内藤無二デッキ

内藤ハーレ無二まとめ


せめて正一位にいないと発言権無いのは知ってるw(最高 正一位B)(だいたい従一位)
僕を後ろから見てる人は知ってると思うけど操作技量は正三位クラスなので、
僕より上手い人なはずなのに勝ててない人には、参考になるかもしれないページ。
多分今の情勢だと開幕覚えるだけで従二位にはいける気がする。


カード紹介

内藤:
このデッキのキーカード
上手いプレイヤーはカード重ねで前Verからドキドキするような壁ができたが、
そんなの僕みたいなパンピーに出来る芸当ではなかった。
カード前面に壁が出来た為、露骨に号令ぶつかりあい強い。
上洛、散華以外は大体ぶつかって勝てるか士気差出来る。

無二:
このデッキのキーカード
デッキ的に魅力5なので開幕96cとかで2丁拳銃を撃てる。
これを侮ってる人は割と開幕で3割掘れる。
攻めにも守りにも2人分使えるむにむにカード
強すぎて次Ver修正されると思うw

蛍:
サブ計略その1
蛍の陣形は射程を上げるが、陣形なので内藤と被る。
主に使用用途は、鉄砲相手に士気3で射程の差を主張し、ラインを上げる事になる。
弾を撃たなくても勝手に相手がびびって下がることが多い。
弾を撃つときは3発撃ちきれるのが条件。
あと、明智や舞姫用だったりする。

里美:
サブ計略その2
よく木曽じゃないのか?と言われるんだけど
木曾だと本願寺歩兵部隊とかを微妙に倒しきれない事があるので里美を推します。
里美の方が、総ダメージ数は多い(はず)のと
やはり突撃後の鉄砲を避けれるのが木曽とは違う部分。
前出し中の相手の端攻め等を潰す用途があり、デッキの機動力を担えます。

黄梅院:
サブ計略その3
挑発で暗殺したり謙信等厄介な超絶系を数カウント大人しくさせる要員。
カウント短くなったが低統率には今まで通り結構使える場面があるので、
入れて問題ない。

三条夫人:
魅力槍で採用。
小雀でもいいのだが、小雀にすると鉄砲を守る管理が難しくなり、
パンピーには扱えなくなるのでので三条夫人を起用
一応ダメ計対策だったり虎口周りの対策になる。


カード運用
  • 初戦
敵の配置見て、無二無二するか内藤するか迷う。
魅力采配系はむにむにしてラインをあげて大筒ダメでも取る方がよさげ。
柵をアピールしてる場合は
前面柵の可能性が高いので初期配置を中央からちょっとずらすと無二だけ回り込めて撃てる。もしくは鉄砲で柵を白ロック射撃してから火門がよさげ。

端攻め対策は里美に走らせるのが基本。
端攻めに伏兵を混ぜる人がいるが、その場合は大体中央突破出来ていて堀勝つ。
一応すぐに伏兵踏まないように、斜めに移動は避けた方がいいかも。


  • 2戦目以降
次の試合では大体士気8溜まるので内藤無二でおk。
1発目が赤ロックできてたら、合格で大体の敵は勝てる。
上杉号令のフルコンまで入ると若干厳しい。
その場合は、鉄砲をさっさと撃ちきって無二蛍里美を城に逃がして
無理せず城防衛。城は掘らせて構わない。

  • 虎口タイミングは覚える。
ゲージみたら分かると思うけど
攻め上がるタイミングは上手く調整したい。


雑多メモ
:計略割合
95カウントで攻めて60カウントで攻めさせて30カウントで反撃が理想。
士気は3 8 5 8か 3 8 8 5を意識すると勝ちやすい。
無二>=内藤>>>里美黄梅院蛍>三条夫人という感じ。

