復帰向けQ&A


Q.こんな解像度だったっけ?
A.最近可変対応した。以前フルスクでやってた奴はちょっと目が辛いかもしれないが慣れろ

Q.なんか職増えてるけどどれが強いの
A.ここ見ろ→各職一言で説明しろ
 RSはウィークリーかけら出しゲーになっているのでかけら出し効率がいい職がオヌヌメ
 よっぽど変な職選ばなきゃ困らないくらいには装備インフレが進んでる

Q.前必死に稼いだ俺の財産がどっか行ってるんだが!?!?!?
A.鯖合併により銀行の臨時タブに入ってる可能性が高いので確認しろ
 2回以上子鯖として合併された鯖やキャラにもたせてたものがどっか行った場合は諦めろどうせ大した物じゃない多分

Q.どうせ未だに課金ゲーなんだろ?
A.課金したほうが色々楽になるが、時間さえかけれるならそれなり程度にはやっていけるようになった
 少なくとも移動関連はかなり改善された

Q.移動面倒なのは変わりないのか?
A.ファストポータル(各街のテレポーター)で主要狩場、ミラーテレポーター(冒険者協会)でPTボス
 ジョンマルコ(冒険者協会バー)から各秘密、一般クエスト担当(冒険者協会)から各クエスト開始地
 パウン(冒険者協会)からBF外郭、ガイド(UI右上)から主要狩場・主要クエスト開始地
 までワープできるようになった
 スフィア持ちは基本無料だが無課金の場合は10k掛かったり掛からなかったりする
 ガイドだけは無課金の場合風の羽っていう課金アイテムが必要になるが、色んなイベで大量にばらまかれてるんで気付けばそのうち溜まってる

Q.そうじゃねーよ移動速度だよ
A.移動速度は恩寵の効果を発動できるアイテム「恩寵の魔石」(1個20k)を使うことで常時恩寵を維持でき、125%UPできる
 これにニケの靴(移動速度150%UP)も併用すれば絨毯すら追い抜けるようになった
 ギルドに所属すれば旗バフによって最長2時間ヘイストを貰う事もできる つまり走る分には困らない
 たまに使い切り型の絨毯がイベントのハズレアイテム枠でばらまかれるんでそれ溜め込んでおいてもおk

Q.西口エンヘイどこ行ったの
A.協会専属魔法師からLv100以下と課金者は主要支援スキルが受けられるようになった
 そのため初心者は乞食する必要がなくなりエンヘイおねはすっかり廃れた文化となった

Q.どうせLv100になったら支援貰えなくって無課金死ぬんだろ?
A.ギルドに加入してればLv300まで貰えるようになった
 穴にある旗触ると無償でクソ長バフももらえるので300超えたらこれだけに縋って生きていけ

Q.レベル上げダルいんだけど楽にならねーの?
A.デリン&ダリンクエを進めよう
 途中で一週間無料スフィアもらえるし、これ使えばLv300くらいまではさくっと行けるようになった
 植木鉢とか促成サポート装備とか主要なシステムも説明してくれるからとりあえず従っとけば大体わかるようになる

Q.レベル上げようにもPT無いんだけど
A.インフレが進みあんな敵もこんな敵もソロで倒せるようになったためみんな大体ソロしてる
 しかし人気PTボスと秘密は募集すれば多分集まる
 ギルドダンジョンはふるさんに言えば連れてってもらえるから言え

Q.あの億Uや比率が1Mとかで売ってるんだが?アイテム掘らずにどうやって稼ぐんだよ
A.Uに比率やスキル上昇などの強OPをつけることが当たり前になり
 N品の比率やノーマルUや上位互換のあるUはかなり安くなった
 この点はある意味新規に優しいが狩りで一攫千金を狙うのは難しくなった
 じゃあどうやって稼ぐかというと主流なのは壺と試練石と神秘石と赤い光そして鏡品売り 詳しくは→お金の稼ぎ方!

