【案師】 ID:NY8ZMJtJi
【スタンド名】
グレイト・アンノウン
【本体】
青いサングラスをかけたインテリ系男子高校生。
理系っぽい顔をしているが、実は文系男子。
理系っぽい顔をしているが、実は文系男子。
【タイプ】
近距離パワー型
【特徴】
中世の戦車のような乗り物に乗っている人型。
戦車には複数人が乗れるようになっていて、スピードもそれなりにある。
戦車には複数人が乗れるようになっていて、スピードもそれなりにある。
【能力】
指定した物に「手綱」をかける能力。
手綱をかけて操る事で、車などに手綱をかけて運転したり、指定した人を束縛する事ができる。
手綱をかけられた相手はこのスタンドに行動のみ、支配される。
手綱は数分経つかある程度の衝撃、または指定する相手を変えることで消滅する。
手綱をかけて操る事で、車などに手綱をかけて運転したり、指定した人を束縛する事ができる。
手綱をかけられた相手はこのスタンドに行動のみ、支配される。
手綱は数分経つかある程度の衝撃、または指定する相手を変えることで消滅する。
破壊力-C
スピード-B
射程距離-D
持続力-C
精密動作性-D
成長性-B
【能力射程】
D
【案師】 ID:kuUiZFsG0
【スタンド名】
シンプル・ツイスト・オブ・フェイト
【本体】
晴れの日でもレインコートを着ている色の薄い少女。
体のあちこちに蜘蛛の巣のような傷跡がある。
体のあちこちに蜘蛛の巣のような傷跡がある。
【タイプ】
遠隔操作型
【特徴】
飴細工のような蜘蛛型スタンド
【能力】
このスタンドが張った微細な糸を切った相手から一時的に感覚を奪う能力。
張られた糸は本体の体から撚られたものであり、奪われる感覚にはそれが反映される。
腕から撚られた糸を切った者は腕の感覚を奪われ、眼球から撚られた糸を切った者は視力を奪われる。
糸を切られることによるダメージは本体にフィードバックするため、
少女の体には常に蜘蛛の巣のような細かな切り傷が刻まれている。
張られた糸は本体の体から撚られたものであり、奪われる感覚にはそれが反映される。
腕から撚られた糸を切った者は腕の感覚を奪われ、眼球から撚られた糸を切った者は視力を奪われる。
糸を切られることによるダメージは本体にフィードバックするため、
少女の体には常に蜘蛛の巣のような細かな切り傷が刻まれている。
破壊力-E
スピード-D
射程距離-A
持続力-C
精密動作性-A
成長性-D
【案師】 ID:kuUiZFsG0
【スタンド名】
パス・オブ・ビクトリー
【本体】
頭にバンダナを巻いた負けず嫌いの高校生
【タイプ】
近距離型
【特徴】
額と拳にVの記号が付いた人型スタンド
【能力】
殴ったモノにVの刻印をつけ、刻印が付いたモノ同士か、
刻印が付いたモノと自分の場所を入れ替えることが出来る能力。
刻印は拳につき一つ、最大二つまで残すことが出来、新たな刻印を残すと古い刻印は効力を失う。
また、一度使用した刻印も消滅してしまう。
刻印の力で瞬間移動させることが出来るのは最大で乗用車ほどの大きさまで。
刻印が付いたモノと自分の場所を入れ替えることが出来る能力。
刻印は拳につき一つ、最大二つまで残すことが出来、新たな刻印を残すと古い刻印は効力を失う。
また、一度使用した刻印も消滅してしまう。
刻印の力で瞬間移動させることが出来るのは最大で乗用車ほどの大きさまで。
破壊力-B
スピード-B
射程距離-E
持続力-C
精密動作性-C
成長性-A
【案師】 ID:auHkrPFGI
【スタンド名】
「F」
【本体】
幼少期に組織に拾われ、殺し屋として育てられた青年
あまりに強過ぎてボスから危険視され、組織に命を狙われる羽目になった
あまりに強過ぎてボスから危険視され、組織に命を狙われる羽目になった
【タイプ】
近距離(パワー)型 人型
【特徴】
組織の本棚にあった「ドラゴンボール」が好きだったせいかフリーザに似てる
【能力】
触れた物に加えられている振動を増幅するスタンド。殴って与えた振動を増幅させ、
負荷に耐えられなくなった物体を木っ端微塵に破壊する。ラッシュは「無駄無駄無駄無駄」
地震や爆音を増幅して全体攻撃することも可能。ただし自身も巻き込まれるので滅多にやらない
負荷に耐えられなくなった物体を木っ端微塵に破壊する。ラッシュは「無駄無駄無駄無駄」
地震や爆音を増幅して全体攻撃することも可能。ただし自身も巻き込まれるので滅多にやらない
破壊力-A
スピード-A
射程距離-E
持続力-C
精密動作性-D
成長性-E
【能力射程】
B
【案師】 ID:kuUiZFsG0
【スタンド名】
トゥー・タフ
【本体】
諦めの悪い男。いつも生傷が絶えない。
【タイプ】
近距離型
【特徴】
あちこち凹んでいる人型スタンド
【能力】
触れた部分にカサブタを生み出す能力。
生傷の上に発現させれば応急処理となる他、無傷の人間にもカサブタを押し付けられる。
