さ行
鯖(さば)
正しくはサーバー。PSOBBは3種のサーバーに順次接続してゲームを行う。
はじめにプレイヤーが接続するのはゲームプログラムの更新を確認するパッチサーバである。
ゲームプログラムが最新版であると確認できると次にプレイヤーのキャラクタ情報を管理するログインサーバに移動する。ここでユーザーIDとパスワードの照合が行われ、適合するとキャラクタ選択画面が現れる。そこでプレイするキャラクタを作成・選択する。
最後は選択をしたキャラクタでプレイを行うゲームサーバーに移動する。ゲームサーバーは11あり、任意にゲームサーバー(SHIP)およびその下位カテゴリ(BLOCK)を選択すると空きのあるLOBBYの若い番号のところへ自動的に割り振られログイン完了。
単に鯖と言うときはゲームサーバーを指すことがほとんどである。
[蛇足]
どうも1-6番サーバーと7-10および99サーバーがそれぞれひとまとめで物理的に2台のサーバーではないかと思われる。そのためか1~6を上鯖、7~10を下鯖という呼び方もある。PSOでは各ゲームサーバーをSHIPと呼びSHIPに10カ所のBLOCK、BLOCKにさらに15のLOBBYという下位カテゴリが存在する。
慣例として居場所を各SHIP、BLOCK、LOBBYの数字で表したりする。
※例「2-2-9で待ち合わせしましょう」ならば
SHIP2,BLOCK2,LOBBY9で落ち合うことを示す。
先の3つのサーバーのいずれかが不具合などで停止すると、停止したサーバーにより症状が異なる。
[さらに蛇足]
ゲームサーバーは1~10と99の11カ所と述べたが、サービス開始当初は11,12番サーバーが存在した。EP4ベータテスト時に11,12番を割り当てたことやビギナーズサーバー(99番)の導入を経て現在は選択肢からなくなっている。
はじめにプレイヤーが接続するのはゲームプログラムの更新を確認するパッチサーバである。
ゲームプログラムが最新版であると確認できると次にプレイヤーのキャラクタ情報を管理するログインサーバに移動する。ここでユーザーIDとパスワードの照合が行われ、適合するとキャラクタ選択画面が現れる。そこでプレイするキャラクタを作成・選択する。
最後は選択をしたキャラクタでプレイを行うゲームサーバーに移動する。ゲームサーバーは11あり、任意にゲームサーバー(SHIP)およびその下位カテゴリ(BLOCK)を選択すると空きのあるLOBBYの若い番号のところへ自動的に割り振られログイン完了。
単に鯖と言うときはゲームサーバーを指すことがほとんどである。
[蛇足]
どうも1-6番サーバーと7-10および99サーバーがそれぞれひとまとめで物理的に2台のサーバーではないかと思われる。そのためか1~6を上鯖、7~10を下鯖という呼び方もある。PSOでは各ゲームサーバーをSHIPと呼びSHIPに10カ所のBLOCK、BLOCKにさらに15のLOBBYという下位カテゴリが存在する。
慣例として居場所を各SHIP、BLOCK、LOBBYの数字で表したりする。
※例「2-2-9で待ち合わせしましょう」ならば
SHIP2,BLOCK2,LOBBY9で落ち合うことを示す。
先の3つのサーバーのいずれかが不具合などで停止すると、停止したサーバーにより症状が異なる。
[さらに蛇足]
ゲームサーバーは1~10と99の11カ所と述べたが、サービス開始当初は11,12番サーバーが存在した。EP4ベータテスト時に11,12番を割り当てたことやビギナーズサーバー(99番)の導入を経て現在は選択肢からなくなっている。
サンタ・ラッピー(さんた・らっぴー)
クリスマス時期にVR神殿に現れるレアラッピー。
本当の名前は「セント・ラッピー」らしいがGCの頃からサンタ・ラッピーの方が定着してしまっている。
本当の名前は「セント・ラッピー」らしいがGCの頃からサンタ・ラッピーの方が定着してしまっている。
周回(しゅうかい)
キャラクタレベルの向上や、入手困難なアイテムを捜し求めるために、同じクエストなどを繰り返すこと。最小の時間で最大の効果を得るために無駄のない動きが求められる。PSOではエネミーの出現が固定なので、それぞれの目的に応じたクエストがすでに確立されている。リアルラックが目的達成の鍵でもある。人によっては非常に負担になる行為でもある。
