他に結構持ってかれるし設定でオンオフ出来れば助かんのよね (2021-08-11 22:37:32)
-まさかとは思うけどswitchに移植してもフェンサーは何の調整もない最弱NPCのままだったりしないよな…? (2021-08-13 16:55:45)
--特に調整はしないと思う。奇跡的にあったとしてもAPを少し増やすぐらいじゃないかな。 (2021-08-13 23:55:14)
---そっかぁ…まぁEDF『4』から『4.1』になった時もフェンサーへのテコ入れは特になかったからそう考えるのが妥当か…(゜-゜) (2021-08-14 22:43:53)
----5だと盾をちゃんと使ってたり一部のNPCはスラスター移動も使うようになってはいたな。ただスラスターを使うと言っても所詮NPCだし盾を使うのは良いけど、ノックバックで遥か彼方に飛ばされて散り散りになると言う具合ではあったと思う。ま耐久上げてくれるだけでもう少しマシにはなると思う (2021-08-16 22:03:51)
-----5のフェンサーはGR隊のみスラスターだけど、精鋭補整で耐久値上がって無いと爪楊枝以下の生存率になるってのが強行突入作戦で如実に表れてる。4.1の爪楊枝部隊も一部のミッションを除けばいきなりINF系の縛りにおいては重要な役割を果たしてくれるんだけど、縛りを設けてない限り普通にレンジャーの方が強いってのがなぁ。ガリオンだけは別格で強いし出るミッションにも恵まれてるんだが。 (2021-08-16 23:32:36)
--EDF2/3の移植が良移植っぽいから、switch買おうかぁ (2021-09-26 17:42:11)
-もののけ姫見てて思ったが、巨大化後のシシ神の歩き方何かに似てると思ったらアルゴだ (2021-08-14 00:03:09)
-INF攻略ばかりでハデスト攻略とかないのどうにかしてほしい。ハデストでも詰んでいる人いっぱいいるだろうに。特に竜撃陣とか。 (2021-11-02 17:27:15)
--縛りでもないならINFのお手軽ミッションで武器稼ぐ(+EASYの無限湧きミッションでAP稼ぐ)でINFの下位互換になるだけだからな。INFの攻略をそのまま使えばいいし、稼ぎを縛ってるから使えないというのならそれはそちらの都合と言う事になる。取り敢えずHARDESTで詰まってるミッションがある時はここか質問版で聞くといいよ。兵科と現状で使えそうな武器とかAPを書けば応えてくれる人も居るだろう。 (2021-11-02 19:25:34)
---いや、多くの人はEASYもしくはNOMALから初めて順番に攻略していく訳で、ハデストで詰まっているのにINFで武器稼ぎしようとは思わないでしょう。しかもハデスト後半ともなればINFでも中盤以降じゃないとレベル帯の武器が出ないでしょうし。そんな中攻略情報がINFのみでINF武器だけで書かれても見ている方は「そんな武器ないよ。どの武器使えば良いの?」としかならないよ。 (2021-11-03 01:59:02)
----う~ん、これは中々こじれそうだなぁ……。普通にいきなり高難度でやる初心者も居るのに「多くの人はEASYやNORMALから」とか「HARDESTで詰まる人はINFで武器稼ぎしない」と断定してるし、EDFの武器稼ぎがどういう意味かとか実際にやってる人が居るのかってのも調べずに私見を述べてる感じだ……。 取り敢えず『アイテム稼ぎ』の頁を読んでそこに書いてある事を実践してみようよ。初期体・初期装備でもいいからM14のINFを実際にやれば「ああ、皆こうやって武器を揃えてってるのか」って分かると思うから。 (2021-11-03 06:54:23)
-----「普通にいきなり高難度でやる初心者も居る」ってそりゃそう言う人もいるけど、他のゲームもいきなりハードとかやる人は少ない訳で、そこから考えれば多くの人がノーマルからやるというのは当然野話だと思うが。実際にやっている人がいるのかって調べずに書いているのはお互い様では?あと、別に断定はしていませんよ。それに初心者にEDFの武器稼ぎがどういう意味か知っている事前提なのもよく分からないが。当然、私自身は詰まったらAPや武器稼ぎして攻略するようにしているが、貴方みたいな人は初心者が読むって事を理解せずに書いている様にしか思えないんだよね。 (2021-11-03 16:50:01)
--誰でも編集できるんだから言い出しっぺが書くルールだよ。俺には「ハデスト以下で詰まってるなら武器稼ぎしましょう」しか書く内容が思いつかないけど。(2021-11-03 10:02:30)
---他のゲームのWiki編集しているから分かるけど、内容書こうと思ったらゲームに関する結構な知識か経験が必要だよ。「誰でも編集出来る」からと言って「誰でも書ける」訳じゃ無いんだよ。「要望あるならお前が書け」は答えとして安直すぎだとしか思えないよ。 (2021-11-03 16:57:56)
----あーだこーだレスバしてる間に、その「ゲームに関する結構な知識か経験」を得てくれば? 自分で書くのが嫌なら、知識経験豊富な心優しい人が書いてくれるのを待つしかないよ。 (2021-11-03 22:05:16)
-----そうだよ、だから要望を出しているに過ぎない。因みに、ゲームに関する結構な知識か経験は「あーだこーだレスバしてる間」で得られませんけどね。 (2021-11-06 01:44:49)
--こりゃ何年か前に現れたEDF用語を使うなって人と同類っぽいな。丁寧に応えてるようで反論しかしてないし、その反論もつまるところ「自分が正しい」って意見を押し付けてるだけで会話になってない。放置が正解かな。 (2021-11-03 20:42:07)
---昔暴れていた長文君と同一かな? EDFwikiってINF以下の難易度は「わざわざ特筆すべきに値する難易度ではない」ってスタンスでしょ?俺もそれでいいと思う。 (2021-11-03 21:13:28)
---続き:というかINFの攻略内容をそのままコピーすれば余裕でクリア出来ないか? (2021-11-03 21:14:56)
----それに関しては最初の枝で一応回答してるね。やんわりと諫めてみたけど会話にならずダメだった。そもそもここも本家各wikiと同じスタンスで書いてるだけだし、そのスタンスに意見を出したいなら人口の多い5のwikiでやればいいはずなんだけどね。 (2021-11-03 21:53:21)
-----ここは過疎wikiだからどんどん記述していいと思うよ。よほどの改悪/クソ記事じゃなければとても自由です。ということでDLCミッション追記しました (2021-11-03 22:21:15)
------グッジョブ(定型文) 自分も過疎後に色々書いてたけど、改めて考えると4.1fnsが発売されたらまたここの需要が出そうだし、活用される事を期待したいね。 (2021-11-03 22:27:55)
------いつものオンラインの項書いてくれる人か、流石だな! 個人的には滅びの突撃のオンラインの項はがらっと変えちゃって良いと思うんだよね、既存のグレイプタクシー作戦は一回やったことあるけど、時間かかるし普通に赤ドラきついしそもそもグレイプ操作しにくいしで正直旨味が少ないと思ってた(書いた人には悪いけど) (2021-11-04 00:09:00)
-------グレイプタクシー作戦書いた人です。実は書いた人も「ねぇな」と思っていましたので、大幅に書き換えました。空爆地帯以上に野良レンジャーが生き残れる姿が思いつかなかったので誰か追記してください (2021-11-04 21:28:33)
--------グッジョブ(定型文) このミッションはR4の方が簡単なのよね みんな高機動兵科だと散り散りになって一人ずつ赤ドラに焼き殺されるのがオチ (2021-11-04 22:17:55)
---------そうなのよね。滅びは赤ドラの存在感が凄くて、ただの外周引き撃ちミッションとは一線を画している点だと思う。サンドロはこういう調整がうまい。しかし体力8万の赤ドラが5体はやべぇよ。どうりで死なないわけだ (2021-11-04 23:11:06)
--------書いた本人居たんかい! 悪く言ってすまない(定型文) 楽しいんだけどね… (2021-11-04 22:50:04)
---------書いた本人も「クソ記事だな」って思っていたんで問題ありません (2021-11-04 23:07:28)
-----本家Wikiと同じスタンスでやらなければならないルールでもあるのか?もしそうならそりゃ失礼したってなるけど、そうじゃないなら本家に言えは意味ない話でしかないよ。。 (2021-11-06 02:03:26)
---反論したら「自分が正しい」って意見を押しつけて会話になっていないって、そりゃお互い様でしょ。こちらはこういう人もいるだろうからこうして欲しいという要望を出しただけで経験者の論理持ち出されてINF武器やINF攻略使えって言われたからそうじゃないと反論しただけでね。 (2021-11-06 01:56:11)
----難易度を徐々に上げていって強い武器を入手すればいいだけだろ。やり方? アイテム稼ぎのページを見れば分かるだろ (2022-01-22 17:45:00)
--当wikiでは誰も他人の要望に応じる義務を負っていません。自分で編集出来ない場合に要望するのは問題ありませんが、要望に応えてもらえないからと駄々をこねるのは筋違いです。なお、私見としては下位難易度で明らかにINFと同じ戦術が通用せず、かつ他の一般的な方法で容易にクリア出来ないミッション(ほとんどないはず)を除いて記載の必要はないと見ています。また、こういう話題は雑談板ではなく編集相談板に書いてください。(管理者) (2021-11-11 10:58:47)
---久しぶりに来たら返答書かれていた。 板違いとのことなので一応これで最後にしますが、誰も要望に応じる義務があるとか言っていませんよ。要望を出すことが問題ないならそれまででしょう。あと、駄々をこねていると仰いますが、当方要望と相手が経験者の論理持ち出されたので反論したまでで、それを駄々をこねているとする方が筋違いです。また、私見で仰るのなら、そもそもINFと同じ戦略云々仰いますが、じゃあ、ハデストではどの武器を使うの?ハデストレベルとINFレベルで性能違うものもありますからそう思う初心者はいると思いますよ。そう言うことも含めて要望を出しているに過ぎないのにここまで叩かれるのは意味不明でしかありませんね。 (2022-08-14 16:32:57)
-7年越しにようやっとトロコンできそうだ、まさか5の方が先に終わっちまうとはなぁ(笑) (2021-12-22 00:44:07)
--よくやった!(定型文) (2021-12-23 06:01:38)
--ハードクリアでイージーまで全部埋まるのは神仕様だったよなぁ。4.1はめっちゃ苦労した (2021-12-23 12:58:04)
---自分も一時はトロコン目指したけど、HARDから上を埋めた後Normalから下を埋める前に力尽きたんだよね……。5の変更は確かに良かった。贅沢を言えばINFクリアでそれ以下が全部埋まって欲しかったけど。 (2021-12-23 23:30:20)
---5はアイテムが他兵科にも分けられるシステムもいいよなぁ、あれ無かったらレンジャー以外触らなかったかもしれないしトロコン諦めてたかも (2021-12-23 23:41:23)
-長いこと4.1をやってきましたが初めていきなりINF(オフ、レンジャー)をやってみようと思うのですが先人の方々、これは当たり武器 なんてのはあるでしょうか? 参考までにお聞きしたいです (2022-01-17 14:08:06)
--いんしば走者は歓迎するぞ! 序盤は礼賛2がかなりの当たり枠でこれさえあればM20まで大体両手持ちでクリア出来る。他はAF20STにストリンガーJ2・J3なども長く使える大当たり。爆砕かんしゃく玉やスパアシも同様で、特に序盤の難所であるM20が一気に楽になる(フューブラG2もM20には有効)。スティングレイM99を早めに手に入れたら泣いて喜んでいい。地底三連戦までにヴォルナパかファイブカードXBも手に入れておきたい。 (2022-01-17 14:32:52)
--↑追記。Rいんしばは取り敢えず烈火をクリアする事が重要なので、まずはそこを突破する事を目指してみよう。 (2022-01-17 14:36:46)
---質問をしたものです いろいろな情報を感謝する! 頑張って挑戦してみます (2022-01-17 21:21:09)
-4.1がswitchに移植か。処理落ちしまくりなんだろうか (2022-01-22 17:52:16)
--2&3だとほぼそのままだったけど4.1は何を削げ落とすのかな、やりすぎると4.1FALLとか呼ばれそう (2022-01-25 23:04:12)
---まあ問題があってもPC版やPS4版に戻れば済むから (2022-01-26 09:45:48)
-版変えてやりだしてオフHARDまでクリアしたからとりあえずトロフィー取ろうと思ったけど輸送船をあと200隻落とさないといけないのか、これ設定を間違えてるやつだな、武器と達成率上げ頑張るかな (2022-01-25 23:19:56)
-ブラストホール・スピアフェンサー…高難易度ではドラゴンや赤蟻対策及び自衛が出来る囮以外としては使えないと言っていましたが…低難易度ではそこまで弱くなかったような…ごめんなさい。自分初めて3ヶ月程なのですが…割と突撃のときとかレンジャー達と一緒にフォローしてあげたらずば抜けて強くはなかったけどゴミでは無かったな… (2022-02-04 18:19:16)
--自分が書いた文をよく読み返してくれ (2022-02-07 16:34:16)
---・・・・・あ、要するに近距離しか対応できないと言うことか。失礼しました。・・・・・まぁ、いないよりはマシな気もするのですが・・・ (2022-02-08 20:56:45)
----釣りか?高難易度では役に立たないと低難易度では役に立つは矛盾しない。低難易度で役に立ったから高難易度でも役に立つって言いたいんなら何も言わん。 (2022-02-09 12:50:25)
-----空気の読めない発言失礼しました。(序盤の蟻巣穴ミッションで囲まれて死にかけたとき助けられたので少し疑問におもってしまって) (2022-02-17 20:20:10)
------本当に済みません。N (2022-02-17 20:20:40)
-------釣りに見えたことも申し訳ありませんでした。(そのつもりは一切ありません) (2022-02-17 20:25:31)
--乱戦だと冗談抜きで強いけどね>ブラホ部隊 俺の竜撃陣・震える魔窟のベガルタごり押し動画観てくれ(宣伝) (2022-02-09 15:09:51)
-INFは大体同じくらいのAPの人で集まると面白いけど、APが上にも下にもかけ離れた人混じってしまうと途端につまらなくなることが少なくないな・・ステータスのかけ離れてる人はそのステータスに適した行動を取る訳だけど、回りと全く噛み合わない行動を取るせいで皺寄せが全部此方にきてしまう。回りがダウンしてても結果的にクリアは出来てしまうから定型文で称賛してる人もいるけど・・こんな噛み合わない行動を取られなければダウンしてなかったんやで・・ (2022-02-11 17:14:14)
--だからこそチャットで縛りを提案するか、フリワに理想のAP値を書いた部屋を建てるのよ。もう野良やってて理想的なメンツが揃ってる部屋に出会える確率も低いしね。 (2022-02-11 23:37:34)
---自分で立てる時はそうなるよね。しかしそれでもなんと言うか・・比較的高達成の人に多いんだけど一緒にプレイする意味の無い行動を取る人が混じってしまう事もあるんだよね。古いゲームだから仕方ないとは言えなんかこう・・それオンソロかオフでやれば良いような事だからいちいち見せに来なくて良いよ・・と思ってしまう (2022-02-11 23:59:20)
----オンに求める物は人それぞれ違うもの。協力して一体感を味わいたい人も居ればただ達成率を上げたい人も居るし、縛りプレイや無制限でヒャッハーしたい人たちだって居る。故意のFFや暴言などの迷惑行為は別として、自分と波長が合わない人たちが居ても相手を否定するような愚痴を掲示板に書き込むのはよろしくないよ。「あぁ、こいつらとは一緒にやれそうにないな……」って思ったら無難に距離を置くだけに留めておこう。 (2022-02-12 00:51:27)
-----闇が溢れすぎました、失礼 (2022-02-12 00:56:24)
------ええんやで(定型文にはない) 愚痴りたい気持ちは解るし、こっちもオンで色々経験してるから闇を抱える人も居るだろうなとは思ってる。野良で縁があったら一緒に楽しもう。 (2022-02-12 02:57:27)
-レンジャーHARD縛りクリア。シリーズはEDF2以来のプレイだったけどHARDってこんなに難しかったかな (2022-02-21 10:05:17)
-長らく放置されてたDLC2のフェンサー攻略が続々と埋まってるな。さすがだな! ブラホバトキャで劣化レンジャーとして頑張るしかないの辛いな... (2022-03-14 22:46:14)
-@wikiの仕様が変わったのか。差分の見方が変わって慣れるまで大変そうだな……。 (2022-03-20 23:23:55)
-5から入ってハマり6が待ちきれないので4.1始めました。流行りのオープンワールドよりEDFが面白い…! (2022-03-27 04:32:41)
-甘めのいきなりint(武器稼ぎは可、inf以外での出撃不可)で初めてみたけどm17むずかったぁ (2022-03-27 15:49:18)
--武器稼ぎってのが未クリアのミッションで巣穴や輸送船相手に稼ぐって意味なら大丈夫だけど、クリアしたミッションをやり直す所謂『戻り稼ぎ』ならそれはもう通常攻略と変わらないよ。動画投稿者にも勘違いしてる人がたまに居るけど、他の難易度をやらず全ミッションINFで攻略したら『いきなりINF』を名乗れるって訳じゃない。 (2022-03-29 00:29:10)
---甘めって書いてるだろ (2022-03-31 13:22:26)
----んー、稼ぎ可なら何を縛ってるのか分からん (2022-03-31 16:12:43)
---5のwikiだと新規データで初期値初期武器のみからのスタートという縛りの「いきなりinf」に、プラスαで「稼ぎナシ」とか「アーマー縛り」とか更に縛りを重ねてくような考え方に自分は思いました。アクション苦手で普通にhardからスタートでも「いきなりhard(無理!)」って感じな自分から見るとinfを初期値から始めるってだけでも皆さんハチャメチャに凄い縛りに思えます… (2022-04-01 03:44:25)
----気になったから5のwiki見てみたけど、成る程向こうは『戻り稼ぎ禁止』が追加要素みたいに書かれてるのか。戻り稼ぎは可能にすると通常攻略とほぼ変わらないプレイが可能になるから、昔からいきなりINFの基本レギュは『初期データでスタート』『難易度INF固定』『クリアしたミッションは再出不可』の三つが絶対条件なんだよ。そこに『無限湧き利用の稼ぎ禁止』や『体力初期値固定』とかを加える人も居るってのが主ないんしばの在り方なんだけどね。 (2022-04-01 22:44:20)
----自分も最初はいんしばを走る人を人外クラスに上手い人って思ってたけど、やがて自分でも走るようになり、時に挫折しては1からやり直してく内に完走出来るようになった。4.1ならM1がエアレ以外は安地で楽にスタート出来るし、思い切って走ってみるのもいいよ。M10までは基礎が出来てれば武器運が死んでてもクリア出来るから実力確認にもなる。(走者仲間が増えると嬉しい) (2022-04-01 22:49:59)
-上のコメで興味がでて試しに今の最高アーマーと武器でINFのM1行ったら (2022-04-04 17:22:41)
--途中で送信してしまった。安地に行くことすらできなかったわ…自分にはまだまだ早かった (2022-04-04 17:24:32)
---「弱気になるな、お前なら出来る!」 まぁM1に限らず安全に移動したい時は敵の群れを避けて回り込む事が大切。あそこなら開幕目の前を「ちょっと通りますよ」する戦車三台を追いかけて、そのまま公園沿いの道路を進めば蟻と一切接敵する事なく安地に行ける。 (2022-04-04 22:48:34)
---そもそもアンチ到着に武器やアーマーが関係あると思ってる時点でズレてる。敵が自分に向かってくる(味方全滅)前に駆け込むものだよ (2022-04-07 17:26:50)
---「EDFは仲間を見捨てない。本当だな!」お二方アドバイスありがとうございます!攻略の考え方とかも参考になりました。アクション苦手で最初はローリングでジャンプしちゃうとか迷ってビル間違うレベルだったので、自分のプレイヤースキルじゃINFは一万アーマー位稼がないと始められないのでは…と諦めかけてましたが、戦車に押して貰って楽に行けました!折角なので新規データでも始めました、死にまくってるけどこれはこれで面白いです(今M8)。まだ初回レンジャーNORMALクリア→HARDの途中なのですが、プレイの楽しみが増えましたありがとう! (2022-04-12 02:26:24)
----頑張れ~。いきなりINFでM10まで行けたらEDF最低限の基礎は出来てるし、その後の難所M11をクリアする実力(と運)があればレンジャー三大難所の一つ烈火まで行けるはず。 (2022-04-12 17:08:11)
-PS3で4アホほどやりこんでそのまま終盤から4.1やって、その後ハードがPCに移行して取り敢えず買っといた4.1を6待ちの暇にあかして今更ながら4.1で最初のミッションからやり始めたんだけどさぁ・・・ (2022-04-16 19:22:28)
--何この地底のバカみてぇな暗さ・・・言われてるのやっと理解できたわ。これで発売までGOサインした奴もバカなら即修正パッチも出さずに売り続けてる事自体もありえんほどバカげた行為だわ。有志パッチやMODでなんとかしようにも無駄に厳重なチート対策()でデータ消しやがるしなぁ…。せめてセールしたりしてまだ売り続けるつもりなら最終修正したパッチ位配れや・・・ハァ。 (2022-04-16 19:24:33)
---実際5以降も4.1と同じ暗さにして欲しかった (2022-04-17 10:55:31)
---地底暗いとチーターが逃げるのか有難い事だな (2022-04-17 22:08:10)
---steamの購入ページに公式から「チーターがいます。一緒にマルチするとデータが破損する恐れがあるので気を付けてください」って書いてあったのはこういうことだったのか。 (2022-05-23 11:30:23)
-steamのコミュニティを見てたら魔軍をAP20000フェンサーでオンソロしてる動画あってびっくりした (2022-04-18 11:14:05)
-ヘリの練習のつもりでやり始めた奇妙なチャレンジにハマった。攻撃手段は開幕時に呼んだバゼラートブレイズ一機のみという条件でオフINF光の堅陣をクリアするという内容だけど、最初はナパーム込みでも弾が足りなかったのが、続けてく内にナパーム抜きでもクリア出来るようになってて成長を実感する。 (2022-04-19 02:40:15)
-Steam版で長時間やっていると武器選択等が重くなる原因の一つとして「チャットの使用」が関係あるかもしれません。オンソロで2~3時間、チャット使用しながらと全く使用せずに何回かやってみました。結果、チャットを使用した場合はだんだんと重くなっていきましたが、使用しない場合はほとんど重くなりませんでした。 (2022-04-20 18:10:25)
-4.1で飛行ビークルの旋回性能バカみてーに上がってんのな。わざわざ高度落として撃つようにもなってるし・・・簡悔っぷりがヒデェ (2022-05-12 12:04:45)
-PS4で昔散々(普通に)遊んだ4.1を、PS4が無い環境に行った(のと安かった)のでsteam版で買いなおした。普通に(M14とかでinf周回とか)しても面白くないかなって思って、(いんしばはさすがにハードルが高いので)いきなりhardで初めて見たけどそれでも十分にきついの笑う。4兵科全部でやってて、区切りのいいところでM戻って兵科変えてやってる。少し甘くして攻略上通る一回だけM14をボーナスとしてinfでクリアしてて、後はhardでそのままっていう真剣な人からしたら激甘使用なのは許して。RはJ3とかいう神引きしたので軽々星船まで終わったし、WとFはそもそも何とでもなりそうなのでいいんだけど、2番目にやってるAが死ぬほどきつくて笑う。M14ドロップがごみなのもあって、実質ただのいきなりhardでほぼどのミッションもかなりぎりぎりの戦いばかりなんだけど。終わったらデータ変えていきなりHDとかInfしてみようかなって思うんだけど、hardでもきついのにinfでクリアした猛者いるのってマジ?特にA。 (2022-05-23 11:26:51)
