【案師】 ID:me1g5teK0
【スタンド名】
キッド・A
【本体】
ふわーっとした感じの青年。帽子をかぶっていて少し髪が長い
【タイプ】
近距離型 / 範囲型
【特徴】
人型のスタンドで蝶の形をした耳をしている。
【能力】
世の中にはバタフライ効果という理論が存在する。
それはカオス力学系において、通常なら無視してしまうような
極めて小さな差が、やがては無視できない大きな差となる現象のことを指す。
このスタンドはその小さな差を一瞬にして大きな差にすることができる。
例えば手で空気を仰げば、竜巻を起こせるなどである。
それはカオス力学系において、通常なら無視してしまうような
極めて小さな差が、やがては無視できない大きな差となる現象のことを指す。
このスタンドはその小さな差を一瞬にして大きな差にすることができる。
例えば手で空気を仰げば、竜巻を起こせるなどである。
破壊力-A
スピード-B
射程距離-D
持続力-A
精密動作性-C
成長性-B
【能力射程】
A
【案師】 ID:wbY5J41K0
【スタンド名】
ライジング・フォース
【本体】
過去に何度も落雷被害に遭った事がある男
(当時はスタンドを完全に制御できていなかった)
現在はスタンド能力を制御出来ており落雷被害は無くなった
(当時はスタンドを完全に制御できていなかった)
現在はスタンド能力を制御出来ており落雷被害は無くなった
【タイプ】
近距離型
【特徴】
人型。全身にボルトのような突起物があり、
両手の指にナットのような形のリングがはめ込まれている
両手の指にナットのような形のリングがはめ込まれている
【能力】
雷を自分に引き寄せる。
- 発動中、雷は必ずこのスタンド自身に向かって落下し、地面等に落雷する事はない。
- 落雷はスタンドが全て吸収し、本体自身にダメージはない。
- 雷は悪天候時(主に積乱雲が出ている時)にしか引き寄せる事ができず、
快晴時等に引き寄せる事はできない。
- 雷が空から自分に向かって落ちてくるまでの軌道や向きをある程度制御できる。
- 引き寄せた雷はスタンドにも効く。
破壊力-B
スピード-C
射程距離-D
持続力-C
精密動作性-B
成長性-D
【能力射程】
10km以上
【案師】 ID:E/B+IQ8F0
【スタンド名】
ウィズ・ア・ユア・イノセンス
【本体】
『降星学園』五年生男子。
太極拳部の副部長に恋をしており、彼女の心の支えになってあげたいと思っている。
結構ガチで『太極拳部部長の暗殺』を計画している。
太極拳部の副部長に恋をしており、彼女の心の支えになってあげたいと思っている。
結構ガチで『太極拳部部長の暗殺』を計画している。
【タイプ】
近距離型 / 範囲型
【特徴】
歯車のような模様のある人型
【能力】
半径10m以内のありとあらゆる「回転」を鈍らせる能力。
鉄球の回転や円運動の回転はもちろんのこと、『頭脳の回転』も含まれる。
つまり、鉄球使いや拳法使いは、四割近い力すら使えなくなり、思考も鈍ってしまう。
鉄球の回転や円運動の回転はもちろんのこと、『頭脳の回転』も含まれる。
つまり、鉄球使いや拳法使いは、四割近い力すら使えなくなり、思考も鈍ってしまう。
破壊力-A
スピード-A
射程距離-D
持続力-C
精密動作性-D
成長性-E
【能力射程】
C
【案師】 ID:DGiuxCJE0
【スタンド名】
デッカルチェ
【本体】
『降星学園』四年生。体操部副部長。
新体操を専攻する女子、ポテンシャルは人並みだが努力家、家事と勉強が大の苦手。
リア充を心底憎んでる寂しがり屋。
新体操を専攻する女子、ポテンシャルは人並みだが努力家、家事と勉強が大の苦手。
リア充を心底憎んでる寂しがり屋。
【タイプ】
近距離型
【特徴】
腕からヒラヒラした紐(翼?)がついてる人型。ポニテというか、頭部の後ろ側が細く伸びてる
【能力】
射程範囲内で発生する「危機」を知覚できる能力。(具体的なことは解からない)
突拍子もないことが起こってもとりあえず冷静に対処出来る。って程度の能力。
突拍子もないことが起こってもとりあえず冷静に対処出来る。って程度の能力。
破壊力-C
スピード-B
射程距離-E
持続力-D
精密動作性-A
成長性-B
【能力射程】
C
【案師】 ID:7OWzYJDkO
【スタンド名】
サマンサ・フー?