:必要テクニック
このデッキの敷居の高さは、槍と鉄砲と馬が同居している事。
僕も今でもそうなのだが、鉄砲と馬は同時に使うと爆発する。

理想は
狙撃鉄砲→バンバンバン→乱戦→馬突撃→
狙撃鉄砲→バンバンバン→乱戦→馬突撃
ではあるのだが。

現実は
狙撃鉄砲→バンバンバン→白鉄砲→バンバンバン→白鉄砲バンバンバン→乱戦→馬突撃
とりあえずは現実でいいと思う。
馬をニートさせるのは勿体ないので、
僕は鉄砲撃ちきる間は内藤の壁にしたり端攻め対処してます。
最近は突撃を鉄砲リロに合わせる事も出来てきたけど、基本迷ったり会社帰りでしんどいと厨房撃ちでいい。

もっといえば開幕は、鉄砲撃ちきって城に前出しして張り付いてから騎馬触ってもいい程度。


:置き内藤
基本的にぶつかり合いは内藤が死んだら負けなので内藤の槍を出しながら戦うのが理想。
内藤は本来、統率9で本来前に出て相手の槍をごりごり消していくのが強いのだが
最初からぶつかり合いで内藤を前に出し過ぎると結構すぐ死んでしまうので
1コス槍か鉄砲を前において布陣します。

そんな中で槍を効果的に出すのは内藤をぶつかり合いの際に動かさないのが効果的だったりします。
調整の仕方は、内藤を叩いてカットインの間にぶつかり合う場所に内藤をセットするだけです。
それなりに強いので、置き槍のスキルはあった方がいいかもです。
ぶつかり合いの武力差で勝てそうなのであれば、
よく頂上でやってる高統率武将の後ろに槍をぴったりくっつけて槍出すのをお勧めします。


:伏兵処理
端攻めしてくる人は1コスを早めに殺して復活カウントを短くしたいので1コスで踏む
がん守りしてくる人は、さっさと二回戦の防衛で使いたいので内藤で踏む
がよさげ。


:火門or無二?
最近は当然のようにガン守り配置が多いので、
鉄砲の白撃ち3回ってから時間ちょっと稼いで火門のパターンが多いんだけど
鉄砲一発赤撃ちしてから、警戒を解いて無二使ってもいい気がしてきた。
どうせ無二みてから柵利用してがん下がりされたら一発余るので、
警戒解く為に撃ってもええなーと


:1コス乱れ槍
置き内藤が上手くいかない相手は内藤と蛍の統率で戦線維持して1コスの槍を出さないといけないんだが
内藤の真後ろから槍を振り回しても移動ベクトルが同じだと後ろの槍も消される事があるので
中々これが難しい。一条保科の槍弾正とは比べ物にならない位槍が短くて切れる。

で、ちょっとやり方を変えて
内藤のちょい左か右側にいる1コス槍を左から右。右から左。
と動かすような意識で槍を振り回すと、かなり迎撃しやすくなった。
内藤と撃ちきった鉄砲を右手で団子に操作して
左の肘をついて手の向きを横にして振り回す感じ。(逆もできます。)

お手元のPCのテンキーだと
8,9に内藤と別の壁。
4に乱れる槍で、4→6に動かす。 手の操作は9~3に振って槍出す感じ。

上手い人とかは、壁の後ろで手首逆側に槍を動かしたりもしてテクってるけど
このやり方だと意識的には手首が90度しかまげずに、下がる事もできる。
なんか突撃され放題な人とかは試してみてもイイカモ?