Q.メインクエスト嫌でやめたんだけど変わった?
A.上記のテレポーターと恩寵石の実装で移動自体が楽になり
 加えてクエストそのものの仕様変更で大幅に楽になった
 具体的には狩る敵の数が減ったり、クエUP率が上がってたり、ファーブが外に出てきてたり、次行くとこに飛ばしてくれたり
 ラビアのとこにもワープさせてもらえるようになった 気軽にぷいっ!してもらおう

Q.メインクエスト後のレッドストーン作成がだるくてやめたんだが変わった?
A.かけらは結晶石というU分解時に出てくるアイテムと交換できるようになり
 レッドストーン作成素材はゴールドで買えるようになり(一回作成で400k)蜘蛛待ち行列から解放され
 地下階に行く場合のBFマラソンもアンジーちゃんが現地に飛ばしてくれるのでもはや過去のお話
 かけらそのものも結晶石と交換できるようになったので、金さえあればいくらでも地下通いできるようになった
 天上は秘密行かなきゃなのは変わらないが天上自体に通う回数が減った(1回でHP100%、CP100%、的な感じでまとめて貰えるようになった)ので
 以前に比べ大幅に楽にはなっている MQ2も早くこうしてくれ

Q.なんか変な格好のやついるんだけど
A.コスチュームってのが実装されてキャラがなんかコスプレしてる
 簡単に言うと新しい装備枠 公式見ろ→http://service.redsonline.jp/library/1242

Q.覚醒ってなんだよ
A.レベル300になるとキャラが超絶強化されたりされなかったりする
 詳しくは→覚醒と各キャラのページ見ろ
 覚醒について触れられてないキャラはページ更新が進んでない
 お前が作って編集するんだよ

Q.転生ってなんだよ
A.レベルが下がる代わりに色々特典が受けられる
 キャラ強化には必須要素
 無課金ではこことキャラ仕様変更のときしかステ・スキルリセットできないからよく考えろよ
 失敗したら1500円お支払いください^^

Q.改変ってなんだよ
 開発がエキサイティングに目覚めた結果色んな職がエキサイティングしはじめた
 スキル性能とか昔に比べて大幅に変わってるから各職のページ見ろ
 あんまり古いページは更新されてなかったりするから騙されるな
 お前が作って編集するんだよ

Q.俺の知ってるキャラからあのスキルが消えてんだけど
A.色んな職がエキサイティングされていった結果スキルが消えたり増えたり強化されたりしてる
 基本的には強化だから安心して最新情報をぐぐるか聞け

Q.ミニマップの下に変なアイコンあるんだけどこれ何
A.クリーチャーPvPミッションブック
 ガイドってのはいつでもどこでも好き放題テレポートできる最強システム
 ただしスフィア持ちに限る
 は?またスフィア前提かよクソゲーだなと思ったあなた
 なんと風の羽なるアイテムがあれば無課金でも使えるらしい
 風の羽は定期的に外れアイテムとしてばらまかれるし、銀行にも突っ込むことができるので
 今は使わねーな…となったら銀行にでも預けておけばいい。そのうち活躍するかもしれない

Q.状態異常防げないんだけど
 開発がエキサイティングした結果全ての状態異常は軽減こそできるものの防ぐことができなくなった
 それに合わせて色んな職や装備から状態異常が取り上げられてしまい、とてもエキサイティングなゲームになっている
 常に万病をベルトに入れておこう。万病は神秘石の欠片で購入できるし、神秘石の欠片はUを分解すれば腐るほど出てくる

Q.なんかみんな2PCしてるんだけどどうやってんだよ
A.パソコン2つ以上持ってるか仮想OSで起動してる
 仮想についてはググれ

Q.スレたってないんだけど
A.察して
 PTリストみたいにギルドも未加入の状態だとリストが表示されて自販機感覚でギルドに入れるようになった
 承認待ちめんどくさかったら自動加入のステGにでも入ればいいんじゃないかな

