【案師】 ID:q2UKYIks0
【スタンド名】
20
(トゥエンティ)
(トゥエンティ)
【本体】
「面倒くさい」が口癖の男。寝癖だらけの髪にヨレヨレの服を着ており
すごくだらしない印象を受ける
すごくだらしない印象を受ける
【タイプ】
近距離型
【特徴】
白いシルクハットをかぶった長身の人型
【能力】
触れた物体を「半透明」にする能力
スタンドが触った物体の色が半透明になり、中が透けて見えるようになる。
箱や袋を開けずに中に何が入っているかを調べたい時に便利。
半透明になった物体は、本体がスタンドを解除すれば元の色に戻る。
スタンドが触った物体の色が半透明になり、中が透けて見えるようになる。
箱や袋を開けずに中に何が入っているかを調べたい時に便利。
半透明になった物体は、本体がスタンドを解除すれば元の色に戻る。
破壊力-C
スピード-B
射程距離-D
持続力-D
精密動作性-C
成長性-D
【案師】 ID:b6k8rlXg0
【スタンド名】
ワルキューレ・ロマンツェ
(少女騎士物語)
(少女騎士物語)
【本体】
『降星学園』4年生女子、乗馬部所属。
東欧某王国に仕える騎士の家系に生まれ、
騎士道を叩きこまれて育ったため、どうしようもなく堅物かつ世間知らずな少女。
普段はニコリともしないが、割と簡単に騙されるので、周囲に弄られまくっている。
東欧某王国に仕える騎士の家系に生まれ、
騎士道を叩きこまれて育ったため、どうしようもなく堅物かつ世間知らずな少女。
普段はニコリともしないが、割と簡単に騙されるので、周囲に弄られまくっている。
【タイプ】
装備型
【特徴】
二重螺旋状の槍身を持つ騎乗槍(ランス)
【能力】
突いたものに「落馬したかのような衝撃」を与える能力。
例え指先を軽くつついただけでも、全身に強烈な痛みが走り、一瞬気が遠くなる。
ただし、何処に当てても、どれほど深く突いても、能力によるダメージは常に一定。
例え指先を軽くつついただけでも、全身に強烈な痛みが走り、一瞬気が遠くなる。
ただし、何処に当てても、どれほど深く突いても、能力によるダメージは常に一定。
破壊力-B
スピード-B
射程距離-E
持続力-D
精密動作性-E
成長性-E
【案師】 ID:L.GD6nr60
【スタンド名】
サドゥンリー・タミー
【本体】
着ぐるみ族。いつも着ぐるみを着て、その上喋らないので
年齢国籍性別、一切不明。
年齢国籍性別、一切不明。
【タイプ】
近距離型
【特徴】
マスコット風の人型。背中にファスナーが付いている。
【能力】
触れた「もの」にファスナーを付ける。(間違っても『ジッパー』ではない)
ファスナーを開け、着ぐるみのように「もの」の中に入る事で、
「もの」を操ったり、感覚を共有出来る。
ファスナーを開け、着ぐるみのように「もの」の中に入る事で、
「もの」を操ったり、感覚を共有出来る。
破壊力-B
スピード-B
射程距離-D
持続力-A
精密動作性-C
成長性-C
【案師】 ID:iVJMgCBK0
【スタンド名】
ワイルド・イン・ザ・ウィンド
(野生の息吹)
(野生の息吹)
【本体】
狼の育てられた少年。一番好きな映画は「もののけ姫」
【タイプ】
近距離型
【特徴】
狼をイメージさせる人型。
【能力】
殴ったものを『野生化』する能力。
生物ならば凶暴性や耐久性、回復能力などが全体的に上がり、理性的でなくなる。
生物以外にも能力を使うことが出来、
冷蔵庫やタンス、車などの物でも、動きだして人を襲い出す。
『野生化』したものを屈服させるには、倒すか、能力の限界持続時間の3時間まで待つしかない。
生物ならば凶暴性や耐久性、回復能力などが全体的に上がり、理性的でなくなる。
生物以外にも能力を使うことが出来、
冷蔵庫やタンス、車などの物でも、動きだして人を襲い出す。
『野生化』したものを屈服させるには、倒すか、能力の限界持続時間の3時間まで待つしかない。
破壊力-A
スピード-A
射程距離-E
持続力-B
精密動作性-E
成長性-E
【案師】 ID:70niz7lY0
【スタンド名】
R.E.M.
【本体】
不眠症に悩まされる男。クマがデカい。寝てる奴がニクい。
【タイプ】
近距離(パワー) / 人型
【特徴】
右手首から肩あたりまで腕時計がたくさん付いている。左肩には時間調整のネジ。
【能力】
右腕の時計の針の音を聞いているとだんだん眠くなり、更に「寝たらヤバい」と思い込ませる。
だが実際は、そんなことない。普通に寝てしまうだけである。
この思い込みは意識がなくなるまで解除されない。射程外に出たとしても解除不可。
思い込みは強力で自分を殴ってでも起きようとしてしまう。
だが実際は、そんなことない。普通に寝てしまうだけである。
この思い込みは意識がなくなるまで解除されない。射程外に出たとしても解除不可。
思い込みは強力で自分を殴ってでも起きようとしてしまう。
破壊力-B
スピード-B
射程距離-C
持続力-A
精密動作性-B
成長性-C
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