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決戦鯖

2013年9月26日から常時開放されたPvP鯖
課金鯖のためポータル系アイテムやスフィアーの欠片「鍵」が無いと戦うことはできない(無課金でも街に入ることはできる)
1vs1~5vs5まである
夜以外は過疎なので夜までにキャラを作っておこう
Gチャや本スレで呼びかければ血に飢えた戦闘狂が集まるかもしれない

ゲームの流れ

キャラ作成した時点でキャラレベルは300
ステータスとスキルと装備を工夫してぼくのかんがえたさいきょうのきゃらくたーを作れ
職業格差がわりとあるが相性や状況、プレイヤースキルに大きく左右されるので一概にどれが最強職かは言えない
本鯖ではネタのビルドでも案外戦えるので面白い

ステータスとスキルは「決戦場ガイド」に話しかければ何度でも再振り可
各キャラ100Gを所持しておりこれで決戦専用の装備をNPCから買うことができる
装備は同じ値段で売ることができるので間違って買った時や手直しをしたいときも安心

キャラクターの調整が終わったらいよいよ決戦
テレポーターから各1vs1~5vs5の待機会場に行き2vs2以上ならPTを組む
そこでマッチングを経て決戦マップに移動する
4vs4が主流で他は1vs1にごく稀に人がいる程度
平日は23時、週末は22時頃から人が来始める
ちなみにマッチングシステムがクソなため最長移動に1分かかったり同じ相手とばかりあたったりする


+職解説
【剣士】
物理……デュエリングのダメージカットとブロックによる耐久力とパラの一撃を武器に戦う。CPに難があるのでスウィングインフィニティも使っていく。移動スキルはあるが使いづらく、デュエもCTがあるのでどちらかと言えば自分から攻めるよりも迎撃の方が得意
知識……うんこ
【戦士】
物理……オルターによる先制攻撃を武器に戦う。立ち止まっての殴り合いは攻撃速度の関係上あまり強くない
知識……ドラツイの威力はかなりのものだがCPが足りなさすぎる。最初に暴れた後は大体放置される

【ランサー】
物理……致命打抵抗のついた武器とブロック・回避スキルのおかげで火力としてはかなりの耐久力。その分火力は控えめ。移動スキルをうまく使って味方の救援、死にかけた敵へのとどめ等臨機応変に立ち回ろう
知識……絶望的とまでは言わないがまあうんでもフリーズうざいかもね
【アーチャー】
物理……射程が長いため一方的に攻撃できる。インターを打ち上げておけば狙われても近寄られる前に殺すことも可能。ただし移動スキルも防御スキルもないため近寄られると脆い。敵PTにいる場合は優先して狙いたい職
知識……CP運用が難しい。ドラツイと違い遠距離範囲指定なので扱いやすく死ににくい

【ウィザード】
いろいろなことができるがその分性能を最大限に引き出すために求められる事が多い職。テレポの機動力や氷柱による対近接への防御力を活かせないと味方に支援をかけるだけで終わってしまう。エンチャは意外とダメージが大きく、ヘイストは移動速度が劇的に上がる。支援だけでも強いが+αの働きができないと勝ちきるのは難しい。
【ウルフマン】
物理……本鯖では煩わしいだけだったステ反転がカリスマ+50の指輪のおかげで輝く。火力を高めつつ健康を稼げるので強い。
知識……ワンコもといウンコ

【ビショップ】
殴り……意外と火力出る。支援があるのでまあまあ死ににくい
支援……ひたすら味方に支援と回復を配り続ける。アーチによる各種抵抗上昇はもはやPTに必須。相手にリトルやネクロ悪魔がいる場合この職がいないとクソゲーになる。ミラーによって知識火力をほぼ無力化できるが自分には普通にダメージが通るので注意
【天使】
郷愁は獲得CPが高くしかもプチヘイを仲間にかけられる。ホリクロ血羽の火力は高いが耐久との兼ね合いが難しい。BISの支援スキルを取るハイブリッドもアリ

