テクニックの性能を比較してみます。
フォイエはなんといっても一発のダメージの大きさが魅力です。
炎に弱い大型、中型エネミーを遠距離~近距離問わず打ち抜くのに有効です。ロックオンは銃器と同じく多少慣れが必要ですが、ロックしてしまえばある程度までは自動で向きを修正するので安心です。
炎3種の中でいちばんクセがあるのはギフォイエだと思います。
放ってから次の行動が取れるようになるまでには時間がかかるため、
エネミーがすでに迫っている状況では使いにくいのですが、
エネミーが出現することが予想できるときに時にはギフォイエを放ってから突撃すると、長い持続時間や有効範囲を生かすことができます。
炎の部分だけでなくその円の内周全体にも当たり判定があるので有効範囲がだんだん広がっていくイメージです。
特に壁の薄いところでは隣の部屋にまで効果が及びます。
ラフォイエは、自分から離れたところで爆発を起こし、連続での攻撃も優れているので、
離れたところで集まっているエネミーを一掃するのには有効ですが、
起爆点になるエネミーのロックオンが起爆の瞬間まであることが大事です。
というのは起爆する直前にエネミーが射程外に移動したり、
他のプレイヤーに倒されてしまうと、腕を振るモーションだけになって
空振りとなってしまうからです。
雑魚エネミーとの戦闘によく使い、便利なんですけど、狙いは大胆かつ慎重に。
炎 | |||
名前 | フォイエ | ギフォイエ | ラフォイエ |
対象数 | 1 | 複 | 複 |
ロックオン | 必要 | 不要 | 必要 |
同種他級とのダメージ比較 | 大 | 中 | 小 |
有効範囲 | ターゲットのみ | 自分中心に円を描きながら広がる、炎の内部にもあたり判定あり | ターゲットを中心に円状に爆風が広がる |
連射性能 | よい | 劣る | よい |
有効時間 | 何かに当たった時点もしくは射程までで消滅 | 射程範囲まで展開するまで有効 1発に付き複数エネミーに1回ずつ当たる |
起爆後、一瞬残る当たり判定は結構広い。 |
障害物 | 越えられない | 越える | 越える |
レベル上昇効果 | 飛行速度向上 | 有効範囲および時間延長 |
爆風範囲拡大 |
フォイエはなんといっても一発のダメージの大きさが魅力です。
炎に弱い大型、中型エネミーを遠距離~近距離問わず打ち抜くのに有効です。ロックオンは銃器と同じく多少慣れが必要ですが、ロックしてしまえばある程度までは自動で向きを修正するので安心です。
炎3種の中でいちばんクセがあるのはギフォイエだと思います。
放ってから次の行動が取れるようになるまでには時間がかかるため、
エネミーがすでに迫っている状況では使いにくいのですが、
エネミーが出現することが予想できるときに時にはギフォイエを放ってから突撃すると、長い持続時間や有効範囲を生かすことができます。
炎の部分だけでなくその円の内周全体にも当たり判定があるので有効範囲がだんだん広がっていくイメージです。
特に壁の薄いところでは隣の部屋にまで効果が及びます。
ラフォイエは、自分から離れたところで爆発を起こし、連続での攻撃も優れているので、
離れたところで集まっているエネミーを一掃するのには有効ですが、
起爆点になるエネミーのロックオンが起爆の瞬間まであることが大事です。
というのは起爆する直前にエネミーが射程外に移動したり、
他のプレイヤーに倒されてしまうと、腕を振るモーションだけになって
空振りとなってしまうからです。
雑魚エネミーとの戦闘によく使い、便利なんですけど、狙いは大胆かつ慎重に。