「ヒルデトゥール狙いで慟哭の森をちょっと--してきます。」
「ヒートソード--でレベル上げてきなよ。」
「ヒルデトゥール狙いで慟哭の森をちょっと--してきます。」
「ヒートソード--でレベル上げてきなよ。」
尻(しり)
キャラクタRAmarを指す。他機種版から続く伝統の呼称。
レイマーの引き締まったおしりのラインのセクシーさに多くの人が魅了されているため親しみを込めて呼ばれる。
「RAがいない?私の--でよければ出そうか。」
レイマーの引き締まったおしりのラインのセクシーさに多くの人が魅了されているため親しみを込めて呼ばれる。
「RAがいない?私の--でよければ出そうか。」
捨てキャラ(すて・きゃら)
使い捨てキャラクターの略。
多くの場合、イベントなどで一人のキャラクタにつき1個だけもらえるアイテムをたくさん集めるために作り出されたキャラクタ。レベルも装備も初期状態なので戦闘能力はほとんど無い。
あまり思い入れを持たず適当に作成されるため目的が達成されると荷物を他のキャラクタにはぎ取られ、消去されるかなしい運命をたどる。名前も適当なものがほとんどである。生き残ってもメインキャラの倉庫番だったりネタキャラとしての余生を送る。
「オイオイ、全員--でどうやってクエストクリアするの?」
多くの場合、イベントなどで一人のキャラクタにつき1個だけもらえるアイテムをたくさん集めるために作り出されたキャラクタ。レベルも装備も初期状態なので戦闘能力はほとんど無い。
あまり思い入れを持たず適当に作成されるため目的が達成されると荷物を他のキャラクタにはぎ取られ、消去されるかなしい運命をたどる。名前も適当なものがほとんどである。生き残ってもメインキャラの倉庫番だったりネタキャラとしての余生を送る。
「オイオイ、全員--でどうやってクエストクリアするの?」
スプレッドニードル
略称:スプニ、針
レンジャー専用の散弾銃レア。通常の散弾銃よりも射程距離が劣るものの
早い周期で連打が可能。バトルユニットと併用することでエネミーを寄せ付けず、
さらに特殊攻撃のシーズ(麻痺効果)を組み合わせることで
エネミーを痺れさせて一方的に攻撃することが出来る。
麻痺攻撃なので機械が由来のエネミーには特殊攻撃は全く効かない。
また飛行型のエネミーは効くもの、効かないもの
ある場面で効くものなどがあるので注意が必要。
参考:フローズンシューター、ヤスミノコフ9000M
レンジャー専用の散弾銃レア。通常の散弾銃よりも射程距離が劣るものの
早い周期で連打が可能。バトルユニットと併用することでエネミーを寄せ付けず、
さらに特殊攻撃のシーズ(麻痺効果)を組み合わせることで
エネミーを痺れさせて一方的に攻撃することが出来る。
麻痺攻撃なので機械が由来のエネミーには特殊攻撃は全く効かない。
また飛行型のエネミーは効くもの、効かないもの
ある場面で効くものなどがあるので注意が必要。
参考:フローズンシューター、ヤスミノコフ9000M
素潜り(す・もぐ・り)
パーティ(部屋)作成時に「通常冒険」を選択し、特にクエスト(総督府、ラボ、ギルドなど)を受けずにラグオルに降りて冒険を行うこと。
クエストではパーティメンバーのクエスト進行度が一番進んでいない人に合わせて調査可能な範囲が決まってしまうが、素潜りにはその制限はないのでクエストをすすめていない人とでも楽しめる。ただし、パーティ作成者が行ったことがないエリアは選択できないので注意。
スタート位置を始め仕掛けなどが同じエリアでも数種類存在するが、どのマップでも終着地点にはそのステージのボスがいる。一人でも行うことができるが、複数のスイッチ同時押しなどが必要なところがあるので、そこで行き詰まりになってしまう。レベル上げやエリア全体のレアアイテムを狙うときにどうぞ。
Cf:一人用素潜り
クエストではパーティメンバーのクエスト進行度が一番進んでいない人に合わせて調査可能な範囲が決まってしまうが、素潜りにはその制限はないのでクエストをすすめていない人とでも楽しめる。ただし、パーティ作成者が行ったことがないエリアは選択できないので注意。