--いきなりINFは四兵科中エアレが一番楽。二回完走したけど詰む可能性がある所が武器運死亡時のM17ぐらい。一方でHARD帯だとエアレは四兵科最弱も有り得る。単純に他兵科と比べて武器が弱いというか、生命線であるビークルの挙動が重たい。取り敢えずHARDのエアレで詰まった時は雑魚を一撃で倒せるリムスナを持ち出して劣化レンジャーをやるといいよ。引き撃ちを筆頭にEDFの基礎をしっかり覚えていればそれだけで大半のミッションはクリア出来るから。 (2022-05-23 23:11:01)
-Steam版のオンって人いる?あと定型文出そうとするとフリー入力しかできないんだけど上手い方法は無いだろうか。そしてさらに教えてほしいのだが、海外ニキの場合定型文は自動翻訳されるのだろうか…Steam版は海外ニキが多いと聞くので…。 (2022-05-24 20:00:55)
--定型文リストから選択するのはゲームパッドなら十字で出来る、キーボードマウスでやってるならアローキーだね、左手WASD右手マウスでどうしろとって思うけど。左ctrlのショートカット8つを駆使して頑張ってくれ。定型文なら相手の設定している言語で表示されるから気にする必要はないはず (2022-05-26 19:58:31)
-迷言の2人強力プレイの説明文が、小学生の作文みたいな酷いことになってるのはネタなのかな?他人の誤字・誤変換・文章を笑おうって人がそんなミスするはずとは考えにくいし。編集してもいいのだろうか、これ。 (2022-06-01 11:50:52)
--あ、私もミスするはずとか書いちゃってるな。…というように、最低でも自分がミスしたら普通は気付くし修正するもんな(コメントはできないので、これで) (2022-06-01 11:53:02)
-MONSTER-SのないHST高所狙撃戦が何度やってもクリアできない。レベル55なのにどうしてここまでに出てくれなかったんですか…。 (2022-06-14 21:16:47)
--いきなりHARDEST縛りかな? だとしたら開幕レイピアGスラ2でドローン船に乗って緊急チャージ(必須)しつつ速攻、その後すぐにビークル船もレイピアで速攻して、真下にパスタランチセット(カフェ)が二軒並んでるから建物真ん中側の店舗に籠り、ひたすらサンスナDを地面に撃って反射で敵を減らす。反応した飛行敵を殲滅したら今度は地上の蜘蛛をサンスナDで減らし、増援の蜘蛛が湧いたらそれらも潰して地上を安全地帯にする。その後はサンスナDで輸送船二隻を潰してダイバーを召喚(一隻は敵から離れた位置でレイピア速攻も可)。NPCをオトリにしつつ残りの敵を殲滅するといい。Gスラ2がなくてもウィップSでも代用可。レーダーを常に見てふらふらとこちらに近づく敵が居ないかだけ要チェック。 (2022-06-15 00:52:45)
--MONSTER-S!また遅刻かぁ! (2023-01-06 21:01:41)
-R巨人たちの戦場「バラムを守れ!」をやってみたけど再現性あるんかアレ()味方2部隊回収して1波蟻との間に割って入るよう動いても、その後赤蟻捌いた後辺りで一波の10体にBチームすらやられるんだが。大抵エルギヌスに潰されて死ぬが、運良くクリアできた奴でもバラム全滅のエルギヌス5+1で生きてる味方NPCに回復とりつつおとりにし続けてようやくってレベルなんだけども…。まぁ100回くらいやれば再現取れるのかな…。 (2022-06-27 23:14:36)
--赤蟻出現後にBチームやられてるって事は、多分増援の黒蟻を全滅出来てないんじゃないかな? 一匹でも残ればそいつの側に居るNPCバラムが無力化すると考えていい。ある意味こちらがやろうとしている事を敵にやられてるとも言える。(こちらは歩兵をうろつかせてギヌスを対バラムにおいて無力化する作戦) (2022-06-28 23:45:30)
-愚痴で悪いんだがアルゴ80体近く転がしてるのに一向にグングニル出ないの相変わらず糞って感じ。 (2022-07-04 08:25:48)
--ゲーム自体は好きだったけど流石に飽きるし面白くもなんともないわ。この点以外は好きなんだけどここだけで全て持っていくから、もう少し何とかならなかったかなっていう。面白みが損なわれていくのも、好きなゲームがそうでなくなっていくのも割と辛いわ。まだアルゴ転がすけど。 (2022-07-04 08:28:03)
--試しに天の兵団か対峙やってみたらどうかな (2022-07-08 17:56:23)
-4.1 (2022-07-17 03:38:28)
--PS3でアップデートしてちょろっとやって以来買って積んでたPC版で4.1やってんだけど、飛行ビークル(敵)の調整に関わったバカは金輪際シリーズに関わって欲しくないな…あと金蟻このままにして最後の調整終わり!としてしまった奴も (2022-07-17 03:40:28)
-初めてRいんしば走ってるけど烈火のイプシロンJ3援護のみだと結構運ゲーなのか?10回以上はJ3での蓄積狙いでやったけど1回しか全滅までに持っていけなかったし。 (2022-07-18 22:09:25)
--運要素はそれなりに高い。上を狙う都合上外れ弾が完全に無駄になる精鋭四機は早めに落としたいね。あとは女王もなるべくJ3貫通で二匹以上に当てるようにしたい。精鋭と女王潰してダバ子一部隊拾えたらほぼ勝ち確だから頑張れ~。 (2022-07-18 22:45:30)
---結局10時間くらいやってイプシロンがほぼ役立たずだったのでかんしゃく玉突撃に変えたところ突破出来た。やっぱり信じられるのはイプシロンより (2022-07-20 23:48:03)
----かんしゃく玉なんだよなぁ。どうして家のイプシロンはあんなに働いてくれなかったんだ (2022-07-20 23:49:08)
-EDF6が発売日されたのにEDF4.1をやる人たちはお金が無い人かEDF6のデラックスエディション待ちのどちらかな気がする。 (2022-09-03 05:52:26)
--PSを持っていない為Steam版が出るのを待って、安売りしている5と4.1をPCにてプレイしている奴もいるぞ。4.1オフを全部終えたら5をやるんだ(隙自語) (2022-09-23 13:27:59)
--steam版6が無いから6発売日に始めた5の3R終わって4.1の3R始めただけだけど steam版6が出たら同じメンツで検索縛りいきなりhardやって検索縛りいきなりinfやる (2022-09-26 23:23:09)
---4.1の3Rか。もしINFなら極一部のミッションが屈指のレンジャー殺しだから多分4~6で最も難しいと思う。頑張れ~! (2022-09-27 07:10:21)
----当然infだけどいろいろとあって3Rからグング縛り初期AP付きいきなりRWAになったからそこまで とりあえず昨日本編クリアしてセーブデータの時間は50時間だった (2022-10-30 08:16:18)
-NPCデータめっちゃ手が込んでて草。爪楊枝は予想出来てたけどショットガン隊とか悲惨過ぎんか (2022-09-27 21:18:01)
--6のwikiもいつかこれくらい詳しくなると楽しいんだけどな。なるといいな。 (2022-09-28 00:57:54)
---6が4.1並みの大縄跳びゲーなら6のwikiも気合入れて編集するけど、5みたいなアクションゲーなら申し訳ないけど書かないかな。EDF6steam版はよ (2022-10-15 01:07:31)
-4.1FNS予約したがロード時間が心配だな (2022-11-16 19:21:21)
--神でした (2022-12-22 19:58:32)
-いきなりINF攻略はあくまで理論上のもんだな、籠もりポイント覚えて一撃も貰わず敵が運良く前方に集中することが前提となってる。書いた奴は敵の回り込みルーチンも知らないエアプなん?全部消しても差し支えないレベル (2022-12-04 08:57:14)
--いきなり縛りは半分が運だから仕方ない (2022-12-06 21:45:28)
--いうて一部高難易度ミッション以外は2-3回くらいやれば超えれるでしょ 被弾を許すのも敵を一か所に集中させれていないのも初期AP等でinfに行くためだけの専用の動きが出来てないだけよ 縛りプレイ用の動きは縛りプレイで無ければ要らないから縛り始めないと身につかない (2022-12-09 01:11:10)
-4.1fnsは武器性能が一部変わってたりするのかってのと、NPCの挙動がどうなってるか気になる。3fnsみたいに画面外でサボられると一部ミッションの難易度が上がりそうだが。 (2022-12-20 23:45:29)
--個人的に6からのダメージ表示は引き継いで欲しいな。ショートプレイ見る限り無さそうだったが (2022-12-21 17:31:45)
-ここに書くのは違うかもしれないんだけど、PSvita版のEDF2しかやった事なかったからSwitch移植版のEDF4.1をプレイできるのがめっちゃ嬉しい。早くフェンサー使ってみたい。 (2022-12-21 17:47:44)
-4.1 switch版開始した初心者隊員なんだけど、初死因は蟻に囲まれてからのショートカットチャット誤爆発動だった。 Lスティック押し込み → Lスティック操作でチャット選択、は分かりやすいんだけど、それと移動キーを一緒にしちゃいけないと思うんだ…… とりあえずショートカットチャット発動を別のボタンに割り振り直して対処 (2022-12-22 10:17:34)
-本日、地球防衛軍日本支部に配属となりました。一日も早く先輩方と御一緒に任務へ参加すべく精進して参ります。EDF!! EDF!! (2022-12-22 20:52:34)
-遅くなったがswitch版EDF4.1発売おめでとう! (2022-12-22 21:29:45)
-Switch版はPS4よりフレームレートが低いような すごく目が疲れるんだがカメラの旋回速度を変えたらマシになるだろうか?オススメの設定とかあったら誰か教えてくれないか (2022-12-23 01:29:03)
--自分は調べてないけど“TV出力時の高解像モード”みたいな設定いじれば変われるんじゃね?試してみて (2022-12-23 06:55:37)
---旋回補正値を上げるのが一番効果があったがアドバイス感謝 現代のゲームとしては褒められるところではないが、M21はPS2時代を彷彿させるような処理落ちに遭遇して正直興奮したぞ! (2022-12-24 00:10:28)
-数日前からEDF4.1武器取得チェックリストのサイトにアクセスできません。 (2022-12-23 08:59:33)
--貴方もですか‼︎ 私もアクセス出来ずアク禁かと勘違いしてしまった (2022-12-23 18:18:44)
-噂を聞く限り4.1のSwitch版かなり頑張ったみたいね。Switchであの物量だと、動いて4以前の処理落ち祭りかと思ってたけど。 (2022-12-27 20:49:36)
--他の機種や過去作の事は知らないしミッションもまだ26くらいだけど、よっぽどの事がない限りは快適に動いてます。例えばNormalの22:奈落の罠とかで、ミッションクリアしたからNPCと大合唱しようと思ったらチャットメニューの反応が鈍すぎる、とかそれくらい(キャラ自体はそこそこ普通に動く) (2022-12-28 09:32:30)
-26:赤色のNormal回し始めたswitch版新規隊員なんだけど、AF15が出ない。スティングレイST2ばっかり出る(まだ10周くらいしかしてないけど、スティングレイST2は合計で6,7本出てるはず。ひどい時は1回で2個落ちたし) 仮に出現率が均等だとすると、例えばコイン投げで表が6,7回連続で出るくらいの事態なんだけど、運悪すぎてswitch版ではwikiに書いてあるのと違う仕様になったのかな?って思うくらい。 (2022-12-28 09:45:53)
--よくある話だな。粘り強くやってれば欲しい武器は出るぞ。 (2022-12-28 13:58:09)
---やっぱり運が悪いだけですかね。もう少し粘ります (2022-12-28 22:51:05)
--あと出現率は一定じゃない高レベル武器の話だが礼賛乙やモンスSは極端に確率が低いみたいにバラツキはある (2022-12-29 10:02:04)
---ああっ! そういう事かー 「特定の武器が出やすいミッションは無い」っていう話を、「どの武器も均等に出る」って意味だと思ってた。 (2022-12-29 15:00:44)
-FNS記念でいんしばA初めて走ってるけど心構え教えてください (2022-12-28 13:57:03)
--Aいんしばを走る際はまずビークルを全般的に乗れるようになる事と、M17を突破する事。EDF5以降は生身もかなり強いけど4.1ではビークルに乗れないとかなり厳しい。そしていんしばのM17は持ち物検査が厳しくてここをクリア出来るかが重要。厳しいと言っても「これがあればクリア出来る」って武器は十個以上あるんだけど、その中から一つも手に入らない事もあるからね。まずはM17クリアを目指して頑張ると良いよ。 (2022-12-28 22:42:06)
--因みにいんしばの一般的なレギュは『初期データから開始』『難易度INF固定』『クリア済みのミッションは再出不可』の三つだね。どれか一つでも破ると難易度がガタ落ちする所か縛りですらなくなるので注意。(最近は知らない人も増えてきたようで……) (2022-12-28 22:47:42)
---後稼ぎ不可だな キャリアーが出るミッションでアイテムカンスト持って帰るの禁止ってやつ 普通に攻略がグダるのはセーフだから良心に依存してるけど (2022-12-29 11:56:49)
----自分の各いんしば本編完走時のデータ見てたら大体APが1100~1300ぐらいだった。回収は勿論砲台落としも念入りにやってるから色々端折るともうちょっと少なくなると思う。変に無限湧き稼ぎしてなければ多分アーマーはこんぐらいになるんじゃないかな。(一つの目安として) (2022-12-29 18:04:49)
--気が向いたら進めてるけどベガルタが出なさすぎる。M10までベガルタなしなの辛い (2023-01-10 21:43:33)
-switchに移植されてもフェンサーNPCは最弱兵科のままのようだ…(足は遅い、ブースター・スラスターを使わない、盾を構えない…ガリオン部隊だけは相変わらずマシな方) (2022-12-29 19:12:42)
--あとswitch版はHARDをクリアすればNORMAL・EASYもクリア扱いになりました。画面分割2人プレイは出来ず代わりにローカル通信ができる。(インターネット通信はPS4と同じくできます。) (2022-12-29 19:16:50)
-殺戮の女王の1派と2派が安定せぬ。マップの構造からして退くも地獄進むも地獄だもんなぁ。 (2023-01-03 23:46:41)
--一波はNPC放置して前進、広間に入る少し手前で止まって蜘蛛を迎撃。数を減らしたら突撃して蜂を湧かして同じように処理。背後に湧く敵はNPCが全て片付けてくれる。広間に来れる敵が減ったらそのまま各通路に引っ掛かってる敵を殲滅して行けばいい。基本細い通路は正面からしか敵が来ないから地の利を生かせばヨシ。壁や床の貫通糸は避けられない事故と思って数発ぐらい許容しよう。ダバ子なら適当にサンスナD(40や参謀が無い場合)やサンスナ40、サンダーボウ撃ち込んでりゃ終わる。 (2023-01-04 04:53:18)
---ありがとうございます。このwiki、エアプが書いたような箇所がちらほらと見受けられますね。 (2023-01-04 17:36:35)
----エアプの記述がないとは言わないけど、元々発売直後に情報が不確かな頃に書かれた物や前作wikiからのコピペが残ってたりするからね。去年もそうした部分を直したりしてたし、今後はSwitch版との齟齬も出て来るかもね。 (2023-01-04 22:58:47)
-----攻略を知りたいなら動画の方が早いからねぇ。。。手間のかかるwiki編集をやる人がいまや絶滅危惧種だぞ! (2023-01-06 21:01:02)
------(普通に逆じゃね) (2023-01-06 23:43:05)
-------実際にプレイしてる動画のほうが信頼できるわ (2023-01-08 14:01:25)
--------(普通に逆じゃね) (2023-01-09 12:28:02)
-----ps4・5なんて機材が無くてもキャプチャできるんだから記事+証拠動画上げればええねんな(実際俺が編集した時はそうしてた) 例を挙げると大結集のAの機銃攻略とか再現できなさすぎて禿げたよ。 クリアは出来たけど工程が違過ぎて「これ編集した奴たまたま1回クリアしただけだろ」って思った (2023-01-09 20:03:07)
------執筆者じゃないけど大結集機銃速攻は安定して成功出来るようになった。ただ記述が大雑把過ぎて読んだだけで真似するのは難しいと思う。(自分も最初は失敗続きだったし) 機銃を切らさない為に適宜タイミングを見極めて輸送船やディロイを落して功績値確保する旨も書いてないし。 (2023-01-09 22:30:30)
-画面分割出来なくてマジで禿げそう、レンジャーの体力やっと1.3万越えたわ・・・ (2023-01-09 00:27:08)
-何が原因か分からないんだけど、M65やった時に物凄く高く吹き飛ばされて変な笑い出ちゃった(四足の足元で戦ってたはずなのに、落下地点が味方の戦車?よりも後方になるくらい) ぶっ飛ばされ選手権とかあったらいい線いったかもしれない (2023-01-10 10:15:54)
--ハヴォック神の世界へとうこそ! (2023-01-10 19:35:40)
---有名な現象なのね、とググってみたけど、なるほど、物理エンジン様の御業だったかー まあ確かにあんなんに蹴られたら実際にむちゃくちゃ吹き飛ばされそうだしさもありなん (2023-01-11 14:08:18)
--状況次第じゃ「これが我が逃走経路だ!」にもなるから一長一短。ビークルに乗ってる時や爆発判定(女王蜂の針や四足の踏みつけも同様)で浮かされる時は注意しような。 (2023-01-10 22:01:07)
-機銃師団処理おちが尋常じゃないな、最初は普通だけど大型ディロィ投下から酷くなってくる。本部の稼ぎ対策かな(適当) (2023-01-11 13:01:54)
-Twitterで見たけど、fns版はリムペットチェーンガンのダメが半分になってるようね。他にも調整入った武器はあるんだろうか? プラグレΣはまともになったみたいな追記があったけど。 (2023-01-11 23:11:33)
-レンジャーの放置アーマー稼ぎってないですかねぇ。 (2023-01-12 02:27:48)
--放置じゃなくていいなら、もしくは半放置で定期的に画面覗くならDLC1の変化の山で銀蜘蛛巣穴。 (2023-01-12 06:37:49)
--稼ぎページに書かれてないけど自分は眼下の船団でNPC全員峰打ちしてから右奥のマップ角に移動してマップ角に向かって移動しっぱなし&攻撃し続けるようにして稼いでる。AP1500ぐらい必要で3~4時間で持ち帰り上限。放置稼ぎに向かないエアレイダーとかフェンサーもスカイトラップワイヤーとかジャクハンで放置できるのと、巣穴稼ぎでたまにある敵に押されて巣穴から落ちて失敗することもないからswitch版やってるならおすすめです。あとマップ右奥に岩があるけどそれは自前の爆発系武器か近くのヘクトルのプラズマ砲で撤去してから放置しないと岩にハマって動けなくなって積むことがあるので注意。 (2023-01-13 18:16:44)
---情報ありがとう。この方法だと全兵科できるし、一番楽でいい! (2023-02-19 21:47:12)
--AP1500も無いよってならM13円盤撃墜作戦の左奥で同じようにすれば初期APでもいけるけど、こっちは持ち帰り上限まで7時間ぐらいかかるからどうしても育ってない兵科のアーマー稼ぎしたい!ってわけじゃないならおすすめしない。あとどっちにも言えるけど自キャラの後ろに少しずつアイテム貯まっていくからあんまり長時間放置するとマップ上の表示上限に引っかかって回復できなくて失敗するのは注意が必要です。 (2023-01-13 18:18:25)
-機獣師団周回してたらだんだん狙撃が楽しくなってきた。武器探してる最中なんだからさっさとクリアして次へ行かなきゃ、とも思うんだけど、ついつい最後に残してたディロイの脚の装甲を1個1個狙撃する作業しちゃう…… (2023-01-12 12:16:01)
-switch版4.1異様にアーマーが落ちやすいけどこんなもんだったっけ。回復よりも目に見えてわかるレベルでドロップする (2023-01-13 02:11:44)
--現行だと回復小:アーマー:回復大:武器箱=4:3:2:1ということになってる。調べたいなら敵の数が固定のミッションで全アイテムをカウントして割合を出すのを100回くらい繰り返せば平均は取れるよ (2023-01-13 19:55:39)
-Switch4.1で不満なのは旋回速度が100止まりな所だな。飛行ビーグルとかうろちょろしまくる敵が本作には多いし (2023-01-14 01:12:31)
-Switch版の35ミリガリア重キャノンとNC290だけどPS4と違って弾道変わってる気がする。PS4版だとどちらも重量の影響を受けた放物線だったけどSwitch版はb (2023-01-14 11:20:42)
-途中送信すまん。Switchはどちらも35ミリバトルキャノンと同じ弾道になっている。気の所為だったらすまん (2023-01-14 11:22:26)
-switch版レンジャーノーマルクリアしたー! で、記念にオンラインやってみたけど、洞窟のマップだけは事前に復習しとくべきだった…… 皆して迷っちゃって、同じ所何回もぐるぐるぐるぐる歩き回る羽目になった (2023-01-15 14:59:07)
--今作はほぼ一本道で分かりやすいような気がする。3Pはきつかった (2023-01-17 00:10:54)
---そうなの? 突入作戦フェイズ3の話なんだけど、大穴の上(って言い方でいいのかな?)に横穴が存在している事に気付かなくて、長い間、大穴の底から繋がってるところ探索してた (2023-01-17 08:24:45)
----多分奈落の罠と同じポイントかな。オンのフェイズ3で慣れてない人はそこで詰まって置き去りにされる事が割とある。EDF4の頃は洞窟が明るかったからそんな事なかったんだけどね。 (2023-01-17 11:28:38)
-----奈落の罠では大穴の底で戦ったから上の方の様子確認してないけど、多分同じポイントっぽそう。後、明かりと言えばレンジャーで転がり移動多用したからそれも悪かったかも。自分がどっち向いてるかとか実は分かってないままうろついてた。 (2023-01-17 13:10:23)
------女王蟻手前はたしかに紛らわしいな (2023-01-17 20:46:47)
-ちょっと武器のドロップ率の傾向が知りたくてhard停泊で武器箱集めてみたんですが、カウントした114個の内訳が何か予想と違った事になって困惑中。下限LVに近いものがたくさん出て上限LVに近いものは少なくなる、と思ってたけど、実際はLVでの法則性がちょっと分からない感じでばらばら。LV17が10個以上出てる一方でLV28も同じくらい出てるし、かと思えばLV20なんかアシッドガン1丁のみとか…… LV29以上の武器はそもそもドロップしなかった(LV24も出なかったけど、これはレンジャーでやったから)のも、上限LVにかなり近いから出現率が低い可能性もあれば、単にLV29-32の武器が全部アシッドガンみたいにレア武器に設定されてる可能性もあるし…… これ中身どうなってるんだろ? (2023-01-20 11:05:14)
--EDFに限らずゲームの確率には乱数テーブルが用いられてる事が多い。仮にその結果がテーブルAの場合だとして、テーブルがBになった時に同じ結果が出るとは限らないし、同じにならないとも言い切れない。テーブルが切り替わる(もしくは決定する)条件もゲームによって様々で、起動した時で固定かも知れないし、ミッションを選択する度に変わるかも知れない。テーブル次第じゃ絶対に手に入らない武器だってあるかも知れない。EDFの武器ドロに乱数テーブルを用いられてるという証拠はないけど、PC版を割って分析したまとめとかが出てない限りは可能性を無視出来ない。あくまで憶測だけど木主の実験も本体起動から始めて十回ぐらい繰り返せば異なるパターンを引くと思う。 (2023-01-20 22:34:49)
---乱数もあるだろうけどこの手の検証を厳密にやりたいなら試行回数を1000単位でやらないと誤差の範疇になり得るし… (2023-01-22 07:14:14)
----1000単位は流石に興味本意で手を出すには躊躇する…… 拾うだけならそうでもないんだけどなぁ (2023-01-22 14:14:13)
