マスケッティア


なんか新しく実装されたおっさん
魔法銃使うけど知識依存ダメスキルは1つ(CT40秒とかそんなん)しかない


★で5段階評価
物理型
単体狩り ★★★
範囲狩り ★★
PT狩り ★★
ギルド戦
燃費 ★★







 ターン
   ;y=ー    ―━
 /     ターン 
 \( ゚д゚)   ;y=ー      ―━
  .| マス |.\/



タン!!  彡y=ー ……  タン!!
 彡y=ー   ……  タン!!  
 タン!! 彡y=ー    ……   タン!!
( ゚д゚)_;y=ー   …… タン!!
.|\|;y=ー …… タン!!      タン!!
 ミy=ー  ……タン!!
  タン!!  ミy=ー     ……





物理銃

単体スキル/範囲スキル共に揃っていて、オートスキル等でクリティカル率と攻撃力を上げてクリ/ダブクリをぶち込むスタイル
オートスキルがCPモリモリ食うので燃費は悪め
射程距離も長くクリティカルメインなので火力は高めな反面打たれ弱く防御スキルも存在しない
よくある遠距離高火力職

+【もうちょっと説明】
主力単体スキルはケアフルチョイス(ケアフル)とチェックメイト
主力範囲スキルはアトラクションドロー
オートスキルにパラマウントフォーカスとオーバーブレット
パッシブスキルにリボルバースナップとチップフォーユーとウイーゼルアウト
CPチャージスキルはアブゾーブヒート(アブゾ)あるいはフォワードヴォリーション(フォワード)
オートスキルとフォワードでクリ率を上げてアブゾでCP獲得量2倍にしつつケアフルでチクチク削る感じ
チェックメイトは手数は多いが消費CPと威力が残念な感じなのでブルリッチ向け
また多数の敵に対してはアトラクションドローでの範囲狩りも可能

回避スキルの類は無いがウイーゼルアウトで回避率を最大8%上げられる
が、それだけなのでGvでの出番は無いせめしろでは3フレレフトするかヘルティーオプレスでCP吸うかそのくらいしか出番はない


+【スキル】
【スキル】
Lv100まで
レフトファイアマス→チェックメイトあげられるところまで→協会クエで再振り
Lv100以降
ケアフルチョイスマスする
青ポ飲まないならアブゾーブとフォワードある程度取る。飲むならフォワードある程度取る
単体メインで行くならパッシブの速度と最終ダメ優先しつつオートも取る
範囲メインで行くならアトラクションドロー優先マス後チップフォーユーとオートスキルを取る

+【ステ】
【ステ】
力:火力は低めなので優先的に
敏捷:ケアフルのみで行くなら要らない。将来的には回避に必要な分くらい振る
健康:遠距離だしあんまり要らない。将来的にもワンパン耐えられるくらいで十分
運:オートスキルでクリ率上がるから相性良さそうに見えて実はケアフルがクリ固定なので要らない
  将来的にはダブクリ分あるとアトラクションドローでの範囲狩りが捗る

+【装備】
【装備】
まだ分からん
武器はIFつけときゃいいんじゃね?
弾は水属性攻撃ついたやつが敵遅くなって強いかもね

防具は速度品最優先どうせ単発スキルだから手数増やせ後力も上げろ
ケアフルメインなら骨首なんかのクリうp系はあんまり美味しくない→逆を言えば骨首に囚われない装備構成可能


スキル解説

+【スキル一覧】
後で編集し易いようにマスケのスキルを上から順に書いておく
まだ詳しくスキル書いてあるところ少ないから計算式も書いておく

レフトファイア 
難易度1 単体 獲得スキル
レベルを上げると速度が上がる。マスで獲得28速度25%
獲得CP=3+SLv/2 マスで28
ダメ%=SLv*2 マスで100%
攻撃速度=SLv/2 マスで25%

