冒険していると、箱やエネミーから得られるマテリアル。
消費することでそれぞれ対応したパラメータが上昇します。
存在するマテリアルは7種類。
パワーマテリアル(攻撃力)
マインドマテリアル(精神力)
イベイドマテリアル(回避力)
ディフェンスマテリアル(防御力)
ラックマテリアル(運)
HPマテリアル(HP最大値)
TPマテリアル(TP最大値)
一つ「使う」ごとにそれぞれ対応するパラメータが2上昇します。
一人のキャラが使うことのできるマテリアルの総量というものが決まっています。
・パワー、マインド、イベイド、ディフェンス、ラック合わせて・・・
ヒューマン(人間)キャラは250個
ヒューマー、レイマー、レイマール、フォーマー、フォマール
・ロボとニューマンは150個
ハニュエール、ヒューキャスト、ヒューキャシール、レイキャスト、レイキャシール、フォニューム、フォニュエール
*ロボは精神力の概念がないため、マインドは使うことができません。
・HPマテリアル
125個(全キャラ同じです)
・TPマテリアル
125個(テクニックを使うことのできるキャラ)
*やっぱりロボは使えません。
それぞれ3つの枠の中で配分は自由です。
直接攻撃が主のハンターやレンジャーはパワーが多めの方が有利でしょうし
フォースならマインド主体に摂取するのが冒険を進めやすいと思います。
ただしキャラごとにステータスの上限値が設定されており
それを越えることはできません。
能力値が上限値に達するとステータス画面で数値が黄色で表示されます。
するとアイテムパックにマテリアルがあっても「使う」コマンドがグレーになってしまい、使うことができなくなってしまいます。
HPやTPに上限はありません
※一度使ったパラメータは減らすことはできません。
ごく普通のマテリアルの紹介はここまで。
ここからはあんまり聞かない話。
マグやユニットで上限に達したパラメータはマテリアルを使用できません。
使用する場合には装備品を外してから使用しましょう。
これに付随するケースで、上限まであと「1」の場合、
マテリアルで上昇する数値が1になってしまいます。
装備品無しで上限に達するケースはそれでも良いと思いますが、
装備品込みであと「1」の場合は装備品を外してからマテリアルを使用しましょう。(アビリティ系のユニットが結構見落としがち)
ちなみにレベルアップ時の能力上昇の場合はそういうことはないのでご安心ください。
HPマテリアルについて。(というかHPの適当な量)
PSOはHPの25%を越えるダメージを受けるとキャラクタが転倒します。25%より少ないときは一瞬のけぞるのみです。
HPが1000の時、250のダメージではのけぞりますが
251だと転倒します。
通常は転んだ方が、身動きが取れない時間が長いため不利なことになりますが、
最高難易度のアルティメットではダメージのあとの無敵時間がないため、
のけぞっている間に次の攻撃を受けたり、
当たり判定時間の長い攻撃を受け続けて
一瞬のうちにHPを全て失う事態になります。
アルティメットに関しては転んだ方が生き残るケースが多いのです。
その一方で一撃のダメージが非常に大きいものもあります。
その場合はそれを上回るHPがなければやはり一撃で逝きます。
もともとHPの低いフォニュエールなどはHPマテを125個使用しても
全然足りないので問題にはなりませんが
HPがよく伸びるレイキャストなどは早い段階でHPが上がりすぎて失神しがちになります。
消費することでそれぞれ対応したパラメータが上昇します。
存在するマテリアルは7種類。
パワーマテリアル(攻撃力)
マインドマテリアル(精神力)
イベイドマテリアル(回避力)
ディフェンスマテリアル(防御力)
ラックマテリアル(運)
HPマテリアル(HP最大値)
TPマテリアル(TP最大値)
一つ「使う」ごとにそれぞれ対応するパラメータが2上昇します。
一人のキャラが使うことのできるマテリアルの総量というものが決まっています。
・パワー、マインド、イベイド、ディフェンス、ラック合わせて・・・
ヒューマン(人間)キャラは250個
ヒューマー、レイマー、レイマール、フォーマー、フォマール
・ロボとニューマンは150個
ハニュエール、ヒューキャスト、ヒューキャシール、レイキャスト、レイキャシール、フォニューム、フォニュエール
*ロボは精神力の概念がないため、マインドは使うことができません。
・HPマテリアル
125個(全キャラ同じです)
・TPマテリアル
125個(テクニックを使うことのできるキャラ)
*やっぱりロボは使えません。
それぞれ3つの枠の中で配分は自由です。
直接攻撃が主のハンターやレンジャーはパワーが多めの方が有利でしょうし
フォースならマインド主体に摂取するのが冒険を進めやすいと思います。
ただしキャラごとにステータスの上限値が設定されており
それを越えることはできません。
能力値が上限値に達するとステータス画面で数値が黄色で表示されます。
するとアイテムパックにマテリアルがあっても「使う」コマンドがグレーになってしまい、使うことができなくなってしまいます。
HPやTPに上限はありません
※一度使ったパラメータは減らすことはできません。
ごく普通のマテリアルの紹介はここまで。
ここからはあんまり聞かない話。
マグやユニットで上限に達したパラメータはマテリアルを使用できません。
使用する場合には装備品を外してから使用しましょう。
これに付随するケースで、上限まであと「1」の場合、
マテリアルで上昇する数値が1になってしまいます。
装備品無しで上限に達するケースはそれでも良いと思いますが、
装備品込みであと「1」の場合は装備品を外してからマテリアルを使用しましょう。(アビリティ系のユニットが結構見落としがち)
ちなみにレベルアップ時の能力上昇の場合はそういうことはないのでご安心ください。
HPマテリアルについて。(というかHPの適当な量)
PSOはHPの25%を越えるダメージを受けるとキャラクタが転倒します。25%より少ないときは一瞬のけぞるのみです。
HPが1000の時、250のダメージではのけぞりますが
251だと転倒します。
通常は転んだ方が、身動きが取れない時間が長いため不利なことになりますが、
最高難易度のアルティメットではダメージのあとの無敵時間がないため、
のけぞっている間に次の攻撃を受けたり、
当たり判定時間の長い攻撃を受け続けて
一瞬のうちにHPを全て失う事態になります。
アルティメットに関しては転んだ方が生き残るケースが多いのです。
その一方で一撃のダメージが非常に大きいものもあります。
その場合はそれを上回るHPがなければやはり一撃で逝きます。
もともとHPの低いフォニュエールなどはHPマテを125個使用しても
全然足りないので問題にはなりませんが
HPがよく伸びるレイキャストなどは早い段階でHPが上がりすぎて失神しがちになります。