---試しに100個くらい拾って再起動挟んでまた100個くらい拾ってみたら。再起動前は10個出たけど再起動後は1個しか出なかったのとかありました。素人目には結構大きい差に見えるので、休憩する時には再起動挟もうと思いました。 (2023-01-22 14:03:37)
-いんしばAで谷に潜む影に皆さんが使った装備は何ですか?参考にさせてください (2023-01-22 08:27:20)
--三周やって『①イプMD4とZERA×2 ②レッドシャドウとZERA×2 ③バゼラート・ブレイズとリムスナA3にライフスパウトM2』だった。③はかなり地獄だったけど根気よくやればクリア出来る。ベガルタはあるけどZERAがないって時はプランDや機銃Bがオススメ。相手を遠くに運んだり纏めて瀕死に出来る。 (2023-01-22 08:49:04)
---今更だがレッドシャドウじゃなくてファイアゴーストだ。プライマー軸の記憶が混じってた。 (2023-01-28 22:40:46)
---遅くなりましたがアドバイス感謝 とりあえずリセマラしてZERAとイプMD4出しました。頑張って完走目指すぞ (2023-02-25 20:16:36)
----おお、ナイスガッツ。その二つがあればかなりの数のミッションが楽になるし、そのまま頑張れ~。 (2023-02-25 23:51:21)
-----なんだかんだでBF作戦まで来ました。武器運が良すぎてYDX対空出たんでEDF始めて半年ほどの自分でも完走が見えて来ました。 (2023-03-05 19:28:00)
-FNS機獣師団がキツイ。大ディロイが4体同時は人道的にどうなんだ (2023-01-22 11:05:53)
--ゆうてタゲをNPCに押し付ければイケるでしょ (2023-01-22 11:17:00)
---レンジャーならノヴァでハッチ諸共出落ちできるし他兵科でもそこまで苦労してないぞ (2023-01-22 11:18:42)
----そうなのか…WDなんだがやり方が悪いのか。硬くて倒すのに時間がかかってアーマーがゴリゴリ減らされる (2023-01-22 12:52:41)
-----MONSTER-Sの有無でだいぶ変わるので手に入れてないならそれを手に入れよう。 (2023-01-22 23:03:55)
-----因みにHARD以下ならLV10のMONSTERとサンボウ20辺りでやるとOK 一波ディロイはMONSTERブッパで一撃、増援は小型ディロイを投下位置真下からサンボウ20で順次出オチしていけば後は楽に大型を処理出来る。 (2023-01-22 23:14:59)
-----あとNPCとディロイの間に位置しないことかな。出来るだけ、というか必ずディロイと自分の間にNPCがいるようにすると良い (2023-01-23 07:28:11)
--皆様ありがとうございます。おかげさまでグングニル入手できました。 (2023-01-24 19:44:50)
-ポーターズ9の声優さん去年に亡くなってたんだな… (2023-01-23 17:01:58)
-いんしばR大地崩落がクリア出来ない、上陸阻止作戦でもっとヘクトル引き付けてアイテム回収すればよかった (2023-01-24 05:59:37)
--M17程じゃないけどあそこ持ち物検査厳しいのよね。手持ちに黒蟻の群れを適度に捌けるアサルトかシャッガン(AF20やAF20ST、バッファローG4やスパローM3)があるなら隊長を峰撃ちして部下を回収、その後はマップ端まで隊員と一緒に移動してロケランで巣穴まで射線を通しつつ狙撃すると良いよ。精度の都合でかなり時間が掛かるけど比較的安全に挑める。問題は坂の関係でマップの半分は三波の巣穴が狙えないから場所取りが重要なのと、狙える位置に移動したら次の蜘蛛巣穴がどうしても近くになってしまう事。上手く三波の巣穴を壊した後にその方向へ移動して蜘蛛巣穴から距離を取ろう。戦術上時間は掛かるけど取り損ねた武器をペイ出来ると思えばやる気も出るはず。(あと「これは無限湧き利用の稼ぎじゃなくて苦戦中なんだ」と自分に言い聞かせよう) (2023-01-24 09:49:31)
---ガン逃げで空き巣すれば割と何でも行ける けっこう精神に来るからあまりやりたくないけど 詳しくはミッション情報の動画でも見て (2023-01-25 00:02:54)
---フューブラG2二刀流とか片方かんしゃくにしてもクリアは行けるけど、基本的にアイテム回収が見込めないから最終手段になりそう。武器箱3つ出たら御の字って感じ。 (2023-01-25 00:58:26)
-まるで何かのフラグかのようにオフHard48大地の守護者でストリンガーJ2拾ってしまった。 当然次のマップではレタリウス必殺する大活躍した。たまにこういう事あるけど無茶苦茶テンション上がって楽しい。 (2023-01-24 08:42:37)
-ようやくレンジャーHard本編クリアしたー! ここが無ければNormalの時点で投げてたかもしれない…… そしてDLCミッションに挑むもミッション3で早速足踏み。巣が出てくるところに先回りしなきゃいけないみたいだけど、蟻んこの対処が忙しくて、先回りするどころか巣の位置を覚えるのすら難しいー! (2023-01-30 08:13:53)
--うーん。easyでどうにか配置確認しようとしてるんですが、なんかよく分からない。攻略みる限り、緑蟻が出てくる二つの巣は片方をスティングレイで狙撃しつつもう片方をFBで焼ける、みたいな位置関係らしいですが、そんな近い所に湧きます? (2023-01-30 23:00:37)
---(追記)使ってるFBはG2なので若干射程は短いんですが、それにしても当てるには遠すぎるような気がします (2023-01-30 23:05:11)
----すみません、自己解決しました。攻略に動画URLリンクあるのに今気付いて確認したんですが、スティングレイMFにはズームあるんですね。Hardでやる以上、Hardで入手可能な武器で進めたいので何か別の手考えます (2023-01-30 23:36:34)
---リンク先の動画に答えが出てるよ。ただフューブラがG2って事はINFで武器稼ぎはしてない感じっぽいし、別の攻略法が良いと思う。HARD縛りやオンNormalのレンジャーで探索は武器の関係で下手なINF攻略より難度が高いので注意。 (2023-01-30 23:18:21)
----あ、はい、ありがとうございます、そうなんですよ。何かおかしいな、と思ってよく読んだらリンクに気付いて、「あ、そういう事か」みたいな。多分5波を出落ちして6波とガチるか、5波の巣をスナイパーライフルで削って6波はFBで焼いて、5波とガチるかのどちらかになるとは思うんですが…… (2023-01-30 23:41:43)
-----試しにやったら火炎放射器αとG2、AP1000で行けたよ。序盤火炎放射器で蟻を始末しつつ2波の巣穴湧き地点に向かい、湧いたら少しだけ出オチして巣穴を破壊。残党をNPCに押し付けつつ次の巣穴が湧く地点に移動してこちらも出オチしたら巣穴を破壊。4波の蜘蛛は火力が本編HARDESTに追い付いてきてるのでG2で迅速に処理した後巣穴に近付き待機。敢えて攻撃せず放置すれば一回は湧きが出るのでそこを火炎放射器αで出オチ。これで回復をちょっとでも手に入れてNPCを回復しよう。巣穴自体はNPCが壊してしまうので一回が湧き溜めの限度と考えた方が良い。巣穴が壊れたら5波の緑蟻を火炎放射器で捌きつつ巣穴に接近。NPCも居るし武器相性から割と捌き易い。敵を殲滅したら巣穴に近付き、4波同様一回湧かすのを待って湧いたのを火炎放射器で出オチ。その後リロして一気に『巣穴の下側』から削り、6波を湧かせる。長くなったので次の枝へ↓ (2023-01-31 07:03:50)
------6波が湧いたら迅速にG2で5波の巣穴を焼き切り、巣穴の上で緑蟻が落としたアイテムも拾ってNPCをちょっとでも回復。そのまま緑蟻を捌きつつ6波の巣穴に向かう。直進すると一度捌いた後に巣穴付近で二度目の湧きが発生するのでここが最大の勝負所。ここさえ捌き切れば残った巣穴を破壊するだけだし、緑蟻の殲滅後に接近出来れば後は火炎放射器で出オチも出来るから勝ち確。アイテムの全回収は残念ながら諦めよう。この攻略で大切なのは緑蟻に対してはレーダーをよく見る事と、火炎放射器系が多段ヒット武器だって事を意識すること。緑蟻は画面軽視のレーダー重視で可能な限り側面や背後に回り込んでる酸蟻が居ないかに気を付ける。これを意識して横や斜め後ろに引き撃ちすれば事故率を減らせる。火炎放射器は多段ヒットなので巣穴を攻撃する時は下側水平に接射する事で最大火力が出せる。G2は序盤の一部蟻処理や出オチと蜘蛛用、後は5波の巣穴速攻ぐらいしか必要な所が無いので、余り弾が出るかなと思ったら火炎放射器のリロ隙埋めにでも使うと良いよ。 (2023-01-31 07:12:27)
-------捕捉:最後のG2の件だけど「必要な所」は「必須な所」の間違いだね。そこ以外は割と適当に使ってもいいし、残弾が充分なら6波の巣穴に近付いた時に全部吐いて焼き切ってもいいよ。あとG2は貫通がないけど死骸を押す力はあるし射程が勝るので、6波の緑蟻の津波を牽制しつつ捌くのに全弾吐き出すのもあり。 (2023-01-31 07:22:41)
--------おー ありがとうございます! 火炎放射器は2本持ちの攻略法を試してはみたんですが自分が下手なのか何なのかAP足らなくて5波の巣穴焼ききる前にやられちゃってたんですよね。途中湧きしてきた6波の蟻のせいで。ちょっと武器持ち換えて試してみます。 (2023-01-31 08:15:08)
---------おかげさまで、どうにかクリア出来ました! 火炎放射器 (2023-02-01 01:17:01)
----------火炎放射器 (2023-02-01 01:17:29)
----------誤送信連続でやってしまった。火炎放射器、ここで初めて使ったんですが意外に楽しかった (2023-02-01 01:19:26)
----------勲章ものだ! (2023-02-01 23:27:55)
-----------EDF! (2023-02-02 22:41:20)
-魔蟲都市の低アーマー攻略法追加しました。 いらないかもですが (2023-02-05 12:07:22)
--見てるぞ!勲章ものだ! (2023-02-06 20:35:14)
---ありがとう(定型文) (2023-02-09 22:41:43)
-昨日は魔蟲都市、今日は金色の闇まで、とやったけど、夜中にやるもんじゃないや…… 魔蟲都市も金色の闇もBGMだとか地下洞窟だとか結構怖かった…… (2023-02-10 01:37:53)
-EDF5や6からシリーズを始め、後から4.1をやった人が驚くこと (2023-02-17 09:14:14)
--NPCが全然ついてこない。たいてい奈落や建物に引っかかってる。 (2023-02-17 09:14:59)
--ダイバーのブーストやフェンサーのスラスター+ブースターが出来ないと囮しつつチャットを選ぶ暇がない (2023-02-28 04:04:22)
--ダイバーだと歌に声がつかないのでダイバーを使ってると歌に混じれない 5はダイバーも歌えて良かったなぁと思った (2023-02-28 04:07:50)
-レンジャーで金色の闇がきつい。ヴォルカニック・ナパームだと抜けてくるから上位のナパームのほうがいいのか (2023-02-18 14:41:25)
--封殺目的ならヴォルナパ>>>>越えられない壁>>>>他のナパームなので上位品使っても余計にキツくなるだけよ。あそこなら自爆に気を付けつつロケラン撃ち続けるのもあり。相方にスパローMXとか持ち込めば爆風で飛んで来た蜘蛛を奥へと弾き飛ばせるし、最後の金蟻は最早ウイニングランなので大勢のNPCと適当に処理すればいい。 (2023-02-18 22:20:52)
---サンクス。他所で武器稼いでから挑んだほうがよさそうな気がしてきた (2023-02-19 00:53:32)
-エアレイダーのハードだからって震える巣窟舐めてたわ…両手ZERA−GUNのレールガンMD4でクリアできたものの、何度心折れそうになったか (2023-02-18 23:20:27)
--金蟻、銀蜘蛛、金女王、銀大蜘蛛の組み合わせはイカンデショ (2023-02-18 23:21:26)
-上で変化の山でレンジャーの稼ぎできるとあるけど、あの鈍足でできるか? いろいろ間に合わんぞ (2023-02-19 17:31:23)
--別に難しくないよ。アーマー稼ぎなんだからEasyでやればいいだけなんだし。 (2023-02-20 04:35:09)
---ちなみにインフェルノではスラッグショット+フュージョンブラスターで安定するぞ (2023-02-21 19:27:20)
-ミッションの各兵科INF攻略全く参考にならん。こちとら何十回も挑戦して勝てないのに編集者がノーダメ余裕~とか言ってるの見てると普通にムカつく。他人の視点に立って記事書けよと思う (2023-02-19 18:50:00)
--筆者はノーダメでクリアできたんだからやはり立ち回りの問題かなぁ、、厳しいなら低難易度とかで高難易度のリハーサルや練習を重ねれば上達はすると思う (2023-02-19 20:49:42)
--それらの記事より過酷な条件で初期体力総ナメしてる猛者もいる訳だから凄いよな (2023-02-19 22:23:36)
-機獣師団みたいな処理落ち状態だとMONSTER-S一発チャージするのにEN100%消費するんだが...ダイバーの使える狙撃武器もう何も無いじゃん (2023-02-20 02:14:53)
--あ、スイッチ版の話ね (2023-02-20 02:34:39)
--どゆこと? EN満タン時に撃ってもレーザーが一発しか出ずに緊急チャージ入ったりするとか? (2023-02-20 04:32:15)
---MONSTER-S撃つと弾倉がほぼ空の状態で緊急チャージになるがチャージ完了して即座に次の緊急チャージが始まるっていう酷さ (2023-02-20 20:14:47)
----マジかぁ……。下の枝の推理も併せて考えるとfps低い時は使い物にならないな。遂にダバ子は滅ぶのか……(CVオハラ) (2023-02-20 22:59:08)
--ダメ抜けかもな (2023-02-20 10:03:17)
--1フレーム39%消費で装填が終わるはずのMONSTER-Sがどうも処理落ちで1フレーム跳ぶと2倍の78%、2フレーム以上跳ぶと全消費されてから装填されるみたいだ (2023-02-20 21:46:38)
---ははーん?さてはこれわかりにくいだけでLRSLシリーズも産廃化してるな? (2023-02-20 21:47:04)
----今後ダバ子の狙撃はRZRプラランかサンスナDに委ねられるという事か……。星船や星喰らいみたいな一部ミッションだとサンボウも使えるが……。何か逆にMONSTER-SとLRSLとグング縛ったいんしばをやってみたくなって来た。 (2023-02-20 23:02:13)
-うーん。LV50の武器が欲しい時って、ハデストとインフのどっちを回ると楽なのかな。現状の手持ちだと、巨人の行進をクリアするのにインフだとハデストの倍くらい時間かかるんだけど、でも代わりに高LV武器の出も良い気もするし…… (2023-02-22 06:14:19)
--ハードの灼熱が良いよ。灼熱は武器レベル40〜50くらいのやつしか出ない+大群系ミッションでアイテム量豊富+ハードで事故率が低いの条件が揃ってる (2023-02-22 06:42:18)
---灼熱、クリアするのにむちゃくちゃ苦労した記憶が…… レンジャーなんですが練習したら(または別のミッションで高LV武器稼いだら)簡単にクリア出来るようになるのかな (2023-02-22 06:48:39)
----灼熱がツラいならM14インフェルノで稼ぐと良いけど出現武器のレベルに幅があって欲しい武器は出にくくなり時間がかかる事になる どっちが良いかはお好みで (2023-02-22 06:57:24)
-----なるほど、ありがとうございます。一端M14試してみて、適当に武器稼いだら灼熱試す感じかなぁ(今まで高難度の武器稼ぎを封印してたのでいまいち勝手が分かってない) (2023-02-22 07:02:02)
---武器集めたら灼熱Hardクリア安定しました! (2023-02-23 07:58:08)
----勲章ものだ!! すとりんJ3出たらM76INFで稼ぐと良いよ。 詳しくはアイテム稼ぎのページを見てね (2023-02-23 08:00:47)
-----はい、いいえ! ストリンガーJ3が支給されたなら、DLC1のHard戦線に復帰しなければならないのです!(今までHard縛りでやってたんですが滅びの突撃で足止めされたので…… 一昨日くらいまでJ3手に入れるために星喰らいを回してたんですが、10回くらいやったら草臥れちゃったので縛り一部解除した流れ) (2023-02-23 08:16:33)
-----おい! 安定するからノヴァバスターDAもお勧めだ。大ディロイか小ディロイのハッチに撃ち込むと安定してクリアできる。 もちろん投下前にな。 (2023-03-14 23:38:14)
-巣を壊されたレタリウスに引っ張られて丸呑みにする訳でも無く口のところで拘束解くけど人間は美味しくないのかな (2023-02-23 18:11:47)
--うーん。もしかして巣が壊れてる事に気付いてないのでは? 巣を張り直す行動もしないし…… (2023-02-24 08:24:44)
-空爆地帯のINFなんとかクリアしたけど、アイテムが全く回収できんかった。取りに行っても爆撃で殺されるし、こういったステージはクリア時に自動全回収して欲しいわ。 (2023-02-24 16:13:55)
-今更気付いたんだけど、DLCの武器LV制限って難易度限界じゃないのね…… 何にも考えずに本編で入手した武器をフル活用してるけど、制限越えの武器使っちゃったミッションが多分あるし(多分っていうか、まず間違いなく序盤はほとんどが該当しそう)、なんかもやもやする…… (別に走ってるわけじゃないのでただの興味本位なんだけど)いきなりINFとかだとDLCってどういう扱いなんだろ (2023-02-28 10:52:46)
--いきなりINFだとDLCに武器制限なんかないよ。それまでに拾った物は全部使えるし、何か勘違いしてない? 単純に前文とは分けて「いきなりINFでは本編だけじゃなくDLCも走るのか?」って意味ならそこは人によって変わる。基本的に皆DLCを走ったか本編のみかってのは完走時にその旨を報告してるね。(ネットで公表する場合) (2023-02-28 21:04:25)
---あ、なるほど。それを言われるまでDLCのINFの武器制限を確認する事を怠っていた怠慢隊員は自分です、ありがとうございます。(DLCのHardを1-25までクリアした後に、「DLC1-1って制限LV37じゃん、何にも考えずにAF20持っていったはずだけどこれ厳密に言うとHard縛り崩れてるんじゃ?」みたいな流れからの勘違いでした) (2023-03-01 00:12:20)
-気付いたらwikiにswitch版についてのページが追加されてて嬉しい。他機種版持ってないので差異についての確定情報は挙げられないんだけど、「多分差異かな?」っていう想像程度の奴でもあっちのコメ欄に書いていいのかな。タッチパネル関連とか…… (2023-03-02 10:21:52)
--デュアルショック4にもタッチパッドがあるので確認出来た物だけを書いた方が良い (2023-03-02 15:15:03)
---なるほど…… 自力で比較出来ない以上は慎重になっておきます。暇な時にwikiのデータ眺めるくらいにしておこうかな (2023-03-02 16:49:50)
--持ってたらLV31リムペットチェーンガンのスペックと、LV80プラズマグレネードΣの挙動を確認して欲しい。この二つは調整が入ってチェーンガンはダメ半減、プラグレΣはEN消費がなくなったと聞いたけどfns版を持ってなくて確かめられないの。 (2023-03-02 19:17:27)
---ちょうどそろそろエアレイダーやってみたいと思ってたから、リムペットの方はそのうち確認できるかも。LV80の方は仮にダイバーやるにしてもちょっと時間かかりそうー (2023-03-02 20:48:58)
---リムペットチェーンガンはダメ60のはずだけどオフeasyM01の黒蟻( (2023-03-05 22:07:29)
----M01(HP30)は一発で殺せてM02(HP31)のは殺せない。 (2023-03-05 22:08:33)
---リムペット・チェーンガン拾いましたが、ダメージ欄には30.0とあります。このwikiには60とあるので、確かに調整入ってるみたいですね (2023-03-06 00:26:25)
---PS4もSteamも表記、実ダメージともに30.0だからWikiが間違ってる?おそらくアップデートで誤記が修正されたか (2023-03-06 01:04:40)
---チェーンガンの情報提供ありがとう。当時の編集者のミスか、或いはアプデの中でスペックや表記に修正があったのかも知れないね。 (2023-03-06 02:36:56)
-随分前にトロコンしたけど久々にやりたくなってswitch版でもやるかーと思ったけど、switch版って画面分割はできないのね。いきなりINFで途中アーマー稼ぎするビビリ隊員だから分割での稼ぎができなくなったの地味にきつい…でもやってやるぜ! (2023-03-02 20:38:10)
-最近エアレイダーに転科したんですが、ビークルの操作の習得が難しいです。特にバックが混乱します(種別によって、バックで曲がるときの操作が逆だから、とっさの時に逆の操作しちゃう事が……) 多分戦闘車両かそうでないかの差だと思うんですが、慣れるまではどっちか片方だけに乗るようにした方が良いかなぁ? (2023-03-08 01:30:52)
--初心者の内はギガンテス・イプシロン・ベガルタだけを練習しとけばいいよ。ギガンテスで引き撃ち、イプシロンで安全圏から狙撃、ベガルタで機種・武装に合わせた戦い方を覚えてく感じ。グレイプは4.1の挙動が挙動だけに操作が難しいし、キャリバンは他を押しのけて攻略に組み込む事が難しい。バイクはネタかC爆宅配ぐらいしか用途がない。先に戦車二種とロボに慣れたら他の乗り物に手を付けて行くと良いよ。 (2023-03-08 01:54:03)
---なるほど、助かります。じゃあまずは戦車兵目指して頑張ります! (2023-03-08 07:33:03)
-いんしばAのBF作戦4波(ドローン戦)が難しいのでアドバイスをしてほしいです。 装備は貫通持ちのMD4と開幕右奥ヘクトル用のサテブラで固定 残り1枠をどうしようか迷っています。 候補は電磁プリズン ベンダーMH スパウトM3 ZERAあたりですが この装備を有効活用できる立ち回りを教えて欲しいです。 (2023-03-09 07:34:04)
--MD4あるならサテブラ捨ててZERAorプリズンとガーポスM2orガーアシGで良いと思うよ。一波はレールガンを適当に撃ってるだけで処理出来るし、功績が溜まり次第おかわり呼んで撃ち続ければ良い(勿論優先はプラズマ持ち。開幕左端は大体6000ダメ入れといたら空爆で死ぬ) 2波はタゲがNPCに向いてからレールガンにガード系付けて外回りに突撃、ベアラー三機を迅速に破壊して初期位置へ撤退。その後はレールガンでヘクトル破壊して増援を湧かせる。蟻とドローンに対しては撃つ瞬間にレールガンの砲塔と本体を横にずらすと弾が水平気味にバラけるので小物処理効率が増す(必須じゃないので使えたら良いなぐらい) この時NPCが消耗してそうだったら敢えて何もせず見捨てて、ドローンより先に機甲部隊を湧かせる。(ドローンの出現に際して通信で味方増援が遅れるのでそれ対策) ドローンはNPCに群がってる所を初期位置後方からレールガンで撃ち続けるだけ。MD4はバラける弾が全て貫通&ドローン確殺なのでかなりの殲滅力を持ってる。ドローン殲滅後は流れで何とでもなるよ。ガード系サポがないならパワー系を入れて、ベアラー破壊の時だけ使うようにすると良い。 (2023-03-09 07:49:55)
---あ、あとライフスパウトM3あるならガード系の代わりにそれ使うのもあり。どちらもベアラー狙いの時とドローン攻撃時に狙われた時だけだけど、あるのとないのとで結構変わる。 (2023-03-09 07:51:55)
----更に追記:右奥のへっくんはある程度他のプラズマ潰したらタイタン側から突撃して至近距離で潰せばOK レールガンの頑丈さと火力を信じよう。 (2023-03-09 07:53:42)
----アドバイス感謝 追加で質問したいのですが消耗したNPC歩兵はドローン戦でどう扱えば良いですかね?さっさと休憩させて機甲部隊出しちゃうか機甲部隊は巨大生物&ヘクトル戦に取っとくか (2023-03-09 19:08:07)