ニーキャッピング
難易度1 単体 SLv5以降獲得化
相手の移動速度を落とす。25%固定。持続時間は15秒だけど抵抗に左右される
消費CP=10+SLv/2 マスで35
獲得CP=5+SLv*1.5 マスで80
ダメ%=SLv*2.5 マスで125%


チェックマーク
難易度2 単体 SLv24以降獲得化
命中した相手にマーキングする。マーキングされた相手は頭上に常時スナイプマークみたいなのが出る
マーキングされた相手は長銃スキルとチェックメイトがターゲッティング(マウスを相手に当てる)無しで当たるらしい知らん
Gvだと抵抗で防がれるらしいが1回マーキングしてしまえば死ぬかGv終了時まで消えることはない
消費CP=20+SLv/2 マスで45
獲得CP=1+SLv*1.3 マスで66
ダメ%=SLv*2 マスで100%


スクウェアエイム
難易度2 範囲(細直線) SLv26以降獲得化
自身からターゲッティングした相手までの射程内の直線上に居る相手にダメージを与える
命中補正あるし獲得スキルにもなるから100まではお世話になる子。弓のピアシングアローだかと一緒でその内ゴミ
消費CP=10+SLv マスで60
獲得CP=SLv*1.4 マスで70
ダメ%=SLv*1.5 マスで75%
命中率=SLv*0.15 マスで7.5%


パラマウントフォーカス
難易度3 常時消費型オートスキル
クリ率とクリダメうp クリ確定のケアフルちゃんにも威力うpは乗るので強い サバ狩りでも多分全部ダメうpするから強い
クリ率上昇は最大24% カンスト値を上昇させる効果もある
消費CP=SLv*1.3 マスで16
クリ率=1+SLv*0.2 マスで11% 上限不明
クリダメ=3+SLv*0.2 マスで13% 上限不明


ライトファイア
難易度1 単体 獲得スキル
レフトと違って命中率が上がる。レフトでいいじゃんって思いましたまる
獲得CP=3+SLv/2 マスで28
ダメ%=SLv*2.5 マスで125%
命中率=SLv/10 マスで5%


ターンイットオン
難易度2 単体 消費スキル
ガード無視っぽい説明だが実際は一定確率で相手の防御を無視するスキル
発生確率が割りと低いし消費だしでケアフル撃ったほうがマシ
消費CP=20+SLv*1.2 マスで80
獲得CP=SLv マスで50
ダメ%=SLv*3 マスで150%
防御無視=10+SLv/2 マスで35% 上限60%


ピールオフ
難易度2 単体 消費スキル
相手のバフを剥がすらしいけど低下抵抗かなんかで防がれる
つまり使えない子。デビスピ剥がす?本人がデビスピ連打するから無理ですまたよろ
消費CP=50+SLv*5 マスで300
獲得CP=30+SLv*3 マスで180
ダメ%=SLv*5 マスで250%
発生確率=10+SLv マスで60% 上限不明(100%?)


ヘルティーオプレス
難易度3 単体 消費スキル
攻撃命中時に相手のCPを減らす。霊と違って奪いはしないらしい
命中判定ある時点で天使よりゴミ。天使より減らせない分更にゴミ。でも分身ついた武道にも使えるらしい
消費CP=30+SLv*3 マスで180
獲得CP=10+SLv マスで60
ダメ%=SLv*4 マスで200%
減少量=7+SLv*3 マスで157 自分の消費CPの方が多いとかゴミか


ケアフルチョイス
難易度3 単体 消費スキル
CP獲得ボーナスは100%で上限だから無限ケアフルは無理。100%積んでも常に20消費する
単体主力候補その1。アチャのスナと一緒で必中+クリ確定(ダブクリ昇華無し) 速度も上がる
それ以外何を言えば良いんだスナと違って早いけど代わりのCP消費だよ☆ミ
あ後色んなオートスキルのおかげでクリダメがkskする具体的にはLv250で2万くらいらしい
ただし単発スキルなので頭打ちも早い
消費CP=20+SLv*4 マスで220
獲得CP=SLv*2 マスで100
ダメ%=75+SLv*7 マスで425%