スタート位置を始め仕掛けなどが同じエリアでも数種類存在するが、どのマップでも終着地点にはそのステージのボスがいる。一人でも行うことができるが、複数のスイッチ同時押しなどが必要なところがあるので、そこで行き詰まりになってしまう。レベル上げやエリア全体のレアアイテムを狙うときにどうぞ。
Cf:一人用素潜り
総督府クエスト(そうとくふ・くえすと)
エピソード1の本編となるクエスト。プレイヤーはパイオニア2総督府の依頼により、移住予定惑星ラグオルに起きた異変を音信不通になった先発隊のリコ・タイレルの足跡をたどりながら調査するのが主な任務。森林地帯から洞窟、坑道、遺跡と続くボリュームのあるストーリー。所々にあるメッセージを読み進めていくことでラグオルの異変に迫る・・・・・・んだけど、パーティプレイ時はそんなの読んでるヒマない。でも一度はゆっくりと読んでみることをおすすめする。けっこう暗いストーリーです。しかし、冒険が進むと地面の下に逝っちゃうのはどのエピソードも同じね。
セクションID(せくしょん・あいでぃー)
キャラクタの胸や首についているマーク。全部で10種類存在する。キャラクタ作成の際に決定され、それ以降変更することはできない。名前がありマークの色をもじった名前が付けられている(例:赤はREDRIAれっどりあ,白WHITILLほわいてぃる)。ID決定には職業・種族・キャラクタ名を数値換算した計算式を用いて、同じ条件のキャラクタならば同じIDになる。
※アップデートで計算式の変更がなされ、アップデート以前に作成したキャラのIDと現在の同条件のキャラがIDが同一にならないケースもある。
キャラクタの行動やクエストの進行自体にはIDによる違いはないが、冒険中のアイテム・レアアイテムの出現傾向、マグの進化条件、パイオニアにいるアイテム鑑定士の能力などに違いが出る。同じエネミーでもID(および難易度)により違うレアアイテムが設定されており、同じレアアイテムでもIDによって、獲得しやすさが大きく違ったり、固有のIDでしか入手できないレアアイテムもある。
アイテムの出現はIDごとに大まかに傾向が存在する。
(例:SKYLYは剣類、REDRIAは防具、ユニット類、ピンクは杖類がよくでる)ただし、例外も存在する。
プレイ序盤から中盤にかけてはあまりIDは気にしなくてもゲームは進められるが、難易度ベリーハード、アルティメットにさしかかると強力なレアアイテムが必要になる。自分のキャラクタに装備できるアイテム出現が少ないIDだと苦戦を強いられる。
パーティ(部屋)のIDはパーティ作成者のIDが適用され、その後作成者を含むプレイヤーが入退室しても、IDは変わらない。(参照:代行作成)ゲーム中には表示されないが各IDには0から9の番号が振られており、マグ育成者のID番号が偶数・奇数かでマグの成長に大きく影響する要素の一つになっている。
※アップデートで計算式の変更がなされ、アップデート以前に作成したキャラのIDと現在の同条件のキャラがIDが同一にならないケースもある。
キャラクタの行動やクエストの進行自体にはIDによる違いはないが、冒険中のアイテム・レアアイテムの出現傾向、マグの進化条件、パイオニアにいるアイテム鑑定士の能力などに違いが出る。同じエネミーでもID(および難易度)により違うレアアイテムが設定されており、同じレアアイテムでもIDによって、獲得しやすさが大きく違ったり、固有のIDでしか入手できないレアアイテムもある。
アイテムの出現はIDごとに大まかに傾向が存在する。
(例:SKYLYは剣類、REDRIAは防具、ユニット類、ピンクは杖類がよくでる)ただし、例外も存在する。
プレイ序盤から中盤にかけてはあまりIDは気にしなくてもゲームは進められるが、難易度ベリーハード、アルティメットにさしかかると強力なレアアイテムが必要になる。自分のキャラクタに装備できるアイテム出現が少ないIDだと苦戦を強いられる。
パーティ(部屋)のIDはパーティ作成者のIDが適用され、その後作成者を含むプレイヤーが入退室しても、IDは変わらない。(参照:代行作成)ゲーム中には表示されないが各IDには0から9の番号が振られており、マグ育成者のID番号が偶数・奇数かでマグの成長に大きく影響する要素の一つになっている。