-----巨大生物戦、ベアラー戦でNPCをオトリにしている都合上ドローンに耐えられる気がしないのです (2023-03-09 19:18:16)
-----もしかしてNPCと合流してる? NPCはそれぞれ放置した方が都合良いよ。(初期配置=それぞれが対応したベアラーを追跡、対応したベアラー破壊後はその場で待機。増援=マップ中央寄りに前進してその場で待機。基本どちらもマップ端から自動で離れてくれる為) 機甲部隊を出すタイミングは蟻出現後のNPCの消耗具合で判断だけど、目安としてはヘクトルが別々の方向に向かっていて、かつタイタンも健在ならそのままドローンを呼ぶ。ヘクトルが一カ所に向かって居てタイタンも落ちてるなら初期位置後方のマップ角で見学して機甲部隊を出す感じ。こちらが後方待機出来ていればドローンの殆どがNPCに向かうけど、この時左側のマップ端に居るギガンテスは峰撃ち推奨。こいつが中継になって初期位置後方のマップ角に居てもドローンが流れて来やすい。なおドローン攻撃中の残弾確保の為に初期位置付近に予備のイプはちゃんと確保しておこう。ドローンを殲滅し終えたら後は自由でOK。残した敵に無茶な接近さえしなければアイテム全回収も行けるよ。 (2023-03-09 21:21:35)
------成る程辻褄が合いました。教えていただいた作戦でドローン戦まで安定して行ける様になりました。感謝 (2023-03-10 06:48:43)
-------頑張れ~。エアレいんしばの最難関(フェイズ2)はすぐそこに迫っているけど、そこさえ突破出来たら完走内定と言っても差し支えないレベル。だから――EDF! (2023-03-10 07:19:27)
--------YDX引けてるんで実質完走確定ですね。頑張って5月中くらいに完走目指します。本当にありがとうございました。 (2023-03-10 18:38:44)
------うむむ、、、ドローン全滅までは安定するのだがその後が、、、機甲部隊が全滅してしまうのです。蟻にレールガン何発残すのが理想ですかね?(何度もすみません) (2023-03-12 10:44:19)
-------イプの弾数を聞くって事は弾切れしてるのか。だとしたら最終波の蟻に対して無駄弾を作ってるか、蟻が接敵する前に機甲部隊がやられちゃってるのかな? 取り敢えず自分の場合は20発(5バースト分)も要らないし、大体その頃でも全イプの合計で40発以上は弾が残ってる。最終波の蟻は狙撃じゃなく引き撃ちする方が当て易いし貫通で巻き込み易いよ。それとドローン殲滅した段階で機甲部隊を回収するのも手。例え瀕死のみでも一緒に引き撃ちすればNPCがヘクトルの砲撃を避けつつ蟻に反撃を行うし、蟻も空爆で弱ってる個体が多いので割と潰れる。 (2023-03-12 12:01:37)
-switch版でエアレイダー育成中の感想なんですが、DLC1-2についてアイテム稼ぎのページで紹介するか、またはswitch版のページに特記するかのどちらかはしてもいい気がしました。 分割プレイが出来ない関係で青き衛士の稼ぎマップ適性が下がったからで、そういう意味ではイプシロンMD4の評価も変わりそう。例えばEDF4の評価ページにあるみたいに、「ソロで青き衛士へ行くならほぼ必須」な感じ(まあ自分はMD4まだ持ってないし、EDF4も未プレイなんですが) DLC1-2の方は、サテブラCを上手くヘクトルに連続直撃させないとちょっと大変とはいえ(体感で6割くらいの成功率)、その代わりビークルはME2があれば事足りちゃいました。 (2023-03-10 12:18:35)
-竜撃陣オフinfがどうしてもクリアできん... 2波のドラゴンをスティングレイmfで爆殺できてないからだと思うが.... コツあったら教えてほしいです。 (2023-03-10 23:57:16)
--武器はスティングレイMF・フューブラZD 開幕ダバ子を回収しつつ前進してMFで坂の下に居るレンジャー隊長を敵もろとも攻撃、無敵時間が切れる寸前まで撃ち込んだらを回収して黒蟻を殲滅、ドラゴンの残りが数匹ぐらいになった辺りで坂を登り上のNPCレンジャーとフェンサーを回収する。崖下に居るNPCフェンサー部隊は放置。(なおいずれかの隊長が噛まれて崖から落ちていたら再出) 二波は初期位置左側の崖上からMF狙撃で森の蜘蛛を減らし、ドラゴンが放置フェンサーに群がった瞬間もろともMFで吹き飛ばす。これでドラゴンの半数以上をやれればOK。あとは地上敵が来る前に崖を一つ降りて一波の敵が落とした回復を拾いつつ引き撃ち。大半の敵は坂を降りるNPCに群がるのでそこを丁寧に駆除しよう。赤ドラ二匹はMFでお手玉して無力化するように。そして三波が来る前に一度崖上(初期位置後方)に登り直し、そこにNPCを誘導する。三波は来た坂を降りるように引き撃ちを開始。MFは使わずNPCに群がるドラゴンをフューブラで焼き殺す。緑ドラの次に遅れて黄ドラが爆撃して来るけど、これもフューブラで思いっきりぶち殺す。赤ドラは見つけた瞬間フューブラで殺せ、黄ドラを見つけた瞬間フューブラで殺せ、殺せ、殺せ、絶対に殺せ。……っとまぁ、こんぐらいの殺意を込めてドラゴン変異種の殲滅に注力すること。引き撃ちでマップ端に引っ掛かる前に横に逸れて一番下の崖から飛び降りよう。そのまま森の中をロケランで引き撃ちし続ける。崖を降りた時点で随伴するNPCはダバ子だけになるだろうけど、向こうも大半のドラゴンが死んでるはずなので蜘蛛と赤蟻のみならMFとダバ子だけで処理出来る。この時一匹でもドラゴン変異種が生き残っていれば即死が有り得るけど、まぁその時はその時。試行回数で粘着しよう。幸運を祈る! (2023-03-11 01:12:11)
---短い文章で説明するなら「三波までNPCを守れ」「黄ドラを殺せ」「赤ドラを殺せ」「三波でダバ子以外を切り捨てろ」「但し爆発に巻き込むな」以上 (2023-03-11 01:14:41)
----やっぱ1波の殲滅が早すぎたみたいだ。 感謝する・ (2023-03-11 12:22:32)
-----すまん、それでもクリアできなくてaf100とリバシュでやったら一発でクリアできたわ...。 (2023-03-14 23:30:58)
------アーマー6000くらい (2023-03-14 23:32:03)
-------手元が狂った。アーマー6000くらいだったけど、ダメに関しては最大3000くらいしか喰らわなかったから簡単にクリアするならこの方法が安定するかな? (2023-03-14 23:34:34)
--------NPCを大切にして位置取りも良かったのかな?(あのマップにはドラゴンの火炎を避け易い所が一応ある) 何にせよクリアおめでとう! (2023-03-15 00:01:59)
---------前線のレンジャーを見捨てながらあらかた倒して、崖上の二部隊と崖下フェンサー回収して崖を背にして戦うだけ。ポイントはとにかく味方の回復と攻撃を両立すること。 ー (2023-03-15 14:43:26)
----------書き忘れ。レンジャー見捨てるのは第一波ね。 (2023-03-15 14:48:12)
--自分も竜撃陣で血反吐を吐いたけど、3波までにNPCフェンサーが生き残っていないと詰むということに気付いた。3波最初の着地狩りでNPCフェンサーを使い捨てて、NPCレンジャーは黄ドラと引換券にする。いかにNPCを使い捨てるかというのが竜撃陣というミッションみたいよ (2023-03-11 11:33:32)
-3大このゲームの壊れ要素「APがどこまでも上がる」あと2つは? (2023-03-11 09:00:29)
--機銃CとストリンガーJ9 (2023-03-11 11:37:15)
--兵站管理無しで撃ち放題乗り放題というのもそうだけどEDFらしいのは「戦闘評価がない」事かな (2023-03-12 01:11:29)
-ども。少し前にWDページで完全敗北者じゃけぇしたイズナ推し隊員です。参考までにイズナの2丁持ちすらなく、基本装備がレーザーランスΣ、MONSTER-Sという今の現状がこのwikiを利用している大多数の意見なのかコメント敷居の低い雑談枠でお聞きかせください。ランス・モンスでは(たくさんの蜂など)対空主体のミッションクリアは無理ーとは言いませんが普通に中距離武器を使った方が楽なのは間違いないです。ミッション内容によってパフォーマンスが普通未満にまで落ち込むってそれってどう考えても基本装備とは呼べないですからー。…と単純に思うのですが自分の感覚がおかしいのでしょうか。本当に基本装備をランス・モンスとするならレンジャーのスラッグショットEA、ストリンガーJ9の組み合わせの両方ともが完全に上位互換でさらにAP上昇までほぼ2倍という感じなので、だったらレンジャーで良いとなってしまいます。WDの持ち味は何といっても機動力。その機動力と武器性能とを併せ考えるとWDの特性は(見た目に反し)避けタンク。避けの要素があるものの近接が得意という武器の性質上、最前線でタンクの役割もこなさないといけないのでAP上げはほぼ必須。(AP上げから逃げるな)イズナ→ランスに武器変更するということは、少しの機動力上昇と引き換えに総合火力を落とし射程すら半分以下にするという内容と同義なので対価と代償があまりにも釣りあってなさ過ぎだと思います。ちなみに充分にAPが育ち切ったWDでマルチと考えるならWDは誰よりも速く敵の最前線に突っ込みヘイトを一身で受けるというムーブで一個人で戦局の主流になれるほど戦果に貢献できるというポテンシャルを秘めています。(なおAP倍率)その際、一緒に味方に居て一番嬉しいのがWD。ランスの攻撃をDQのメラゾーマに例えるならイズナはイオラ。(イオナズンではない)対集団武器の相乗効果で殲滅速度UPです。(全員が対単体武器の場合、殲滅速度は等速)次は(見た目に反し)遠距離からの攻撃が主体のレンジャー。その次は(見た目通り)メインタンクのフェンサー。エアレイダーに関しましては、自分の理解力不足で空爆でFFされたら怖いなぁという小並感な感想。結局、いつも通りのキモイ長文で自分でも何を主に伝えたいのかがさっぱり…。そしていつも通り、この内容を全否定される未来が見える見える (2023-03-12 00:46:44)
--イズナ好きだけど自爆怖いからあんま使わないです。金蟻でもいない限り大群を引き撃ちで捌けるランスをよく使いますね。私はWDそんなに使わないのでアレですけど対空はミラージュじゃダメなんですか? (2023-03-12 11:12:35)
---対空が~というよりレーザーランスΣ、MONSTER-Sの組み合わせだとどうやっても普通を下回るミッションが出てくるのにも関わらず装備一覧ではオールマイティに戦えると紹介していて…。自分としては、いや普通に嘘じゃんと、誰でも気付くような点を指摘している感覚なのですが何故だかもう異常なほどまでに聞き入れてもらえず…。自分はSwitchから入った新参勢ですが過去に何かあったんですかねぇ… (2023-03-12 12:23:46)
--「遠中近、オールマイティに(ry」から書き換えられている訳だから敗北では無いと思うけど (2023-03-12 20:02:41)
---自分的には内容よりも順番を修正してほしかったです…。・実際に自分は被害に遭いました・順番だけでいいので変えてください、と形なりの要望だけでも伝えてはみましたけれど内心では、絶っ対にダメだろうなーという気持ちで結果はやっぱりでした (2023-03-13 15:16:32)
----イズナーはリロード時の消費エネルギー激しいから初心者が扱うにはちと厳しいと思う(体験談) (2023-03-15 15:19:07)
-(木主さんの疑問に答える内容ではないのでレスする形はとらないんですが)たまに見かける超長文とかは、どんな話題か気になっても確認するのが億劫になるので話題を区切るとか不要な箇所を削るとかして欲しいなぁ、とか思います。 (2023-03-13 08:39:53)
--(続き)例えば「一番話題にしたい事(例えば疑問点)」を親にして、「どうしてそう思ったのか」を子にするとか。いくつかあるなら子もその分作ると、それぞれについて孫子としてレスしやすいのでなお嬉しいです。コメだと改行もされないので猶更そう思います。 (2023-03-13 08:43:06)
---一つの木(主題)を置いてそこへ箇条書きの如く複数の枝(関連事項)を継いでくれって事かな? 同じ頁に何度も書き込みすると規制掛かる事あるし、それで枝が半端になったら混乱や荒れる原因になりかねないよ。(@wikiの仕様かサイト毎の設定かは解んないけど) (2023-03-13 22:42:03)
----箇条書きって単に項目を並び立てるだけでその説明は別に回す、みたいなイメージがあるんですが、仮にそうだとするとここで最初に思った事とはちょっと違うかなぁ。項目と説明を分けられると読みにくい気がします。関連事項、っていうのも範囲が広すぎるように思うので、一言でそうまとめられちゃうのはちょっと怖い。関連性がそこまでないなら分けた方がいいと思うし。でも、まあ「じゃあどこまでなら良い感じなのか?」ってところまで行くともう個人次第としか言いようがないんですが(これはどこからが超長文なのか、っていうのも同じですけど) (2023-03-14 08:18:19)
-----どうでもいい (2023-04-15 23:39:03)
-エアレで死の戦列やるようになって思ったんだけど、EDFの技術部たまに手抜きするのは何なん? レンジャーやっていた時も「この武器にズームあればなぁ」と思った事何度もあったけど、イプシロンにズーム無いの大変すぎる。特に盾持ちヘクトルへの狙撃成功率がなかなか上がらない…… (2023-03-13 09:10:04)
--どっかで見た情報だけど、ビークル乗ると同時に手持ち武器をズームするとズーム付きでビークル乗れるらしい。パワアシでやると良いかも (2023-03-13 16:58:59)
---そんな裏技が…… ありがとうございます、ちょっと練習してみますー (2023-03-13 20:29:11)
----うーん。10分くらい乗り降り練習してみたんですが、なんか上手く行かないです。switchだからかな…… これ仮に可能だとしても実践レベルで習得するまで訓練するより、ズーム無しでエイムするのを訓練した方が良さそう (2023-03-13 23:26:25)
-----EDF5や6でも有効だから偶に固定目標の狙撃で使ったりしてるけど、未だに成功率は20%ぐらいだね。フルアクの戦列で成功するまで乗り降りするよりはズームなしの狙撃を鍛えた方が良いと思う。 (2023-03-14 04:10:17)
------あー 20%か…… なんか格ゲーで「受付可能時間は○フレームです」とか言われてる気がしてきた。最初にこれ見つけた人は凄いなぁ (2023-03-14 08:33:32)
-ダイバーの武器テンプレ書いたものだけど、基本的オンラインを主眼に書いたものなのでオフなら参謀/イズナ、モンスSさいつよ伝説で間違いないかな (2023-03-14 23:23:06)
--モンスSは単発撃ち覚えるとあらゆる距離に対応出来る万能武器になるし、チャージの隙をΣで補えたりと個人的にはレザランΣ+モンスSがテンプレだと思ってる (2023-03-14 23:28:29)
--記事を編集したのが5年くらい前だし、もしかしたら今の知見にあってないかも知れないのでそこは悪しからず (2023-03-14 23:32:22)
--これ最後 あと思い出したw中距離はイズナでいいじゃんって話でその通りなんだけど、オンだと狙撃をしない部屋に当たる事が多くてそういう場合にイズナだと盾持ちヘクトルやディロイに対抗が厳しくてサンダーということがあって、とりあえず全距離で戦えるレザランΣ+モンスSがテンプレだろ!って思い書いた記憶ある (2023-03-14 23:38:28)
--何持ってったら良いか解らない人向けにはランス+モンスSで良いと思うよ。装備構成で悩む人が意図せぬ緊急チャージ挟まずに戦うのも厳しいだろうし、APが充実するまでは少しの被弾が致命傷になる。被弾率が低くて合間に高火力狙撃も狙えるレザランΣ+モンスSがテンプレなのは間違いないと思う。ただ、APが万越えとかならランスとイズナの関係性は逆転するだろうね。 (2023-03-15 00:00:11)
--3つ上の木の人は個人で戦局の主流云々言ってるし高APダイバーでごり押ししたいタイプの隊員だろうから基本をイズナで考えているだけだと思います。Σ×MON-Sを基準で考えてΣのリーチが足りない時にイズナ×MON-Sとする今の説明で間違いはないと思いますよ。 (2023-03-15 05:09:56)
--∑モンスが切込み装備なのは間違いないけどオールマイティ(万能)では無いから、「幅広く応戦可能」とかにして刺さる訳では無い事を強調した方がいいかなとは思う (2023-03-15 06:37:26)
--テンプレ書いたのはお前かー(自分は被害者なので文句を言う権利はあり)どんなに上手い人でも下手な人でもオフをやってからオンという順番がほぼ絶対だと思うので(オン環境なければオフのみという方もいます)オンを一番上にしたのは勘弁してほしかったです。レンジャーページでは2丁持ちですら別枠にしているのでオン用ならより別枠にするのが正しいかと思います。枝1:対空ドローン程度を想定していませんか?蜂の群れには単発&オーバーキルで対応はきびしいですよ。枝3:狙撃をしないのなら、それこそイズナx2だと思います。ヘクトルのような中型と1対1ならランスの方に分があるのは確か。ディロイ対応武器はモンスでは?枝4,5:APゴリ押しですみません…。かく言う編集板で一番な長文の木主も自分で『ず~~っとアーマー稼ぎ』もまだ続いています。(なお当然のように細かな要望は一切通っていません)APは身バレ防止で具体的に言いたくないですが公式のアーマー値、エグと言っていた頃がもう遠い昔だなぁ…とだけ。ほとんどのゲームにおいて火力は正義。自分的には、火力→イズナ→AP上げ。という単純な流れの思考なのですが、どうもここのwikiの人達は変なプライドでもあるのか、AP上げたくない→火力→ランス。…となっている気がします。もし脱初心者程度の自分の実力で、ほぼ全員上級者であろう↑の方々の火力を少しでも上回っているようであるならイズナとAP上げの流れがもっと流行ってほしいなとは思います。byイズナ推し長文隊員 (2023-03-15 12:33:46)
---一度いきなりINFでもやってEDFの基礎を身に付けた方がいいんじゃないかな。このゲームプレイヤースキルが違い過ぎると会話成立しないことで有名なので (2023-03-15 13:02:37)
----イズナ推しさんがこっちに来て最初に発した問い「基本装備がレーザーランスΣ、MONSTER-Sという今の現状がこのwikiを利用している大多数の意見なのか」が関わってくる、んですかね。どうも雰囲気的に「一番上に書いてある装備よりもそうでない装備の方が火力出せるんだけど、最初からこっちを上にしておいて欲しい」って意見っぽいですが、どの装備を基本として扱うかはベテラン・新人、分割稼ぎの有無によっても意見違うでしょうし (2023-03-15 13:49:50)
---自分はswitch版からの新人隊員でダイバー歴もまだまだ浅いんだけど、「岡目八目」って言葉もあるしちょっと口を挟んでみますね。現状「基本装備」として挙げられている組み合わせについては「初心者が困った時にとりあえず持っていくべき装備」として考慮されているように思います。つまり「狙撃が必要な部屋でも大丈夫なように狙撃銃」「片方が燃費の悪い武器なんだから、もう片方は燃費が良い武器じゃないと新人は死ぬ」みたいな。この定義が全隊員にとって最良である、なんてことはないにせよ、WD歴が極浅の自分なのでこれの是非の判断は保留しますが…… (2023-03-15 13:23:07)
---後、どうも勘違いが発生しているように思えるので追記。(勘違いしてませんか案件1)枝3「オンだと狙撃をしない部屋に当たる事が多くて」は、"狙撃が不要なマップ"ではなく"いざ出撃してみたら狙撃が必要なマップなのに狙撃を誰もしない」なんてケースじゃないですかね。自分はこれが怖いのでオンでは自分の熟知しているマップ以外は狙撃銃を1本は絶対持っていきます。(勘違いしてませんか案件2)AP上げについて。AP上げは「AP上げたくない」ではなく「AP上げは面倒」なんだと思います。というか超面倒です。単純作業で延々とM15やるの、自分はまだWD見習いなのにもう飽きてます。 (2023-03-15 13:26:35)
--枝7葉1:いきなりINFは特殊な状況に過ぎるのでそこで鍛えられるのは立ち回りのみ。どうせだったら同時にPSも高められるTAとかを推奨してほしかったです。AP(全て)>PS(状況ごと)>立ち回り(ミッションごと)という感じなのであまりにも差があって話が通じなくなるのはPSではなくAPだと思います。実際、立ち回りで必要とされるNPC回収や敵を釣る等が不要になっていますので。(APがあれば2つを飲み込む…)枝7葉1の葉:何だかお前はこっちに来てコメントするなという感じで怖いです。これで最後にします。ごめんなさい。枝7葉3:狙撃は勘違いしてました。ごめんなさい。AP上げは面倒、飽きる「なので」AP上げたくないでは?それに放置稼ぎなのに飽きるとは?やっぱり敗北者でした…(2回目)自分のコメントの引き出しも変わっていないのでやっぱり同じ内容の繰り返し…。このwikiにはもうコメントしないようにします。お疲れ様でした。(よくBANされなかったな…) (2023-03-16 13:06:45)
---うーん。結局、「AP上げれば楽に攻略出来るのに何でAP上げないの?」っていう事に尽きるんでしょうかね。素直に考えると「楽に攻略出来たらつまらないから」でしょうか。(なおこれに対して自分が上げた「AP上げ面倒」というのは不適切でした、すみません。単に放置稼ぎに位置ズレで失敗する自分の僻み、と捉えてもらって構いません。今思えば本当に恥ずかしいレスだった……) (2023-03-16 13:42:54)
---AP天井無しだとイズナすら不要になって全部参謀両手持ちでOKになるね。参謀両手でクリア出来ないミッションが無いし、撃ち続けられるから殲滅速度も最速になる。wikiの存在自体も『どんな攻撃を食らっても死なないAPを手にして参謀両手に撃ち続ければ終わる』で全ミッションの説明が終わる。 (2023-03-16 18:13:10)
---超高APでマルチプレイを行うのは他の参加者の面白みを損なうことに繋がりかねません。初心者指南で"マルチはAP上げてイズナ!"などと書けばそういったプレイングを助長することになるでしょう。過剰なAP上げに対して否定的な論調が多いのは、オンラインマルチで何がなんでも1発クリアしたいというよりは誰かと共に困難なミッションを乗り越えたいという隊員達の心の表れなのではないでしょうか。適正AP(マルチプレイのページを参照するなら9999以下)においては全ミッションでイズナとモンスが出せる平均点よりΣとモンスが出せる平均点の方が高いというのが先人たちの見解であり、ゆえにΣとモンスが基本装備/状況に応じてそれ以外を使い分けようということです。オフとオン装備を分けて書くこと自体はいい案だと思いますよ。 (2023-03-16 19:39:14)
----前にここでコメントするのは最後だと言ったが悪いな、それは嘘だ。『適正AP(マルチプレイのページを参照するなら9999以下)』←それそれ!そんな隠れた裏事情があるのならもっと前にその情報を知りたかったー。これで今まで自分が不自然に感じていた疑問点の全が線で繋がったような気がします。(腕的に自分にそこまでの意識はないのですが)それはある意味ガチ勢とエンジョイ勢のような水と油のような関係なのでそれなら絶対に話がかみ合うわけがなかったなぁと思いました。公式にはそんな情報はのっていませんでしたし、話半分でここのwikiには特有の地元ルール的なものがあるのかと言っていましたが、それがまさかのガチだったとは…。かと言ってここの人達を悪く言うつもりはなく良い悪いを言うのならAPに上限を定めなかった公式側だと思います。これまで他ゲームでオン対人・協力とやった経験は何度もありますがオンはどれもガチ装備&ガチ戦略でいくのが当たり前でそうでないプレイヤーは舐めプとされ非難やキックの対象という感じだったのであえて強くなり過ぎないよう自身で制限するというゲームは初めての経験。発売日すぐからこのゲームを始め、放置でゲーム封印することでリアル側の事情が捗り、ついでに強くなるというのは今の自分の生活スタイルと合ってはいたのですが…。どうやら今のプレイスタイルではオン側の人達の迷惑になってしまうということがわかったので少しもったいないですけどこのゲームはアンインストしようと思います。最後にここのwikiの存在を知らずに普通に良かれと思って高APでプレイしているプレイヤーがwikiの人達側から良くない印象を持たれているというのであるならそれは少しかわいそうだなと感じました。話は変わりまして締めに…何やら十三機兵防衛圏、FF10。レトロゲーだとカエルの為に鐘が鳴る、DQモンスターズのテリーといったゲームの評判がとても良いようなので次はそのいずれかをやってみようかなと思います。(これで本当に最後ー (2023-03-17 12:34:34)