チェックメイト
難易度4 単体連続 速度固定 消費スキル
単体主力候補その2。威力や消費的にマシンよりレイヤーと比べるべきか?射程は広い
最近のキャラと同様に中々ヒット数増えない最大ヒット数に到達させるにはSLv101必要
チェックマークついてる敵が居るとそっちに弾が飛ぶらしいけどやったことないつーかやる機会が無い
消費CP=30+SLv*3 マスで180
獲得CP=1+SLv/2 マスで26
ダメ%=SLv*6 マスで300%


アトラクションドロー
難易度5 範囲連続 消費スキル 一応無限打ち可
範囲主力。何故か範囲がクッソ狭い(具体的にはアクロバティックガンナーとか言う回し蹴りより狭い)けど範囲の敵に最大3回攻撃する
タゲとらなくて良いけどヒット数減って範囲死んだDF。あれゴミじゃね…?
まあタゲ取らずに済むのが楽だよってくらいであんま強くないけど他がもっと強くないので結果的にこいつが強く見える
消費CP=60+SLv*5 マスで305
獲得CP=SLv*3 マスで150
ダメ%=-15+SLv*7 マスで335%


リボルバースナップ
難易度2 パッシブ
攻撃速度が上がる。1だけでも取っておくと良い(2%だか3%くらい上がるスキル積んでればもっと)
基礎速度自体はそこまで早くないからこそ重要。そのうち73に上げろ
攻撃速度=5+SLv*0.4 マスで26% (上限35%)


チップフォーユー
難易度3 パッシブ
最終ダメージ増加。最終ダメージってのは全ての計算後に加算されるから強い
これも1だけ取っておくとちょっとだけ幸せになれるそのうち67に上げろ
最終ダメ=5+SLv*3 マスで20% (上限25%)


オーバーブレット
難易度3 常時消費型オートスキル
確率で追加ダメージを付与する 闘士のブルがダメージ上がって確率になった感じ ただし多段スキルには乗らないっぽい
ケアフルと組み合わせることで追加ダメがクリで2倍に
最低限80まで上げろ
消費CP=3+SLv/5 マスで13
ダメ%=5+SLv*2.5 マスで130%
発動確率=10*SLv/2 マスで35% 上限50%


ソーサラーズリロード
難易度1 パッシブ
「魔力」と言うマスケ独特のCTともCPとも言えるような物を貯められるようになる+長銃スキル威力うp
その魔力を消費する長銃スキルが死んでる(弱い上にこれや下のスキル取っても回転率悪すぎ)現状上げる意味は無い
因みに魔力ってのはキャラの紋章辺りにショットガンの薬莢みたいなので表示される。1個で1魔力
もし長銃スキルをメインに使う頭おかしい奴が居たらマス推奨。魔力1つに付き20sで溜まるが移動狩りだと溜まらなかったりする分からんちん
詳しい計算式不明。魔力上限は5で恐らく1,11,31,51,71で増える
ダメ%=5+SLv*5 マスで30%


エンジュアー
難易度2 常時消費型オートスキル
魔力の溜まる速度を上げる。おまけで長銃スキルの威力(クリダメ)とクリ率(5%固定)が上がる
もし長銃スキルをメインに使う頭おかしい奴が居たらマス必須
こちらも詳しい計算式不明
SLv8~9毎に1sずつ短くなり、1で1s、9で2s短縮される上限は10s(10s短縮するので10s毎に魔力が溜まる))
消費CP=2*SLv*0.3 マスで17
クリダメ=5+SLv*0.3 マスで20


