池袋輪舞
お前最後セオ使えよ
VSぼんちゃん に僕が言ったこの言葉でしたが
ミカβに12連敗してそれどころではなかった。
ミカβは勝てない相手と予め認識していたにも関わらず
プレイヤーが高田馬場の人しかいないんで、まあ当たったら運悪いとして放置していたんだが
ここにきて秋葉や川越の人も使い出したので、てこ入れするべきとみなして対策中。
テンプレに沿って分析しましょう。
キツイ系 櫻子βVSミカβ
かなり火力的には劣っている。マインが柔らかいのが一番問題。
ミカβはミサイルをこちらの近接間合いで発する事が出来、こちらから先に動かざるを得ずかなり厳しい戦い。
サジ等で拒否推奨。
今の所どのレンジでも負けている感がある。どのレンジかで勝てるように調整しないといけない。
有力なのは櫻子武装的に、「接近してくるのを防ぐのに特化している為」率先して打開すべきはやはり遠距離ではないかと過程。
5分。というのも
櫻子βが期待値を持てるのはFボス大体2ゲージ以上かNボス5ゲージ
ミカβもほぼ同様。
立ち回りはミカβのゲージが余っている状況なので、相対的にはきつい。
これらを打開する為に・・・
BM精度だがミサイルが時間差で飛んでくるので結構辛い
相手のDMの終着点に向かって最速気味のBX小範囲型の弾幕を撃ち3HIT以上させれるようになる。
(ミカβのDMの有効弾は4発)
僕の櫻子の癖としてBMBSした後にマインの真上に乗って戦う節があるが
ミカβにこれをやるとマインの上でミサ爆風がおきてしまい弾がかなりの角度で通らない。
図解したいところだが・・・・
@櫻子 〇マイン ●ミサ爆風が発生しているマイン *死角
*****
******
〇******
〇●**
@ 〇
〇 *
〇●**
@ 〇
(テイルボムも同様の理論。)
マインに当たる爆風の死角を減らして、相手に判断ミスを誘うべき。
マインから距離を離す事は、逆に相手の攻撃がくる角度が増えて判断力を要するが、
DM等は優秀なので上手くマインを挟んで移動しつつ攻撃をしたい。
上記の状態から1つ下に移動させてみると、効果がよくわかる。
#移動した事で死角になった場所
×元から死角で、移動した後も死角だった場所
#××***
××#***
〇××****
〇●**
〇
@
〇 #×
〇●**
〇
@
小さな移動で死角となる場所を埋める事が出来るのを確認する事。
最終更新:2010年03月09日 18:10