-----そうじゃなくて、高アーマーなのをいいことに待機ミッションでフルアクにしたり、救助をしなかったりするのが嫌われる要因だと思う。 (2023-03-17 14:06:55)
------そうじゃなくて、とは言うけれど、「立ち回りで必要とされるNPC回収や敵を釣る等が不要になっています」っていうプレイ方針を維持する場合、ここのwikiでの記述は合わないのも事実な気が…… 自分がツッコミ入れるなら「ここのwikiは高APでの攻略に魅力を感じるより、いんしばに魅力を感じる人の熱が強いけど、それがFNSオンラインにも適用されるかはわからない。何せswicthだからね」というところでしょうか(これは偏見かもですが、swicthにはライトプレイヤーが多い気がします。だから、オンラインに行ったら「戦術とか知らないけど、とにかく撃ちまくるし、突撃もする。皆も一緒に行こうよ」っていう部屋が普通に存在していてもおかしくなさそう) (2023-03-17 17:37:59)
-------(補足)なんかちょっと誤解を与えそうなレスになった気がするので。高APプレイヤーがすべからくライトプレイヤーと言っているわけではないです。オンラインで迷惑をかけないように、と育成をするのは、ライトなプレイヤーが「難関ミッションの壁を乗り越える方法はいくつかあるみたいだけど、一番楽なキャラ育成で対処しようかな」となるのとは全然別の事象だし、それで育成した結果「最適な戦術」が変わっていくのも当たり前の話で…… で、もしかしたらswitchで多く存在していそうなプレイヤー層の戦術とその戦術が近くなるかもだしで、wikiの雰囲気とは別に考えたらどうでしょうか、というところかなぁ。 (2023-03-17 18:22:30)
--------すべからくの誤用につい気が逸れてしまいますが・・・ ゲーム自体の遊び方は人それぞれで自由ですが、当該のwikiなり掲示板で編集等のご意見やご要望を通したいのであれば、最低限はその中身に軽くでも目を通していただかないと「もう記載されているので一通り読んでからお願いします」で終わってしまいますよ (2023-03-17 22:21:51)
-------それをやるとオンで迷惑になるし、それをやる奴がps4版に結構いたからそんな人を嫌ってるわけよ。べつにオフでやるのが悪いってわけじゃないの。 (2023-03-18 10:00:38)
-------オフラインで竜撃陣や鎧の王に1人で突撃してみたら?アーマーが所詮事故防止用でしかないことがわかるよ。 (2023-03-18 10:09:36)
-----高AP派の人も、今までにオンライン部屋で高APなせいで嫌な思いをした、とかがなければ別に気にせず参加して良いと思います。公式でAP無制限の部屋が建てられるようになっている以上、気を付けるべきは「自主的に縛りを加えたい側」で、かつそうする為の手段も、部屋にコメントをつける、という形が用意されているので…… (2023-03-17 18:24:13)
---その立ち回りがedfではPSに直結するんだ。 (2023-03-16 23:42:15)
----流石に立ち回りとPSをそのまま繋げるのは無理があるような? 立ち回りって戦術要素が強いと思うんですが、PSは日本語にするなら個人技能なわけだし。まあいきなりINFやっていくなら個人技能だって磨かれるとは思いますが。命中も回避もままならないならどうにもならないですし。 (2023-03-17 07:22:14)
-----まず立ち回りが駄目だとどんなにpsあっても死ぬのでまずは立ち回りから磨いたほうがいい。書き方悪くてすまない。 (2023-03-17 13:36:34)
------ごめん上のは気にしないで。psもそうだが立ち回りも大事だから結局いきなりinf (2023-03-17 13:57:22)
-------誤送信した。 いきなりinfをやるのはすごくいい経験になると思う。 (2023-03-17 13:59:52)
--------EDFは公式でも言っている通り「囲まれたら負け」のゲームだからね。数万程度のAPじゃ包囲されたら無意味。如何に囲まれないように立ち回るかがこのゲーム肝でそこで四苦八苦することが魅力でもあるから、高APでフルアクにするやつはゴミなんだよね。だから基礎を学ぶ上でもいきなりINFは必修科目にしたい(願望 (2023-03-18 09:05:13)
---上でも書いたけど、このゲームは囲まれたら数万~数十万程度のAPじゃ無意味なんだよ。バラムF型が囲まれると速攻溶けるべ?囲まれないように如何に立ち回るかというゲームなんよ。 (2023-03-18 09:08:20)
----一万二万程度じゃフルアクにすると金蟻銀蜘蛛や蜘蛛に囲まれて10秒も持たないのがオチよ。 (2023-03-18 10:06:10)
-----紅蓮のレンジャーオンソロは100万くらい体力あればクリアできるらしい。安定はしないって言ってたからもう笑うしかない (2023-03-18 11:42:09)
------あと絶対包囲は200万位ありゃスティングレイmfで安定クリアできるみたい。金銀少なくても大群だと高アーマーでも無理げーの典型 (2023-03-18 14:08:18)
---違う違う。立ち回り>PS>アーマー だよ。 (2023-03-18 14:12:41)
-ついにダバでDLC含め全ミッションINFクリアできたー!牢獄をガチでやるのは辛かった… (2023-03-15 10:58:24)
--勲章ものだ! (2023-03-15 15:44:26)
---やったぜ!Switch版から新人隊員だけど買ってよかったってくらい楽しかった! (2023-03-15 19:30:04)
-Switchのアルゴが海岸に上陸するのは元々だっけ? DLC落とす前は遠くにいた記憶があるんだが (2023-03-15 18:20:07)
--PS4だと初期はアルゴがEDF勢力から遠ざかるように動いていて、アプデで近づくように変更されてる。Switch版は未プレイだけど、移植の際に請け負った会社がその変更を忘れていて、アプデで直したとかあるかもね。 (2023-03-15 22:55:37)
-フェイズ2の新戦術すげぇな。エアレの墓場が奈落の罠になっちまったわ (2023-03-16 12:06:15)
--いきなりINF想定でやってみてるけど再現出来ないな……。いんしばだとプリズンにM9が持ち込めるが、浅く貼ってもトーチカ消えるのとそもそも死骸や本体に押される、内部に敵の尻が入って被弾するで成功しない。M9とプリズンで行けるならいんしば用としても画期的なんだけど、どちらかを上位品にしないとダメっぽい? (2023-03-16 18:08:49)
---スプチェってまだ出てこないんだっけ やばい(定型文) (2023-03-16 19:24:00)
----スプチェはM38密集地帯超えてようやく出るかだね。M9以外は回転率でリムペット・バスター(EDF5以降のバスターボム)が候補になりそうだけど、こちらも4.1だと5のような異常回転がないからどうだろう?(ちょっと今試せない) (2023-03-16 20:42:27)
----開始地点ってのを見落としてたけど動かないと銀蜘蛛すら拝めないな…トーチカの張り方が悪いのか?(((←今こんな張り方 (2023-03-17 19:42:29)
-----書いた者だがM9プリズンは相当ギリギリだったぞ、開始位置いっこの後前転し最初のやつに向けて2つ置きました。パーソナルシェルターは50回くらい再出撃したが行ける感じがしない…銀蜘蛛は他の全員片付けてからゆっくり焼け、中盤で乱入されたら再出撃でも良いくらい。 (2023-03-17 22:38:08)
------あぁ、M9プリでも行けるのか。だとしたら成功しないのは自分の腕が未熟なのと試行回数不足だな。情報ありがとう。 (2023-03-17 23:12:05)
-------枝の位置がちょっと誤解を招きそうだな。自分は木主に直接継いでる枝主で、『トーチカの張り方が悪いのか?』と書いてる枝主とは別人です。 (2023-03-17 23:14:50)
------( ) )って感じか、ありがとう。気を使わせてすまない(定型文) (2023-03-18 02:23:44)
-------ごめん嘘書いた・_・) プリズンは右10°くらいの壁か左90°くらいの通路にほぼ隠れるように全弾だ、())はGHかアブソリュートの時そうしてくれ。詫びも兼ねて加筆してくるノシ (2023-03-18 11:27:18)
--------加筆したの拝読しました~。解り易くて読み易い良い記述でしたが、一部の文章がこの木を見てないと解らない話でしたので申し訳ありませんがCOさせて頂きました。 (2023-03-18 23:13:12)
---------知らんでも問題ない情報だろうよ…自治厨が湧くのなら全部消しとくわ、じゃあのノシ (2023-03-19 22:11:40)
----------あれで他人を自治厨呼ばわりして全消しとは……。良い記述だったのに勿体ない。 (2023-03-19 22:26:58)
-DLC2オンハードの達成率上げがきつい...。 これ見てくれた人はぜひDLC部屋にも積極的に参加してくれることをねがう。 (2023-03-16 23:44:25)
-竜撃陣は3000~4000くらいのアーマーのひとはAF100リバシュで味方と共に崖を背にして戦うことをお勧めする。 (2023-03-16 23:46:46)
-DLC2まだろくに触れてないんですが、初見でも大丈夫って言えるようなハードルってあります? 例えば本編Hardクリア出来るなら大丈夫、みたいな感じの。 (2023-03-17 08:18:47)
--あ、チェックミス。上2のDLC2オンハードについての事です。 (2023-03-17 08:20:08)
---増援の仕様などを理解していたらとりあえず大丈夫かと。wikiにほとんど書いてあるし (2023-03-17 13:17:54)
----まあできればですが上限くらいのアーマーにしておくことをお勧めします。金蟻や銀蜘蛛で事故率を減らすためですね。 (2023-03-17 13:21:41)
----流石にそれくらいは把握しとかないとまずいかぁ。マップ覚えきれてないせいか、「増援はここから出てくるから注意」みたいなのはwikiで知ってても結局当てずっぽうになるケースも多いし、交戦後に迷子になった記憶も多々あるんですよねー 一回クリアしたところなら、「ああ、このマップはやばいマップだった」って覚えてるか、または「記憶にないから分かりやすいか大したことが無いかのどっちかだな」みたいな感じで野良部屋にも遊びに行きやすいんですが。 (2023-03-17 15:50:41)
-----オンHARDだと背水が鬼門になると思う。全員制限までAP上げた部屋で野良やっても攻略法を解ってる人が自分だけ(=1人)だとかなり辛い。ここに誰かもう一人加わったらあっさり行けるケースが多かったから、最悪詰まったらメンバーに伝えられるように自身は攻略の知識持っとく方が良いかと。 (2023-03-17 22:35:38)
-----あとそもそもDLCミッションが難しいのであきらめない心も大切だね。 (2023-03-18 10:02:46)
-R使い捨てに手を出したら早速レベル一桁台がズラっと出てきて変な笑い出たわ。さては魔境だな? (2023-03-18 21:09:41)
--A1VRで対空戦をする羽目になった。これは武者震いだ…! (2023-03-19 18:11:03)
---まともに通用する性能じゃないのは百も承知だが、A1VRはドローン処理には微妙に優秀だった気がする。M13が苦戦すればするほど後が楽になる仕様となるけど、そこで色々確保できてもM17とM20がキツそうだなぁ。 (2023-03-19 18:33:09)
----やっぱ17が墓場になりそうだよなぁ 持ち物検査怖い (2023-03-19 18:48:13)
-----昔は普通にいんしばやってて持ち物検査に引っ掛かり、何度か再走させられてた……。多分今でもかなり武器運が下振れてると再走食らいそう(非使い捨てで)。拾えてたら礼賛2やAF20ST切るのも妥協しない方が良さげね。 (2023-03-19 18:52:36)
-うーん。死の戦列の稼ぎ部屋、レンジャーで参加するのって予想以上にハードル高いのね。何回かやらせてもらったんだけど1回も成功できなかった。レイダー2構成と違って輸送船が黒蟻投下しちゃった(ビークルをそれまでに借りれなかった)のが多分原因だとは思うんだけど、タイミング調整の練習とか考えると野良部屋でやるものじゃない? (2023-03-20 13:23:17)
--いっそノヴァバ二丁持ちとかの方がいいんじゃない?あるいはノヴァバ+礼賛orすとりん (2023-03-20 16:38:29)
---なるほど、それはありかも! 部屋の雰囲気確認しながら良さげなタイミングで提案してみますー (2023-03-20 21:15:31)
----ダイバーがいる場合はグングニル持ってってもらった方がいいかも。ただ稼ぎ部屋だからそもそも持ってない可能性もあるのでよく相談した方がいいね。あと死の戦列Rは特に理由がないならオフでやった方が安定する気がする。 (2023-03-21 09:01:24)
-----あ、オフの回転型はまあまあいけるんです。で、レンジャーとは別に、レイダーでオンの無限型に参加した時に、「交代はする?」ってダイバーが聞いてくれた事があってから、可能ならレンジャーでもやりたいなぁ、とー (2023-03-21 09:44:10)
--シンプルにオフで金闇辺りやった方が早いぞ (2023-03-21 10:39:22)
---あとめっちゃ楽なのだとストJ9とハーキュリーで堕ちた旗艦とかね。 (2023-03-21 10:59:04)
-ボルケーノ愛好家に朗報だ!ハードの蜂と女王蜂くらいならやれるぞ! (2023-03-22 16:14:35)
--6Wに限ればINF対空戦で3波出せるぞ(未クリア) (2023-03-22 18:56:08)
--6WでBFクリアできるらしいな (2023-03-23 07:41:27)
---まじか!対空戦はこんどリバーサーxかリバシュxと一緒にやってみよう。仇はとってやる。 (2023-03-23 11:59:19)
----結果。最大ダメージ4000くらい(自爆あり)、リバシュいらなかった、NPC半数くらい生存。自爆あるから少なくとも5000以上は欲しい。楽しかった。 (2023-03-25 22:16:26)
-いんしば走り始めたのでここに相談するときはよろしくお願い致します。EDFは敵に背中を見せない。そうだろ? (2023-03-22 22:28:16)
--いんしばの世界にとうこそ!因みに兵科は何? (2023-03-23 07:41:59)
---やっぱ基本のレンジャーよ。 (2023-03-23 11:54:15)
----さっそくミッション1で壁抜け蟻に殺されてきたぜ! この恨みは忘れねぇからな! 覚えていろよ (2023-03-23 11:56:03)
-----まーじで壁抜けゴミ (2023-03-23 12:43:53)
---いちおう詰まったら武器は稼ぐことにする。もうミッション1やりたくない..... (2023-03-23 12:45:27)
----とりあえず遮風地帯まできました。 フュブラG2とゴリアスZ出た代わりに狙撃武器がありませぇん! (2023-03-23 14:41:52)
-いんしばでミッション6まででまともな狙撃武器出てないんだけど... (2023-03-23 22:25:48)
--まずい、もうミッション8やんけ...対空戦でファイブカードXBtor (2023-03-23 23:02:00)
---誤送信。ファイブカードXBとライサンダー2とAF20ST以外で使えるものある? (2023-03-23 23:04:15)
----信じられないかも知れないがMMF50が有効圏内。隊長峰撃ち設置後は狙いを付ける必要もないぐらい敵が密集するのでMMF50両手でクリアが可能。NPC全滅後は数機絡まれただけで死ねるから難易度はお察しだが。J2やMMF100が引ければ当然そちらがオススメ。 (2023-03-24 03:24:40)
-----いいなぁ、ノヴァバスターと零式レーザーライフルしかないよ... (2023-03-24 11:25:49)
----さすがにそれは贅沢言い過ぎてるだけよ MMFとかボルケとかSTじゃないAFとか変わり種では建物ナパームとか意外といける武器は多いからいろいろ試してみたほうがいいよ まあもちろん自分の屍を積み上げることにはなるけど いろんな武器、作戦を試した経験はどんな縛りでも役に立つから (2023-03-24 03:29:34)
-----AF19-B3でやれるのか? (2023-03-24 11:27:27)
------あとゴリアスZとか。 (2023-03-24 11:29:50)
----消極的な戦術ではアイテムを拾えません。スプグレα……スプグレαを信じるのです!(狂信者からの誘い) (2023-03-24 03:37:32)
----とりあえずミッション9までクリアしてから考える (2023-03-24 11:28:17)
-----あーもういいわ再走しよ (2023-03-24 13:13:00)
------ここだけの話だけどM1終わったらセーブデータのバックアップを取っておくのおすすめ 普通に進めたとしてもまたそのうち縛りを追加してやりたくなった時も楽ができる (2023-03-24 13:15:15)
-------了解、次からそうする。狙撃武器無いと正直待機ミッション苦手なので。 (2023-03-24 13:23:32)
-WDでDLC1の金色の闇で武器稼ぎを始めたんだけど、参謀XDを使って、最後の金蟻をミッション開始地点から殲滅する方法が分からない。開始地点の壁の裏に出てくる奴を殲滅後、30分くらい粘ったんだけど残りの奴が反応しない。距離が足らないのかと思ってちょっとずつ壁に近づいては撃つ、をしてみたんだけど最終的になんかこっちが死んだ(反射ダメ?)。念のため参砂40を試したらこっちは余裕だったけど、代わりに道中がややきついから可能なら参謀にしたい。それともswitch版だから駄目なのかな……? (2023-03-24 08:15:18)
--参謀でもいけることはいけるけど、イズナ二丁のほうが安定するよ。どうしても参謀でいきたいのなら、エネルギー効率的に30のほうがいい。最後の金蟻は自分から突っ込んで行かんと反応しないよ。開始地点云々は壁に密着したらどうかな。 (2023-03-30 23:59:18)
-もういんしばなんか知るか!武器くらい稼いでいく! (2023-03-24 14:30:25)
--これでミッション3やったら一発で礼賛2出んの何なんだよ...しかもそれでミッション8クリアできたし (2023-03-24 15:57:42)
-対空戦はクリアしましたが、今度は円盤撃墜作戦で詰まりました。 (2023-03-24 22:29:42)
--AF19-B3、ライサンダー2 (2023-03-24 22:30:49)
---誤送信。ファイブカードXB、ゴリアスZ、爆砕かんしゃく玉の中でいけますかね? (2023-03-24 22:50:04)
----sono (2023-03-25 01:49:21)
----その装備ならもうBF作戦まで行ける。 (2023-03-25 01:49:48)
--ゴリアス乙は武器ガチャのSSRだぞぉw。武器は十分揃ってるな。円盤撃墜作戦は反時計回りにNPCを回収していくと安定するよ。学校のダイバーNPCはなんとしても回収したい。爆砕で片手は足りるし選り取り見取りな状況だな (2023-03-25 00:17:24)
---了解。というか礼賛2両手の攻略書いてあったわ (2023-03-25 11:19:17)
----引っかかんなくそったれ! (2023-03-25 13:08:12)
-----すまんもうやめるわ。いんしばなんて始めなきゃよかったぜ。まぁまた続きからやるとしたらよろしく。 (2023-03-25 13:16:43)
--投下される黒蟻の通常分はよわよわ個体だから味方が囲まれないようにすればそうそうやられないぞ(NPCフェンサーから目を逸らしつつ) (2023-03-25 11:55:36)
---あそこのおふぇんは優秀なガリオン部隊だからレンジャー以上の火力で蟻を潰してくれるぞ。鈍足だから囲まれると流石に終わるが、相手が少数なら何度も返り撃ちにする上にヤバい時は輸送船すら落とす(過去にそれで回収ミスった)。 (2023-03-25 22:50:28)
----フェンサーで回収ミスといえばM20で爪楊枝が巣穴を破壊したときは驚いたな。気づいたら無くなってた。 (2023-03-26 21:37:02)
-----竜撃陣の移動中に偶然生き残った爪楊枝が赤ドラ倒しちゃうってのは割とあるよな (2023-03-27 07:31:10)
-どうしても円盤撃墜作戦クリアできん。爆砕+礼賛2と礼賛2二挺持ちでやっています。 (2023-03-25 16:13:16)
--いんしばよね? 爆砕あるなら殲滅力は十分だし、MAPに散らばってるNPCを回収しつつ戦っていけばいけるんじゃないかな (2023-03-25 21:11:27)
---すまんそれやろうとしてもかんしゃく玉で自爆してSAN値がやばいんだ。 (2023-03-25 22:25:28)
--礼賛二丁持ちで目の前のアサルト、右奥のスナイパー、正面やや左奥のフェンサーの順で回収して堤防を川寄りに陣取ると良い。そこでひたすら迎撃しつつ余裕があれば輸送船にちょっと攻撃入れる。レンジャーはNPCベホマラーがあるからこれでずっと戦い続けられるし、一隻落としたら学校のダイバー回収してまた堤防で同じ事すればいい。その内レーダーの赤点に動かない個体が現れるので、それが出たら輸送船込みで他の敵を潰して回収。最後にハマった蟻を潰せばクリアだ。回収中にNPCがハマり蟻を潰さないように峰撃ちするかその周辺は最後まで近寄らないようにしよう。 (2023-03-25 22:54:30)
-そういえばだけどグラインドバスターってプレイヤーにダメージあるのかな? (2023-03-25 16:44:32)
--あるって聞いたことがある。ダメージ量も凄まじいらしい。自分は未検証。スマソ (2023-03-28 16:27:02)
-対空戦に新攻略法だやったー(棒)。いんしばでは無理だな... (2023-03-26 15:42:36)
--あんなもの書いてすまない...(木主) (2023-03-26 15:43:48)
---ヘリやテンペストみたいに信者の多い武器種での攻略だし、いんしば用以外書くなってルールも無いから全然OKよ。 (2023-03-26 22:36:15)
----感謝する(定型文)。上の方で第三波まで出したけど未クリアだった人の仇を討ってきた。やったぜ! (2023-03-27 22:28:20)
-----よくやった!(定型文) (2023-03-27 22:46:43)
-オンラインで達成率で制限かけてる部屋をちらほらみかけて、兵科全部やらなきゃ駄目かぁ、とフェンサー始めてみたけどこれ難しすぎません? 最初の装備でスラキャン練習してるんですが、ちょっと斜めにあるだけのアイテムすらろくに取れない…… (2023-03-26 18:24:05)
--まずINFオンリーの変態は20%にしかならないので達成率での制限自体がナンセンス。次に硬直キャンセルはアイテムを拾うための技巧ではないので精密さより武器ごとの動かし方、敵の種類ごとの対応方法を理解し練習するのが先。 (2023-03-27 12:00:11)
---なるほど、練習の方向性間違ってたかー じゃあまずは剣盾でスラキャン連続発動の練習する感じ? 蟻に追われてる時とか、スピアでキャンセルしようとすると2,3回繰り返したらもう指が思う通りに動かなくなるし、リロード中だからディフレクターでキャンセルしようとしたら盾構えしちゃったりするし、上級者向けってのは伊達じゃないですね…… (2023-03-27 17:08:00)
----片手にスピア、片手にジャベリンカタパルトを担いでジャベリン撃ちながらひたすらスラスターを吹かす所謂『ジャベキャン』から入った方が良いかも。腕が極まるにつれてジャベキャン<<<盾槍の関係になるけど、初めの内は取っつき易い所からでさ。あとブラスピはM2・M4・M6がそれぞれ動作が遅い、弾数が奇数などの問題があるから採用は慎重に。 (2023-03-27 22:45:36)
-----オンでたまに遭遇したことはあったんですが、実際に使ってみるとこれちょっと笑っちゃうくらいに速いですね! M14での回収が捗っちゃう。これで距離とってから武器持ちかえて機関砲あたりぶっぱする感じが良さげ? (2023-03-28 17:41:22)