【ビーストテイマー】
ペットによって戦法やスキルは変わるがだいたいペットに支援して命令出して逃げるだけ。脅かすも逃亡効果があるので有効
ステは健康に集中できるのでガチガチになれる
ペットは風雨が乗る悪魔系のかまいたちや、突進が優秀な牛、デビルスピードが使えるカボチャが人気
ペットへのダメージが√されるようになり固くなった……はずだったがインターと烈火とボトルダメはルートされない。それでもペットの耐久が高めでそう簡単には倒せない
ちなみにテイマのペットは武器屋の右上でもらえる。説得を取っていなくても2体もらえる。
しかしペットを本にした場合説得を取らないと2体召喚できない。再振りを活用しよう。忠誠については小ネタ参照
【サマナー】
テイマが犬出して犬乗りするときに使う

【シーフ】
武器の値段が高いくせに弱いためダメージを出しにくい
六感が優秀なのとダブスロの獲得CPが高めでCPのやりくりはやりやすい方
ブービー、エイド、解毒、分身等の補助スキルも積極的に使いたい
【武道】
武器がつけれないためgoldがどうやっても余る
分身や防御パッシブで耐久は高め
スキルの特性を理解して戦うとかなりうざくなれる

【プリンセス】
物理……遠距離からのゴリアテ、近距離でのスリング殴り。どちらも燃費がよく、結構ダメージを出せる。威力が高いのはスリング殴りの方だが、接近するか遠くから殴るだけにするかの見極めが肝心
知識……対人でのボトルダメ半減のあおりを受けてダメージが悲しいことに。それでも戦えないことはないが
【リトルウィッチ】
ラビットラッシュによる足止めと狂気、ガルパラによる味方のCP回復などが強力。薔薇園は単発スキルにしか効果がないが、CP充填用のスキルは単発のものがほとんどなのでCPを回復するには反射を受け、反射を避けるとCPが足りなくなると言う間接的な妨害もできる

【ネクロマンサー】
おなじみの低下スキルや妨害スキルがかなり強いがBIS天使がいると空気になってしまう
しかし相手にBIS天使がいなかったらいなかったでクソゲーになりがち。ダクネスネクロはしね
低下系スキルを縛って知識ネクロプレイでも案外強い
【悪魔】
知識……バインドは強いことは強いがステ振りCP運用が難しい。玄人向け
妨害……裏切りはネクロ同様クソゲーになるか空気になるか裏切りする前に死ぬか

【霊術師】
前はちょっとおかしい性能だったが
バランスアプデで今はましになった
優秀な専用装備とワンダーソウルにより耐久は高い
妨害スキルの使い時を知るのが上達の早道
【闘士】
あまりにも強すぎたのでバランスアプデが入ったものの依然圧倒的な強さ
測定不能の強すぎる性能により装備前提分の力でも高火力で、ビーストハートにより耐久も高め
猛牛の位置ズレにさえ慣れれば適当にやっても強い
つまり強キャラ

【光奏師】
光奏師はダメ計算の√×2の「×2」の部分が適用されていなかったが、やっと修正された
知識……速読のCP獲得が優秀ではあるがメインスキルの使い勝手の悪さや光ダメ特有のダメ幅に悩まされる。しかも紙耐久
物理……メインスキル出すのに手間がかかるくせにその威力もなにやら悲しいダメージ。低下に専念したほうがましかも

【獣人】
人間追加ダメージ30%、致命打25%、回避補正無視という殺意の塊のような武器を使う。チャージスキルも軒並み弱体化されてる決戦鯖ではなかなかの性能
使い勝手の良い移動スキル、自分用シマー、ダミーで耐久もそこそこあり火力も高い
つまり強キャラ

【メイド】
スキルで運、HP、回避率が上がる。職鎧のカタリナはチート性能
現状潔癖の乙女の上昇数値がバグっているのか異常な回避率を誇る。必中スキルや回避補正無視がないとまともに当たらない上にバグ抜きでも普通に強い。メイドを倒せる職と倒せない職がはっきりしているのでどの相手を狙い、どの相手から逃げるかを考えながら戦う練習にはもってこいな職。倒す手段は意外と多いので特に自粛はされていない。気にせず使え