スキルバランス調整

一部職業はスキル性能に修正が入って、7割くらいの職が強くなって2割くらいはどちらとも言えない変更がなされた。残りはうんこになった
改変内容の簡単なまとめ
+ ・剣士
  • 剣士
物理剣士→単体火力が微妙に上がる覚醒と範囲火力を得る覚醒が実装された。前者は特に燃費が悪いしぶっちゃけ戦士じゃなく剣士を育てる意味がない
 二次改変情報→シミターが多段化&範囲化した。覚醒前の範囲狩りでは主砲だし覚醒後も単体覚醒なら使えないこともない程度にはなった
知識剣士→トワーが8段ヒットの3フレ可能な超兵器になったしクライは3ヒットと火力は超強くなった。クライの範囲が狭くなったり燃費が落ちたりしたけど誤差
総評:知識はかなり強い。物理はX押すと戦士になれる
+ ・戦士
  • 戦士
物理戦士→ハリケン超絶強化でディレイがオワコンに。分かりやすく言えば常時高レベルエンチャ付きの心臓パラ状態。範囲狩りもぴょんぴょんしてれば行ける。防御が重要な珍しい職になった
知識戦士→ダメ%と武器基礎ダメでダメージ上がるようになった。ダメ%積まないと火力が全然出ないので復帰マンは装備更新から始めよう。武器もT知識ドラツイよりNミールの方が強い
総評:物理はかなり強く初心者向け。知識は金がクッソ掛かるけどやっぱり強い
+ ・ランサー
  • ランサー
物理ランサー→エントラのダメ上昇&分身上限10により単体火力大幅強化。投擲による範囲火力も手にし世はまさに大物理槍時代…とはならなかった。強くはあるが微妙に何か物足りない器用貧乏職のまま
知識ランサー→FIは範囲上限が設定されたが火力が2倍、近ければ4倍になり大幅強化。しかし本体は魔改造されたラジアル(クレセント)にあり、範囲同時多段となり世界が壊れた。雑に言うと低燃費遠距離範囲バインド
総評:知識は赤石中最強まである。物理は無難に強く初心者向け
+ ・アーチャー
  • アーチャー
現在バグまみれ。そのうち治るだろうから触らない
知識アチャ→火雨が同時多段化、氷雨のダメージ間隔狭小化、新規単体多段スキル、追撃オートスキル。超絶強化だが覚醒スキルさせなくてもいいかも
物理アチャ→ビットが下方修正、スプレッドが火力バフ範囲ナーフ。どちらかといえば強くなったがマイナーチェンジ程度
殴りアチャ→多段化の処理が特殊すぎて把握が難しい&スプレッドインターテイルが使えない。ランサーでいいしビットでもいい
総評:知識は最強になったがFIが火雨/氷雨取得するだけでも十分だったり。物理はうーんこランサでおk
+ ・ウィザード
  • ウィザード
メテオWIZ→CT追加されたが火力自体はうp。ナーフと騒がれていたが廃人装備でもなきゃむしろバフ。CTのせいで扱いづらさはある
チリWIZ→覚醒変更によって単体・範囲共に火力大幅アップ。しかし燃費の悪化がクソ辛い。ちなみにチリは使わない
支援WIZ→PT狩りが無くなり存在意義が消失。おまけに支援スキルが全体的に下方修正されたためオワコン
殴りWIZ→安物装備だとバフ、高級装備だとナーフらしい。知らん。覚醒実装直後と比べるとくっそナーフされてるけど感電付与するのだけは楽になった
総評:支援スキルのナーフが目立つが育てやすくはなった。しかし初心者向けではない。最終的にはチリWIZで水鉄砲とメテオと地割れを使いこなすことになる。チリは使わない。チリWIZとは?
+ ・ウルフマン
  • ウルフマン
物理犬→大きく分けてチェーン犬とリニア犬に。最終的にはみんなリニア犬になる。単体狩りも範囲狩りも卒なく熟すが範囲狩りは燃費悪いよ
 三次改変情報→グラウンドクローが多段スキルになったけど誰も使ってない
知識犬→単体火力スキルを得たが代わりに吠えの範囲縮小&毛玉のCT追加で扱いづらくなった。単体火力スキルも敏捷必要
