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オリジナルスタンド図鑑No.5731~5740

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ok333

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■ No.5731
【案師】 ID:1cHiWkBF0



【絵師】 ID:jD/hYn7X0



【スタンド名】
ネヴァーマインド
【本体】
援交常習の女子高生 周りから酷い陰口を叩かれているが記にしない鋼の精神力を持つ

【タイプ】
近距離型

【特徴】
右肩にくすんだ宝石が埋め込まれた人型スタンド。
宝石の周りには鎖が巻かれていて、その鎖がスタンドの首にはめられた輪に繋がっている

【能力】
触れた物体の姿を固定する
例えば、赤ちゃんは赤ちゃんの姿のまま成長し、人を老化させる能力も見た目だけは変わらせない
あらゆる攻撃を食らっても視覚的には無傷(ダメージや痛みはある)
能力を解除すると、外見固定中になるはずだった外見の変化を体験させられる

破壊力-B
スピード-A
射程距離-E

持続力-C
精密動作性-A
成長性-A









■ No.5732
【案師】 ID:cKykKajd0



【絵師】 ID:KhIpK2Uo0



【スタンド名】
W.W.R.Y
(We Will Rock You)
【本体】
タンクトップでチョビ髭のオッサン

【タイプ】
纏衣装着型

【特徴】
巨大なパワードスーツ型のスタンド
上半身に覆いかぶさる形で装着する。

【能力】
破壊力は膨大で、銃弾を防ぐ程度の装甲も持つが、
かなり動きにくいので、敏捷性は低い。
また、首が固定されるため、後方からの攻撃に弱い。

破壊力‐A
スピード‐C
射程距離‐なし

持続力‐B
精密動作性‐C
成長性‐B









■ No.5733
【案師】 ID:E8TV/b7d0



【絵師】 ID:KhIpK2Uo0



【スタンド名】
15 Doors
(フィフティーン・ドアーズ)
【本体】
女性。

【タイプ】
遠隔操作型 / 群体型

【特徴】
1から15までの数字の刻まれた、15個の扉。

【能力】
射程距離内の『床、壁、天井』等の平面の任意の場所から、扉を出現させる能力。
本来は一度に全ての扉(15個)を出現させることが出来るが、本体の今の精神力では一度に2つ3つが限界。
扉は出現させる場所から迫り上がってくる、出現させた地点からは移動させる事は出来ない。

扉は『閉まっている状態』ならば何をされても『絶対に壊れない』
なので『非常に強力な防御壁(盾)』として使うことができる。
扉が『開けられた状態』だと、『普通の扉と同等の強度』になる。
扉は、本体や本体以外のスタンド使い(とそのスタンド)なら自由に開け閉めが可能。

破壊力-なし
スピード(扉が迫り上がる)-C
射程距離-D

持続力-C
精密動作性-E
成長性-A









■ No.5734
【案師】 ID:6qDynHIS0



【絵師】 ID:KhIpK2Uo0



【スタンド名】
アナザー・アルケミー
【本体】
メガネをかけ、白衣を着た知的な男性。

【タイプ】
物質同化型

【特徴】
アメーバのような液体。液体の表面にはうっすら歯車の模様が浮かんでいる

【能力】
スタンドがとりついたものを新品同様にする能力。
音の出なくなった蓄音機、色あせた写真、ぼろぼろの廃墟などを完全なまでに修復させる。
ただし効果があるのはスタンドがとりついている間のみで、スタンドが離れると元の状態に戻る。
いわば「老化を忘れさせる能力」である。
この能力は生物にも使うことができ、人間ならば20歳くらいの姿になる。
当然、未発達のものにはこの能力は使えない。

破壊力-E
スピード-E
射程距離-E

持続力-A
精密動作性-C
成長性-C









■ No.5735
【案師】 ID:bROfk2kt0



【絵師】 ID:KhIpK2Uo0



【スタンド名】
ジトニー・イロープメント
【本体】
他人に干渉することを嫌う性格の男。
人嫌いというわけではなくて、
他人から干渉されることは嫌では無いらしい。
「自分からは何も与えないのに、人からは与えて欲しい」
っていう自分勝手な性格の男

【タイプ】
近距離型

【特徴】
瞳が真っ暗の人型スタンド

【能力】
本体が少しでも『能動的に』関った出来事の、
客体を制限する事が出来る。
例えば、本体が『放った』弾丸は、何に当たるかを、
本体が選択できる(選択してないものはすり抜けていく。)
また、本体が「少し」でも『能動的に』関っていれば、
能力を行使できるために、弾丸を発射したのが本体でなかったとしても、
本体が『挑発した』とか『命令した』とかいうだけでも、
能力を行使する事が可能である。