       ゴミ
こっから先が長銃スキル
長銃スキルに共通した項としてCP消費無し/魔力消費 /ゴミ と言うのがある



ホロウポイント
難易度1 単体+範囲スキル
魔力を1消費して爆発弾を撃つ。ロケットランチャーみたいなもん
魔力が溜まる速度を考えるといくら威力が高くてもどうしようもないゴミ
ダメ%=20+SLv*5 マスで265%


インセンディオリーシェル
難易度4 単体+範囲スキル
魔力を2消費して爆発弾を撃つ。グレネードランチャーみたいなもん
マスケ唯一の知識依存スキル。他に魔法無いのにどうやって知識で育てんだよボケ
魔法なので必中。覚醒雨みたいに持続ダメ付き
持続時間はX1毎に伸びる(1,11,21,31,41...)41以降の5sが最大
火ダメ=10~25+SLv*5 マスで260~275
火ダメ(持続)=0~2+SLv マスで50~52


パーティータイム
難易度5 単体+範囲スキル
ストックしてある全ての魔力を消費してぱりぴって近くのコミュ障が全滅する
使ったこと無いから分からんけどホロウポイントの方がまだ使いやすそう
計算式見たら分かるけどホロウポイントに勝るところはない。紛うことなきゴミ
ダメ%=(5+SLv)*消費魔力 マスで55%~275%



      ゴミ
ここまでが長銃スキル


アクロバティックガンナー
難易度5 範囲多段 消費スキル  弾を消費しない  アブゾーブ中は無限撃ち
範囲主力候補。回し蹴りのくせに範囲が他銃スキルと同じだけある。最大3回攻撃
タゲとらなくて良いけどヒット数減ってKBしちゃうDF。あれゴミじゃね…?
範囲広い分使いやすそうに見えて実はKBさせちゃうからワンパンできない相手にはむしろ弱くて将来性の無いスキル
消費CP=80+SLv*3.5 マスで255
獲得CP=50+SLv*2 マスで150
ダメ%=10+SLv*3 マスで160


ウイーゼルアウト
難易度4 パッシブ
回避率うp。つまり序盤は要らない子。上限の8%にはSLv70で届くのでSP勿体無い奴はマスらないように
回避率=1+SLv/2 マスで6% 上限8%


ハングオン
難易度1 チャージング
その場でCP貯めるいわゆるチャージング
マスケのチャージング系統は全て習得時点で硬直時間を別スキルで上書き可能なので溜まるのクッソ早い
獲得CP=10+SLv*1.2 マスで70


アブゾーブヒート
難易度2 チャージング
チャージングその2。使用後10秒間CP獲得ボーナス100%(RSのCP獲得ボーナスは100%が上限なのでこれだけでカンストする)
CP獲得ボーナス量、持続時間共に固定なのでCP獲得ボーナスが目当てなら上げる必要はない
スキルによるCP獲得ボーナスのせいなのかは知らんがなんか挙動がおかしい(動かないとCPバーに反映されない)
計算式ではCP獲得ボーナスが5%だし持続時間は10s固定になってるけど実際は違う。持続時間も違うかも
消費CP=15+SLv マスで65
獲得CP=25+SLv*3 マスで175


フォーワードヴォリーション
難易度3 チャージング
チャージングその3。使用後はしばらくクリ率とクリダメとカンスト値うp。クルーエルと同じ顔のマークが頭上に浮かぶので分かりやすい
持続時間がかなり長い(分単位)なため他職のチャージングに付随する特殊効果よりも期待していい
ただしパラマウントフォーカスの方が効果量が高く重複しないためパラマウントをONにすると打ち消される
計算式ではクリ率上昇量が5%だし持続時間は10s固定になってるけど実際は違う。クリダメうpとか乗ってないし色々間違ってるかも
消費CP=20+SLv*2 マスで120
獲得CP=35+SLv*5 マスで285



