johan @Wiki

デッキの組み方

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

(ラブニカ+ギルドパクト)/3???

まず2色で組むアホはいないってくらい3色になる。
そこでとりあえず,印鑑とギルドランドのチェック。
足して3枚なかったらお疲れ~。
ってくらい色マナの拘束がきつい・・・。
その反面7マナ域までは実用レベル。
周りが重いのでいつもより7マナが軽く感じる。

ラブニカの最強色
緑白黒が今回もおそらく最強。
プレリの場合は必ずギルドパクトを使えるようにしましょう。
魔法印枚数あっても微妙かな???
環境に除去多くてね~。
3色多いからスマッシュは入れておいてもいいかもね~。
他に入れるもんがなければの話・・・。

強カードは

Belfry Spirit / 鐘楼のスピリット (3)(白)(白)  1/1飛行3体憑依で2体追加
Ghost Warden / 幽霊の管理人 (1)(白)      +1/+1はいつでも強い
Ghostway / 霊の通り路 (2)(白) 前半戦意味なし。後半激強い
Graven Dominator / 彫像の威圧者 (4)(白)(白) まあレアだから・・・。
Harrier Griffin / 侵略グリフィン (5)(白)    飛行クリーチャー&タッパー(攻撃のみ)
Shadow Lance / 影の槍 (白) +2/+2できるかもしれないエンチャント
Shrieking Grotesque / 金切り声の混種 (2)(白) 2/1飛行で相手1枚カード捨て


Infiltrator's Magemark / 浸透者の魔法印 (2)(青) 壁以外ブロックできないのはおかしい・・・。
Repeal / 撤廃 (X)(青)                万能バウンス。ドロー付。
Steamcore Weird / 蒸気核の奇魔 (3)(青)       赤と組む必要あり。
Stratozeppelid / ストラトゼッペリド (4)(青)    エアメン。
Torch Drake / 松明ドレイク (3)(青)         赤と組む必要あり。


Necromancer's Magemark / 屍術師の魔法印 (2)(黒) まあ無駄にはならない。
Ostiary Thrull / 木戸番スラル (3)(黒)       珍しい色のタッパー。
Restless Bones / 眠れぬ骨 (2)(黒)         腐ってもスケルトン^^;
Seize the Soul / 魂の捕縛 (2)(黒)(黒)       レアだから気にしないで
Skeletal Vampire / 骸骨の吸血鬼 (4)(黒)(黒)    レアだから^^;


Fencer's Magemark / 剣士の魔法印 (2)(赤)     赤はパワー先攻。先制攻撃強い。
Hypervolt Grasp / 超電撃の掌握 (2)(赤)      いやなティム化エンチャント。もどんなよ・・・。
Ogre Savant / オーガの学者 (4)(赤)         バウンスがメインだ・・・。
Pyromatics / 連弾炎 (1)(赤)             ローリングサンダーより弱いかな。それって激強いって^^;
Skarrgan Firebird / スカルガンの火の鳥 (4)(赤)(赤) 飛行超強い^^;


Beastmaster's Magemark / 獣使いの魔法印 (2)(緑) これだけ+2/+2か???
Ghor-Clan Savage / ゴーア族の野人 (3)(緑)(緑)   狂喜こみで5マナ5/6
Gruul Scrapper / グルールの潰し屋 (3)(緑)     弱くはない。速攻デッキならいれろ。
Silhana Starfletcher / シラナの星撃ち (2)(緑)  事故らないからOK
Wildsize / 野生の寸法 (2)(緑)            最強~。いつもうちの蜘蛛を持っていった・・・。
Wurmweaver Coil / ワーム編みのとぐろ (4)(緑)(緑) おかしいカード。損無し。スカったら泣け