知識犬→二次改変により毛玉の火力が超上がったが射程が短くなって扱いづらくなった。吠えも範囲こそ上限が設定されたが多段になったわおーんがわんわんわおーんになった
総評:物理も知識もかなり強い。最強わんわんお!初心者向け
+ ・ビショップ
  • ビショップ
殴りBIS→上方修正を繰り返した結果最強の撲殺筋肉達磨に。スキル的にハイブリも目指しやすいが装備に恵まれてない悲しい職。単体も範囲もだいたいゴッドでおk
知識BIS→神聖という範囲知識スキルを得たのでそれを主軸に育てられるようになった。神聖に合わせてかなりの装備がナーフされたが結構強い。CT中はゴッドする
シルフラBIS→ゴッドで殴りつつ殴られたら風ダメをぶっかける筋肉系魔法職。つまり力振れ。光装備は死んだもののシルフラの本体は風ダメなので無問題
支援BIS→Bisに限らず純支援職はスキルの下方修正と過疎化によって全員死んだ。殴るなり祈るなり翼を生やすなりお好きにどうぞ
総評:火力職として見ると他職に少し劣るものの、各種支援スキルのおかげで一線級の性能。神聖は初心者向け、シルフラは玄人向け、殴りは両刀使い
+ ・追放天使
  • 追放天使
知識天使→血羽が多段化してジャッジが超多段になった。しかし知識BISに火力が追いつかれオワコンのかほり。血羽するよりプレスにサンクン乗っけた方が強いよ
物理天使→殴りBISをするなら物理天使をする時代。最終ダメ増加が強すぎる。適当な装備でもループするレベルで白ダメの伸びが良いので知識に振ってハイブリ目指したほうが強い
総評:物理も知識もBisの火力を全体的に引き上げたような性能。微妙に癖があるので初心者はBisを選んだほうがいいかもしれない
+ ・シーフ
  • シーフ
投擲→ノンアク狩場でもDFが使いやすくなり、DTHが12本固定(投げ覚醒限定)になり、全体的には微強化だがナーフされた点は1つもない。以前から投げ覚醒を選んでいたならば、という話だが
罠→瞬間火力自体は落ちたが、罠関連が全体的に改善されたため、単純に遠距離範囲職としても使えるようになった。ドM職からややM職程度には向上したしいくつかぶっ壊れ装備もあるのでそこそこに強い
暗殺→暗殺自体が6回攻撃(未覚醒では3回)になった代わりにDTHが3本(覚醒すれば6本)に固定され、ついでに致命打率を奪われた。HPが削れた相手には強くなったけど削る手段がない
総評:武道で狩り、シーフで対人と使い分けてた奴はともかく、元から投げシフ一本だった奴にとってはかなりのバフ。罠シフもかなり使いやすくなったし未覚醒時のMAP移動の小技も復活した
   暗殺シフは暗殺された
+ ・武道家
  • 武道家
現在の主流→単体へのDPSが非常に高いため主流スキルが踵や三連から連打に序盤は移った。しかし所詮は単体なので最終的にはオーラ覚醒+踵取りになる
 武器が追加され、スキルが全体的に強化され、今はもはやシーフ<武道と言われる時代
 魔法ダメージもかなりあるので頑張れば両方カンストも夢じゃない
+ ・ビーストテイマー
  • ビーストテイマー
ちょっと特殊なのでいくつかに分けて記す。全体的にはバフだが一部のペットはちょっと弱くなった
オート天気 →速度の風雨、魔法ののどか、物理の気まぐれの3種になり、モンスター型とのシナジーが失われた。つまり悪魔型がほぼ絶滅し、風・土のハイブリペットがちょっと弱くなった
パッシブ天気→全ステ上昇の憂鬱、全抵抗上昇の霧となり、どのペットも最低限の抵抗を手に入れた。シナジーの除去も相まってファミは価値を失った
致命打・強打→物理・魔法共に致命打・強打をバフとして与えられるようになり、全体的に火力が増加した
覚醒ペット →いわゆる覚醒ペットがレベルと装備さえあれば覚醒不要でテイム出来るようになった。基本的にはこの覚醒ペットを使用する事になり、増えたように見えた選択肢はむしろ狭まった
