判定方法
2D6で能力値+修正値以下を出せば成功
ただし6が出たサイコロは0として扱う
6ゾロはクリティカルと呼び、5ゾロはファンブルと呼ぶ
対抗判定の場合、目標値と判定値の差が大きい方が勝利となる
ただし6が出たサイコロは0として扱う
6ゾロはクリティカルと呼び、5ゾロはファンブルと呼ぶ
対抗判定の場合、目標値と判定値の差が大きい方が勝利となる
<例>
6と5が出た場合、判定値は5となる
能力値が6ならば、この判定値は1差成功ということになる
6と5が出た場合、判定値は5となる
能力値が6ならば、この判定値は1差成功ということになる
DPの獲得方法
●判定で6の目を出した際に1DP(クリティカルの際は別)
●判定でクリティカル(6ゾロ)を出した際は4DP
●戦闘終了時、『死亡』『戦闘不能』にした敵の★の数と同じだけのDP(ただし関わったPC全員で分配)
●戦闘終了時、『奴隷』にした敵の★の数の5倍のDP(ただし調教したPC全員で分配)
●セッション中、所有している魔族奴隷の★効果により、★1つ消費につき1DP
●判定でクリティカル(6ゾロ)を出した際は4DP
●戦闘終了時、『死亡』『戦闘不能』にした敵の★の数と同じだけのDP(ただし関わったPC全員で分配)
●戦闘終了時、『奴隷』にした敵の★の数の5倍のDP(ただし調教したPC全員で分配)
●セッション中、所有している魔族奴隷の★効果により、★1つ消費につき1DP
DPの使用方法
●PPを1点回復させる (2P)
●HPかMPを10点回復させる (5P)
●判定を一回振りなおす (5P)
●ランダムでコモンアイテム・呪文を得る (7P)
●任意でコモンアイテム・呪文を得る (15P)
●任意の能力値を1上昇させる (20P)
●HPかMPを10点回復させる (5P)
●判定を一回振りなおす (5P)
●ランダムでコモンアイテム・呪文を得る (7P)
●任意でコモンアイテム・呪文を得る (15P)
●任意の能力値を1上昇させる (20P)
★の使用方法
得た魔族奴隷の★の数だけ、以下の効果をPCは発揮できる。
PCが所有できる魔族奴隷の数は自らの階級の★に等しく、また所有できる魔族奴隷の階級は自らと同じかより低い者のみである。
PCが所有できる魔族奴隷の数は自らの階級の★に等しく、また所有できる魔族奴隷の階級は自らと同じかより低い者のみである。
●判定の出目1つを6にする(この出目6でDPは得られない)
●DP1点を得る
●DP1点を得る
階級
●魔人(★)
条件:6以上の能力値が3種類以上ある
特典:特になし
強さ:初期状態、人間で言うとすでに英雄クラス
条件:6以上の能力値が3種類以上ある
特典:特になし
強さ:初期状態、人間で言うとすでに英雄クラス
●上級魔人(★★)
条件:魔人の条件を満たした上で8以上の能力値が2種類ある
特典:魔族特性を一つ選び追加で得る、ただし上級魔人の条件を破るものは選べない(第一章参照)
強さ:英雄が複数人数でパーティ組んで勝てるくらい
条件:魔人の条件を満たした上で8以上の能力値が2種類ある
特典:魔族特性を一つ選び追加で得る、ただし上級魔人の条件を破るものは選べない(第一章参照)
強さ:英雄が複数人数でパーティ組んで勝てるくらい
●魔将(★★★)
条件:8以上の能力値が4種類以上ある
特典:魔王特性を一つ選び、増やしてよい(上級ルール)
領地を所有し、統治することができる(上級ルール)
強さ:小さな人間の国なら滅ぼせるくらい
条件:8以上の能力値が4種類以上ある
特典:魔王特性を一つ選び、増やしてよい(上級ルール)
領地を所有し、統治することができる(上級ルール)
強さ:小さな人間の国なら滅ぼせるくらい
●大魔将(★★★★)
条件:魔将の条件を満たした上で10以上の能力値が2種類以上ある
魔将を奴隷に持っている
特典:魔族特性を一つ選び追加で得る、ただし大魔将の条件を破るものは選べない(第一章参照)
人間界への門を作り、奴隷を連れて行き来できる(上級ルール)
強さ:人間の国一つならかなりの大国でも滅ぼせるくらい
条件:魔将の条件を満たした上で10以上の能力値が2種類以上ある
魔将を奴隷に持っている
特典:魔族特性を一つ選び追加で得る、ただし大魔将の条件を破るものは選べない(第一章参照)
人間界への門を作り、奴隷を連れて行き来できる(上級ルール)
強さ:人間の国一つならかなりの大国でも滅ぼせるくらい
●魔王(★★★★★)
条件:10以上の能力値が4種類以上ある
6未満の能力値が一つもない
特典:魔王特性を一つ選び、増やしてよい(上級ルール)
強さ:人間界一つを滅ぼせるくらい
条件:10以上の能力値が4種類以上ある
6未満の能力値が一つもない
特典:魔王特性を一つ選び、増やしてよい(上級ルール)
強さ:人間界一つを滅ぼせるくらい
●魔界王(★★★★★★)
条件:すでにいる魔界王を倒し『死亡』か『奴隷』にする
魔王2人を奴隷に持っている
特典:魔王特性を一つ選び、増やしてよい(上級ルール)
人間界への門を作り、己の小魔界の住人を連れて行き来できる(上級ルール)
強さ:人間界複数を滅ぼし支配できるくらい
追記:魔界王は自らが支配している魔界の名に王の一文字を加えて名乗る(例:疫病王、淫魔王)
条件:すでにいる魔界王を倒し『死亡』か『奴隷』にする
魔王2人を奴隷に持っている
特典:魔王特性を一つ選び、増やしてよい(上級ルール)
人間界への門を作り、己の小魔界の住人を連れて行き来できる(上級ルール)
強さ:人間界複数を滅ぼし支配できるくらい
追記:魔界王は自らが支配している魔界の名に王の一文字を加えて名乗る(例:疫病王、淫魔王)
●大魔王(★★★★★★★)
条件:異なる魔界の元魔界王6人を奴隷としている
魔界6つの魔界王を兼任している
特典:魔王特性を一つ選び、増やしてよい(上級ルール)
視界内の全ての魔族を奴隷として扱ってよい
全ての分裂した小魔界が一つの魔界に統一される
強さ:天界に攻め込んで対等に戦えるくらい
条件:異なる魔界の元魔界王6人を奴隷としている
魔界6つの魔界王を兼任している
特典:魔王特性を一つ選び、増やしてよい(上級ルール)
視界内の全ての魔族を奴隷として扱ってよい
全ての分裂した小魔界が一つの魔界に統一される
強さ:天界に攻め込んで対等に戦えるくらい