正面火力について
考え方の根幹
僕の中で正面火力はこのゲームにおいて大きなウェイトを占める物となっている。
旧輪舞に比べ、この要素は少し減ったのではあるが依然考え方の根っこにあるのは間違いないので
読み物みたいな感じで読んでもらえると、初心者の方は良いかも。
上級者の方は逆に当たり前の事を何言ってるんや?ってなるかもね。
正面火力って何?
まあ、三種の神器みたいな感じで
ルカの溜め立ちMと、ツィーランのMを真正面から回避せず撃ち合いました。
勝つのはルカ。
お互い回避しない場合一方的に勝てる火力。正面火力
アンリのBMと忍のBMを避けあうのを前提で撃ち合いました。(マイン、ビットなしだよ!)
勝つのはアンリBM。
純粋回避しあいで一方的に勝てる火力。範囲火力
僕個人的な考えでの輪舞DUOは中級~上級者はこの辺りの知識整理が出来ているかどうかだと思います。
敵の武装の特徴、自分の武装の特徴を整理しておくと、打算的な戦い方が出来て幾分安定します。
武装は大抵ぐーちょきぱーのじゃんけんで構成されていますので
メインで使ってたキャラ達を整理してみましょう。
忍β
じゃんけん |
武装 |
正面火力 |
範囲火力 |
ぐー! |
立ちM |
80点 |
0点 |
ちょき! |
BM |
30点 |
30点 |
頭ぱー! |
DM |
60点 |
20点 |
みたいな感じで割り当てる。うっわ。忍特殊すぎた。
どうみても範囲火力が劣っているのが分かりますね。
なら、範囲火力を高めればいいじゃないか! アウトバースト中は範囲火力に100点ボーナス!
忍 withアウトバースト
じゃんけん |
武装 |
正面火力 |
範囲火力 |
ぐー! |
立ちM |
80点 |
100点 |
ちょき! |
BM |
30点 |
130点 |
頭ぱー! |
DM |
60点 |
120点 |
うはwつよwww 修正されるねwwwwww
というように
基本からどんどん付加させて考えていくと、使うべき攻撃や対処が見えてくるのです。(ほんとだよ!
自分のキャラに足らない物を探したり対策したりする事で伸び白を探すのに役立ちます。
ちなみに
アンリ
じゃんけん |
武装 |
正面火力 |
範囲火力 |
ぐー! |
立ちM |
85点 |
20点 |
ちょき! |
BM |
10~40点 |
100~70点 |
頭ぱー! |
DM |
20点 |
50点 |
さすがアンリ分かりやすい。
相手がバリアするようなら立ちM
相手が移動するようならBM、DMと戦い方が組みやすいですね。
基礎性能をみると相手が忍を遥かに凌駕してるのですが。
ごめん 忍はアウトバーストが本体なんだ・・・。
色々な要素を組み合わせれば
忍 withアウトバースト
じゃんけん |
武装 |
正面火力 |
範囲火力 |
ぐー! |
立ちM |
80点 |
100点 |
ちょき! |
BM |
30点 |
130点 |
頭ぱー! |
DM |
60点 |
120点 |
or
忍 with立ちCビット
じゃんけん |
武装 |
正面火力 |
範囲火力 |
ぐー! |
立ちM |
110点 |
20点 |
ちょき! |
BM |
60点 |
50点 |
頭ぱー! |
DM |
60点 |
40点 |
VS
素アンリ(ビット、マインに邪魔されて攻撃が通りにくい為正面火力が減少)
じゃんけん |
武装 |
正面火力 |
範囲火力 |
ぐー! |
立ちM |
55点 |
20点 |
ちょき! |
BM |
10点 |
100~70点 |
頭ぱー! |
DM |
0点 |
50点 |
じゃあ、どうしても勝てないやんと考え勝ちですが
こういう情報から、
アンリ側は普通にそのままやってたら負けるので
どこかで一発ハルモニア旋風脚でも狙うか・・・!
どのタイミングで狙うか・・・
今相手油断してね?
みたいな感じで隙をうかがいつつ一発当てる戦い方をする訳ですわ。
まあ、皆さんも自分のキャラと対戦してる相手の火力差位はまとめておいた方がいいかなと。
お互いBM撃ち合ったらどっちが勝つとか、そんなのだけでも考える力がついてきてよいかなと思います。
長々としたお話でしたねw
最終更新:2009年10月06日 10:48