【本体】
サマンサ・スチュアート。
記憶喪失の女。本名不明。物事を深く考えがちな性格。
とある森で、全身傷だらけの状態で発見された。
所持品は身につけた衣類の他には、「サマンサ・スチュアート」と書かれた紙だけであった。
自分の本当の名前も憶えていないが、
日常生活に必要な記憶は消えておらず、普通に生活出来る。
家事スキルは相当高い。
記憶喪失の女。本名不明。物事を深く考えがちな性格。
とある森で、全身傷だらけの状態で発見された。
所持品は身につけた衣類の他には、「サマンサ・スチュアート」と書かれた紙だけであった。
自分の本当の名前も憶えていないが、
日常生活に必要な記憶は消えておらず、普通に生活出来る。
家事スキルは相当高い。
【タイプ】
遠隔操作型 / チート
【特徴】
全身に?マークが書かれた女性型スタンド。ロングのストレートヘアー。
【能力】
本体から10mの範囲において、
本体が指定した「概念」を本体とこのスタンド以外に「忘れさせる」能力。
忘れさせられる概念は一度につき一つ。
「立つ」という概念を忘れさせると、本体以外のものは立っているものは立ち方を忘れ倒れる。
そして「立つ」というのが何の事なのかすら忘れ、立つ事が出来なくなる。
「熱い」という概念を忘れさせると火に触っても熱くなくなる
(ただし熱くないだけなので火傷のダメージはある)。
「燃える」という概念を忘れさせると火に触っても火傷しない(ただし熱さは感じる)。
「速い」という概念を忘れさせると、
本体が対処出来ないスピードのものは対処できるスピードまで遅くなる。
「生きる」という概念を忘れさせると、生命活動が停止して相手は死ぬ。
「スタンド」の概念を忘れさせると、
本体以外の何者もスタンドを使う事が出来なくなる(見る事は出来る)。
遠隔操作や自動操縦等で相手の本体がこのスタンドの能力射程の外にいる場合や
、自動操縦の特定の本体がいない場合は、
スタンドが全ての行動を忘れ、能力を発動する事も、動く事も出来なくなる。
「死」の概念と、「時間」の概念は忘れさせる事が出来ない。
本体が指定した「概念」を本体とこのスタンド以外に「忘れさせる」能力。
忘れさせられる概念は一度につき一つ。
「立つ」という概念を忘れさせると、本体以外のものは立っているものは立ち方を忘れ倒れる。
そして「立つ」というのが何の事なのかすら忘れ、立つ事が出来なくなる。
「熱い」という概念を忘れさせると火に触っても熱くなくなる
(ただし熱くないだけなので火傷のダメージはある)。
「燃える」という概念を忘れさせると火に触っても火傷しない(ただし熱さは感じる)。
「速い」という概念を忘れさせると、
本体が対処出来ないスピードのものは対処できるスピードまで遅くなる。
「生きる」という概念を忘れさせると、生命活動が停止して相手は死ぬ。
「スタンド」の概念を忘れさせると、
本体以外の何者もスタンドを使う事が出来なくなる(見る事は出来る)。
遠隔操作や自動操縦等で相手の本体がこのスタンドの能力射程の外にいる場合や
、自動操縦の特定の本体がいない場合は、
スタンドが全ての行動を忘れ、能力を発動する事も、動く事も出来なくなる。
「死」の概念と、「時間」の概念は忘れさせる事が出来ない。
破壊力-C
スピード-C
射程距離-C
持続力-A
精密動作性-C
成長性-?
【案師】 ID:ev6pQhEy0
【スタンド名】
クラウン・スタンス
(王位)
(王位)
【本体】
No.3149クラウン・ロードとNo.3150クラウン・ポリティクスの二人の子供のうちの一人
両親に精一杯応えようと背伸びする頑張り屋。16歳。
両親に精一杯応えようと背伸びする頑張り屋。16歳。
【タイプ】
近距離型
【特徴】
王冠をあしらった鎧を纏った人型。兜から覗く眼光は鋭く、背丈が高い
【能力】
自分の「立ち位置」を操作する能力
例えば、自分の「立ち位置」を「高度100m」と設定すれば、
能力範囲外に移動するときに100mの場所から落下することとなる
逆にビルの屋上と地面の差を「立ち位置」の操作で高度の差をなくすことも可能
ほかにも気温の変化や風速の影響も変えられる。
が、あくまで「本体とスタンドが立っている場所」のみ。接近すれば同じ立ち位置になる。
成長すれば、あらゆる場所の「立ち位置」を変えることが出来るようになるかもしれない。
例えば、自分の「立ち位置」を「高度100m」と設定すれば、
能力範囲外に移動するときに100mの場所から落下することとなる
逆にビルの屋上と地面の差を「立ち位置」の操作で高度の差をなくすことも可能
ほかにも気温の変化や風速の影響も変えられる。
が、あくまで「本体とスタンドが立っている場所」のみ。接近すれば同じ立ち位置になる。
成長すれば、あらゆる場所の「立ち位置」を変えることが出来るようになるかもしれない。
破壊力-B
スピード-D
射程距離-E
持続力-E
精密動作性-B
成長性-A
【能力射程】
E
【案師】 ID:jjYVu91P0
【スタンド名】
トーキング・レプタイルズ
【本体】
目が見えなく、車椅子生活の女。
普段は盲目のまま暮らし、夜にだけスタンドを使って遊ぶ。
普段は盲目のまま暮らし、夜にだけスタンドを使って遊ぶ。
【タイプ】
遠隔操作型
【特徴】
足が途中で切れている。顔が鏡。足がない分腕が長い。
【能力】
相手にしか聞こえない声で脳にささやき、自分の姿をちらつかせながら相手を誘い出す。
誘われた相手は、導かれて歩いた距離だけ体力を吸い取られていく。
スタンドの効果で相手は疲れを感じず、追うことに夢中になる。
誘われた相手は、導かれて歩いた距離だけ体力を吸い取られていく。
スタンドの効果で相手は疲れを感じず、追うことに夢中になる。
破壊力-E
スピード-D
射程距離-A
持続力-A
精密動作性-C
成長性-E
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