------ソロだと安全優先でなくもないけど、仲間とやるオンだとおふぇんの役割としてはチキり過ぎてて地雷認定される事もあると思う。ジャベキャンでもジャベリンの相方はスピアにして、相手の攻撃が当たらない距離を維持しつつ二段目を当ててく感じ。ブラスピのLVが上がれば上がる程射程が伸びてこの戦術が強くなる。ただディロイや飛行ビークルなんかはジャベキャンで挑むのは相性悪いので、使うにしても移動用にした方が良いね。ジャベキャンに慣れたら盾槍の練習初めて本格的に前線貼れるように頑張ろう。 (2023-03-28 19:20:06)
-------あ、最終的にオンでフェンサーやると考えると逃げてばっかりもいられない、と。APも稼がなきゃだしフェンサーは大変だ (2023-03-28 23:57:34)
------戦禍拡大や人都壊滅みたいな待機ミッションだと、ジャベリンから飛び出た槍が敵に当たって思わぬアクティブを生む事があるのでそこは要注意。 (2023-03-28 19:21:25)
-------ソロでやってる時ならまだしも、オンでやらかすと大顰蹙買っちゃう事になるので気を付けます、と言うか、オン行くのは剣盾習得してからかなぁ…… (2023-03-29 00:00:45)
-ファングが強化されてJ9と(ようやく)比較されなくなったけど、それでもLV75はヤバイよな (2023-03-27 12:00:39)
--4の8000から4.1で18000と超絶強化されたのに、何故かLV据え置きだもんね。 AF100なんかは強化に合わせてLVも高くなったのに。まぁグングぐらい出にくくても困るが (2023-03-27 12:36:33)
--まああちらはリロード4.3秒という強味があって…J2良かったなあ(赤色で微妙に確殺ライン下回るのが禿げ上がり) (2023-03-27 18:57:30)
-3体の神竜って放っておいたら融合しそうだよな (2023-03-29 11:09:09)
--あれじゃあまるでキングギドラだぜ! (2023-03-29 13:37:48)
-オンのハード、ハーデストの難易度高っけえな! (2023-03-29 22:47:24)
--なおinfernoからは目を背けてる模様 inferno?なんだいそれ? (2023-04-01 18:37:09)
---オンinferno難しすぎる (2023-04-01 19:14:14)
----ハードらへんは仕様知らない方々が来るからね...下手なinfよりムズイぞ。 (2023-04-03 12:55:55)
-----ヒャッハー!フルアク万歳だ! (2023-04-04 13:08:26)
-皆さんは髙アーマーについてどう思いますか? 私はアーマーでごり押す人でなければいいと思ってます。 (2023-03-31 23:31:07)
--アーマーに頼って無節操にフルアク祭りを開く人はNG 高アーマーだからこそ出来る面白戦術(セルフ空爆シャワーなど)で部屋をあっためてくれる人は歓迎 (2023-03-31 23:45:07)
---あとは戦術を分かっている人はミスっても取り返しがつくからありがたい。 (2023-04-01 00:10:58)
--オンのインフェルノになれば高アーマーでごり押しはほぼ不可能なので、アーマーに頼っているだけの人はちょっと青いなという印象です。達成率とかアーマーなんてほとんどアテにならないですし。 (2023-04-01 07:57:31)
--多分遭遇率のせいだと思うんだけど、初期に毛が生えたような人が来るよりはよっぽどマシって思います。プレイしてたら高アーマーになったって人は当然として、仮に放置稼ぎで上げたとしても、少なくとも何かしら準備をするだけのつもりはある人って事だし…… でも例えば自分の50倍くらいあったら流石に萎えるし、気分次第では30倍とかくらいでもなんか微妙な気になると思います。 (2023-04-01 10:32:01)
--EDFには詰将棋大縄跳びを求めてるから高くて5000APで限界 10000超えてる人が居るのを見たら割とうっってなってる まあ不満を持つ私のほうが悪いラインだからあまり気にしなくていいけど (2023-04-01 18:24:44)
-密集地帯と竜撃陣とかいう何が楽しいのかよくわからないミッション。エアレイダーだと楽勝らしいけどレンジャーだとワンミスでパーになるから辛い。というか竜撃陣の味方心なしか柔らかくない? (2023-04-02 03:50:31)
--君のような勘のいい隊員は(ry あそこの味方は0.8倍補正掛かってます (2023-04-02 05:08:47)
---本部め!裏切ったな! ばかな!ばかな! こんなことが許されるものかー! (2023-04-02 16:00:00)
----M11R隊長「お前も今まで散々仲間を裏切っただろ!」M17R隊長「囮や部下が欲しくて撃ち殺した隊長の数を覚えているか?」M32W隊長「ちょっと飛ぶのが下手だからって、部下だけ連れて行けば楽勝だからって……」M36R隊長「知ってるか? 背中からロケランで撃たれてフューブラで吹き飛ばされた上に敵陣で孤立する恐怖を……」 ――プレイ時間もあるが、割と累計したら三桁で隊長峰撃ちしてる気がする。 (2023-04-02 19:57:28)
-----わかった、じゃあ一緒に乱戦に巻き込まれるよ、誤射するかもしんないけど。 (2023-04-03 10:55:37)
----聞こえないぞ、繰り返せ (2023-04-04 22:50:11)
-----「盾を持ってきたか?」「いい質問だ」 (2023-04-06 10:58:39)
------聞こえない、繰り返せ!、、、通信妨害か、、、 (2023-04-07 17:41:49)
-この雑談Logはいま何文字くらいなんだ? (2023-04-03 11:40:51)
--象形文字だ (2023-04-03 11:42:40)
-そういえば二か月くらい前にかなりヤベー奴に会ったなぁ。ミッション43で、俺がストリンガーJ9とAF100で、他三人がプロテウスバーストに乗ってたんだけど、弾が切れたのか急に突撃していって三人とも死んだのね。その後部屋主さんが「助けてくれ!」出し始めて、そのときに「断る」と言ったんだけど、そしたら「アイテムを回収してくれ」だってさwww正直アイテム回収する余裕無かったから、普通に残党倒してクリアした後に助けたんだけど、スパローショットで殺されて、その後蹴られた。 ...べつにクリアしなくても此方にはなんの害も無かったにだぞ? (2023-04-03 12:50:33)
--つまり、殴れという事だ (2023-04-04 11:16:02)
---できたらとっくにやってる! (2023-04-04 21:22:34)
--スパローショットだと?あんな物がなんの役に立つ? (2023-04-04 13:05:07)
---※全く使えないって意味じゃないぞ (2023-04-04 13:05:34)
-このwiki見てる人で「なんでハード、ハーデスト、の攻略法載ってないんだ」と言う人はいない、必ずだ!まぁ2 (2023-04-05 00:26:32)
--マぁ」2年前くらいにいたけど() (2023-04-05 00:27:15)
-switch版でもストリンガーバグ直ってないんだな。直せないタイプのバグなのかな (2023-04-05 03:17:56)
--憶測なんだけど、このゲームの貫通弾丸はフレーム毎に射手から見て奥から着弾判定を行ってるんじゃないかと思う。つまり、障害物の奥に敵がいた場合弾が障害物で消える前に奥の敵に当たることがあるし、敵の向こうに障害物の判定があった場合どう見ても当たってるのに先に弾丸が消えて着弾しないということが起こり得る。この理屈なら弾速が速くないとこの現象は起きないので、貫通武器の中でも弾速が出鱈目に速いストリンガーで起きやすいことにも説明がつくし、同じ位置を撃っても距離次第で同じ現象が起きない理由にもなる。もう一つ、「奥から」じゃなくて「最初に先端部分を、その後手前から判定している」というのも考えられる (2023-04-26 13:14:42)
-マルチの募集の話なんですが、「中級者」のハードルってどのくらいだと思います? 魔軍に挑戦してるんですが、「中級者~上級者」の提示をしてる状態にも関わらず、ヘクトルを3体も4体も起動させる人が続々と入ってくるので草臥れました。(かと言って「上級者募集」とするには自分のスキルが足りないような気もするし……) (2023-04-05 08:40:29)
--オフINFをHDST適正アーマーでクリアできるかどうかだと思ってる。上級者はINFAP3桁とかそういうレベルかと (2023-04-05 11:09:53)
---おおっと……? なるほど、少なくとも自分が上級じゃない事だけは間違いない。勢い余って上級募集とか限定しなくて良かった。というかその基準を採用すると、自分の立場は中級試験受験者って事になるから、下手したら中級にすら届いてない可能性もあるやつだ。思ったよりハードル高いなぁ (2023-04-05 12:20:46)
----EDFの基本的な立ち回りが身についている+ミッションごとの攻略をある程度理解している、なら中級でいいんじゃないかなぁ。オフINFをアーマー2000程度でいけるなら上級、いきなりINF縛りを完走できるなら達人級、更にそれ以上を人外級…って感じ (2023-04-05 20:22:50)
---ごめん、その上級者は廃人だと思うぞ。 (2023-04-05 22:43:23)
--そういう時は部屋人数を二人に絞った方が良いかも。四人だと作戦伝達難しいけど二人なら取り易いし、相手がスキル不足でも木主が攻略の手順知ってるならそれを伝えて実行してもらえるだけでかなりクリアが近づく。 (2023-04-05 22:45:13)
---なるほど…… 自分はレンジャーなんですが、レンジャー+1(エアレイダー?)で魔軍(Hardです)ってクリア出来るんでしょうか? wikiの手順をなぞる場合、この2兵科だと外周引き撃ちが一番壁になりそうですが…… (2023-04-05 23:08:01)
----HARDならレンジャーもオンソロで行ける。礼賛2二丁でクリアしてるしエアレは更に簡単になる。(ただエアレの下準備はかなり面倒臭い) (2023-04-05 23:29:49)
-----Hardでもオンソロ行けちゃうのかー ちょっとEasyで下見してから挑戦してみます (2023-04-06 06:35:40)
----エアレとレンジャーならHARDもHARDESTもINFも二人で楽しく攻略出来るぞい。 (2023-04-05 23:32:15)
-----なるほど…… ならHardオンソロクリア出来た時は気兼ねなく野良Hardに参加出来そう (2023-04-06 06:38:54)
--3体4体は不味いね、せめて2体くらいじゃないと (2023-04-05 22:48:37)
--ネトゲでもそうだけど腕前に条件を付けると上級者は敬遠しがち 本当のガチ勢を集めたいなら兵科やらAPやら武器やら縛り部屋を立てるのだ (2023-04-05 23:58:50)
---腕前に制限つける事自体が何か偉そうに見えて敬遠しちゃう、みたいな感じなんでしょうか? 別にガチ勢じゃないと駄目とまでは言わなくとも、来て欲しくないわけでもなし、何か良さげな募集文もうちょい考えてみます (2023-04-06 06:44:25)
----横からだけど、基本的に上手い人は自分を達人や上級者だと思わない。加えてそういう人たちは縛り項目が書いてあると積極的に入ってくれるね。(まぁフリワ読まずに突撃する奴も現れたりするが) (2023-04-07 01:06:22)
-----それは、(自己認識が上級でない)上手い人が募集部屋を見た時に、「募集要項が"中級者~上級者"ってなってるなら、上級者の人に席を譲ろうかな」って考える事も起きるよ、っていう意味、でいいんですかね? 募集難しいなぁ…… (2023-04-07 12:15:52)
------EDFに限らず本当に上手い人は基本的に自分を達人とは思わないのよ。上手いからこそ自分で自分のダメな所がどんどん見つかるし、実力向上の追及に対して制限がない。だから大体の人は「自分なんてまだまだ」と謙遜するね。そして縛り部屋になると「これなら出来る」って思う人が集まるから結果的に自称上級者は来なくなるし、本当に上手い人が集まり易くなるって話。魔軍HARDならRのみとかでやると二人でも程良い難易度で楽しめるからオススメ。 (2023-04-07 22:57:05)
-------後は本当に上手い人はどんな部屋に入っても活躍できるからわざわざ条件が付いてる部屋を選ぶ必要が無いのもある (2023-04-07 23:23:21)
-------うーん。謙遜するのは分かるんですが、流石に自己診断が中級者未満って事は信じにくいなぁ。後、制限は確かに分かるんですが、逆に自分がその場合無理かも? Hardの上限から100とか200とか減らすじゃなんか見苦しいと思うし、1000とか減らすと生きていけなさそうで…… (2023-04-08 08:38:54)
--------えっと、つまり「中級者を対象に含んでる募集に応じない理由、って事にはならないと思います」という意味です。伝えられてるかな…… (2023-04-08 09:17:17)
---------君がどう思っているかではなく、彼らが彼ら自身をどう評価していて、どんな部屋を好むかの問題 (2023-04-08 17:55:46)
---------言いたい事は伝わってるよ~。枝の方がガチ勢を集めるならって話になってたから色々付け足したけど混乱させたようで申し訳ない。ただ魔軍のようなミッションは一人の未熟なプレイヤー(直球で言うなら地雷)が居るだけで地獄になるから人は選んだ方が良いし、上手い人はそういうのが居たら基本すぐに察して去ってく。腕前に○級者は書かずフリワに「外周引き撃ちです」と書けば解る人だけが入る率高いよ(PS4時代の経験から)。 (2023-04-08 22:46:57)
----------あ、そういう事か。なるほど、高難度ミッションでの「中級者」込み募集部屋をみた時、上手い人のハードル(高くなりがち)と部屋に集まる人の中級のハードルが揃ってない事が容易に想像出来るから、それで入る気が起きない、という流れならなるほど納得…… (2023-04-09 11:57:18)
-大丈夫だ、INFはアーマー3000~4000くらいでもいけるミッションは多い。ソースはEDF歴数か月の俺。 (2023-04-05 22:45:43)
--やっべミスった、上の方に書き込もうとしたんだ。 (2023-04-05 22:46:32)
--おー これは良い話を聞けた。当然武器は必要だろうから実際に挑戦するのはまだ先になるけど、オフINFやる時でもHDST制限のAPのまま頑張ってみようかな? (2023-04-06 09:19:40)
--何なら初期APでもどのミッションでもクリアできるよ まあ縛りプレイだけど (2023-04-06 17:51:51)
---それは普通の人間には出来ないな! (2023-04-06 21:21:05)
-しかし4.1の味方は全体的に弱いというか脆すぎる気がするな。NPCバラムとか顕著で巨人達の戦場とかバラムDチームくらい人数用意してようやくエルギヌスと互角なレベルな気もする。開戦1分どころか30秒も経たない内に劣勢無線出るし (2023-04-06 05:46:39)
--オフはそんなに早く削れんよ (2023-04-06 23:12:13)
-本編ミッションが温い温すぎる。DLCやってこよ (2023-04-06 21:21:55)
-4.1でたまにプレイヤーのレンジャーより足の速いNPCレンジャーいるけど補助装備でもつけてるのかね (2023-04-07 03:23:36)
-レンジャー最強武器(主観)AF100、ストリンガーJ9、ハーキュリー、スティングレイMF、ノヴァバスターZD、フュージョンブラスターZD、ヴォルカニックナパーム。これさえあれば全て」のミッションをクリアできる! (2023-04-07 21:36:04)
--ごめん、スタンピードXMとリバースシューターX忘れてた (2023-04-07 21:37:13)
---ゴリアスZはないのか (2023-04-08 03:19:03)
----基本スティングレイMFでどうにかなるし...なんならUMAZもあるし... (2023-04-08 12:34:20)
-今まで気付いてなかったんだけど、無印の穴埋め部屋って「ミッションが飛ぶだけでなく、難易度すら上下する可能性がありますよ」って事なんだなぁ……(Hardだと思って入ってみたら、ちょっとしてINF終盤に連れてかれた隊員の嘆き) (2023-04-11 17:23:36)
-ちょっと気付いたんだけど、もしかしたらFNS版のマルチプレイは「RMが退室したら部屋が解散する」仕様になってるかも。RMが離隊するって言った後、こっちが何か言おうとしているうちにネットワークエラーで切断される事がしばしばある。そして、RMが離隊した場面っていうのには遭遇したことがない (2023-04-13 08:34:52)
-紅蓮のアーマー稼ぎ部屋建てたからアーマー欲しい人は来てくれー (2023-04-15 23:34:22)
-地球防衛軍4.1の配信者や動画投稿者で好きな人いる? (2023-04-15 23:35:53)
--虎命様しか勝たん (2023-04-21 23:28:08)
---gumi.cさん。ベテランEDF隊員が参加型すると面白いね! (2023-04-22 10:52:09)
-絶対包囲の通信が好きなんだけど分かる人いる?絶望の中でも諦めないで兵士を鼓舞しているのが好きなんだ。 (2023-04-22 11:02:31)
-GWだからか、初心者っぽい人にそこそこ遭遇する。基本的には嬉しいんだけど、あまりにもすぐ死ぬからちょっと相談しようと言ったら退出されたりしてとても悲しい。もしかしてこれがお節介というもの? (2023-05-06 11:07:06)
--ルーム説明に「引き撃ち&釣りが分からない人は申し出て下さい」みたいなの書いてみるとか (2023-05-07 19:09:10)
---ああ、なるほど。あらかじめそういうふうに表示しておけば、話を聞く気がない人は入ってこなさそう。今度試してみようかな (2023-05-08 18:03:02)
----説明読まない人もいるだろうからルーム入って来たら「引き撃ち&釣りは分かりますか?」と聞くといいと思う。声かけて返事なかったらキックもありかな (2023-05-08 19:36:12)
-----おっと。言われてみれば「書いておけば大丈夫だろう」ってのが既に慣れてるからこその認識の可能性はあるかー (2023-05-08 20:20:51)
-マルチで他PCを救出する時の話なんですが、switch版では自分のAPが赤点滅状態でも可能でした(最低値は確認できていませんが、少なくとも最大AP3000以上の時にAP10くらいしかないのに救出出来た経験はあります)。他機種版は持っていないので、これがアプデによる変更か、それともswitch版での変更点なのかは確認できません。 (2023-05-09 08:42:34)
-定型文1が「可能なら~も加えたい」って部屋に行ったら無言で蹴られたんだけど、ロビーで改めて確認したら、定型文2が「参加不可」ってなってる部屋だった件について。まあ自分が迂闊だったのも間違いないけど、なんかもやもやする (2023-05-13 12:30:52)
-高APに文句言ってるやついるけど制限かけるかフリーワードに書けばいいだけなのにな。なんかSwitchマルチのルーム名やらフリーワードで文句のせてるキチガイもいるし (2023-05-21 22:35:10)
--フリワはともかく制限は後半ミッション制限無いじゃん まあ個人的には仮に10000APでも割とごり押しで終わるじゃんって思ってしまうけど フリワ読まない奴は読まないし まあ高APじゃなくてフリワ読まない奴に文句言えってのはそう (2023-06-10 01:25:37)
--どこから高APと思うかなんて人それぞれなんだから「AP○○以下のみ」みたいに具体的に書いとけよとは思う。そういったことも書かずにフリーワードに愚痴やら文句やら書いてる奴を見るとなんなんだコイツ...ってなる。switch版での話だけど(2023-06-10 07:47:10)
--高AP高APって一口に言うけど個人的には7~8万以下だったら気にする事も無いと思うがな。 (2023-06-27 18:20:59)
---だって4.1って(理不尽さがほぼゼロになった5以降の作品と違って)①脚が異常に早く発射動作ほぼゼロの金蟻の一発で軽く1万以上減る②近距離戦だと旋回速度が追いつかない、掠ったら動けなくなる張り付きエイムで建物無きゃ回避不能な赤ビークルの一射で1万2千~4千は軽くAP消し飛ばして来るからなぁ③赤蟻の噛みつきもダウン時に1回拾われちゃうとプレイヤーが死ぬまで永遠に噛んでは投げ捨て、噛んでは投げ捨てされるんだよ?w (2023-06-27 18:21:48)
----①緑蟻より遥かに遅く攻撃開始距離も長い散弾を撃つ金蟻を、それほど接近するまで放置しない方がいいよ。②赤ビークルは射撃時以外近距離に居続けないし、その場合あちらも射撃を当てられない 掠ったら動けないのも、真っ直ぐ突撃しながらしか射撃できないからアサルトライフル等で簡単に仰け反らせられるよ。③赤蟻の噛みつきはそこまでダメージ無いから、繰り返してる内に赤蟻側が全滅するよ。複数体に噛んでは投げ捨て、って状況になるならそれは戦略を見直した方がいいね。 (2023-07-09 10:33:27)
-武器チェックリストが動いていないようなので自分用に作成したgoogleスプレッドシート、今更なので需要があるかは分かりませんが置いときます (2023-06-24 20:12:10)
--と思ったらリンク張れないのか 失念してた (2023-06-24 20:13:55)
-シリーズ20周年! EDF! (2023-06-26 23:02:02)
-勇気出してsteam版オンRMやってるけど、達成率0%のNormal部屋即抜けしないの皆優しいなって。 (2023-07-24 00:40:44)
--オンラインをノーマルから始めるのは普通だと思うよ。多分 (2023-07-26 19:42:41)
--抜ける人はそもその部屋に入らない (2023-07-27 07:50:45)
-死の戦列稼ぎを理解してる人だけってフリーワードに書いたのにAP700のAが自分の使ってるレールガンの機銃を打ち始めた時はびっくりした。フリーワードを見ないで入ってきてるのかなあ? (2023-08-12 17:20:59)
--稀に日本語読めない外人がやってたりはするが。Steam版があるとは言え、PS4でやりたいって人も居るだろうし。 (2023-08-13 08:28:51)
-今までずっとRやってたからオンInfもR使ってるけど、R以外の兵科強いな・・・というかRだとどうやって逃げればいいんだ。 (2023-08-14 14:17:08)
--一応建物があれば黒アリ、蜘蛛当たりなら振り切れなくもないけどまあ基本逃げ切るのは無理 NPCを最大限活用したり射程を生かして接敵までに勝てる状態を作るんだ あとはオンなら別兵科の仲間に前衛になってもらうのもいい (2023-08-14 18:44:20)
--援護や狙撃に徹してとにかく前に出ないこと、NPCを引き連れておければなお良し。 FとかWやってると狙撃のうまいRは心強い。航空戦力をバシバシ落としてくれると大群を引き付けるのも楽になる (2023-08-14 20:22:28)
--他三兵科はAP1万以下で魔軍・絶対包囲のオンソロクリアが報告されてる。けどRだけはそれがないので、あくまで大群に単独で襲われたら虚しく死ぬか一匹でも多く道連れを出して死ぬかだね。(後者はネタのようでオンラインだと重要) (2023-08-14 22:51:03)
-Steam版Inf部屋、上手い兄ちゃんたち入ってくれてありがとう。お陰で魔軍クリアできたよ。。。 (2023-09-09 22:13:49)
--地雷回避に絶対包囲をソロでやってるけど難しすぎるんだが (2023-09-10 11:03:48)
-レッドカラーの独特な軌道で礼賛が当たらん...赤ビークルの方が当てやすいんだけど皆はどっちが当てやすいかな? (2023-09-23 21:23:46)
-初めてINFの絶対包囲をやったんだけど難しすぎない?へりに乗るまで耐えられない。これをオンソロでクリアする人もいるんだから世の中は広いなあ。 (2023-10-03 17:59:33)
-背水の罠が運ゲーすぎて本当にひどい (2023-10-07 12:52:11)
-震える魔窟つまらんwwwゴミミッションwwww (2023-10-08 20:38:19)