破壊力-C
スピード-C
射程距離-E

持続力-C
精密動作性-C
成長性-C

【能力射程】









■ No.5736
【案師】 ID:6yX8NDss0



【絵師】 ID:KhIpK2Uo0
【絵師】 ID:jD/hYn7X0



【スタンド名】
Lust for Life
【本体】
元気あふれる高校生。見た目は不良っぽいが、中身はいいヤツ。

【タイプ】
近距離型

【特徴】
凶暴そうな人型。背中から3m程の長い尾の様なものが生えていて、先端に矢尻が付いている。

【能力】
周囲の生命力を吸収しながら戦うスタンド
このスタンドは戦闘能力だけを見れば、とても強力である。
しかしそれを維持するためには生命力を供給し続けなければならず、
それがなければ並以下の能力しか発揮できない。

背中の尾を地面や木に突き刺す事で生命力を吸収する事が出来る。
その為吸収時には限られた範囲でしか行動出来ず、迎撃において真価を発揮する。
一気に生命力を吸収すれば傷も回復するので、供給源さえあればほぼ無敵である。
人工物からは生命力を吸収できない為、ビルなどの中での戦いに向いてはいない。

迎撃に特化、移動が出来ないとは言ったが、供給源が持ち運べるものならば変わってくるかもしれない。
本体は試した事が無いが、人間から生命力を奪えばあるいは……

破壊力-A(D)
スピード-A(C)
射程距離-E

持続力-A
精密動作性-A(C)
成長性-A

※ 補足
( )内は供給源のない状態での戦闘能力






■ No.5737
【案師】 ID:6yX8NDss0



【絵師】 ID:jD/hYn7X0



【スタンド名】
ランド・オブ・ザ・フリー
【本体】
皮肉屋の青年。自分の能力に信頼を置いており、よく人を小馬鹿にする

【タイプ】
近距離型

【特徴】
王冠を斜めに被ったカーボン柄の人型。

【能力】
重力を吸収、または放出する能力
掌で触れた物の重量を増したり減らしたりする事が出来る。
その時本体の体重も同じだけ増減し、軽くなったり重くなったりする
なので物の重量を変化させる他に自身の体重を変化させる事にも活用できる
重量を変化させられた物は一定時間が経つと元の重量に戻る

両手で違う物に触れながら能力を発動させれば重量を移し替える事が出来る
また、常に触れ続けている空気に体重を放出する事もでき、一瞬で身軽になれる
空気には重量がないため、そこから吸収する事は出来ない

破壊力-B
スピード-B
射程距離-E

持続力-C
精密動作性-D
成長性-B









■ No.5738
【案師】 ID:Faif39eo0



【絵師】 ID:Gy1abLJ10



【スタンド名】
ダーク・パッション・プレイ
【本体】
発現したのは自分の器の小ささに悩んでいた青年。すでに亡くなっている。

【タイプ】
一人歩き型 / 生物型

【特徴】
6対のコウモリの羽根が生えたヘビのような像。

【能力】
本体の自制心と罪悪感を食べる。
食べ尽くしたら別の人間へ乗り移り、その人間を本体とする。
食べた感情をエネルギーとして、本体不在の状態でもしばらくは活動できる。

本体の自制心、罪悪感の減少に伴って、スタンドの情緒と凶暴性は増していく。
(本体不在の状態における知能はただのヘビ程度)
2つの感情が完全に尽きた時、このスタンドは「なんとなく」で本体を絞め殺す。

破壊力-E
スピード-A
射程距離-E

持続力-A
精密動作性-D
成長性-A









■ No.5739
【案師】 ID:jCJ5CEyI0



【絵師】 ID:jD/hYn7X0



【スタンド名】
ノン・ストップ・ロード
【本体】
『織井橋七星商店街』の喫茶店の店長の男性。
ストイックな性格で口数が少ない。

【タイプ】
近距離型

【特徴】
頭部、胴体、両腕、両脚がそれぞれ切り離されている人型。
頭部は、コインのような円盤の形をしている。

【能力】
触れた物を地雷にする能力。
物は、紙や硬貨、木の枝など色々。大きいものやあまり小さすぎる物は対象外。
地雷にされた物は踏んづけると爆発し、対象を殺傷する。
その後、地雷となって爆発した物はそのまま残り、
再びそれを踏んづけても爆発しない。

破壊力-B
スピード-C
射程距離-C

持続力-A
精密動作性-D
成長性-C

【能力射程】
A









■ No.5740
【案師】 ID:jqNt5hVd0



【絵師】 ID:jD/hYn7X0
【絵師】 ID:3t9lRSzL0



【スタンド名】
オンリー・ザ・グッド・ダイ・ヤング
【本体】
軽い態度のシスター

【タイプ】
近距離型

【特徴】
不敵に笑う天使像

【能力】
殴った対象の罪を清算する能力。
対象が過去に犯した罪の亡霊が襲いかかり、それに傷付けられるたびに犯した罪が消えていく。
罪に殺されると、本体が犯した罪の亡霊としてスタンド能力の一部に変わる。

破壊力-C
スピード-C
射程距離-C

持続力-A
精密動作性-A
成長性-C











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