+【アクティブスキル】
ケアフルチョイス
難易度3 単体 消費スキル 獲得あるけどそれ以上に消費の伸びが凄いCP獲得ボーナスは100%で上限なので無限ケアフルは無理
単体主力候補その1。アチャのスナと一緒で必中+クリ確定(ダブクリ昇華無し) 速度も上がる
それ以外何を言えば良いんだスナと違って早いけど代わりのCP消費だよ☆ミ
あ後色んなオートスキルのおかげでクリダメがkskする具体的にはLv250で2万くらいらしい
ただし単発スキルなので頭打ちも早い

チェックメイト
難易度4 単体連続 速度固定 消費スキル 獲得は微々たる物
単体主力候補その2。威力や消費的にマシンよりレイヤーと比べるべきか?射程は広い
最近のキャラと同様に中々ヒット数増えない最大ヒット数に到達させるにはSLv101必要
チェックマークついてる敵が居るとそっちに弾が飛ぶらしいけどやったことないつーかやる機会が無い

アトラクションドロー
難易度5 範囲連続 消費スキル(確か)
範囲主力。何故か範囲がクッソ狭い(具体的にはアクロバティックガンナーとか言う回し蹴りより狭い)けど範囲の敵に最大3回攻撃する
タゲとらなくて良いけどヒット数減って範囲死んだDF。あれゴミじゃね…?
まあタゲ取らずに済むのが楽だよってくらいであんま強くないけど他がもっと強くないので結果的にこいつが強く見える

アクロバティックガンナー
難易度5 範囲多段 消費スキル  弾を消費しない
範囲主力候補。回し蹴りのくせに範囲が他銃スキルと同じだけある。最大3回攻撃
タゲとらなくて良いけどヒット数減ってKBしちゃうDF。あれゴミじゃね…?
範囲広い分使いやすそうに見えて実はKBさせちゃうからワンパンできない相手にはむしろ弱くて将来性の無いスキル

アブゾーブヒート
難易度2 チャージング
チャージングその2。使用後一定時間CP獲得100%(CP獲得ボーナス計算後,計算前,乗算どれかは知らん)
16の時点で100%っぽいから多分固定で時間は伸びるか固定かは分からん。
脅威の獲得ボーナス効果だがなんか獲得ボーナスの挙動がおかしい。
16の時点で消費31獲得73

フォーワードヴォリーション
難易度3 チャージング
チャージングその3。使用後はしばらくクリ率とクリダメとカンスト値うp。クルーエルと同じ顔のマークが頭上に浮かぶので分かりやすい
持続時間がかなり長い(分単位)なため他職のチャージングに付随する特殊効果よりも期待していい
ただしパラマウントフォーカスの方が効果量が高く重複しないためパラマウントをONにすると打ち消される
44の時点で消費108獲得255


+【オートスキル】
パラマウントフォーカス
難易度3 常時消費型
クリ率とクリダメうp クリ確定のケアフルちゃんにも威力うpは乗るので強い サバ狩りでも多分全部ダメうpするから強い
クリ率上昇は最大24% カンスト値を上昇させる効果もある

オーバーブレット
難易度3 常時消費型
確率で追加ダメージを付与する 闘士のブルがダメージ上がって確率になった感じ ただし多段スキルには乗らないっぽい
ケアフルと組み合わせることで追加ダメがクリで2倍に


+【パッシブスキル】
リボルバースナップ
難易度2
攻撃速度が上がる。1だけでも取っておくと良い(2%だか3%くらい上がるスキル積んでればもっと)
基礎速度自体はそこまで早くないからこそ重要。そのうちマス

チップフォーユー
難易度3
最終ダメージ増加。最終ダメージってのは全ての計算後に加算されるから強い
これも1だけ取っておくとちょっとだけ幸せになれるそのうちマスれ

ウイーゼルアウト
難易度4 パッシブ
回避率うp。つまり序盤は要らない子。上限8%なのでそこまで伸びないしマスしなくても補正だけで届く