-久々に戦列稼ぎしたけど1人でも初心者やフェンサーがいると一気に厳しくなるなあ (2023-10-10 00:21:15)
-星の牢獄ストリンガーをあと2発撃ちこめばクリアってところで黄ドラゴンと緑蟻に追いつかれて死亡。もうやってられない (2023-10-16 14:41:53)
--牢獄クリア。最終波は速攻する場合正直運が絡んでくると思う (2023-10-17 14:35:05)
-4 (2023-11-02 19:23:24)
--4と比較すると4.1は難しそうね。槍キャンセルが使えるので槍盾Fは4.1でもやれそう。オンは人居ないだろうからオフでコツコツやるか。 (2023-11-02 19:26:20)
---他の構成との相対的な価値の変動はあるけど、全部のナンバリングで盾槍は健在よ (2023-11-02 20:11:20)
-高所狙撃戦まさかエアレイダーの方がフェンサーより面倒だとは思わなかった。ビル壊せないせいでアンテナや給水タンクが邪魔でイプシロン旋回できん (2023-11-25 03:22:09)
--スプライトフォールを信用するのだ。スプフォ両手持ちとヘリかベガルタを使えばあっさりクリア出来るぞ(INF基準。コンテナ落下したら再出) (2023-11-25 08:37:10)
-闇の魔窟稼ぎに使われるってあるけど割と難しいし何の兵科で稼ぐんだろう。 (2023-11-25 16:34:57)
--フェンサーだと稼ぎに使えるよ (2023-11-26 19:53:25)
-4.1とかの過去作ってたまにやるとめりゃくちゃ楽しいよね。例え数年後にEDF7が出たとしても遊んでる自信がある。 (2023-11-29 13:07:09)
-改めてプレイするとプレイヤーの初期配置位置が全体的に後ろ寄りだな。もう少しだけ前に配置されるだけでも大幅に難易度変わりそうなミッションが大半だから良く出来てるわ (2023-11-30 03:17:44)
-竜撃陣味方弱体するなら2波でよかったんじゃない。ハデストですらキツいしこの調整の丸投げぶりはちょっと酷いな (2023-11-30 13:04:56)
-アンケートの、戦っていて一番楽しい相手は?に、ダントツで本部、ていうのがおもしろい。 (2024-01-01 15:10:31)
-もしかしてストリーム砲の精度って割と雑だったりする? レンジャーを前に置いて射線からズレてもこっちに飛んできたりしてやたら事故る (2024-01-07 23:33:56)
--ヘクトルが構えた時点で軸合わせが終了してる。精度が悪いんじゃなくて狙いを付けてから撃つまでに動きまくってる所為でズレる。対処法は相手が構えたら砲身から真横に向かって移動するだけ。単体なら恐くないけど乱戦中に不意打ちが飛んで来やすい人都瓦解では要注意。 (2024-01-08 05:38:29)
---4wikiの「ヘクトルの標的が途中で切り替わったりすると一瞬でそちらの方向へ銃口の向きを変える」ってのがすごい気になるんだけどコレでやられてる可能性もあるのかな、アドバイスありがとう (2024-01-08 07:41:45)
-R対空戦の全回収がどうしてもやりたくて編み出したんだけど(AP250バッファローG4・リバーサー)、タワー下のNPCがタゲを引き付けている間に開始位置南西端の大めし屋に回り込んで静観→最終的にネグリングが仕留め損ねたドローン15(20以上は厳しい)くらいがこっちにくるのでリバーサー片手に気合いで落とす→ドローンに気をつけながらタワー下メインにアイテム回収っていう戦術に行き着いたんだけどもっと良い籠り場所あるかな? (2024-01-09 21:23:47)
-やっと昨日絶対包囲をクリアできた。一緒に戦ってくれた人ありがとう。 (2024-01-15 18:04:01)
-Aいんしば奈落で詰みました。c爆弾、ZERA、Y11、Sレンジすべてなし。誰か知恵を… (2024-01-17 02:13:17)
--リムペットディテクター、スプレンダーショット、Y20インパルス、ローラーボムD2、デプスクロウラーフレイム ――パッと思いつくのはこの辺を使った上部の籠り作戦。ディテクターやインパルス、デプスフレイムは出オチ用で他は自衛や竪穴方面への攻撃用。出オチ武器がインパルスやディテクターなら湧き地点より微妙に離して設置、デプスならインシネーター×2で一気に焼く(湧いた直前ならフルヒットを狙える)。正直かなり厳しい戦いになると思うけど、何度も再出して二波・三波の湧くタイミングを体で覚えてやるしかないだろうね……。 (2024-01-17 05:31:36)
-今更ながら昨日入隊しました!2面で早速詰みかけてるけど頑張ります! (2024-01-20 18:25:23)
--難易度や兵科によるけど、武器に応じた距離を意識すれば楽になるはず! (2024-01-21 10:02:41)
-EDFに とうこそ! (2024-01-21 10:01:07)
-エアレイダーの持ってるパワポにトーチカをくっつけると、Aの動きに連動して回転はするけど、その場から移動せずに浮いたままになるって知った。 (2024-01-28 18:00:59)
-突入フェイズ3の女王部屋に入る前に酸でぬっころされること5回、情報求めてここ来たけどその辺りのこと何も書かれておらず愕然 (2024-01-28 22:35:45)
--最奥に居るダイバーの隊長に鉛玉をプレゼントして帰宅を促しなさい。そして部下を女王の間入り口付近まで連れて行きなさい。殆ど何もしなくても勝ちます。目が痛くなるのだけ注意。 (2024-01-28 23:09:36)
--半径20m以上の範囲系があれば、女王だけ(INFなら3匹)になったら味方を竪穴の底に突き落として自爆要素を無くしてから女王広間の入り口越しに爆破するのもいいよ (2024-01-29 18:16:55)
-DLCミッションをレンジャーでやってるが進軍がクリアできない。トンネルにこもっても針が入ってくるし (2024-01-30 20:24:15)
-5から4.1に戻るとドラゴンの貫通噛みつきの強さに驚く。対空性能に関してはプライマーよりフォーリナーの方が上だな (2024-02-01 10:23:35)
-X(旧Twitter)でタグ検索すると、 (2024-02-03 20:11:33)
--未だに本作のプレイ動画あがってるね、実況だったり合成音成?みたいなの使ったり (2024-02-03 20:12:17)
-あーレザランΣが出ない。フレイドマルやルオンノタルや スパークランスAが出てこいつが出ないんだ (2024-02-05 17:26:19)
-初めて対戦モードで遊んだけど、すごい楽しかった。オンラインで出来ればなあって思ったけど煽りや戦力さとかの問題があるからできないんだろうね。 (2024-02-06 15:44:57)
--通常ミッションでルールを決めて撃ち合うのもありよ さすがにもうフレンドとしかできないと思うけど (2024-02-16 04:26:07)
-「あいつは英雄だ!」の下りって4から持ってきてるのか 重みに差があり過ぎて笑う (2024-02-06 20:39:34)
--すまん全然違ったわ…忘れてくれ(定型文) (2024-02-06 20:44:00)
-4.1のトロコン目指してノーマルから埋め始めたけど6と仕様、敵が色々違ってて面白いな。5は一周で満足した (2024-02-08 22:37:32)
-ワイ、銀蜘蛛巣穴の出落ちが全然上手くいかなくて倉庫に挟まれてる巣穴をNPCに壊させる暴挙に出た模様(7敗) (2024-02-14 03:31:33)
--密集地帯? (2024-02-14 09:48:10)
---M忘れてた密集地帯で合ってる。NPCが最後の巣穴を壊した瞬間にゴリアスZと21-B4をぶち込む簡単なお仕事・・・の筈なんだ(1勝9敗) (2024-02-14 11:06:38)
----中々見ない構成やね。いんしばでJ3や爆砕を引けなかったパターンか? (2024-02-14 14:55:22)
-----使い捨てでございます。やっと終わったわ (2024-02-15 07:44:57)
-異邦人集結の中央輸送船だけど手前の突起に当てると両手プラズマ砲が反応しないから着弾した座標からアクティブ範囲を出してるのかな。物体のど真ん中から決めてるのかと思った (2024-02-15 11:15:37)
--特定のミッションで通常隣の巣まで反応する場合でも巣の端っこぎりぎりを狙撃したら反応しなかったりする (2024-02-16 04:24:27)
---マジか戦い方だいぶ変わるな、ありがとう(定型文) (2024-02-16 06:36:33)
----反応しなかったりって5の縛りDLC1-7でで使った作戦を思い出して書いたけど4.1の巣やキャリアーでは使う場所なさそうな気がしてきた あそこならまさに隣のアンカーを起こさず攻撃出来たりする (2024-02-16 19:01:12)
-----光の堅陣のベアラーを使った回復目的の釣りとか、輸送船急襲の同時反応数を減らせるかなとは思ってる。あとオフ専だからほぼ無縁だけど魔軍とか楽になりそう (2024-02-16 22:14:46)
-プライマー製ディロイは大で1足あたり10個の砲台を持つんだけどフォーリナー製でそれやったらヤバそう(PS4含む) (2024-02-18 19:48:58)
-巨砲の守護者つまんなすぎる (2024-02-22 20:52:18)
-黄ドラくん火力ヤバすぎんか? まぁ宴で籠らないコッチが悪いんだけどNPC3人が一瞬で黒焦げだわ 黄ドラ絶対殺すマンにならなきゃ (2024-02-24 11:15:35)
-このゲーム最強はドラゴンやろ (2024-03-09 22:23:19)
2024-03-09T22:23:19+09:00
1709990599
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ミッション攻略/DLC1-14
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/294.html
[[DLC1-13:集結地帯 ≪ 前>ミッション攻略/DLC1-13]] | &bold(){DLC1-14:装甲種} | [[次 ≫ DLC1-15:アイアンウォール作戦>ミッション攻略/DLC1-15]]
----
*ミッション概要
市街地に巨大生物が侵入。
……新種の姿が確認されています。白銀の鎧に身を固めた巨大生物です。
黄金の巨大生物と同様に、新種というより変異種という方が正確でしょう。
より高い戦闘能力を得るために進化したと考えられます。巨大生物の活性化は変異の前兆だったのでしょうか……。
このままではこの街は……。いえ、地球全土に変異種が広がることを恐れねばなりません。
絶対にここで、この街で撃破してください。
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マップ}|
|>|>|CENTER:[[高層ビル街>マップデータ/高層ビル街]]&spanclass(add){4.1変更}|>|CENTER:【天候】|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マルチプレイ制限}|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):|CENTER:BGCOLOR(#eee):EASY&NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARD|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#eee):INFERNO|
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):武器レベル|CENTER:19|CENTER:45|CENTER:73|CENTER:-|
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):アーマー限界|R/A:1205&br()W:652&br()F:1507|R/A:2815&br()W:1457&br()F:3519|R/A:4280&br()W:2190&br()F:5350|CENTER:-|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する味方}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第一波|R:アサルトライフル&br()┗R:アサルトライフル|CENTER:4||
|~|~|F:ブラストホール・スピア&br()┗F:ブラストホール・スピア|CENTER:4||
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第n波&br()(一定範囲に進入)|R:ショットガン&br()┗R:ショットガン|CENTER:5|合流不可|
|~|~|W:レーザーライフル&br()┗W:レーザーライフル|CENTER:5|~|
|~|~|歩行要塞バラム|CENTER:1||
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第n波&br()(一定範囲に進入)|F:ガリオン軽量機関砲&br()┗F:ガリオン軽量機関砲|CENTER:5||
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する敵}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):初期配置|蜘蛛型巨大生物|CENTER:36||
|~|~|鋼体変異種|CENTER:58||
***ミッション全体コメント
敵は全て待機型だが銀蜘蛛が非常に多い。
蜘蛛対策よりも銀蜘蛛対策を重視して装備を選ぼう。
味方はビル街を抜けて広場に出ると開始地点右前の方、広い駐車場のあたりにバラムとその護衛部隊が出現する。
それからツインタワーの根元あたりに接近するとガリオン持ちの五人組が出現する。
彼らを上手く使っていくと後半が比較的楽になる。
ただしバラムと護衛部隊は合流できず、戦闘になると敵の方へどんどん進んでいってしまうので乱戦には注意。(この部隊は、アクティブな敵を殲滅すると行動を中止する。また、バラムが破壊されると隊長と合流できるようになる。)
銀蜘蛛はプレイヤーの背後やNPCに覆いかぶさるように立ち回ってくるので非常に危険。
さらにここのNPCは耐久力が6000前後しかないため、銀蜘蛛対策用の武器による誤射で即死してしまう場合が多い。
バラムも蜘蛛相手はかなり苦手なので急いで脅威を取り払いつつ誤射にも気をつける必要がある。
*攻略
**&bold(){レンジャー}
***難易度INF その1
武器:ストリンガーJ9、ハーキュリーorスラッグショットEAなど
まず味方を回収し、市民が消えないうちに正面の銀蜘蛛に喧嘩を売る。
処理したら、バラム出現ポイント周辺の敵を釣り、事前にクリアリングを済ませておく。
あとは彼らと合流するなり囮にして狙撃するなり。
一度に大量に釣りさえしなければバラムは最後まで耐えてくれる。
NPC全生存縛りはスピアフェンサーのせいでかなり難しい。気づいたら一人だけわたあめになってたりする。
***難易度INF その2
武器:スティングレイMF(99でも可)+ストリンガーJ9
アーマー:2000以上推奨(1000未満~初期でも可能)
前作同様出現するのは蜘蛛のみ。なので前作での攻略がそのまま通用する。
スティングレイで銀蜘蛛を集団の中に放りこみ、出てきたところを叩いて少量ずつ釣るのだ。
ステージも蜘蛛には有利に戦えるビル街で味方も多く、前作よりも楽に攻略可能。
ただし敵との距離は近くなっているため、思わぬ事故には注意。
開幕は背後の蜘蛛の不意打ちに警戒を怠らず、正面の銀蜘蛛をJ9で粉砕。
銀蜘蛛を1匹残しておいてMFで敵集団めがけて吹き飛ばそう。
可能ならツインタワー近くに吹き飛ばし、早めにツインタワー周辺を確保できると心強い。
前方のビルを破壊して射線を確保し、後方のビル街は退避用に残しておく。
あとはこのまま銀蜘蛛を集団に放りこみ出際を叩いて敵集団を釣るの繰り返し。
失敗したら端から削ろう。ツインタワー奥や開幕位置から見て右端にいる小集団をうまく使いたい。
うっかり大量に呼びすぎたならビル街に退避。
大量にいるならとりあえず手あたり次第吹き飛ばし、孤立し始めたならJ9で串刺しにしよう。
銀蜘蛛も遠距離からJ9で一撃できるようになったので、前より楽。
ツインタワーを確保できたなら、この地点で待機しているガリオン隊と合流しここから狙撃を行う。
周囲のビルを破壊すれば絶好の狙撃ポイントになるし、うっかり敵を呼びすぎたときもタワーの合間をくぐって逃げられる。
なおこの攻略を行う場合は、バラム部隊は呼ばないでおく。
アクティブの蜘蛛にどんどん近づいて行ってしまうため、思わぬところの敵を呼び出してしまいやすくなる。
敵が残り少なくなってから呼んでバックアップだけしてもらうか、勝利を共に祝うくらいにしておこう。
***難易度INF その3
武器:AF100 ヴァラトル・ナパームZD
アーマー:2000以上推奨
隅の方からAFで釣りつつ引き撃ち。メイン戦場は開始地点付近のビル街。毎回なるべく同じ地点を通るように心がけると回復アイテムが拾いやすくて楽である。
ポイントはヴァラトルナパームの使い方。1発当てるだけで銀蜘蛛の動きをしばらくの間ロックできるため、味方や自分が至近距離から糸を吐かれそうになったら積極的に当てていきたい。
普通の蜘蛛は中~長距離のうちに優先して処理、中~近距離の銀蜘蛛には足止めを意識しつつAFを撃ちこみ、近距離に飛び込んできたり裏をとってきた銀蜘蛛にはナパーム、味方が多少燃えても気にしない。
これで味方部隊の損害はかなり小さく抑えられるはず。フェンサーはさっさと回収していいが、バラムは終盤まで出現させないほうが安全かも。
**&bold(){ウイングダイバー}
***難易度INF
ここの銀蜘蛛はオフだとレザランΣで四発、フレマルやモンスSで三発。
ダイバーのテンプレ装備の一つでもある単発ランス+モンスSでじっくり攻略したいなら覚えておくと良いだろう。
【味方と共闘して攻略】
武器:マスターレイピアスラスト、なんでもいい
マスレイで銀蜘蛛を焼いていきながらバラム組と協力してゆっくり進軍するだけ。
【ツインタワー狙撃で無傷攻略】
武器:狙撃武器、ビル破壊用武器
ツインタワーの周りを整地して下に来た蜘蛛を撃つだけ。時間がかかるけど無傷でクリア可能。
味方は犠牲になったのだ・・・
**&bold(){エアレイダー}
***難易度INF
【味方と共闘して攻略】
武器:ZEXRなど、パワアシMG
ビークル:イプシロンブラストレールガン以上(ブラストEならパワアシMGは必要なし)
レールガンで銀蜘蛛を撃ちながらバラム組と協力してゆっくり進軍するだけ。
【ツインタワー(ry】
武器:リムペットガン系、ZEXR
ビークル:デプスクロウラーか最初から呼べるヘリ(ヘリ推奨)
ツインタワーの周りを整地して以下略
デプスの場合は登ってる最中に破壊されないよう注意
【ピュアデコイ&テンペストプラン】
武器:テンペストA2以上、ピュアデコイランチャー
ビークル:ファイアーネレイド
稼ぎページの分割テンペ作戦を一人でもできないかと思って試したプラン。
若干準備が手間だが、ニ連続でテンペストをぶちこめば結構な数を一瞬で殲滅できる。
まず整地のためにファイアーネレイドの爆弾を使うのだが、最後の殲滅のために1本発射→一瞬降りて乗るを行って弾を節約する。
最初にツインタワーをひとつ残して周囲を整地、遠くの孤立してる高いビルからツインタワーの根元が見えるようにM1の安置ビルを壊す。
次に孤立ビルの周りも整地し、ガリオン隊を出さないように気をつけてツインタワーの残った方に戻り、ピュアデコイで敵を釣る。
蜘蛛は回収用に1~2体は待機状態がベスト。
ほぼ集まったら、デコイを航空障害灯のあたりに設置し、遠くの孤立ビルに移動。
テンペストを呼んでなるべく多く巻き込むように吹き飛ばし、すぐに孤立ビルの航空障害灯にデコイを張ってツインタワー近くの
着陸しやすいビルに乗り、二本目のテンペストを蜘蛛の群れに撃ち込む。
だいぶ減らすことに成功したら、バラム隊かガリオン隊、もしくは両方と協力して殲滅してアイテム回収でクリア。
あまり減らなかったら再出撃。
孤立ビルは周囲を整地しても銀蜘蛛が頂上まで登ってしまうことが多いので失敗しやすい。その場合は再出撃
【この手に限る(この手しか知りません)】
武器:機銃掃射プランC×2
ビークル:イプシロンブラストレールガンE
蜘蛛を分断しつつ各個撃破するだけ。
あまりまとめて読んでしまうと逆に大変なことになる。
銀蜘蛛の功績地が大きいので連続して投げ続けることができる。
ある程度道が開けたらバラム部隊と合流、おとりにしつつすべて撃破する。
【砲兵隊「航空機より我々を頼って下さい!」】
武器1:カノン砲D
武器2:ZEXランチャー(念の為。両手カノンDでも行けなくはない)
ビークル:EF31 ネレイド エンジェル
開始したら180度回れ右してビークルを全力投球。マップ端に呼んで投下地点へ急ぐ。ZEXがあるならばこの段階で設置して起動しながら投下地点へ。市民とNPCがタゲを取ってくれているので敵に気づかれる危険はないはずだが、万が一蜘蛛が超ジャンプしてきたら諦めて再出撃しよう。
ヘリに乗って離陸したら、なるべく高いビルをロケット砲で崩しながらマップ全域を回るつもりで動きながら、オートキャノンを外れてもいいので撃ちっぱなしにする。これは、蜘蛛にとって障害となる建物を除去するのと、カノン砲でヘリ空爆をする際になるべく真下に集めるのにアクティブにするため。このステージでは味方増援は一定範囲に侵入すると出現する仕様のため、フルアクにしながら飛んでると大体は増援が出てきてくれるが有効活用するかどうかはお好みで。%%まぁ出したところでどうせバラムもフェンサーも綿あめになるだけだが%%
敵がフルアクになって真下でウロウロするようになったらヘリカノン開始。カノン砲は着弾範囲が他の支援要請と比べると狭いが、真下に集まってるのと、1発40000ダメージという大抵の雑魚は瞬殺出来る火力のため、銀蜘蛛がモリモリ減ってくれる。功績値も非常に高いのでカノン砲の追加にも困らない。
功績が途切れたらヘリのオートキャノンで仕上げ。恐らく着弾から逃れた、或いはフルアクを逃れた個体が数匹程度と思われるので苦戦はしないはず。ZEXを持ち込んでいるならそれを使ってもいい。
%%EDFは仲間を見捨てない!だが何事にも例外はある!%%
参考動画 https://youtu.be/BSJHQ7Vyu_k?si=ICrTIZYCV9Q69x30
#region(真に受けないで下さい)
どうしてもバラムで殴りたい人へ
武器1:リムペット・チェーンガンZD
武器2:ZEXR-GUN
ビークル:歩行要塞バラムF型
まずは味方と協力しつつ蜘蛛をリムペットと千鳥を駆使して少しずつ潰していく。銀蜘蛛はリムペット3回フルマガジンでも殺し切れないので、絶対に一度に大量に釣ってはいけない。必ず1~2匹程度にしよう。
こうしてどうにかバラムが呼べるようになったらここからが本番。爪先に千鳥を設置して乗り込んだら増援のNPCバラムチームと歩幅を合わせつつ千鳥で足止めしながら蜘蛛を殴っていく。
%%NPCバラムは縛りプレイでもしているのか機体の向きを変える機能が故障しているのか、下を向いて殴るという事をしないため、まるでシャドーボクシング状態のままわたあめにされて爆散してしまうので正直役に立たない%%
狙って当てるのは難しいが、バラムのアッパーが当たれば銀蜘蛛はワンパン可能なので、とにかく腕を振りまくろう。バラムもかなり被弾するが銀蜘蛛は功績が高く、予備のバラムには困らないのでやばいと思ったらさっさと乗り捨てて新しいのを呼んだほうがいいだろう。
%%イプシロン使ったほうが早くね?とか思ってはいけない%%
#endregion
**&bold(){フェンサー}
***難易度INF
武器:パワードリフレクター+ブラストホールスピアMS
低APでもない限り盾とスピアで十分クリア可能
ツインタワー安置作戦はある程度武器が揃ってないと準備中に死ぬので非推奨
**&bold(){オンライン}
***難易度INF
-敵はノンアクなので、高PTFPの武器で各個撃破していこう
-どーしてもクリア出来ない場合は、周りを整地しツインタワーの屋上から狙撃で完封可能
--[[篭りポイント]]参照
****レンジャー
武器:スラッグショットEA×2
-レンジャートップクラスの高PTFPの武器で敵を倒していく
-ビル街をうまく活用すれば、銀6~7匹に追われても撃退可能
-NPCは肉壁として利用出来るので回収しておこう
****ウイングダイバー
武器:マスターレイピア、レーザーランスΣなど
-マスレイで銀を焼く簡単なお仕事
-AP5000以上だと非常に安定する。ウイングダイバーは巨大生物の天敵なのだ!