  • >ピンポイント攻略
  • 高速号令戦 六角高坂
鉄砲と里美を槍の防壁にするのがオススメ。
特に鉄砲壁は、白ロック射撃を行うと鉄砲弾かれが発生して相手のミス誘いやすかったりする。
あと内藤を置き槍出来る技量が望ましい。
こちらの方がライン高い状態で、
疾風陣とかでぶつかりあってから端に戦力を割く人がいるが、
その場合中央突破がとりあえずパンピー的には楽。
掘り合いになるが、中央取ってるこちらが攻城力的には有利。


  • フルコン号令戦
フルコンきたら擬似的に負けるのがオススメ。
開幕はこちらが大体のデッキで有利なので、無二か火門叩いて
2試合目は火門無二して、防衛戦力残して負ける。(但しラインはあげておくこと。)
3試合目に有利なラインとって火門無二して勝つ。虎口ゲットできれば尚よい。
4試合目火門やら挑発やら蛍火やら無二やらで適当に守る。


  • 華麗なる采配
相手は大体士気5でしか撃てない。こちらは士気3で無二れるので先制できる。
しかし深追いしても城ダメは取れないので擬似的に張り付いて大筒ダメだけ取ったらさっさと撤収するのが良い。
後は火門無二でぐだぐだすればおk。
こっちはぶつかり合い殆ど勝てるのであんまり気にしないでいい。


  • 華麗後方陣
華麗後方陣相手は基本的にあまり勝てない。
開幕:柵2枚の配置によるが無二の効果が薄く、火門まで待つと後方陣されて美味しくない。
無二を使う場合は柵を迂回するように移動すると良い。配置読みでもいい。
火門を使う場合は無二蛍の弾を柵に向かって白ロックしてお膳立てしておくのがいい。
中盤~終盤は、残念な事にキツイ。こちらのフルコンが火門無二で相手のフルコンが武力+10が7c。
結果的には大体押しつぶされる形になります。しかし虎口システムがあるので
再起を読んで武器を持ち、武器が有効な状況でやるべきことをすれば勝てます。当然逆でもOK。
攻めさせていいターンと反撃のタイミングをしっかり把握していきたい。


  • 雑賀傾城
あんまり勝ったことない。やるべきことは開幕柵割っておきたい位でしょうか。

踊るダメ<元がとれるように火門
を狙うのが大事だと思ってます。
開幕攻めてもカウンターで舞われるので結局ダメなんじゃね?とか葛藤はありますが
士気溢れがこちらに先生じてしまうのも問題で、構成の利点を殺してますし
踊られてからは、狙撃と家宝でごまかされがちなので
内藤をより速く壁にして殺す事で戦力バランスを崩さないように前出しできないか考えてます。
まだ模索状態に等しいですがこんな感じです。


  • 真田戦
内藤以外結構統率低いので、実は丸焼きにされて面倒。
開幕も伏兵二枚あるんで、そんなに押し切れないし、最後の真田特攻が面倒。
作戦的には蛍無二黄梅院を大きく外して蛍陣でぐだぐだするのが良さげ。
内藤諸々を焼くか鉄砲隊を焼くかで相手に択らせて行動を変える感じ。
蛍→無二まで叩いちゃうか、蛍で止めて火門撃つ士気を残すかは審議中。
蛍撃って、相手の馬の動き見て決めるのがいいんだろうね。


  • 雪斉戦
やっぱり結構勝ちを溢す。嫌いだし苦手。
村正を引き直すまでノーカウント! ノーカウントだから!
七支刀はやはり動けなくなるので追撃できず撃ち漏らしが多い。
ノーセンス勢の僕には無理。
大般若長光 弓弓を無二仕様に叩いていいかな・・・。



(大体お亡くなりでした。)
  • 明智戦
データ的に開幕は前出しするが
士気3でいって5割
士気8でいって3割掘れた実績があり、その後逆転されてる。
次は士気5でいくプランを試す。
今の所2敗だけど、無二蛍の2丁蛍火で一矢報いる形が良さげ。
城防戦は1体ずつ出さない事。(以前の敗因はここで各個撃破された。)
あと、このデッキには岡を入れるスペースがあるので考慮してもOK。

  • 参考
たまこは士気10で5割
士気8でいって3割掘れた実績があり、その後逆転されてる。
の士気でいくプランを試す。

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最終更新:2015年06月08日 14:17
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