【黒魔術師】
すさまじい火力とすさまじいCP消費。WIZや天使と違ってCPチャージスキルが頼りないので息切れしやすい
範囲攻撃は発生が遅いので見てから回避余裕でしたとなりやすい



ルール・仕様

決戦マップに移動すると全員が転送されて10秒後戦闘が開始される

マップ内には宝箱が設置されておりそれぞれ出るアイテムの種類は赤POT青POT異常回復系攻撃UP移動UPなど
宝箱の位置で出るアイテムの種類は決まっている

敵を倒すと点数が入り、1vs1は5、2vs2は10、3vs3は15、4vs4は20、5vs5は25点先取したほうが勝ち
敵に倒されると10秒後復活地点でHPCP満タンで復帰する
復帰時には2秒間の無敵がついているのでリスキルは困難になっている

一部のスキル(サンク、リザなど)は使用不可になっているのでスキル説明をよくみておくこと

決戦でのダメージは√したものに2倍されたもの
表記ダメージが高くなるほど実ダメージは上がりづらくなる。バランスを考えよう
クリ、Wクリはそれぞれこの最終ダメージに2倍4倍されるつまりつよい

HP回復スキルは1/4、チャージスキルは1/2の効果になっている
ただし応急処置は本鯖と同じ回復量で相対的に効果が高い
装備についているCP獲得ボーナスは現状機能していない (バグかもしれないし仕様かもしれない)

移動速度はGv等と違い通常MAPの速度が適用される

+石システム コレが使いこなせて初めて脱初心者
決戦マップに移動するとベルトに画像のように4色の石が各3個ずつ自動装填される(ベルトを着けていない場合インベントリに入っている)
これを使用すると相手の石使用状況によって30秒間攻撃力が上下する。恩寵みたいな感じ
使った瞬間から10秒のクールタイムがあるため下記の4すくみを考えるとむやみには使いにくい

この石はそれぞれ4すくみの関係となっており

赤は緑に強く緑は黄に強く……というじゃんけんみたいな関係
ダメージは以下のように変化する

  • 何か石を使っている状態で何も石を使っていない相手に攻撃→1.5倍のダメージ
  • 石相性勝ちで攻撃→1.25倍
  • 石相性負けで攻撃→0.75倍
  • 石引き分け、何も石を使っていない状態で相手に攻撃→等倍

石勝ちが一番いいが相手が石を使ってから10秒経っていたらこっちが変えたのを見て変えられてしまったりする
しかし使っていないと一番ダメージを受けるので基本的に何か使っておいたほうが良い
駆け引きが重要なシステムである


小ネタ・戦法

  • 移動スキルがある職はたびたび位置ズレに悩まされるがShift&クリックで大体治る
  • 戦闘開始・復帰時はCP満タンになるので最大CPは割と重要。メインスキルを何回撃てるかは計算しておこう
  • マップの端の方はギザギザになっており、範囲攻撃をよけたり射線を遮るのに有効
  • 人間系に◯◯%ダメージの装備の効果は物理の最終ダメージ(√される直前の数値)にかけられる値なので通常のダメージUPより強い
  • 物理職の場合属ダメも気にすべき。√×2という計算のため低い値でも割と威力が出る。ホロウやブラックオーラは良装備
  • 火力職のステ振りは下手に健康に振るより力と運に振った方が良い場合が多い。アンジーを履いたりしてるとダブクリをもらってHPを増やしていても一撃で倒されるということも少なくない。逆に一撃で倒せることは最大の防御になり得る
  • テイマのペットの忠誠度はペットを出している状態で30分に一度上がる。カリスマ極のステ装備にすれば1時間でMAXになる
  • いろいろキャラを作っておいて飽きてきたらCCするとモチベ維持にも経験としても役立つ。8キャラとりあえず作っておこう