櫻子β日記45

終戦後の世界

月1輪舞な現状


大阪では自分の望む環境下では対戦出来ない事もあり、熱は冷え冷え細胞ですが
関東に月1位で、ヒョイっと行って対戦してます。

櫻子βの伸び白はどこにあるのかー
っと考えるとサジ関連の弾幕ラッシュとブッチャーバードの有効活用にあるだろう。と
その二つを満たしてくれる アシストスピードに着目してみたり。迷走を続けてました。

VSレーフβ
アシストスピードはBMが基本的に通らないレーフβにはミスマッチに見える。
大ジェリーをBMで壊した瞬間にDMで弾を通すという基本行動に反するからだ。

大ジェリーをBMで壊してDMをすると、
レーフ側はBMで取ってくるのでアシストスピードでは被弾ダメとの期待値がいけてない。

そこで狙う方針とすれば、
ひたすら立ちM立ちSでゲームの流れを遅くする事。
ゲージを溜めて4ゲージFボス、もしくは連サジで体力優位に立つ事。
防御ビットが出てる時にダメージを奪う事。

相手がミスってくれたら勝てると思われ。


VSチャンポα
これはアタックじゃないときつい。
アタック前提だが、チャンポの行動に対する反応が月1輪舞では出来ずで
トライアドの残骸が(ry)
実は開幕のスコルピオに対するアンチテーゼ的な行動が発掘されているので
「これダメなんだよなー」と呟きつつスコルピオを撃つ作業。
チャンポの行動見て正確なコマンド入力を出来るかどうかがカギ。
開幕被弾が確定しているとしても、ゲージと体力を調整する事が出来れば勝機は必ず来るはず。来るんじゃナイカナー。
昔ながらのゲージ依存気味な輪舞が出来るので、個人的には良組み合わせ。

ぽ「士気12溜めてファイナルブッチャーバードを撃つぜ」

チャンポのストラップアクションDMを範囲射撃をサジ無敵で抜けて、
その後のDMをサジ発射中の移動でちゃんと避けれたら勝てるよ!

VSセオ
(・x・)ムリダナ
頭のいいセオは、しっかり5WAYとビームを使い分けて来るので
勝機はやっぱ限りなく0に近いでござる・・・。

攻撃ビットは開幕ルーク変形時とかに合わせてもいいと思う。
相手の防御ビットはボスで消してもいいしサジで消してもいい。


まあ、そんな感じの東京ゲームショー遠征ですた。

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最終更新:2010年09月21日 11:05
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