総評:マブガゴ最強
+ ・サマナー
  • サマナー
火風→覚醒が追加され歩く広範囲爆撃兵器へと変貌した。その後も数度の調整があり、単体火力すらもテイマーを上回ることとなった
水土→覚醒が追加されたがパッとしなかった。その後スキルの変更があり、そこそこの硬さの複数の敵を狩るのが得意な希少種となった
物理→召喚獣が多段攻撃するようになってめっちゃ強い。ついでに覚醒ペットも捕まえられるのでとにかく手数でゴリ押すゴリラになった。とんでもねえバフ(バグ?)あり(2022/02/11)
総評:ワンパン雑魚を狩るなら火風、5秒くらい掛かる敵を狩るなら水土、30秒以上掛かる敵を狩るなら火風。テイマ好きと初心者は物理
+ ・プリンセス
  • プリンセス
物理姫→上方修正を繰り返した結果恐怖の大砲姫へと変貌した、気がしないでもない。覚醒前でも狩りやすくなったし、覚醒後も結構強くなった
知識姫→ボトルの数々の仕様変更により遂に強化弱化が乗り魔法カンストと呼ばれる2100万ダメージを連発する存在に。苦手だった複数狩りもそこそこ出来るようになった
知識姫→二次改変により範囲とダメを奪われ死んだ。ボトル投げ系はボトルの種類にのみ依存しているため無限のNポイズンでも十分とかいう意味の分からない状態になっている。対人専用職
健康姫→対人用の花投げ姫が狩りも出来るようになった。詳しくはデブ姫でググれ。HP依存ダメージでもりもり押しつぶす肉厚デブ
総評:どの覚醒も癖が強いが、物理はそこまで強くないので初心者向け。デブ姫はアイテムが拾えないし、ボトル姫はそもそも狩るためのビルドじゃなくなった
+ ・リトルウィッチ
  • リトルウィッチ
物理リトル→燃費が大きく悪化し、凄まじい火力を得た。単体火力は剣士に並び、範囲火力はシーフを超す。覚醒までがやや辛いものの、その後の育成は楽な方
 二次改変情報→花乙女のお手軽化でハイブリ(物理覚醒知識リトル)が絶滅し、無事存在意義を失った。Lv900までのお手軽さは相変わらずなので1stキャラとしての安定度は相変わらず
知識リトル→強制変身スキルが減ったが花乙女がガーデン無しでは変身拒否出来ないように。ワインダーは変則的な超範囲スキルとしてかけら出し最高職へと。1から作るのは(物理が強いから)楽になったかも
 二次改変情報→毒闇悪魔や知識霊みたいな根っこの部分の変更は無し。知識覚醒パッシブからガーデンの条件が削除されたことでお手軽知識職へと変貌した
支援リトル→踊ってればいいと思うよ
総評:物理は燃費さえどうにかできれば初心者向け。知識は金が掛かるが最終的にはかなり強く、超越花乙女or五月4解放を用意できれば覚醒さえすれば高レベル狩場にも耐えられる性能に
   ただしスキル使用後の硬直が長いっていう根っこの部分は解消されてないので中堅止まりである点には注意。まあ狩れるだけマシなんだが
+ ・ネクロマンサー
  • ネクロマンサー
物理ネクロ→フルアタの8段範囲化&死臭の魔法化により結構強くなった、が所詮はネクロ
知識ネクロ→2種類の覚醒があるがどっちもそこそこ強く、そして決定的な弱点がある。以前に比べたらくっそ育てやすくなった
 二次改変情報→闇よりの使徒(陰謀の影も)が終了時に範囲攻撃をするようになり効率うp。ところでこいつ二次で合ってる? 三次じゃね? しらんわ
低下ネクロ→PTないしスキルキャップついたしでオワコン
総評:低下職とは呼べなくなったが、以前のネクロ(カーズむしろの回避型)を育てた事があるならかなり使いやすくなった。初心者向けではない
+ ・悪魔
  • 悪魔
バインド悪魔→覚醒により燃費が良くなり、永久機関も夢じゃない。しかしバインドの特殊な仕様が頭を悩ませている。単体火力は相変わらずトップクラス
闇闇悪魔→アラクノのアクティブ化により致命傷を受け、ついぞ息を吹き返す事は無かった