****エアレイダー
武器:パワーアシストガンMG、好み
ビークル:好み
-ベガルタAXで各個撃破していくのが最も確実。パワアシで補強して戦おう
--リボルバーカノンに頼り切るならリボルバーカスタムが意外と強い。比較的遠距離から火力を垂れ流せるのが魅力
-ベガルタ系の共通として小回りが効かないので、千鳥やNPC護衛が必須。このミッションでは背後を取られやすい
-デプスクロウラーは火力は申し分ないが、紙装甲過ぎてオンだと使い難い。
-ビル上からテンペストで一掃もあり。時間短縮になる。
****フェンサー
武器1:リフレクター系、ブラストホールスピアMSなど
武器2:好み
-反射で銀を各個撃破していく。以上
-ジャックハンマーが輝く%%数少ない%%ミッション。ぜひ両手でどうぞ
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[[DLC1-13:集結地帯 ≪ 前>ミッション攻略/DLC1-13]] | &bold(){DLC1-14:装甲種} | [[次 ≫ DLC1-15:アイアンウォール作戦>ミッション攻略/DLC1-15]]
2024-03-05T02:25:07+09:00
1709573107
-
NPCビークル部隊
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/446.html
*ビークルNPC
#contents
**概要
-下記の乗り物型のNPC全般のこと。乗り物NPCや車両NPCとも呼ばれるが、特に呼び方は決まってない。各自好きなように呼ぼう。
-性質については[[NPC解説]]に併記。
--戦闘車両はギガンテス、タイタン、ネグリング、イプシロンが存在。
--バトルマシンはバラムのみ存在。ベガルタは残念ながら登場しない。
--航空機は(NPCかどうか不明だが)爆撃機とヒドラが存在。
**E551ギガンテス
#image(ギガンテス.jpg ,,height=300,width=550)
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER
-体力基礎値700。基礎攻撃力70。
-前衛での壁と演出死する役を担うE551ギガンテスの部隊。最も多く投入されるビークルNPC。
-前半では被弾面積に対して耐久力が低く、随伴歩兵を放置して突撃するので歩兵より先に溶けることが非常に多い。
-弾数は無限、攻撃射程は400m程度。攻撃頻度は3秒ごとに1発。攻撃力は蜘蛛と黒蟻を二発で仕留める程度。
--指揮下に入れられないかわりに爆風と射程がより強化されたロケラン兵といった性能。
--おフェンフェン隊のキャノンと違い、ちゃんと弾の重力落下を考慮して撃ってくれる。
#region(敵との相性)
&bold(){相性表}
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){種類}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){備考}|
|&bold(){機械系航空戦力}|苦手~天敵。射角が足りない|
|&bold(){酸アリ/蜘蛛}|苦手~天敵。接近されると対応できない|
|&bold(){ヘクトル}|得意~互角。火力が足りないが射程でカバーしているため、接近を許すと危険|
|&bold(){赤アリ}|苦手~天敵。密着されると射撃できなくなり、壊れるまで噛まれ続ける。|
|&bold(){金アリ/銀蜘蛛}|天敵。接近=死。|
|&bold(){赤ビークル}|天敵。まずどうしようもない|
|&bold(){ディロイ}|互角。足を狙ってしまうので泥仕合になる|
|&bold(){ボス/拠点級/大ディロイ}|天敵~論外。射角と火力が足りない|
#endregion
#region(イベントあれこれ)
-イベントや演出の都合によりよく壊される。
--M1「再召集」では最初の一台のみ、第二波に移った時点で思考停止状態になる(砲塔も停止する)。
--M7「凶蟲噴出」では移動後、勝手に壊れる(全速力で蜘蛛を全滅させておいても壊れる)。
--M16「要塞破壊作戦」ではタイタンと一緒にヘクトルや四足に壊される。
--M18「巨砲」では耐久力が歩兵NPCより低くなっている(下記参照)。
--M29「ブルートフォース作戦」など多くのミッションで、目的地が更新されたときに前の目的地に到着してないとなぜか壊れる(タイタンも同じ)。
#endregion
#region(フレンドリーデータ)
&bold(){-体力、攻撃力(凡その目安)}
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):ミッション|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):EASY|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):HARD|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):INFERNO|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):主砲|
|1:再結集|||||5000||
|2:広がる災厄 |||||||
|7:凶蟲噴出 |||||||
|14:上陸阻止作戦 |||||||
|16:要塞破壊作戦 |||||||
|18: 巨砲 |||||1400~3800||
|23: 巨人兵団 |||||||
|27: 赤色 |||||||
|29: ブルートフォース作戦 |||||約14000||
|43: 渡橋作戦 |||||||
|54: 要塞猛進 |||||||
|92: 死の戦列 |||||20000前後||
#endregion
**イプシロン装甲レールガン
#image(イプシロン.jpg,,height=300,width=550)
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER
-体力基礎値1600。基礎攻撃力300。
-狙撃と前衛が主任務のイプシロン装甲レールガンの部隊。アルゴやヘクトル、位置によっては大型輸送船の天敵。
-高耐久・高火力・超射程のバケモノ。どんな距離でもマップ内ならほぼ射程圏内。
--しかしながら、主力級の相手はやはり苦手なので黒蟻などに絡まれていたら助けてあげよう。
-攻撃射程は1000m以上。頻度は3秒ごとに1発、貫通弾で攻撃力は女王を6~7発で仕留めるくらい、弾数無限。
-砲塔の旋回速度は、プレイヤーに支給されるどのモデルよりも速い。
-正直言ってギガンテス隊の実質的な上位互換部隊。
&color(#F54738){&bold(){※「[[鎧の王>ミッション攻略/DLC2-12]]」のイプシロンについて}}
-待機ミッションにて唯一の登場だが、&bold(){フルアクを招いてしまうことがある。}
--長射程故に、釣った瞬間に敵を攻撃し始めるため。
-変異種が大量に出現するミッションなので、ここに限っては基本的に&bold(){峰撃ち推奨。}
--どうしても活かしたければ、エアレイダー限定だが、ベガルタで障害物が多い方に蹴り飛ばしておけばよい。
--参考:https://youtu.be/SIBjXFX0Zaw
#region(敵との相性)
&bold(){相性表}
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){種類}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){備考}|
|&bold(){機械系航空戦力}|得意~互角。頭上を取られなければカモ。|
|&bold(){酸アリ/蜘蛛}|苦手~天敵。接近されるとかなり厳しい|
|&bold(){ヘクトル}|得意。高耐久で耐えつつレールガンで吹き飛ばす|
|&bold(){赤アリ}|得意。基本的に相手にならない|
|&bold(){ドラゴン}|得意。地上に降りたところを吹き飛ばす|
|&bold(){蜂}|互角。接近時に固まっているとまとめて貫いてくれるが、蜂の大群に群がられるとまずい|
|&bold(){金アリ/銀蜘蛛}|苦手~天敵。接近=死。|
|&bold(){赤ビークル/レッドカラー}|得意。的がブレなければほぼ瞬殺。|
|&bold(){ディロイ}|互角。足を狙ってしまうので泥仕合になる|
|&bold(){ボス/拠点級/大ディロイ}|得意。ただし大ディロイや輸送船は射角の関係で苦手|
#endregion
#region(フレンドリーデータ)
&bold(){-体力、攻撃力(凡その目安)}
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):ミッション|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):EASY|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):HARD|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):INFERNO|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):主砲|
|39:烈火|||||||
|40:星船 |||||約33000||
|81:機獣師団 ||||||7869|
|87:天の兵団 |||||||
|92: 死の戦列 |||||45000前後||
#endregion
**E651タイタン
#image(重戦車2.jpg ,,height=300,width=550)
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER
-体力基礎値2400。基礎攻撃力1500。
-前衛での壁とネタ役を担う部隊。
-本編では2回しか登場しないレアNPC。しかし、&bold(){初登場のミッションでコント死するため、実質1回しか戦闘に参加しない。}
--レクイエム砲の威力はオフINFで29727。ヘクトルはパツイチだが、攻撃頻度は40秒ごとに1発と低く、よく外れるのであくまでロマン役。
---&u(){しかしDLC1-23最後の激突では単発53196ダメージと、やたらと強化されて登場する。}
-%%四足要塞には主砲が効かにゃいらしいが、そもそも当たってない。%%
-ボイスマーカーは車体の中枢当たり。外からは喋っているかどうか見分けがつかない。
-射程はイプシロン隊と同格で、マップのほぼ全域を狙える。
-生存中に四足に踏まれると激しい処理落ちを引き起こす。DLC1ミッション『巨神部隊』で体感可能。
-DLC2では登場しない。なんでや!
--『対峙』で登場することを期待した隊員は多かったはず。
#region(敵との相性)
&bold(){相性表}
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){種類}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){備考}|
|&bold(){機械系航空戦力}|天敵。接近=死。|
|&bold(){酸アリ/蜘蛛}|天敵。接近=死。|
|&bold(){ヘクトル}|得意。必ず1発で倒せる(盾受けはまた別の話)|
|&bold(){赤アリ}|得意~天敵。高耐久で耐えつつレクイエム砲で吹き飛ばすが、多数に接近されるとほぼ詰み|
|&bold(){ディロイ}|得意。近づかれると厳しいが、距離があれば簡単に破壊する|
|&bold(){ボス/拠点級/大ディロイ}|得意。大ディロイでも狙い撃ちにしてしまう|
|&bold(){四足歩行要塞}|天敵。主砲が効かにゃい。|
#endregion
#region(フレンドリーデータ)
&bold(){-体力、攻撃力(凡その目安)}
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):ミッション|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):EASY|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):HARD|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):INFERNO|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):主砲|
|16:要塞破壊作戦 |||||イベントで破壊|29727|
|29: ブルートフォース作戦 |||||約47000|29727|
|DLC1-12:巨神部隊 |||||約63000|29727?|
|DLC1-23:最後の激突 |||||約85000|53196|
#endregion
**ネグリング自走ロケット砲
#image(neg.jpg )
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER
-体力基礎値550。基礎攻撃力100。
-後衛での制圧射撃を担うネグリング自走ロケット砲の部隊。
-一時的ではあるがものすごく強い。M11「対空戦」で感動した歴戦の隊員も多いのでは?
-&bold(){全NPCのうち、唯一弾切れする。}完全に置物化するので、彼らが戦えている間になるべく戦況を動かしたい。
-ロックオン射程は500~700mほど。弾数100前後。攻撃頻度は3秒ごとに2~3秒ほどの連続ロックオン、発射に6秒ほど?
-単発火力は相当高いらしく、黒蟻や蜂、飛行ドローンなどの主力級を一発KOもしくは瀕死に追い込むことができる。
-&bold(){誘導レーザー等で多重ロックさせることができる。}使える状況はあまりないが・・・
-DLC1,2共に登場。とはいっても一回ずつな上に最初の掃射が終わったら置物化し、すぐやられてしまう。
#region(敵との相性)
&bold(){相性表}
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){種類}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){備考}|
|&bold(){機械系航空戦力}|得意。ただし囲まれると厳しい|
|&bold(){酸アリ/蜘蛛}|得意~互角。弾切れまではかなり戦える|
|&bold(){ヘクトル}|互角~苦手。そもそも1発ずつしか当てられず、あまり効果的とはいえない|
|&bold(){赤アリ}|互角。耐えられることがあるので接近されやすい|
|&bold(){金アリ/銀蜘蛛}|天敵。接近=死。|
|&bold(){レッドカラー}|互角。狙えるが決定打にならず、大抵は接触前に弾切れする|
|&bold(){ボス/拠点級}|苦手。狙えるが決定打にならず、大抵は途中で弾切れする|
#endregion
#region(フレンドリーデータ)
&bold(){-体力、攻撃力(凡その目安)}
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):ミッション|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):EASY|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):HARD|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):INFERNO|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):主砲|
|11:対空戦|||||||
|39:烈火|||||||
|54: 要塞猛進 |||||||
|87:天の兵団 |||||||
|92: 死の戦列 |||||||
#endregion
**歩行要塞バラム
#ref(バラム.jpg,,height=300,width=550)
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER
-体力基礎値40000。基礎攻撃力はジャブが400、ストレートが1200、叩きつけが2000、アッパーが3200。
--耐久力はINFで84万ぐらい。DLC1-23「最後の激突」では105万を大きく超える。
--補足すると、最後の激突ではバラムが傷つく前に破壊できる武器がなくて調べづらい(FB2本使い切っても煙が出る程度)。
-前衛での壁役と対エルギヌス戦を担う歩行要塞バラムの部隊。
-本編ではM67(オン71)「巨人たちの戦場」にのみ登場。エルギヌス軍団VSバラム軍団で殴り合いをする。
--低難易度だと最終的にバラムチームがエルギヌスを多対一でタコ殴りにするが、高難易度では逆になる。
-コンボがプレイヤー用と異なるらしく、アッパーだけ単発で放つことがあったり、ジャブの次に叩きつけ→アッパーとつなげる時もある。
-&bold(){また、上半身を前後に倒せないので、足元の敵や頭上の敵の処理が苦手。}
--難易度によっては一番苦手なはずの蜂が一番倒しやすい相手になることも。
●&bold(){格闘戦用に武装ロックしてる。巨大生物とは戦えないぞ}
-本編でも言われている通り、巨大生物に対しては相性が悪いのでしっかり援護してあげよう。特に酸蟻と蜘蛛。
-%%巨大生物……気持ち悪い%%
●&bold(){罠です!}
-「バラムには装甲がある。バラムを傷つけることを恐れる必要はないぞ!」
-&bold(){いえ、しっかりとダメージは入ります。}
-(歩兵の火器では)バラムを(致命的に)傷つけることを恐れる必要は(多分)ないぞ!・・・ってことだろう。そういう噂だ(定型文
--PCの火力はNPCよりも遥かに高く、あまり誤射すると馬鹿にならないレベルの損傷を与えてしまうので注意されたし。
#region(敵との相性)
&bold(){相性表}
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){種類}|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){備考}|
|&bold(){機械系航空戦力}|得意~互角。飛ぶ位置によってはよくパンチが当たる|
|&bold(){酸アリ/蜘蛛}|天敵。足元をうろつかれるので厳しい|
|&bold(){ヘクトル}|得意。盾を持っていてもアッパーで殴り飛ばしてしまう|
|&bold(){赤アリ}|互角。チョップぐらいしか当たらないが、同時にやられにくくもある|
|&bold(){ドラゴン}|得意。突撃を受けてもそこまで損害が無いので、そのまま殴り飛ばしてしまう|
|&bold(){蜂}|互角~苦手。ただ、地上の主力級よりはパンチが当たりやすく、意外と数を減らしてたりする|
|&bold(){金アリ/銀蜘蛛}|苦手~天敵。数次第では金蟻相手でもかなり耐えるが、長期戦はできない。|
|&bold(){赤ビークル/レッドカラー}|得意。倒しにくいがそもそもたいしたダメージにならない|
|&bold(){ディロイ}|得意。足を狙っててもパンチは本体に当たるので問題なし。|
|&bold(){ボス級/大ディロイ}|互角/論外。ボスを殴り飛ばすこともあるが、デスクイーンや大ディロイは基本的に手が届かない。|
|&bold(){エルギヌス}|互角~苦手。機動力・射程で劣るため、怪光線の十字砲火で文字通り秒殺されることも|
#endregion
#region(フレンドリーデータ)
&bold(){-体力、攻撃力(凡その目安)}
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):ミッション|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):EASY|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):HARD|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):INFERNO|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):主砲|
|71:巨人たちの戦場|||||||
|DLC1-01:進軍 |||||||
|DLC1-07:戦闘種 |||||||
|DLC1-23:最後の激突 |||||||
|DLC2-22:最後の砦 |||||||
#endregion
**戦術爆撃機カロン
#image(カロン.jpg ,,height=300,width=550)
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER
-多くのミッションで姿を見ることができる爆撃機の部隊。
-またエアレイダーによる支援でも呼び出す事ができ、爆撃や機銃掃射でその勇士を拝める。
-台詞は結構軽い感じで、他の空軍支援のような熱さはない。だがそれがいい。「(爆撃完了後)地上部隊、生きてるか?」
-4の高難度では爆撃の威力が固定だったために、進軍するヘクトルが全部生存していたりしたが、今回はちゃんと殲滅してくれる。
-M39「微睡みの魔獣」では味方ごとエルギヌスへの爆撃を連発する。陸軍に何か恨みでもあるのか。
-DLC2『空爆地帯』では『4』の同名ミッションより数倍激しい爆撃を行う。
-&bold(){味方判定(フォーリナーと敵対)があるので、フォーリナーのヘイトを向かわせる事が出来る。}
**制圧攻撃機アルテミス
#image(アルテミス.JPG ,,height=300,width=550)
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER
-ブルートフォース作戦において飛行ドローンの猛攻を突破して爆撃を決行するナイスガイの部隊。
--クラスター爆弾を装備。これでBF作戦の第六波の巨大生物を一掃してくれる。流石だな!
-姿形はやはりカロンと何ら変わりない。
-しかしDLCではカロンがクラスター弾を投下することがある。
--ミッドナイトといい、アルテミスといい、違うのは名前だけ。%%まさか同じ爆撃機を名前だけ変えて種類を水増ししているのでは%%
-&bold(){こちらも味方判定があるので、フォーリナーのヘイトを向かわせる事が出来る。}
**輸送ヘリ・ヒドラ
#image(ヒドラ.jpg,,height=300,width=550)
©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER
-輸送部隊ポーターズが使用する大型輸送ヘリコプターの部隊。
-明らかにキャパオーバーなはずのタイタンやプロテウスすら格納できるコンテナを搭載。飛び出す絵本的な技術だろうか。
-なお、ミッション中盤でそれまでのヒドラは燃やされ、二号機がそれ以降の投下支援を受け持つ。
-ストームチームを支援してくれるのはポーターズ9という部隊らしい。一応ストームチームの見えないところで他の部隊の物が撃墜されている模様。
--M73「魔山の巨人」では撃墜される寸前にプロテウスを切り離しているらしい。
-&bold(){味方判定はない。}
--敵のど真ん中でも平気。というか敵群のいる方から運搬してくることがある。本部の加護に幸あれ。
-ビークルを運んでくれる女性(ポーターズ9)はヒドラのパイロットなのかオペレーターなのかそもそも機上にいるのかも不明だがエアレイダーにとってはいないと困るので感謝しよう。
--ポーターズ9の担当声優である新田早規さんは2022年に31歳の若さで病気により逝去されました。謹んでご冥福をお祈りいたします。
●&bold(){EDF4.1での追記}
-バラム輸送時には4機で直接吊り下げて運ぶ。さしものコンテナもこの要塞を入れて運ぶことはできず、このような輸送ヘリによって運ぶしかないのだ・・・
--%%だったらプロテウスも2機位で運んでくればよかったんじゃ。%%
-4.1 から追加されたビークル(デプスクロウラーと歩行要塞バラム)の無線応答は今までとは別クルーが担当することになった。「蜘蛛みたいなやつだ」とか「使い方は…よくわからない」など、やる気のない雑なコメントが聞ける。
2024-02-29T18:46:26+09:00
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