カサブタの上にカサブタを生み出すと、それまであったカサブタがめくれ、
新たなカサブタが発生するため凹んだようにその部分を抉ることが可能。
この能力は無生物にも有用であり、程度の低い破壊であれば回復させることが可能。
生傷の上に発現させれば応急処理となる他、無傷の人間にもカサブタを押し付けられる。
カサブタの上にカサブタを生み出すと、それまであったカサブタがめくれ、
新たなカサブタが発生するため凹んだようにその部分を抉ることが可能。
この能力は無生物にも有用であり、程度の低い破壊であれば回復させることが可能。
破壊力-B
スピード-C
射程距離-E
持続力-B
精密動作性-C
成長性-A
【案師】 ID:CwMOpTGo0
【スタンド名】
メドゥーサズ・コイル
【本体】
とある屋敷の目つきの鋭い番犬。
【タイプ】
近距離型
【特徴】
触手の様な物をはやした頭部だけのビジョン。
口から素材を取り込み、触手から弾丸を打ち出す。
口から素材を取り込み、触手から弾丸を打ち出す。
【能力】
液体、気体をネジに変えてそれを投射する。
あらゆる液体や気体をネジ状の弾丸に変えてそれを撃ってくる。
着弾したネジ弾丸は回転して標的に食い込み、
内部に流れ込む形で元の素材に戻る。
あらゆる液体や気体をネジ状の弾丸に変えてそれを撃ってくる。
着弾したネジ弾丸は回転して標的に食い込み、
内部に流れ込む形で元の素材に戻る。
破壊力-B
スピード-C
射程距離-C
持続力-D
精密動作性-C
成長性-C
【能力射程】
A
【案師】 ID:cKLXNe8V0
【スタンド名】
ハンニャ
【本体】
ありとあらゆる格闘技を極めた100歳の老人。
その体は分厚い筋肉に覆われ、とても老人とは思えない
その体は分厚い筋肉に覆われ、とても老人とは思えない
【タイプ】
近距離型
【特徴】
恐ろしい表情の面を着けた筋骨隆々の人型。右胸に大きく「漢」と書かれている。
【能力】
スタンドが触れた物は全て「男らしく」なる。
ガリガリに痩せた体は筋肉ムキムキに!細い木の棒は巨大な棍棒に!ナイフは日本刀に!
オシャレなランチは大盛のカツ丼と味噌汁に!洋服は着物に!音楽CDは曲が全部演歌に!
……上の例を見れば解るが、、ここで言う「男らしい」には、本体の主観と言うか偏見がかなり入っている。
スタンドが触れた物は「パワー(力強さ)」「巨大」「和風」この3つのどれかが絡んだ物になるようだ。
ガリガリに痩せた体は筋肉ムキムキに!細い木の棒は巨大な棍棒に!ナイフは日本刀に!
オシャレなランチは大盛のカツ丼と味噌汁に!洋服は着物に!音楽CDは曲が全部演歌に!
……上の例を見れば解るが、、ここで言う「男らしい」には、本体の主観と言うか偏見がかなり入っている。
スタンドが触れた物は「パワー(力強さ)」「巨大」「和風」この3つのどれかが絡んだ物になるようだ。
破壊力-A
スピード-C
射程距離-E
持続力-B
精密動作性-C
成長性-E
【案師】 ID:uROl6pDs0
【スタンド名】
ハンター・ヘイズ (忌まわしき狩人)
【本体】
『スタンド使い』を狩ることを生業とする男。
しかしその目的は謎に包まれている
しかしその目的は謎に包まれている
【タイプ】
人型 遠隔操作型
【特徴】
左右で身体の色が違う人型
【能力】
このスタンドの掌で触れた箇所に『手形』を付ける。
そうして『手形』を付けた対象同士、またはこのスタンドと『手形』を付けた対象の位置を瞬間移動的に入れ替えることができる。
『手形』は、左右の手でそれぞれ1つずつ付けることができる。
そうして『手形』を付けた対象同士、またはこのスタンドと『手形』を付けた対象の位置を瞬間移動的に入れ替えることができる。
『手形』は、左右の手でそれぞれ1つずつ付けることができる。
破壊力-C
スピード-C
射程距離-B
持続力-A
精密動作性-C
成長性-D
【能力射程】
約20m
【案師】 ID:Cz3EeXBQ0
【スタンド名】
ノック・オン・ウッド
【本体】
存在感が強い青年。だが人は度々彼の姿を見失う
【タイプ】
遠隔操作型
【特徴】
頭部のみの骸骨。顎の付け根から翼が生えている
顎を開くとその中からは眼球が顔を覗かせている
顎を開くとその中からは眼球が顔を覗かせている
【能力】
気配を飛ばす能力
- スタンドに本体が持つ気配を乗せて飛ばすことが出来る
- 他人からは本体がその方向へ動いたかの様に感じられる
- 気配を飛ばした本体はその間他人から気付かれなくなる
- スタンドには実体がない為、攻撃は出来ないし受けない
- スタンドが生物を通過すると、その対象は強力な閃光を当てられたかのように怯んで感覚が一瞬麻痺してしまう
- 気配は本体へと戻ろうとする為、能力の持続時間は短い
破壊力-E
スピード-B
射程距離-C
持続力-D
精密動作性-C
成長性-A
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