毒闇悪魔→矛・血十字のパッシブ化&毒ガス系スキルに基礎ダメージが追加された事によりとんでも火力になった。モータルが毒抵抗を無視するようになったため苦手なボス系も狩れるように
毒闇悪魔→二次改変により全体火力が最盛期の1/4ほどに落とされた。火力こそ落とされたものの癖のない自分中心多段範囲職になったため育てやすい。ただしCTあり
契約悪魔→バカみたいな火力はあるけどネタ。バインド悪魔してたほうが建設的
物理悪魔→依然ネタのままである
総評:初心者どころか玄人ですら匙を投げるレベル。よっぽどのドマゾならやってもいいよ。全部の覚醒でバグを抱えてるんで情報収集を怠るな
 全体三次改変情報→ウェブ/ペイン上で覚醒バインドがプチ範囲化(威力は半分)するようになり、ついでにウェブとアラクノの移動低下/不可が逆になった。こいつらがいじられるのは8回目か9回目つまりほぼ毎年変わってる
 それ以外に大きな変更はないっつか他ビルドにはほとんど関係無いんで評価はそのまま
+ ・霊術師
  • 霊術師
物理霊術師→大幅なバフを受け、嵐斬りを覚醒させるだけで世界を終わらせる事が出来るようになった。大嵐投げればみんな死ぬ。乱斬りもパラみたいになったから単体狩りもサクサク
知識霊術師→火力は上がったが暴走との変更によりNOPOT狩りは難しくなった。範囲縮小された事に加え、魂斬りの仕様変更により単体雑魚両方共苦手になった。オワコン
知識霊術師→二次改変により竜巻を生かしての狩りは難しくなったが代わりに威厳あんまりなくてもよく燃えるようになって狩りやすくなった。継続ダメージを複合掛けする以前の毒闇に近いかもしれない
低下霊術師→低下斬り系スキル全般の仕様変更によりオワコン化。分かりやすく言えばカリスマ・スキル依存だった命中判定が敏捷・運依存となった。概ね物理に吸収された
総評:物理は覚醒までがちょっと辛いが、Lv300以降はかなり手軽に強いため初心者向け。知識は開発の気まぐれ仕様変更と戦い続けたいマゾ専用機
+ ・闘士
  • 闘士
フォース→鳳凰連破で分身しまくるあの闘士。範囲がクソ狭くなったりと色々なナーフが重なったけど根っこの部分は変わってない。1番マシ
レイジス→プラズマボルトがうんこになって完全産廃になった。1500円を貢いでXを押せば色々解決する
アブソーバ→竜撃で単体を押し出してたあの闘士。それぞれのポゼッション効果に変更があったり特殊効果が追加されたりしてるけど根っこの部分は変わってない。器用貧乏
総評:未実装とか書いて放置してたけど実はフォースとアブソーバはまだ舞える。つまりレイジスはマジで未実装です何このゴミ職開発はテストプレイすらしてねーだろふざくんあ!!!11
+ ・光奏師
  • 光奏師
物理→面倒な要素は減ったが完全になくなったわけじゃない。単体火力はアチャに並ぶし範囲火力もランサに並ぶし攻撃範囲に至っては全物理職中1番に。以前を知ってる人ならめちゃくちゃ強化なんだけどやっぱり強職ではない
知識→パッシブ変更で消費CP増えたけど代わりにレスポンス良くなったり火力上がったりした。低下覚醒よりも単体火力が高い
低下→全攻撃に低下を発生させるパッシブと低下している敵への追撃スキルのおかげで実はこっちの方が強いかもしんない。対人はかなり強いが狩りは大体未改変メテオ
総評:知識は育てにくさと使いやすさが大幅に強化されたが初心者向けとは呼びづらい。物理はかなり使いやすくなったがダメの伸びがちょっと悪い
+ ・獣人
  • 獣人
まず大前提として、ほとんど全てのスキルが物理用と知識用に分断された。覚醒後はハイブリと呼べないこともないが、基本的には純粋な物理or知識として育てることになる
物理→単体火力は近接物理職としてはそれなり。反撃覚醒にある範囲スキルを取れば範囲狩りもできる。致命打抵抗減少にも恵まれている。…といいところを探しては見たが下がり幅がひどすぎる。全体で見たら強い方