マルチカード
Agent of Masks / 仮面の工作員 (3)(白)(黒)     何もしないで勝つカード。出しただけでなんかいい感じ。
Angel of Despair / 絶望の天使 (3)(白)(白)(黒)(黒) 名誉回復分抜かすと5マナ5/5飛行
Blind Hunter / 盲目の狩人 (2)(白)(黒)        ダメージレース最強。緑赤が死ぬ瞬間^^;
Culling Sun / 選別の太陽 (2)(白)(白)(黒)       限定条件かいてあっても全体除去。3マナ以下破壊は結構素敵。白黒重いしね・・・。
Ghost Council of Orzhova / オルゾヴァの幽霊議員 (白)(白)(黒)(黒) ジャッジがよく呼ばれるカード。みんなこいつに夢見てる。正直5/5が環境にいるんでそこまで強くはない・・・。
Mortify / 屈辱 (1)(白)(黒)              白い化膿。言うこと無し。
Orzhov Pontiff / オルゾフの司教 (1)(白)(黒)     まあ全体除去として使えたらいいな~~。
Pillory of the Sleepless / 不眠の晒し台 (1)(白)(黒) クリーチャー除去。白には効かないぞ~。
Souls of the Faultless / 完全無欠の魂 (白)(黒)(黒)  地上戦がメインな環境で畏怖も止まる。
Teysa, Orzhov Scion / オルゾフの御曹子、テイサ (1)(白)(黒) 除去クリーチャー。使いずらいけど相手は絶対ビビル。

Borborygmos / 腹音鳴らし (3)(赤)(赤)(緑)(緑)     タフ7は死なないよ。
Burning-Tree Bloodscale / 炎樹族の血鱗 (2)(赤)(緑) よみがえった挑発。
Burning-Tree Shaman / 炎樹族のシャーマン (1)(赤)(緑) 3マナ3/4。こいつに20点食らったことあるよ。炎纏いで20点回復しながら^^;
Rumbling Slum / 喧騒の貧霊 (1)(赤)(緑)(緑)      4マナ5/5デメリット無し。3ターン目にこいつ呼んだのに負けそうになったぞ。
Savage Twister / 大竜巻 (X)(赤)(緑)          懐かしすぎ。使いどころいまだに不明。全体除去なんで使える。
Skarrgan Skybreaker / スカルガンの空砕き (4)(赤)(赤)(緑) とどめをさす。2枚入るかな???
Streetbreaker Wurm / 通り砕きのワーム (3)(赤)(緑)  高レベルなワーム。タフ4がネック。
Ulasht, the Hate Seed / 憎悪の種、ウラシュト (2)(赤)(緑) 弱かった試しがない。

Cerebral Vortex / 脳髄の渦 (1)(青)(赤)        夜の囁き。相手のとどめにも使える。
Electrolyze / 電解 (1)(青)(赤)             火と氷。まんまだね
Gelectrode / 軟体電極獣 (1)(青)(赤) ティム。
Goblin Flectomancer / ゴブリンの捻術師 (青)(赤)(赤) スペルを曲げるは強い。
Invoke the Firemind / 火想者の発動 (X)(青)(青)(赤) Xバーンは使いましょう。
Izzet Chronarch / イゼットの時術師 (3)(青)(赤)    赤青なら強い。スペルが一杯。
Niv-Mizzet, the Firemind / 火想者ニヴ=ミゼット (2)(青)(青)(赤)(赤) 強い。ドロー補助が少ない環境のエース。ドローはまずしないけど・・・。
Tibor and Lumia / ティボーとルミア (2)(青)(赤)    飛行が評価点???インスタントが多いのがいろとしての評価点だ。


ハイブリッド
Debtors' Knell / 債務者の弔鐘 (4)(白/黒)(白/黒)(白/黒) おかしいカード。何で他人の墓のも毎ターンつるの???
Mourning Thrull / 哀悼のスラル (1)(白/黒)        エンチャントがつくと大迷惑。何が付いてもアルマジロクロークついたみたいだ^^;

Djinn Illuminatus / 啓発のジン (5)(青/赤)(青/赤)    飛行。ビッグ。GOD。

Gruul Guildmage / グルールのギルド魔道士 (赤/緑)(赤/緑) ギルドメイジは強い。他の色のはギルドパクトは忘れて良し。


アーティファクト
Gruul War Plow / グルールの戦鍬 (4)           赤緑はトランプル大事。
Sword of the Paruns / パルンズの剣 (4)         全員基本的に+2/+2。おかしいよ。


圧倒的に黒白のカードが優良。
次点はどっちだろう???って感じ。

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