知識→単体火力はかなり低いが範囲火力はそこそこ程度に。知識ランサーをめちゃくちゃ弱くした感じ。覚醒後は物理ダメも出せるし致命打も乗るけど正直、な
反撃→風ダメを失った物理版シルフラ。単体が苦手な代わりに範囲がちょっと得意な物理覚醒ってところ。反撃には黄ダメ乗らないし恩寵も出ないから色々と悲しい。てか物理覚醒で反撃ONのが強いんですがそれは
総評:ファントムが純魔法になったことで物理は完全にお通夜。知識は範囲上限こそあるものの産廃コースは免れた。今からやるなら知識を進めるが、一次転生までは物理で遊んでもいいかもしれない
+ ・メイド
  • メイド
物理→定期的にドレスのナーフを受け続け今は多段に乗らなくなった
知識→まさかの純知識多段範囲スキルの追加&ドレスが魔法スキルに乗る&各種パッシブの変更によって結構実用的になった
総評:物理はオワコン。知識は手軽に強く操作も楽と初心者向け
+ ・黒魔術師
  • 黒魔術師
単体→14発?になったりと火力は上がったが相変わらず単体。かなりの強化だけど範囲覚醒が強すぎて霞む
範囲→6mの範囲上限を設けられたものの、代わりに発生早くなって範囲広がって威力が2倍になって手数増えた。左下入るから単体狩りもそこそこ行ける
燃費→皿メイドとか一次改変毛玉犬とか一次改変トワーみたいな感じ。毛玉もトワーも二次改変されたってことはつまり。つか皿メイドやればよくね?
総評:3種覚醒どれも超絶バフ。しかし範囲覚醒が特に飛び抜けて強いせいで他の2つは話題にならない。範囲覚醒は高レベル狩場にも耐えられる性能をしてるので燃費にさえ目を瞑れば最強
   燃費覚醒も他職であれば「当たり」クラスの性能になったんで初心者でも手を出しやすくなったかもしれない
+ ・マスケッティア
  • マスケッティア
うんこから普通の職になった
ぶっちゃけその後の覚醒実装の方がデカいからあんまり書くようなもんでもない。物理致命打職なのは変わってない
物理職としては例外的に知識と同様の割合カンスト持ちなので火力だけならピカイチ
でもあんまり使いやすい職じゃない詳しくは個別ページ読んで
+ ・アルケミスト
  • アルケミスト
土ケミ→一次改変。ラストコマンドがホムンクルス達のステータスを上げるパッシブに置き換えられた。ラストコマンドってのはホムンクルスを崩壊させて使える必殺技みたいな誰も使ってなかったスキル
水ケミ→二次改変。毒沼(ホリフィックエリア)が設置上限に達している場合は新たに設置できなかったのが、最も古いものを消される代わりに新しいものを設置可能と仕様変更された。概ね一次改変後の悪魔のポイズンガス仕様
    水ケミの欠点の1つであった「移動狩りが苦手」ってのが解消されたんでかなり楽に狩れるようになった


その他復帰向け

  • 秘密入場用のポータルクリスタルを冒険家協会バーのジョンマルコ付近にいるおっさんから10万ゴールドで買えるようになりPT組む必要も10分待つ必要もなくなった
  • !!と半角空白の後に言いたいことを書くとワールド全体にメッセージが書けるようになった(1日1キャラ毎に4回まで)
  • PT募集が前は2人以上じゃないとできなかったが1人でもできるようになった
  • キャラスロットが1垢13キャラに増えた
  • 冒険団コインによって劣化品ではあるがDXUなどがLv1から装備できるようになり、好きなOPもつけられるようになった
  • ダリンによるチュートリアルクエストを進めれば大体分かる
  • デリンによる狩場ガイドクエストを進めれば美味しいところが大体分かるしコインも稼げる
  • 右上のガイドから受けられる復帰者クエストをやれば足んないところも教えてくれる
最終更新:2022年03月18日 07:49